stringtranslate.com

MechWarrior 2: Combate del siglo 31

MechWarrior 2: 31st Century Combat es un juego de simulación de vehículos desarrollado y publicado por Activision , lanzado en 1995 como parte de laserie de videojuegos MechWarrior de la franquicia BattleTech . El juego está ambientado en 3057 y se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos del combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del robot del jugador . Es un juego de recreación de la "Guerra del Rechazo". El jugador puede unirse a uno de los clanes , Clan Jade Falcon o Clan Wolf mientras participa en hasta 32 misiones.

El juego fue desarrollado originalmente para MS-DOS y fue portado a otras plataformas, incluidas Windows , Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Las versiones de MS-DOS, Windows y Mac comparten la misma jugabilidad, mientras que las versiones de consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción de estilo arcade sobre la simulación táctica de la versión original para PC. Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D que estaban disponibles en ese momento. El juego tiene una secuencia de introducción renderizada producida por Digital Domain y su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat recibió un paquete de expansión de seguimiento llamado MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy y una expansión independiente titulada MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarror 2 fue muy bien recibido por la crítica y sus ventas superaron las 500.000 copias a los tres meses de su lanzamiento. [3]

Como se Juega

Al comienzo de MechWarrior 2: 31st Century Combat , el jugador debe unirse al Clan Wolf o al Clan Jade Falcon, que están involucrados en la "Guerra del Rechazo". [4] Las batallas del juego tienen lugar en planetas extrasolares ficticios que se nombran en los medios canónicos de la franquicia. Cada batalla tiene un objetivo como buscar y destruir, reconocimiento o ataque a una base. [5] Inicialmente, el jugador controla un robot y en misiones posteriores tiene acceso a los comandos del escuadrón. [5] Entre misiones, un laboratorio mecánico permite a los jugadores personalizar el arma, la armadura, el motor y los disipadores de calor de cualquier robot manejable. [5] [6] : 14 

Luchando contra un robot enemigo (DOS)

MechWarrior 2 se juega como una simulación táctica que incorpora aspectos del combate en primera persona en tiempo real y la simulación física del robot del jugador. El jugador puede elegir entre varios modos de control que van desde un modo básico de "apuntar y disparar" hasta un modo avanzado que le permite controlar de forma independiente las piernas y el torso del robot. La computadora a bordo del robot proporciona información que va desde la proximidad de fuerzas amigas y enemigas hasta daños al sistema y agotamiento de municiones al jugador, quien debe gestionar cuidadosamente la acumulación de calor. La computadora del robot intenta realizar un apagado de emergencia si los niveles de calor aumentan demasiado, pero el jugador puede anular esto. El aumento de las temperaturas provocado por el disparo repetido de armas puede provocar explosiones de municiones y daños al robot, incluida la pérdida de extremidades, actuadores y la catastrófica detonación del motor de fusión del robot. [6] : 20–39  Una versión para Windows 95 incluye el software NetMech para batallas jugador contra jugador a través de una red o conexión directa. [5]

Trama

MechWarrior 2: 31st Century Combat se desarrolla en el año 3057, poco después de la Batalla de Tukayyid entre la Esfera Interior y los ejércitos de clanes invasores. La trama gira en torno a un conflicto ideológico dentro de los clanes. [7] Se centra en los clanes Jade Falcon y Wolf, que representan a los cruzados y a los guardianes, respectivamente. Los clanes son descendientes de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar, la mayoría de las cuales fueron dirigidas por su comandante Aleksandr Kerensky a regiones desconocidas del espacio en un intento de evitar que las naciones en guerra de la Esfera Interior se aniquilaran entre sí. Estas fuerzas finalmente se dividieron y formaron 20 grupos llamados Clanes, creando una sociedad basada en la guerra y creando guerreros para sus BattleMechs avanzados. Durante los años de aislamiento, dos ideologías dividieron a los Clanes; Los clanes cruzados deseaban regresar a la Esfera Interior como conquistadores, obligando a las naciones a unirse y recrear la Liga Estelar. Los Clanes Guardianes creían que debían actuar como protectores de la Esfera Interior, interviniendo sólo si se encontraba una amenaza de magnitud suficiente.

Finalmente, la facción Cruzada ganó y los Clanes regresaron a la Esfera Interior como una fuerza de invasión que contenía una pequeña fracción de los clanes, incluidos los Halcones de Jade, el Clan Lobo, los Jaguares de Humo y los Osos Fantasmas. La fuerza invasora estaba formada por los clanes Cruzados y Guardianes, principalmente el Clan Lobo. Los Guardianes participaron en un intento de mitigar el daño causado por los Clanes Cruzados. La invasión continuó hasta que los clanes invasores fueron desafiados por la organización ComStar a una pelea en el planeta Tukayyid. Si los clanes ganaban, obtendrían el control de Terra, que estaba controlada por ComStar; si perdían, detendrían la invasión durante 15 años bajo una tregua. Los clanes perdieron la batalla y su invasión se detuvo durante 15 años. A raíz de la derrota, Ulric Kerensky, el líder de la invasión y señor de la guerra de los Clanes, así como un Guardián acérrimo y miembro del Clan Lobo, partidario de los Guardianes, fue acusado de traición y acusado de perder intencionalmente por los elementos cruzados. de su Clan. Afirmaron que, como Ulric era un Guardián, diseñó la derrota para sabotear la invasión y también lo acusaron de genocidio.

La base de la ley del clan era que "poder es igual a derecho", por lo que los asuntos podían resolverse mediante el combate. Ulric desafió a los cruzados a defender su estatus dentro del Consejo del Clan y, como resultado, mantener la Tregua de Tukayyid. El Clan Halcón de Jade, el más fuerte de los Clanes Cruzados y enemigo histórico del Clan Lobo, aceptó el desafío. En el conflicto, que se conoció como la Guerra del Rechazo, los Halcones de Jade luchan para mantener el juicio de culpabilidad del Consejo, permitiendo una reanudación inmediata de la Invasión contra la aún debilitada Esfera Interior. Ulric y los Lobos, sin embargo, están decididos a librar una guerra de exterminio contra los Halcones y debilitarlos para que no puedan amenazar la Esfera Interior.

Desarrollo

El lanzamiento de MechWarrior 2 estaba originalmente previsto para octubre de 1994, pero los problemas de desarrollo, incluido un cambio casi completo de personal en el equipo de desarrollo, provocaron una serie de retrasos considerables. [8] El juego fue desarrollado originalmente para MS-DOS, pero fue portado a otras plataformas, incluidas Windows, Apple Macintosh y las consolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation (como MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). Las versiones de MS-DOS, Windows y Mac comparten la misma jugabilidad, pero las versiones de consola modificaron la mecánica del juego para enfatizar la acción de estilo arcade sobre la simulación táctica de la versión original para PC. [9] [10] [11] [12] Se lanzaron varias versiones mejoradas para aprovechar las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D en ese momento. [13] Su banda sonora fue compuesta por Jeehun Hwang y su secuencia introductoria renderizada fue producida por Digital Domain . [6] : 79–81  [14]

Las versiones de Saturn y PlayStation fueron desarrolladas por Quantum Factory. [15] El coordinador del proyecto, Brian Clarke, dijo que estaban adaptando el juego para atraer a una audiencia de juegos de consola, y agregó: "En lugar de hacer un juego de simulación, estamos haciendo el crossover en un juego tipo consola, donde está más orientado a la acción y ritmo rápido y también hacemos cosas como agregar potenciadores para que sea más una experiencia arcade. También estamos agregando más robots enemigos a cada misión para que haya un cierto elemento de matanza en todo". [15]

Ni la versión de Saturn ni la de PlayStation son una adaptación de la otra; El código para cada versión se creó desde cero. [4] Las 32 misiones de la versión para PC se incluyeron en las versiones de consola, aunque algunas se acortaron para mantener un ritmo rápido. [15] Estas versiones también incluyen 16 nuevas misiones. Según el productor Murali Tegulapalle, el equipo consideró incluir misiones de la expansión Ghost Bear's Legacy y MechWarrior 2: Mercenaries , pero decidió que como esas misiones estaban diseñadas pensando en una audiencia de juegos de PC, tendría más sentido diseñar nuevas misiones de acuerdo con el La filosofía general de las versiones de consola es ofrecer una experiencia más rápida que la versión para PC. [4]

Activision también estaba desarrollando una versión de MechWarrior 2 para la Panasonic M2 , pero esta versión nunca fue lanzada debido a la cancelación del sistema. [dieciséis]

Paquetes de expansión

MechWarrior 2: El legado del oso fantasma

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy es el paquete de expansión de seguimientode MechWarrior 2 que se lanzó en noviembre de 1995. El paquete de expansión permite a los jugadores jugar como Clan Ghost Bear y les da acceso a 14 nuevos BattleMechs, algunas armas nuevas, doce nuevas misiones y algunos entornos nuevos, como el espacio exterior y el submarino. También añade nuevas canciones a la banda sonora. Si los jugadores completan las 12 misiones de la campaña regular sin morir o fallar en una misión, entran en una competencia de cinco misiones por un "nombre de sangre".

MechWarrior 2: Mercenarios

MechWarrior 2: Mercenaries se lanzó en septiembre de 1996 como una expansión independiente de MechWarrior 2: 31st Century Combat ; Es el último juego de BattleTech creado por Activision. En Mercenaries , los jugadores toman el control de un escuadrón de mercenarios de Inner Sphere, con control sobre las finanzas y libre elección de misiones.

Recepción

Las ventas de MechWarrior 2 superaron las 500.000 copias a los tres meses de su lanzamiento. [3] Según la firma de investigación de mercado PC Data , fue el duodécimo juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante el año 1996, [25] después de ocupar el sexto lugar en la clasificación durante la primera mitad del año. [26]

MechWarrior 2 fue muy bien recibido por la crítica. Maximum elogió las escenas cinematográficas, los gráficos, la sección de entrenamiento, los mecanismos personalizables, la música y los efectos de sonido, pero concluyó diciendo: "Si juntas todas estas cosas de gran calidad, todavía es difícil explicar qué es lo que realmente hace que MechWarrior 2 se pavone". Podría tener algo que ver con la atención al detalle y una sensación de continuidad que se combinan para crear una sensación de plenitud. El juego se siente seguro y profundo". [23] Next Generation lo llamó "el mejor simulador de 'mech disponible actualmente", destacando especialmente los gráficos renderizados y la atención al detalle en el mundo del juego. El crítico se quejó del hecho de que el lanzamiento inicial era solo para un jugador, pero señaló que a finales de mes saldría un disco adicional para el modo multijugador en red. [9] GameSpot elogió el juego por sus gráficos de alta resolución y su exigencia de estrategia y planificación por parte del jugador. La complejidad del control se comparó con la de un simulador de vuelo . [5] GameRevolution también señaló que los controles no eran demasiado complejos para una simulación y que un joystick de control del acelerador era particularmente intuitivo. [18] NetMech tuvo algunos problemas con la estabilidad y la suavidad. [5]

PC Gamer US nombró a MechWarrior 2 como el mejor juego de acción de 1995, mientras que Computer Games Strategy Plus lo declaró el mejor título de "simulación de ciencia ficción/fantasía" del año. [27] [28] Los editores de PC Gamer US escribieron que " MechWarrior II tiene todo lo que un juego de acción necesita: gráficos hermosos, excelentes efectos de sonido, animación fluida, incluso en alta resolución, muchas opciones y toneladas de potencia de fuego, todo listo. en el contexto maravillosamente rico del universo Battletech de FASA ". [28]

En el tercer trimestre de 1995, Activision informó un tiempo de espera de hasta una hora para hablar con sus consejeros de juego, principalmente debido a una avalancha de llamadas de jugadores pidiendo pistas sobre MechWarrior 2 . [29]

MechWarrior II ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1995. [30] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 27º mejor juego de todos los tiempos y lo llamó "una experiencia increíblemente inmersiva". [31] Ese mismo año, Next Generation también lo clasificó como el 54º mejor juego de todos los tiempos . [32] En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a MechWarrior 2 como una de las "10 mejores simulaciones de ciencia ficción". Steve Bauman, de la revista, escribió: "Si bien los juegos posteriores, ya sean las aparentemente miles de variaciones que Activision lanzó a continuación o la secuela más reciente, presentan mejores gráficos y producción, este sigue siendo el punto de referencia". [33] En 2004, MechWarrior 2 fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [34]

Jeff Gerstmann de GameSpot predijo que la versión de PlayStation del juego "recibirá críticas decididamente mixtas. Los fanáticos del original probablemente sentirán que el juego ha sido diluido para apaciguar al grupo demográfico de consolas más joven". [19] En cambio, las críticas fueron abrumadoramente positivas y muchos críticos elogiaron abiertamente la forma en que se manejó la adaptación de PC a consola. Por ejemplo, GamePro comentó: "El término 'puerto de PC' a menudo hace que los jugadores de consola se estremezcan porque muchos títulos de PC sufren gravemente en el cambio. MechWarrior 2 evita hábilmente ese escollo, abandonando la complejidad del clásico simulador de PC en favor de un apasionante estilo arcade. violencia." [35] Next Generation dijo: "Activision finalmente lanza una versión de consola que hace justicia a la serie MechWarrior . MechWarrior 2 para PlayStation es una recreación fiel del título para PC, aunque se realizaron algunas modificaciones teniendo en cuenta al propietario de la consola orientada a arcade. Las arenas de combate se han condensado para evitar deambulaciones innecesarias y se ha incluido un modo sin campaña para peleas rápidas y sin lujos". [10] El propio Gerstmann, aunque criticaba la apariencia de los mechs explosivos y la música, concluyó que "Para aquellos de ustedes que quieren un simulador de combate rápido y sucio con muchas cosas para disparar y que puedan superar los gráficos poco inspirados , MW2 encaja muy bien." [19] Incluso Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , uno de los pocos a los que no les gustan los cambios, resumió que "Aunque se ha simplificado un poco con respecto al original para PC, Mech 2 sigue siendo uno de los Sims más complicados y gratificantes que puedas. Juega en las consolas, y definitivamente es el mejor juego mecánico de consola disponible". [17]

La versión de Saturn recibió elogios similares de la crítica. [20] [12] [36] Matt Yeo de la revista Sega Saturn comentó: "Los fanáticos del juego original para PC encontrarán poco de qué quejarse aquí, ya que se han conservado los elementos de estrategia tan anunciados del juego ..." [12] GamePro afirmó que, aparte de "ligeras diferencias en los gráficos y el control", la versión de Saturn es la misma que la de PlayStation. [36]

Banda sonora

La banda sonora de Mechwarrior 2 recibió elogios casi universales por parte de los críticos del juego. La banda sonora fue compuesta por Gregory Alper y Jeehun Hwang, y se decía que crearía un nuevo estándar en la música de videojuegos cuando se lanzó. [37] La ​​música se almacena como pistas de CD de audio estándar , lo que permite reproducirla en un reproductor de CD de audio estándar.

Notas

  1. ^ Bandai Visual publicó la versión japonesa de MechWarrior 2: Arcade Combat Edition en PlayStation y Sega Saturn (bajo el sello Emotion Digital Software).

Referencias

  1. ^ "Computadoras: juegos de PlayStation". Boletín de Staffordshire (edición de Uttoxeter) . 11 de abril de 1997. p. 28 . Consultado el 18 de diciembre de 2023 . Porsche Challenge , Suikoden , Crow City of Angels , MechWarrior II , Soccer 97 , Excalibur , todos en stock.
  2. ^ "Comunicado de prensa de Activision". 1997-07-06. Archivado desde el original el 6 de julio de 1997 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  3. ^ ab Sengstack, Jeff (24 de junio de 1996). "Activision: reorganizada, redefinida y en recuperación". Nuevos medios de comunicación . Archivado desde el original el 28 de enero de 1998 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  4. ^ abc "MechWarrior 2: el combate del siglo 31 llega a los sistemas de 32 bits". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 220–3.
  5. ^ abcdefg McDonald, T. Liam (1 de mayo de 1996). "MechWarrior 2: Revisión de combate del siglo 31". Punto de juegos del Reino Unido . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2011 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  6. ^ abc Activision (1995). MechWarrior 2: Manual de combate del siglo 31 ("Códigos y procedimientos de la casta guerrera"). Activisión. P/N 3092-05-1.
  7. ^ Yeo, Matt (mayo de 1997). "MechWarrior 2". Revista Sega Saturn . N° 19. Emap International Limited . págs. 18-20.
  8. ^ "MechWarrior 2". Próxima generación . No. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. págs. 74–76.
  9. ^ abc "Mechwarrior 2". Próxima generación . No. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. págs.117, 119.
  10. ^ abc "MechWarrior 2". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs.158, 160.
  11. ^ ab Loyola, Roman (noviembre de 1996). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2000 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  12. ^ abcd Yeo, Matt (junio de 1997). "Reseña: MechWarrior 2". Revista Sega Saturn . N° 20. Emap International Limited . págs. 68–69.
  13. ^ Sí, Bernard H. (3 de diciembre de 1996). " Revisión de MechWarrior 2: Mercenaries ("Esta vez, luchas por dinero")". Revista PC . vol. 15, núm. 21. Ziff Davis . pag. 495.
  14. Activision (24 de julio de 1995). MechWarrior 2: Combate del siglo 31 (MS-DOS). Activisión. Escena: Créditos.
  15. ^ a b "NG Alphas: MechWarrior II". Próxima generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 205–6.
  16. ^ "Noticias - E3 '96: ¿3DO? - Lista de sueños de M2". Revista 3DO . Núm. 12. Publicación Paragon . Julio de 1996. pág. 4.
  17. ^ ab "Equipo de revisión: MechWarrior 2". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 54.
  18. ^ ab "¡Abróchate el cinturón y agárrate a algo!". gamerevolution.com . 2004-06-05. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  19. ^ abc Gerstmann, Jeff (3 de abril de 1997). "Revisión de MechWarrior 2". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  20. ^ ab "Revisión de MechWarrior 2". GameSpot . 24 de abril de 1997 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  21. ^ "MechWarrior 2". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . No. 18. Abril de 1997. p. 70.
  22. ^ Vaughn, Todd (septiembre de 1995). "MechWarrior 2". Jugador de PC EE . UU . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2000 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
  23. ^ ab "MechWarrior 2". Máximo: La Revista de Videojuegos . No. 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. págs. 160-1.
  24. ^ Giovetti, Al (octubre de 1995). "MechWarrior 2". Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  25. ^ Personal (26 de febrero de 1997). "Los más vendidos en PC de 1996". Próxima generación . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  26. ^ Yoshitake, Dawn (14 de septiembre de 1996). "Un juego totalmente nuevo". Noticias.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  27. ^ Personal (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1995". Revista de juegos de computadora (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  28. ^ ab Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". Jugador de PC EE . UU . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  29. ^ "Compradores, cuidado especial". GamePro . N° 92. IDG . Mayo de 1996. p. 15.
  30. ^ "Lista de ganadores de 1995". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2014 .
  31. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. Ziff-Davis Publishing Co. noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 6 de julio de 2017 .
  32. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 51.
  33. ^ Bauman, Steve (28 de enero de 2000). "Las 10 mejores simulaciones de ciencia ficción". Juegos de computadora Estrategia Plus . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005.
  34. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: MechWarrior 2: 31st Century Combat". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007.
  35. ^ Air Hendrix (mayo de 1997). "Revisión de PlayStation Pro: MechWarrior 2". GamePro . N° 104. IDG . pag. 80.
  36. ^ ab Dragón de cuatro ojos (julio de 1997). "Saturn ProReview: MechWarrior 2". GamePro . N° 106. IDG . pag. 92.
  37. ^ "JEEHUN HWANG: Componer música para videojuegos". 2014-09-16. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2018 .