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Representación de fotograma alternativo

Alternate Frame Rendering (AFR) es una técnica de renderizado de gráficos en computadoras personales que combina el rendimiento de trabajo de dos o más unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para un solo monitor, con el fin de mejorar la calidad de la imagen o acelerar el rendimiento del renderizado. La técnica consiste en que una unidad de procesamiento de gráficos calcula todos los fotogramas de vídeo impares y la otra procesa los fotogramas pares . Esta técnica es útil para generar secuencias de vídeo 3D en tiempo real , mejorar o filtrar polígonos texturizados y realizar otras tareas computacionalmente intensivas, típicamente asociadas con juegos de computadora , CAD y modelado 3D . [1]

Una desventaja del AFR es un defecto conocido como micro tartamudeo .

Métodos de renderizado paralelo

AFR pertenece a una clase de métodos de renderizado paralelo, que subdividen una secuencia de fotogramas de imagen de cuatro dimensiones [ dudosodiscutir ] (x,y,z y tiempo) en regiones más pequeñas, cada una de las cuales luego se asigna a un procesador físico diferente dentro de un matriz multiprocesador. Tenga en cuenta que los límites regionales pueden definirse en el espacio o en el tiempo. Además, los múltiples procesadores se pueden implementar dentro de una sola tarjeta de video o se pueden combinar tarjetas gráficas de video separadas, sujeto a las limitaciones de la placa base y de las ranuras de E/S. Cuando se utilizan tarjetas de video separadas, deben diseñarse específicamente para permitir un "enlace cruzado" entre ellas.

Si una computadora tiene dos tarjetas de video que combinan sus salidas en un solo monitor de video, entonces se podría usar uno de cuatro métodos para crear las imágenes.

Ver también

Referencias

  1. ^ PC máxima , Future US, Inc.: 26, otoño de 2006, ISSN  1522-4279{{citation}}: Mantenimiento CS1: publicación periódica sin título ( enlace )