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Furia de ATI

ATI Rage (estilizado como RAGE o rage ) es una serie de chipsets gráficos desarrollados por ATI Technologies que ofrecen aceleración 2D , aceleración de video y aceleración 3D con interfaz gráfica de usuario (GUI) desarrollada por ATI Technologies . Es el sucesor de la serie ATI Mach de aceleradores 2D.

Furia 3D (I)

El chip 3D RAGE original (también conocido como Mach64 GT) se basaba en un núcleo Mach64 2D con nueva funcionalidad 3D y aceleración MPEG-1 . El 3D RAGE se lanzó en abril de 1996. [1] El 3D RAGE se utilizó en la placa de vídeo 3D Xpression de ATI . Además, este chip se encontró integrado en la línea IBM Aptiva 2176 con el chasis Stealth y venía con una copia gratuita de MechWarrior 2: 31st Century Combat que solo funcionaba con este chip gráfico para mostrar sus capacidades. La configuración de memoria en este chip integrado era de 2 megabytes.

3D RAGE II (II+, II+DVD, IIc)

Chip ATI Rage II+DVD
Tarjeta gráfica ATI 3D Rage II
DVD ATI 3D Rage II+ con panel Vertex M1 extraído
Tarjeta PCI ATI Rage IIc

La segunda generación de Rage (también conocida como Mach64 GT-B) ofrecía un rendimiento 3D aproximadamente dos veces mayor. Su procesador gráfico se basaba de nuevo en un motor de interfaz gráfica de usuario Mach64 rediseñado que proporcionaba un rendimiento 2D óptimo tanto con memoria EDO de ciclo único como con SGRAM de alta velocidad . El chip 3D Rage II era una versión mejorada y compatible con pines del acelerador 3D Rage. El chip compatible con bus PCI de segunda generación mejoraba el rendimiento 2D en un 20 por ciento y añadía compatibilidad con la reproducción de MPEG-2 (DVD). El chip también tenía compatibilidad con controladores para Microsoft Direct3D y Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare y Argonaut BRender . Los controladores OpenGL están disponibles para la comunidad profesional de 3D y CAD y los controladores Heidi están disponibles para los usuarios de AutoCAD . También se proporcionaron controladores en sistemas operativos como Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS/2 y Linux . [2] ATI también envió un chip codificador de TV complementario para RAGE II, el chip ImpacTV .

RAGE II se integró en varias computadoras Macintosh, incluida la primera revisión de Macintosh G3 (Beige) y la Power Mac 6500. En las PC compatibles con IBM, varias placas base y tarjetas de video también usaban el chipset, incluidas: la 3D Xpression+ , la 3D Pro Turbo y la All-in-Wonder original .

El 3D Rage IIc fue la última versión del núcleo Rage II y ofrecía compatibilidad con AGP opcional. El Rage IIc se utilizó en el iMac original (Revisión A) en 1998.

3D RAGE Pro

Chip RAGE Pro
ATI Xpert@Play, AGP, 8 MB de RAM
ATI Xpert@Work, PCI, 8 MB de RAM

ATI realizó una serie de cambios con respecto al 3D RAGE II: un nuevo motor de configuración de triángulos , mejoras en la corrección de la perspectiva , compatibilidad con niebla e implementaciones de transparencia, compatibilidad con iluminación especular y reproducción de video mejorada y compatibilidad con DVD. El chip 3D Rage Pro fue diseñado para el puerto de gráficos acelerado ( AGP ) de Intel , aprovechando la textura en modo de ejecución, la canalización de comandos, el direccionamiento de banda lateral y los protocolos de modo 2× completo. Las versiones iniciales se basaban en configuraciones de memoria gráfica estándar: hasta 8  MiB de SGRAM o 16 MB de WRAM , según el modelo.

RAGE Pro ofrecía un rendimiento similar al de RIVA 128 de Nvidia y el acelerador Voodoo de 3dfx , pero en general no igualaba ni superaba a sus competidores. Esto, sumado a su (temprana) falta de compatibilidad con OpenGL, afectó las ventas de lo que se promocionaba como una solución sólida para juegos.

En febrero de 1998, ATI introdujo la versión 2× AGP del Rage Pro en el mercado OEM e intentó reinventar el Rage Pro para el mercado minorista, al cambiar simultáneamente el nombre del chip a Rage Pro Turbo y lanzar un nuevo conjunto de controladores Rage Pro Turbo (4.10.2312) que supuestamente aumentaba el rendimiento en un 40%. En realidad, las primeras versiones del nuevo controlador solo ofrecían un mayor rendimiento en pruebas de referencia como 3D Winbench 98 de Ziff-Davis y Final Reality. Sin embargo, en los juegos, el rendimiento en realidad se vio afectado.

A pesar de esta pobre introducción, el nombre Rage Pro Turbo se mantuvo y eventualmente ATI pudo lanzar versiones actualizadas del controlador que otorgaron un aumento visible en el rendimiento de los juegos, sin embargo esto todavía no fue suficiente para generar mucho interés entre los entusiastas de PC.

El 3D Rage Pro se vendió principalmente en el mercado minorista como Xpert@Work o Xpert@Play , con la única diferencia de que la versión Xpert@Play tenía un puerto de salida de TV . También fue el chipset gráfico integrado en las estaciones de trabajo Sun Ultra 5/10 , su primer modelo de computadora que ofrecía componentes de hardware de PC básicos, así como el chipset gráfico integrado de la segunda revisión del Macintosh G3 (Beige) . También se utilizó en revisiones posteriores del iMac original , a saber, las revisiones B y C.

RAGE LT (computadora portátil) y RAGE LT Pro (computadora de escritorio)

Chip Rage LT
ATI Rage LT Pro AGP, 8 MB de SDRAM

Rage LT o Mach64 LT se implementó a menudo en placas base y en aplicaciones móviles como computadoras portátiles . Este chip de finales de 1996 era muy similar al Rage II y admitía la misma codificación de aplicaciones. Integraba un transmisor de señalización diferencial de bajo voltaje (LVDS) para pantallas LCD de portátiles y una gestión avanzada de la energía (control de energía bloque por bloque). El RAGE LT PRO, basado en el 3D RAGE PRO, fue la primera GPU móvil en utilizar AGP.

Ofrecía expansión ratiométrica filtrada , que ajustaba automáticamente las imágenes al tamaño de pantalla completa. El ImpacTV2+ de ATI está integrado con el chip RAGE LT PRO para admitir la visualización en múltiples pantallas; es decir, salidas simultáneas a TV, CRT y LCD. Además, el RAGE LT PRO puede controlar dos pantallas con diferentes imágenes y/o frecuencias de actualización con el uso de controladores CRT duales independientes integrados .

El Rage LT Pro se usaba a menudo en tarjetas de video de escritorio que tenían un puerto VESA Digital Flat Panel para controlar digitalmente algunos monitores LCD de escritorio.

Después de que ATI dejó de producir el RAGE LT, ATI utilizó el Rage 128 y el Rage 128 Pro como chip base para sus nuevos Mobility Mobile Graphics.

Furia XL

La Rage XL era una tarjeta de bajo costo basada en la RAGE Pro. Como chip de bajo consumo con capacidad de aceleración 2D y 3D, la Rage XL se utilizó en muchas tarjetas gráficas de gama baja. También se vio en placas base Intel en 2004 y todavía se utilizaba en 2006 para placas base de servidores. La Rage XL fue reemplazada por la ATI ES1000 para uso en servidores.

El chip era básicamente un Rage Pro reducido a tamaño, optimizado para ser muy económico para aplicaciones donde solo era necesaria una salida de gráficos básica.

Rage XL ha mejorado el filtrado bilineal en texturas transparentes en comparación con Rage Pro. [3]

RAGE 128 (rango de entrada y gama media)

Chip Rage XL
Ficha técnica Rage 128
ATI Rage 128GL, 32 MB de memoria SGRAM

En la lucha continua por crear el acelerador 3D más rápido y avanzado, ATI presentó el RAGE 128. El chip se anunció en dos versiones: el RAGE 128 GL y el RAGE 128 VR. Aparte del precio más bajo del chip VR, la principal diferencia era que el primero era un diseño de 128 bits, mientras que el VR, que seguía siendo un procesador de 128 bits internamente, utilizaba una interfaz de memoria externa de 64 bits .

Rage 128 era compatible con Direct3D 6 y OpenGL 1.2 . Admitía muchas funciones de los chips RAGE anteriores, como la configuración triangular, la aceleración de DVD y un núcleo acelerador VGA/GUI.

RAGE 128 agregó aceleración por transformada discreta inversa del coseno ( IDCT ) al repertorio de DVD. Fue el primer renderizador de textura dual de ATI, ya que podía generar dos píxeles por ciclo (dos canales de píxeles ). El procesador era conocido por su modo de color de 32 bits de buen rendimiento , pero también por su modo de 16 bits con tramado deficiente ; el RAGE 128 no era mucho más rápido en color de 16 bits a pesar de los menores requisitos de ancho de banda.

En el modo de 32 bits, el RAGE 128 era más que un rival para el RIVA TNT , y el Voodoo 3 no admitía 32 bits en absoluto. El chip estaba destinado a competir con el NVIDIA RIVA TNT, el Matrox G200 y el 3dfx Voodoo 2 en 1998.

ATI implementó una técnica de almacenamiento en caché llamada Twin Cache Architecture (TCA) con Rage 128. Rage 128 usaba un  búfer de 8 kB para almacenar los texels que usaba el motor 3D. Para mejorar aún más el rendimiento, los ingenieros de ATI también incorporaron un caché de píxeles de 8 KB que se usaba para escribir píxeles nuevamente en el búfer de cuadros .

Rage 128 Pro / Rage Fury (gama alta) y Rage Fury MAXX (para entusiastas)

ATI Rage 128 Pro DVI, 32 MB SGRAM

Más tarde, ATI desarrolló un sucesor del Rage 128 original, llamado Rage 128 Pro . Este chip incluía varias mejoras, entre ellas un motor de configuración de triángulos mejorado que duplicaba el rendimiento de la geometría a ocho millones de triángulos/s, mejor filtrado de texturas, compresión de texturas DirectX 6.0, AGP 4×, compatibilidad con DVI y un chip Rage Theater para entrada de TV compuesta y S-Video. Este chip se utilizó en las placas Rage Fury Pro orientadas a juegos y en la Xpert 2000 PRO orientada a empresas . El Rage 128 Pro era en general un rival parejo para el Voodoo 3 2000, el RIVA TNT2 y el Matrox G400, pero a menudo se veía obstaculizado por su frecuencia de reloj más baja (a menudo a 125 MHz) cuando competía contra los Voodoo3 3500, TNT2 ultra y G400 MAX de gama alta.

Representación de cuadros alternativos en el RAGE Fury MAXX

ATI Rage Fury MAXX, 2x32 MB SDRAM

La placa Rage Fury MAXX tenía dos chips Rage 128 Pro en una configuración de renderizado de cuadros alternativos (AFR) para permitir un aumento de casi el doble en el rendimiento. Como dice el nombre, AFR renderiza cada cuadro en un procesador gráfico independiente. Esta placa estaba destinada a competir con la NVIDIA GeForce 256 y más tarde con la 3dfx Voodoo 5. Si bien podía igualar en cierta medida a las placas GeForce 256 de 32 MB SDR, las tarjetas GeForce 256 con memoria DDR aún se impusieron fácilmente. [5] Aunque había pocos juegos que admitieran transformación, recorte e iluminación de hardware (T&L) en ese momento, la falta de T&L de hardware de la MAXX la pondría en desventaja cuando dichos títulos se generalizaran.

Más tarde, ATI descubrió que los sistemas operativos Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) no admitían GPU AGP duales tal como las había implementado ATI. NT las colocó en el bus AGP y las alternó entre ellas, por lo que la placa solo podía funcionar como una única Rage 128 Pro con el rendimiento de una tarjeta Rage Fury. El sistema operativo óptimo para la Rage Fury MAXX es Windows 98/ME. [ cita requerida ] Windows 95 y Mac OS no eran compatibles.

Rage 6 (ahora llamado "Radeon")

El acelerador gráfico Rage 128 Pro fue la última revisión de la arquitectura Rage y el último uso de la marca Rage. Si bien la siguiente versión inicialmente se denominó Rage 6 , ATI decidió cambiarle el nombre a Radeon para su lanzamiento. El nombre todavía se usa hoy en día por AMD después de adquirir ATI en 2006 (y de hecho después de que la marca ATI se eliminara gradualmente en 2010).

Rage Mobility (computadoras portátiles)

Una ATI Rage Mobility-M de una computadora portátil de la serie P de Fujitsu Lifebook

Rage Mobility sucedió a Rage LT y Rage LT Pro. Casi todas las versiones de Rage se utilizaron en aplicaciones móviles, pero también hubo algunas versiones especiales de estos chips que se optimizaron para ello. Fueron las primeras soluciones gráficas de ATI que llevaron el nombre Mobility . Entre estos chips se encontraban:

Modelos

Tarjeta de referencia original n.° (RAGE 128 Pro): 109-60600-10

Modelos de escritorio

Tarjetas específicas de Apple (basadas en el chip RAGE 128 GL)

Lista

1 Tuberías de píxeles  : Sombreadores de vértices  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
2 OpenGL 1.0 (2D genérico) se proporciona a través de implementaciones de software.

Serie Rage Mobility

Estas GPU están integradas en la placa base u ocupan un módulo PCI Express móvil (MXM) .

1 Sombreadores de vértices  : Sombreadores de píxeles  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado .

Disparos de muerte

Véase también

Referencias

  1. ^ "ATI TECHNOLOGIES ANUNCIA LA DISPONIBILIDAD EN VOLUMEN DEL CHIP ACELERADOR 3D RAGE - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014.
  2. ^ Mielewczik, Michael. "ATI Rage Fury 128 - Todo en uno - Estoy en una prueba de Linux". Pasante de Linux . 2000 (1): 44.
  3. ^ "Vintage 3D - historia temprana de la aceleración 3D". vintage3d.org .
  4. ^ ab "Mac Rage 128". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2010 .
  5. ^ Diciembre de 1999, Silvino Orozco 30 (30 de diciembre de 1999). "Reseña de ATI Rage Fury MAXX". Tom's Hardware . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ "ATI Technologies anuncia la disponibilidad en grandes cantidades del acelerador 3D Rage". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  7. ^ "XPERT 98 (RAGE XL)". Soporte ATI . ATI. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2001 . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  8. ^ "ATI Rage XL". vgamuseum.info . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  9. ^ "Rage XL". GPUZoo.com . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  10. ^ "ATI Rage XL". Techpowerup.com . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2024 .

General

Enlaces externos