Framebuffer

También se le llama así en el área de los sistemas operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso a dispositivos gráficos.Hasta una pantalla antes escaneada se llevó a cabo en el Laboratorio Nacional de Brookhaven.Este esquema sería más tarde convertido en alguna cosa comuna en los framebuffers informáticos.En 1974, Evans & Sutherland lanzó el primer uso comercial de este dispositivo, que costaba sobre 15.000$.Aunque al principio se burlaron de los malos resultados en comparación con los dispositivos gráficos más sofisticados usados en los ordenadores como el Atari 400, con el tiempo los framebuffers se convirtieron en el estándar para todos los ordenadores personales.SGI, Sun Microsystems, HP, DEC e IBM usaron framebuffers para sus ordenadores de trabajo.Estos framebuffers eran en general de una calidad mucho más alta que la que se podía encontrar en la mayoría de los ordenadores personales, y si se utilizaban regularmente a la televisión, la impresión, el modelaje para el ordenador y a los gráficos en 3D.Los framebuffers usados en ordenadores personales muchas veces tienen un conjunto de "modos" bajo los cuales el framebuffer puede operar.[1]​ Los monitores CRT modernos corrigen este problema introduciendo circuitos de protección "inteligentes".Como éstos tienen que mostrar digitalmente la señal de visualización, cualquier señal que esté fuera de su rango no puede ser visualizada físicamente en el monitor.Para cambiar la imagen presente en la pantalla, basta con escribir las direcciones de memoria dedicadas al píxel que se quiere modificar.
Un framebuffer cgsix de Sun.