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Azote de los señores esclavos

Scourge of the Slave Lords (A1–4) es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado por TSR, Inc. en 1986. Combina el contenido de cuatro módulos anteriores, todos ambientados en el mundo de Greyhawk. configuración de campaña y diseñada para su uso con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons .

Scourge of the Slave Lords fue clasificada como la vigésima mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004.

Descripción general

La serie original constaba de cuatro módulos:

Cada módulo es un escenario autónomo que conduce a la siguiente aventura de la serie. La serie está diseñada para usarse en World of Greyhawk , pero se puede importar a cualquier escenario de campaña . Los módulos están ubicados en el Pomarj . [1] Según From the Ashes , esta aventura tuvo lugar en Highport y Drachensgrabs. [2]

Módulos de componentes

A1 Pozos de esclavos de Entrañas

Slave Pits of the Undercity fue publicado por TSR en 1980 como un folleto de 24 páginas y fue escrito por David Cook . [3] La portada de Jeff Dee presenta una ilustración de dos aspis luchando contra un grupo de aventureros (incluida una enana barbuda). [4] El arte interior fue realizado por Dee, David S. LaForce , Jim Roslof y Bill Willingham . [5]

Como primer módulo de la serie, Slave Pits of the Undercity fue la primera publicación de TSR que presentó a los jugadores del entorno Greyhawk a los Slave Lords y sus operaciones en el centro y suroeste de Flanaess . El módulo ha sido descrito como la primera aventura de una serie de escenarios de nivel medio que brindan a los personajes del jugador el objetivo de encontrar asaltantes que han estado atacando áreas costeras. [6]

Sinopsis

Los acontecimientos de la aventura se sitúan en el año 580 CY , tras cuatro años de incursiones de esclavistas contra la población costera a lo largo del Mar de Gearnat desde Onnwal hasta la Costa Salvaje . Los señores locales, finalmente cansados ​​de la situación, contratan a un grupo de aventureros para atacar a los esclavistas en su casa. La aventura comienza en la ciudad pomarj de Highport, en un templo en ruinas que sirve como cuartel general para los esclavistas. [1] El módulo lleva al grupo a través del templo y a las alcantarillas de abajo, donde criaturas gigantes parecidas a insectos hacen su guarida junto con los señores esclavos.

A medida que los personajes jugadores avancen contra las actividades de la banda de esclavistas, lucharán contra los orcos y los insectos gigantes que viven en las alcantarillas debajo de la ciudad que conquistaron los esclavistas. [7] Finalmente, el grupo llega a los prisioneros y sus captores, y encuentra un mapa que muestra la ruta de las caravanas. Seguir este mapa lleva al grupo al segundo módulo, El secreto de la empalizada de esclavistas .

A2 El secreto de la empalizada de los esclavistas

Secrets of the Slavers Stockade fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Harold Johnson y Tom Moldvay . [7] La ​​portada de Jim Roslof presenta un dibujo de dos duendes , uno de los cuales es un sargento con un boggle atado, y un grupo de aventureros. El arte interior fue realizado por Roslof, Dee, Willingham y Erol Otus . [8] El escenario involucra una fortaleza perdida donde los esclavos son prisioneros para engordarlos. [6]

Sinopsis

La aventura anterior termina con la captura de un mapa de una ciudadela fortaleza en las colinas, utilizada por los esclavistas como punto de referencia en su ruta. [7] El módulo A2 le da al Dungeon Master la opción de correr una aventura por tierra de 110 millas (177 kilómetros) a través de las colinas Drachensgrab para llegar al fuerte que se muestra en el mapa, o simplemente comenzar la aventura con el grupo mirando el fuerte mismo. El objetivo del módulo es ingresar al fuerte a través de medios sigilosos y eliminar lentamente a los esclavistas antes de que se pueda dar una alarma general.

Finalmente, el grupo de aventureros atraviesa el fuerte, evitando las patrullas de hobgoblins, y llega a una zona de mazmorra. Después de explorar las mazmorras, los jugadores finalmente descubren que este fuerte no es la sede de los Slave Lords. De hecho, la verdadera fortaleza de los Señores de los Esclavos se encuentra en algún lugar de las colinas Drachensgrab. Esta revelación lleva a los aventureros a la tercera entrega de la serie.

A3 Asalto al Nido de los Señores Esclavos

Assault on the Aerie of the Slave Lords fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y fue escrito por Allen Hammack. [7] La ​​portada de Jeff Dee presenta un dibujo de cinco de los nueve Slave Lords . Estos cinco son Nerelas el asesino, Mordrammo el sacerdote, Feetla el maestro bucanero, Ajakstu el mago y el hermano Milerjoi el monje. El arte interior fue realizado por Dee, LaForce, Otus, Roslof y Willingham. [9] En este escenario, los personajes continúan buscando a los esclavistas en las profundidades debajo de las montañas Drachensgrab. [6]

Sinopsis

La primera parte del módulo consta de un peligroso laberinto . [7] Esta parte de la aventura debe terminarse en tres horas, en modo torneo. Es una sección repleta de trampas y monstruos que se utiliza para atraer al grupo a un túnel secreto que conduce a la ciudad oculta de Suderham.

En la segunda parte de la aventura, el grupo descubre el refugio de los Slave Lords, un pueblo en una isla en un cráter volcánico. [7] Este nuevo escenario, la ciudad de Suderham, ofrece a los jugadores la oportunidad de probar sus habilidades de juego de rol en lugar de centrarse principalmente en el combate o el sigilo.

El módulo proporciona una serie de personajes no jugadores en la ciudad con los que los jugadores pueden interactuar e intercambiar información. Para completar el módulo, el grupo debe encontrar una de varias entradas secretas a las catacumbas debajo de la ciudad donde se desarrolla la parte final de la aventura.

La tercera sección de la aventura avanza a un ritmo rápido en el modo torneo, y cada habitación que se encuentra en el nivel está llena de criaturas peligrosas. En la sala final de la sección, los jugadores son capturados como preparación para In the Dungeons of the Slave Lords . Sin embargo, si esta sección se juega fuera de un torneo, es posible que los jugadores derroten a los esclavistas y salgan victoriosos del área.

A4 En las mazmorras de los señores esclavos

In the Dungeons of the Slave Lords , el módulo final de la serie, fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Lawrence Schick . [7] La ​​portada de Erol Otus presenta un dibujo de un grupo de micónidos (hombres hongo) luchando contra un grupo de aventureros. El arte interior fue realizado por Otus, Roslof, Willingham, Steve Sullivan , David C. Sutherland III y Jean Wells . [10]

Sinopsis

El módulo A3 termina con los personajes jugadores como cautivos de los Slave Lords, y comienzan el módulo A4 en la misma condición. El módulo comienza con el grupo atrapado, sin ningún equipo, en las profundidades de una isla volcánica. [11] Los Slave Lords han capturado a los personajes y los han dado por muertos en este oscuro sistema de cuevas mientras un volcán en erupción amenaza con destruir la isla. [7] A través de una serie de incidentes rápidamente se encuentran libres pero completamente desprovistos de equipo y hechizos.

El escenario final se desarrolla cuando un terremoto masivo amenaza con derribar los túneles que rodean al grupo, y deben salir de las cavernas en cuatro horas o perecer en el colapso resultante. El laberinto es una prueba difícil para personajes sin equipo ni hechizos, y desafía el ingenio y la capacidad de interpretación de los jugadores en lugar de centrarse en el combate tradicional.

Una vez que los jugadores emergen de las cavernas, se enfrentan a la prueba final de escapar de la isla misma, que se puede lograr atacando a los Slave Lords supervivientes, escapando en un barco diferente o posiblemente nadando.

Personajes pregenerados

Debido a que los módulos originales se ejecutaron como un evento de torneo, la compilación incluye nueve personajes pregenerados para usar en el modo torneo. Son Elwita (luchadora enana), Ogre (luchadora humana), Freda (guardabosques humana), Karraway (clérigo humano), Blodgett (ladrón mediano), Dread Delgath ( usuario de magia humano ), Phanstern (ilusionista humano), Eljayess (mitad -clérigo elfo/luchador) y Kayen Telva (luchador elfo/usuario de magia). Cada uno de estos personajes tiene una lista estándar de equipamiento y hechizos preparados para que los jugadores del torneo puedan comenzar el juego con muy poca preparación.

Puntuación

Debido a su diseño para su uso en Gen Con XIII, cada módulo de la serie A incluye un esquema de puntuación. Básicamente, este esquema toma la cantidad de personajes supervivientes y les otorga puntos por visitar la mayor cantidad de áreas descritas en la aventura. Cada área contiene puntos adicionales disponibles para ganar o perder en función de acciones específicas de los jugadores.

Historial de publicaciones

La serie A de módulos se creó para uso en torneos en la Gen Con XIII en 1980, como Torneo Abierto AD&D . [7] [12] Los dos primeros módulos y la primera parte del tercer módulo sirvieron como la primera ronda del torneo, mientras que la segunda parte del tercer módulo fue la semifinal y el cuarto módulo fue la ronda final. [1] Luego, los módulos se ampliaron y publicaron para la campaña; Las ubicaciones originales utilizadas en el torneo están claramente marcadas en los mapas y en el texto relacionado, y los módulos incluyen un sistema de puntuación para aquellos interesados ​​en recrear la competición. [1] Slave Pits of the Undercity , por ejemplo, contiene personajes que han sido probados en torneos y un sistema de puntuación de torneos. [3] El primer módulo se publicó en 1980 y los otros tres en 1981.

El supermódulo omnibus A1–4 se publicó en 1986 como un libro de 128 páginas con un folleto de mapas de dieciséis páginas y una portada de Jeff Easley , y fue ligeramente revisado para que lo jugaran personajes de nivel superior a fin de poder usarlo como una continuación. aventura para campañas que comienzan con el supermódulo T1–4 El templo del mal elemental . [7] [12] La campaña general podría luego continuar en el supermódulo GDQ1–7 Queen of the Spiders . [12] [13] Los contribuyentes de diseño a la revisión (incluidos los diseñadores de módulos originales) fueron David Cook , Allen Hammack, Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick y Edward Carmien. [12] Cook hizo la revisión y la edición estuvo a cargo de Johnson, Jon Pickens , Brian Pitzer, Edward G. Sollers, Stephen D. Sullivan y Steve Winter . [12]

En 2000, Wizards of the Coast lanzó Slavers , una secuela de la aventura de las reglas AD&D de la segunda edición . La secuela también está ambientada en Greyhawk y tiene lugar diez años después de la conclusión de los acontecimientos en A1-4.

En 2002, Kenzer and Company publicó un módulo HackMaster basado en Scourge of the Slave Lords , llamado Smackdown the Slavers . [14]

Los cuatro módulos de la serie A se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Against the Slave Lords , lanzada el 18 de junio de 2013. También se incluyó la quinta aventura recién escrita, A0: Danger at Darkshelf Quarry . [15] [16] La tapa dura incluye un prólogo escrito por cada uno de los cuatro diseñadores supervivientes de los módulos originales. David Cook escribe: "En los primeros días de TSR, todavía estábamos sintiendo las cosas, aprendiendo lo que podíamos y no podíamos hacer. Fue en una feria de juegos GEN CON anterior que escuchamos murmullos de que el torneo AD&D necesitaba algo de trabajo. "Hasta entonces no nos habíamos dado cuenta de lo mucho que el torneo podría ser, y debería ser, un evento de exhibición. Los jugadores que vinieron a Wisconsin merecían una experiencia deliberadamente diseñada, algo que pudiera mostrar TSR y AD&D de la mejor manera posible". [17] Harold Johnson escribe: "Nuestro objetivo era proporcionar un modelo para un nuevo tipo de aventura que alentara a los DM a usar estrategias para desafiar a los jugadores a pensar. Hasta este punto, las aventuras presentaban monstruos que atacaban y luchaban hasta la muerte. Queríamos demostrar que incluso los monstruos débiles podían ser peligrosos cuando se los jugaba de forma inteligente". [18] Allen Hammack escribe: "Algunas personas me han preguntado acerca de los nombres en los módulos. Sí, me divierto con las palabras. Combinando latín y griego, extrayendo nombres de jugadores y personajes de mi campaña y distorsionando los resultados para que sonaran bien cuando los Los escuché, todos estaban en la bolsa de trucos "Suderham", por ejemplo, combinaba elementos que para mí significaban "hogar del sur" (un guiño a mis raíces de Alabama), y también fue un guiño a mi amigo artista, el difunto gran Dave Sutherland 'Ayares the Cutpurse' reflejó mi antiguo enfado con el Servicio de Impuestos Internos". [19] Lawrence Schick escribe que se inspiró en una idea de Harold Johnson: "Una noche, en su campaña, Harold hizo capturar a nuestros personajes, después de lo cual nos quitó todas nuestras cosas y nos arrojó a un calabozo. El desafío: escapar sin confiando en todo nuestro equipo de aventuras cuidadosamente acumulado. ¿Eran nuestros personajes personas con habilidades e inteligencia, o en realidad eran solo listas de equipo? [20]

Los códigos de producto TSR originales para los módulos A1, A2, A3 y A4 son 9039, 9040, 9041 y 9042 respectivamente.

Recepción

Elisabeth Barrington revisó Slave Pits of the Undercity en 1981, en The Space Gamer No. 35. [3] Sintió que el arte era limpio y organizado, y a la par con otro arte de TSR, aunque sentía que los mapas requerían un estudio exhaustivo. antes de jugar, ya que son demasiado pequeños para una referencia rápida. Barrington consideró que el módulo no requeriría mucha reelaboración y afirmó que es "recomendado tal como está para los entusiastas de AD&D ". [3]

Anders Swenson revisó Slave Pits of the Undercity para la revista Different Worlds y afirmó que " Slave Pits of the Undercity es una aventura razonable. Si desea comprar módulos publicados para su campaña, probablemente encontrará que la calidad de esta aventura compensa su relativa brevedad, considerando el precio." [21]

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 señala que Slave Pits of the Undercity tiene "algunas situaciones ingeniosas". [7]

Dungeon Master for Dummies enumera Slave Pits of the Undercity como una de las diez mejores aventuras clásicas. [11]

Según Lev Lafayette de RPGNet , Slave Pits of the Undercity es un recorrido de mazmorras bastante bueno . Tiene problemas, como una fuente demasiado pequeña y una historia poco desarrollada. Por otro lado, Lafayette consideró que su dificultad era apropiada para personajes de nivel 4 a 7 y que el sistema de puntuación del torneo funcionaba bien. [4] Lafayette llamó a Secret of the Slavers Stockade "el punto más bajo de los cuatro módulos de la serie A". Aunque le gustó que tuviera cuarenta páginas, también sintió que el arte era escaso y que el módulo era demasiado difícil para los niveles de personajes previstos. [22] Secret of the Slavers' Stockade fue reseñado en la revista Different Worlds en noviembre de 1981. El crítico se quejó de que el módulo estaba mal editado y que habría sido más fácil de usar con una lista de monstruos proporcionada. Sin embargo, dijo que el módulo estaba "razonablemente bien hecho" en general y que era una aventura "buena, de trabajo". Elogió el desarrollo de los antagonistas y el cuidado por caracterizar las reacciones de los distintos monstruos. [23]

Los cuatro módulos fueron revisados ​​por Jim Bambra en el número 33 de la revista White Dwarf , quien los calificó con un 7 sobre 10 en su conjunto y calificó el A4 como la mejor aventura. Sintió que eran difíciles y contenían algunas sorpresas para los jugadores acostumbrados a piratear mazmorras. También dijo que Dungeon Masters necesitaba ser creativo y adaptable al describir las salas de las mazmorras y recordar que los ocupantes eran dinámicos y reaccionaban a los personajes. Bambra fue muy crítico con la edición realizada en los módulos y señaló varios errores, concluyendo que "estos módulos nunca deberían haber sido lanzados con tales errores". [1]

Ken Rolston revisó Scourge of the Slavelords para la revista Dragon número 133 (mayo de 1988). [12] Rolston consideró que mucho del nuevo material agregado para desarrollar la campaña de Slavelords era "bastante bueno, particularmente los dos primeros capítulos nuevos del material de la campaña que llevan a los personajes a los escenarios originales A1-4". [12] Señaló que los escenarios de los cuatro diseños de torneos originales se mantuvieron en su mayoría sin cambios, y que los diseños son "ejemplos superiores de su género, aunque algunos son más adecuados para el juego de campaña". [12] Concluyó la revisión con una evaluación que afirma: "La calidad del nuevo material de campaña varía de excelente a aceptable, pero en el mejor de los casos, es realmente satisfactorio. Como paquete de campaña, estamos hablando de un mínimo de nueve grandes juegos. sesiones (y probablemente más; si el DM desarrolla los esquemas de la campaña y los encuentros adicionales). En ocasiones es torpe y poco convincente, pero lo que le falta en pulido y refinamiento lo compensa con pura masa, energía y maldad". [12]

Scourge of the Slave Lords fue clasificada como la vigésima mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [24]

Scott Taylor de Black Gate en 2015 calificó la serie Slave Lords como la número 2 en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos", diciendo "ya que es legendaria tanto en el nombre como en el arte, además de haber sido realizada en dos reimpresiones de supermódulos". , Debo decir que sin duda es un clásico entre los clásicos." [25]

Notas

  1. ^ abcde Bambra, Jim (septiembre de 1982). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana Blanca (33). Taller de juegos : 12-13. ISSN  0265-8712.
  2. ^ Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#198). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 49–51.
  3. ^ abcd Barrington, Elisabeth (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial (35). Juegos de Steve Jackson : 27.
  4. ^ ab "Revisión de los pozos de esclavos de Entrañas". RPGnet . Consultado el 7 de abril de 2007 .
  5. ^ Cocinero, David . Pozos de esclavos de Entrañas ( TSR , 1980), ISBN 0-935696-25-3 
  6. ^ abc Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  7. ^ abcdefghijk Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 85.ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Johnson, Harold y Tom Moldvay . El secreto de la empalizada de esclavistas (TSR, 1981), ISBN 0-935696-26-1 
  9. ^ Hamack, Allen. Asalto al nido de los señores esclavos (TSR, 1981), ISBN 0-935696-27-X 
  10. ^ Schick, Lorenzo . En las mazmorras de los señores esclavos (TSR, 1981), ISBN 0-935696-28-8 
  11. ^ ab Slavicsek, Bill ; Panadero, rico ; Grubb, Jeff (2006). Maestro de mazmorra para tontos. Para Dummies. pag. 320.ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
  12. ^ abcdefghi Rolston, Ken (mayo de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#133). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 18–22.
  13. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Libros Prometheus. pag. 100.ISBN 0-87975-653-5.
  14. ^ "Smackdown a los esclavistas". RPGNet . Consultado el 3 de abril de 2007 .
  15. ^ "Contra los señores esclavos". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  16. ^ "Nuevos tesoros: contra los señores esclavos - Black Gate". 4 de julio de 2013.
  17. ^ "Extractos de Contra los señores esclavos: A1". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  18. ^ "Extractos de Contra los señores esclavos: A2". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  19. ^ "Extractos de Contra los señores de los esclavos: A3". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  20. ^ "Extractos de Contra los señores esclavos: A4". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  21. ^ Swenson, Anders (julio de 1981). "Reseñas". Mundos diferentes (12): 30–31.
  22. ^ "Revisión del secreto de la empalizada de esclavistas". RPGNet . Consultado el 7 de abril de 2007 .
  23. ^ Swannon, Anders (noviembre de 1981). "Reseñas". Mundos diferentes (16). Caosio : 38–39.
  24. ^ Mona, Erik ; Jacobs, James ; Panel de diseño de mazmorras (noviembre de 2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (116). Editorial Paizo : 68–81.
  25. ^ https://www.blackgate.com/2015/03/31/art-of-the-genre-the-top-10-campaign-module-series-of-all-time/

Referencias

Reseñas

enlaces externos