A Short Hike es un videojuego de aventuras del diseñador de juegos independiente canadienseAdam Robinson-Yu (también conocido como adamgryu). Es un juego de exploración de mundo abierto en el que el jugador tiene la tarea de alcanzar la cima de una montaña para obtener recepción en el teléfono celular . El juego se lanzó para Microsoft Windows , macOS y Linux en julio de 2019, para Nintendo Switch en agosto de 2020 y para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2021.
A Short Hike recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron ampliamente su juego relajante, libertad de exploración y mecánica de vuelo, mientras que algunos criticaron la corta duración y el manejo de algunos elementos de la historia. Ganó el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 2020 .
El jugador tiene la capacidad de trotar, escalar, nadar y deslizarse por un parque de mundo abierto mientras controla a Claire, un pájaro antropomórfico negro. [1] Para alcanzar la cima, el jugador debe encontrar o comprar plumas doradas que aumentan la resistencia, permiten saltos adicionales y la capacidad de escalar paredes rocosas. [2] Según un letrero en Hawk Peak Trail, se puede alcanzar la cima con tan solo siete plumas doradas. Una vez que el jugador alcanza la cima, completando así la historia principal, puede explorar el parque y completar las actividades secundarias que desee. [3]
Además del objetivo principal, la isla está poblada por otros animales, que ofrecen misiones secundarias y actividades que incluyen pescar, encontrar objetos perdidos y jugar un minijuego parecido al voleibol llamado "beachstickball". Las recompensas por estas actividades incluyen elementos que mejoran la capacidad del jugador para explorar el parque, como zapatillas para correr o una brújula . El jugador también puede recolectar conchas, palos, monedas y otros elementos para ayudar a completar estas misiones secundarias.
El juego tiene una banda sonora adaptable que cambia según eventos mundiales como el clima o acciones del jugador como volar. [1] También cuenta con una cámara dinámica creada con la herramienta Unity , Cinemachine. [4] : 11:25–11:40
La protagonista y personaje jugador es Claire, una joven ave que pasa sus días libres viajando al Parque Provincial Hawk Peak, donde su tía May trabaja como guardabosques . [5] [6]
En una escena inicial , la madre de Claire la lleva a un ferry que la llevará al parque durante el verano. Cuando llega Claire, su tía le informa que no hay recepción de teléfonos móviles en el parque excepto en Hawk Peak. Claire nunca antes había recorrido el sendero Hawk Peak, pero espera una llamada importante, por lo que decide caminar hasta la cima. [1] Luego depende del jugador si Claire ayuda a los otros animales en la isla o se dirige directamente a Hawk Peak. Un letrero en la base de la montaña advierte que es una caminata extenuante y otros personajes comentan que el sendero es demasiado difícil para ellos.
Cuando Claire alcanza la cima, se felicita por haberlo logrado y se encuentra ante la vista de una aurora . Pronto suena su teléfono celular, revelando que la persona que llama es su madre. Ella reconoce que se sometió a una cirugía después de despedir a Claire. Claire está molesta porque no estuvo allí para ayudarla, pero la madre de Claire dice que está orgullosa de Claire por escalar Hawk Peak. La llamada se interrumpe cuando una corriente ascendente emerge de la montaña. Esto pone nerviosa a Claire, pero su madre la insta a montarlo antes de que desaparezca. Claire se sube a la corriente ascendente y se eleva sobre el parque.
Luego, Claire puede regresar con su tía, tras lo cual le explica todas las actividades paralelas que realizó durante su caminata.
En diciembre de 2018, Robinson-Yu se tomó un descanso del desarrollo de su juego de rol Untitled Paper y comenzó a trabajar en A Short Hike . Los juegos The Haunted Island, a Frog Detective Game y Minit lo convencieron de que los juegos cortos también pueden tener éxito. [4] : 3:00–4:12 Más tarde compartió un prototipo de A Short Hike en Twitter . [7] Renderizar el mundo del juego usando "grandes píxeles crujientes" y modelos simples permitió a Robinson-Yu ampliar el alcance del juego a pesar de sus limitadas habilidades artísticas. La paleta de colores del juego está tomada directamente de fotografías del Escudo Canadiense en otoño. [4] : 5:03–6:26
El compositor Mark Sparling creó un sistema de banda sonora adaptable que combina capas de melodías y música ambiental dependiendo de dónde se encuentra el jugador y cómo atraviesa el terreno. [8] : 3:17–3:27 Sparling citó como influencia al compositor de Studio Ghibli , Joe Hisaishi ; las bandas sonoras de Animal Crossing: New Leaf y Firewatch ; el álbum folklórico de Sufjan Stevens, Carrie & Lowell ; y el álbum minimalista de Steve Reich , Música para 18 músicos . [8] : 1:02–2:29, 4:06
Después de recibir financiación a través del programa Humble Original , Robinson-Yu se comprometió a lanzar el juego en tres meses. Realizó un seguimiento de su progreso utilizando una versión simplificada del marco scrum y utilizó herramientas existentes de Unity como InControl y Cinemachine, así como recursos de proyectos anteriores. [4] : 9:01–12:06 También dio prioridad a agregar contenido a corregir pequeños errores . [4] : 13:39–14:06
El juego se lanzó por primera vez para los suscriptores del programa Humble Monthly el 5 de abril de 2019 y luego como juego independiente para Microsoft Windows, macOS y Linux el 30 de julio de 2019. Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 18 de agosto de 2020. [6] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 16 de noviembre de 2021. [ 9] El 19 de agosto de 2022, se anunció que el juego tendría un lanzamiento físico limitado y una edición de coleccionista para Nintendo Switch a través de Super Rare Games . publicado el 25 de agosto de 2022. [10]
A Short Hike recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , recibiendo puntuaciones totales de 82/100 para la versión para PC, [11] 88/100 para la versión Switch, [12] y 83/100 para PlayStation. 4 versión. [13] Los críticos elogiaron la tranquilidad y el valor de repetición del escenario, así como la jugabilidad abierta, y varios críticos compararon el mundo abierto del juego con The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [5] [3] [16] [17]
Al revisar el juego para Nintendo Life , Stuart Gipp le otorgó a A Short Hike un 10/10, calificándolo como "un juego verdaderamente completo " y "un hito en los juegos independientes" por su libertad de juego y lo que consideró "una experiencia sin grasa". ". [16] Cathlyn Vania de Adventure Gamers calificó el juego con 4,5/5 estrellas, calificándolo de "una aventura relajante llena no sólo de humor sino también de la ternura de las conexiones personales". [1] Matthew Reynolds de Eurogamer nombró A Short Hike uno de sus Juegos del Año, afirmando que la densidad de la isla resultó en "una aventura mucho más rica que los juegos muchas veces [ sic ] de su duración". [2] Khee Hoon Chan de GameSpot también elogió el juego por sus controles, su jugabilidad libre y su "encanto reconfortante, incluso pastoral" en general, otorgándole un 9/10. [15]
Kevin Mersereau de Destructoid fue un poco más heterogéneo, pero en general positivo, calificando el juego con un 7,5/10. Lo llamó un "limpiador del paladar" que es "relajado" y "único", aunque "lejos de ser perfecto", elogiando la mecánica de vuelo del juego, pero criticando su corta duración y los elementos de la trama "cayeron sobre el yunque". [14] La reseña de GameCentral criticó de manera similar la duración del juego y la revelación de quién es la llamada telefónica de Claire, pero le otorgó al juego un 8/10, calificándolo de "absolutamente encantador y con un ritmo perfecto". [17] El crítico del Washington Post , Christopher Byrd, describió el juego como "creado para fomentar un espíritu de comodidad en lugar de riesgo", criticando la facilidad de las tareas del jugador y al mismo tiempo recomendando el juego como "un logro". [5]