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Estándares de resolución de pantalla

Un gráfico que muestra el número de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.

Un estándar de resolución de pantalla es una dimensión de ancho y alto de uso común (resolución de pantalla) de un dispositivo de visualización electrónico , medida en píxeles . Esta información se utiliza para dispositivos electrónicos como un monitor de computadora . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (por ejemplo, por VESA ) y generalmente reciben un nombre y una inicial que describe sus dimensiones. Se puede utilizar una resolución de pantalla de gráficos junto con el tamaño de la pantalla de gráficos para calcular la densidad de píxeles. Un aumento en la densidad de píxeles a menudo se correlaciona con una disminución en el tamaño de los píxeles individuales en una pantalla.

La resolución de la pantalla gráfica también se conoce como modo de visualización o modo de vídeo. Indica la cantidad de píxeles distintos que se pueden mostrar en una pantalla, lo que afecta la nitidez y claridad de la imagen. La resolución de la pantalla gráfica se puede controlar mediante varios factores, como el tipo de dispositivo de visualización, el formato de la señal, la relación de aspecto y la frecuencia de actualización. [1] La resolución de la pantalla gráfica se puede expresar como un solo número (por ejemplo, 1080p), que representa el número de píxeles horizontales o verticales, o como dos números separados por un signo de multiplicación (por ejemplo, 1920×1080), que representan el ancho y altura en píxeles. [2]

La resolución de la pantalla de gráficos está influenciada por la relación de aspecto, que es la relación entre el ancho y la altura de la pantalla. La relación de aspecto determina cómo se escala y se estira la imagen para ajustarse a la pantalla. Las relaciones de aspecto más comunes para pantallas gráficas son 4:3 , 16:10 (igual a 8/5), 16:9 y 21:9 (igual a 7/3). La relación de aspecto también afecta el campo de visión y el tamaño percibido de los objetos en la pantalla. [3] Algunas pantallas gráficas admiten múltiples resoluciones y relaciones de aspecto, que el usuario o el software pueden cambiar. [4]

Descripción general por resolución vertical y relación de aspecto

Leyenda:

Notas:

  1. ^ abc La línea superior ( vinculum ) sobre algunos dígitos simboliza decimales periódicos .
  2. ^ abcd La mayoría de las pantallas "17∶9" o "21∶9" solo se llaman así pero tienen una relación de aspecto de almacenamiento ligeramente diferente.
  3. ^ abcde El formato intermedio común (CIF) y el formato de entrada de origen (SIF) no son estándares de visualización, sino "estándares de almacenamiento". Deben mostrar imágenes 4:3 ( relación de aspecto de visualización (DAR)  = 4∶3) pero utilizando una relación de aspecto de almacenamiento de 11∶9 (CIF) o 22∶15 (SIF) porque originalmente no estaban destinados a pantallas gráficas con píxeles cuadrados como las pantallas de ordenador o muchos televisores modernos.
  4. ^ ab píxeles no cuadrados, tradicionalmente mostrados en un CRT 4:3
  5. ^ 360 px de altura: a veces en realidad 368 líneas por razones técnicas [ cita necesaria ]
  6. ^ 640 × 480 (VGA): también es el equivalente 4:3 de NTSC (480 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados.
  7. ^ 853 × 480: es el equivalente 16:9 de NTSC (480 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Es necesario citar que existen pantallas con esta resolución.
  8. ^ 540 px de altura: a veces en realidad 544 líneas por razones técnicas [ cita necesaria ]
  9. ^ 768 × 576: posiblemente DPAL o F-PAL [ cita necesaria ] Es el equivalente 4:3 para PAL (576 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Es necesario citar que existen pantallas con esta resolución.
  10. ^ 1024 × 576: es el equivalente 16:9 para PAL (576 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Es necesario citar que existen pantallas con esta resolución.
  11. ^ 1136 × 640: posiblemente WDVGA [ cita necesaria ]
  12. ^ 1200 × 800: posiblemente DSVGA [ cita necesaria ]
  13. ^ 1280 × 1024: a veces píxeles no cuadrados en una pantalla de 4:3, a veces en una pantalla de 5:4
  14. ^ 1366 × 1024 : a veces, en realidad, 1360 × 1024 por razones técnicas [ cita necesaria ]
  15. ^ 1536 × 1024: posiblemente DXGA [ cita necesaria ]
  16. ^ 1080 px de altura: a veces en realidad 1088 líneas por razones técnicas [ cita necesaria ]
  17. ^ píxeles no cuadrados, tecnología ALiS de Hitachi para televisores de plasma con píxeles "estirados" horizontalmente, mostrados en un televisor de plasma de 16:9 (?) o 16:10 (?)
  18. ^ Utilizado originalmente en pantallas de control de tráfico aéreo como el Sony DM2800.

relación de aspecto

Comparación de múltiples estándares de visualización. La variante imprimible está disponible aquí .

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de visualización del mercado masivo ha cambiado gradualmente de 4:3, luego a 16:10, luego a 16:9, y ahora ha cambiado a 18:9 para los teléfonos inteligentes . [65] [ necesita actualización ] La relación de aspecto 4:3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso en el período 1995-2010, y la relación de aspecto 16:9 tiende a reflejar las pantallas de monitores de computadora, portátiles y productos de entretenimiento del mercado masivo posteriores a 2010. En los CRT, a menudo había una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución del ordenador y la relación de aspecto de la pantalla, lo que provocaba píxeles no cuadrados (por ejemplo, 320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla de 4:3).

La relación de aspecto 4:3 era común en las pantallas de tubos de rayos catódicos (CRT) de los televisores más antiguos, que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando las tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de cristal líquido (LCD) y pantallas de plasma ) estuvieron más disponibles y fueron menos costosas, alrededor del año 2000, las pantallas de computadora y los productos de entretenimiento comunes pasaron a una relación de aspecto más amplia, primero a 16:10. relación. La relación 16:10 permitió cierto compromiso entre mostrar programas de televisión antiguos con relación de aspecto 4:3, pero también permitió una mejor visualización de películas en pantalla ancha. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento en el hogar (es decir, televisores) pasaron gradualmente de la relación de aspecto 16:10 a 16:9, para mejorar aún más la visualización de películas en pantalla panorámica. Aproximadamente en 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento del mercado masivo eran 16:9. En 2011, 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ) era la resolución favorita en las pantallas más comercializadas del mercado del entretenimiento. El siguiente estándar, 3840 × 2160 (4K UHD), se vendió por primera vez en 2013. [ cita necesaria ]

También en 2013, aparecieron pantallas con 2560 × 1080 (relación de aspecto 64:27 o 2.370 , aunque comúnmente se las conoce como "21:9" para facilitar la comparación con 16:9), que se aproximan mucho a la relación de aspecto estándar de películas CinemaScope común. de 2,35 a 2,40. En 2014, también estuvieron disponibles pantallas "21:9" con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,3 8 ).

La industria de pantallas de computadora mantuvo la relación de aspecto 16:10 durante más tiempo que la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se comercializaron cada vez más como productos de doble uso, con usos en las aplicaciones informáticas tradicionales, pero también como medios para ver entretenimiento. contenido. En este período, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de computadoras de escritorio, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promover solo pantallas con una relación de aspecto de 16:9. Para 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas para portátiles con Windows (aunque los portátiles Mac siguen siendo en su mayoría 16:10, incluido el MacBook Pro Retina de 2880 × 1800 de 15" y el MacBook Pro Retina de 2560 × 1600 de 13") . Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles se movieron generalmente hacia abajo (es decir, el paso de pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a pantallas de 1920 × 1080 ).

En respuesta a las fallas de usabilidad de las pantallas 16:9 ahora comunes en aplicaciones de oficina/profesionales, [ cita necesaria ] Microsoft y Huawei comenzaron a ofrecer computadoras portátiles con una relación de aspecto de 3:2. Para 2021, Huawei también ofrecerá un monitor con esta relación de aspecto, dirigido a usos profesionales.

Alta definición (HD y derivados)

Todas las resoluciones HD estándar comparten una relación de aspecto de 16∶9, aunque también existen algunas resoluciones derivadas con relaciones más pequeñas o más grandes, por ejemplo, 4∶3 y 64∶27, respectivamente. La mayoría de las resoluciones más estrechas sólo se utilizan para almacenar, no para mostrar vídeos, mientras que las resoluciones más amplias suelen estar disponibles como pantallas físicas.

Si bien originalmente todos los apodos para esas resoluciones usaban un prefijo de letra con "HD" para el multiplicador, y posiblemente un sufijo "+" para formatos intermedios o más altos, los formatos más nuevos y más grandes tienden a usarse con notación K para miles de píxeles de resolución horizontal, pero puede eliminarse la ambigüedad mediante un calificador del sistema que incluya "HD", por ejemplo, "8K UHD".

640 × 360 (nHD)

nHD (noveno HD) es una resolución de pantalla de 640 × 360 píxeles, que es exactamente una novena parte de un cuadro Full HD (1080p) y un cuarto de un cuadro HD (720p). Los fotogramas nHD que duplican los píxeles (vertical y horizontalmente) formarán un fotograma de 720p y los fotogramas nHD que triplican los píxeles formarán un fotograma de 1080p.

Un inconveniente de esta resolución con respecto a la codificación es que el número de líneas verticales no es múltiplo de 16, que es un tamaño de macrobloque común para los códecs de vídeo . Los fotogramas de vídeo codificados con macrobloques de 16 × 16 píxeles se rellenarían a 640 × 368 y los píxeles añadidos se recortarían durante la reproducción. Los códecs H.264 tienen esta capacidad de relleno y recorte incorporada como estándar. Lo mismo ocurre con qHD y 1080p, pero la cantidad relativa de relleno es mayor para resoluciones más bajas como nHD. [ cita necesaria ]

Para evitar almacenar las ocho líneas de píxeles acolchados, algunas personas prefieren [ ¿quién? ] para codificar video a 624 × 352 , que solo tiene una línea rellenada almacenada. Cuando dichas transmisiones de vídeo se codifican a partir de fotogramas HD o se reproducen en pantallas HD en modo de pantalla completa (ya sea 720p o 1080p), se escalan mediante factores de escala no enteros. Los verdaderos marcos nHD, por otro lado, tienen factores de escala enteros, por ejemplo el Nokia 808 PureView que tiene una pantalla nHD.

960 × 540 (qHD)

Nota: qHD es un cuarto de HD; QHD es cuádruple HD

qHD es una resolución de pantalla de 960 × 540 píxeles, que es exactamente un cuarto de un cuadro Full HD (1080p), en una relación de aspecto de 16:9.

Uno de los pocos televisores de mesa que utilizó esta resolución nativa fue el Sony XEL-1 . Al igual que DVGA, esta resolución se hizo popular para las pantallas de teléfonos inteligentes de alta gama a principios de 2011. Los teléfonos móviles como Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 y Samsung Galaxy S4 Mini tienen pantallas con la resolución qHD, al igual que el sistema de juegos portátil PlayStation Vita (aunque en realidad es 960 × 544 , en lugar de 960 × 540 ). [66]

1280 × 720 (HD)

La resolución HD de 1280 × 720 píxeles proviene de la televisión de alta definición (HDTV), donde originalmente utilizaba 50 o 60 fotogramas por segundo. Con su relación de aspecto 16:9, tiene exactamente 2 veces el ancho y 11/2veces la altura de VGA 4:3 ( 640 × 480 ), que comparte su relación de aspecto y recuento de 480 líneas con NTSC . HD, por tanto, tiene exactamente 3 veces más píxeles que VGA, es decir, casi 1 megapíxel .

Esta resolución suele denominarse 720p , aunque la p (que significa escaneo progresivo y es importante para los formatos de transmisión) es irrelevante para etiquetar resoluciones de pantallas digitales. Al distinguir 1280 × 720 de 1920 × 1080 , el par a veces ha sido etiquetado como HD1 o HD-1 y HD2 o HD-2, respectivamente. [ cita necesaria ]

A mediados de la década de 2000, cuando la tecnología y el estándar HD digital debutaron en el mercado, este tipo de resolución a menudo se denominaba HD ready o HDr para abreviar, que la había especificado como una resolución mínima para que los dispositivos calificaran para la certificación. Sin embargo, pocas pantallas se han construido que utilicen esta resolución de forma nativa. La mayoría emplea paneles 16:9 con 768 líneas (WXGA), lo que da como resultado un número impar de píxeles por línea, es decir, 1365.1/3se redondean a 1360, 1364, 1366 o incluso 1376, el siguiente múltiplo de 16.

1600 × 900 (HD+)

La resolución HD+ [33] ( HD Plus ) de 1600 × 900 píxeles en una relación de aspecto de 16:9 a menudo se denomina 900p . [ cita necesaria ]

1280 × 1080

1280 × 1080 es la resolución del formato DVCPRO HD de Panasonic. [21] Tiene una relación de aspecto de 32:27 (1. 185 : 1), una aproximación de las cámaras Movietone de la década de 1930. En 2007, Hitachi lanzó algunos modelos de televisores de 42" y 50" con esta resolución. [67]

1920 × 1080 (FHD)

FHD ( Full HD ) es la resolución utilizada por los formatos de vídeo HDTV 1080p y 1080i . Tiene una relación de aspecto 16:9 y 2.073.600 píxeles totales, es decir, muy cerca de 2 megapíxeles, y es exactamente un 50% más grande que 720p HD ( 1280 × 720 ) en cada dimensión para un total de 2,25 veces más píxeles. Cuando se utiliza entrelazado , los requisitos de ancho de banda sin comprimir son similares a los de 720p con la misma velocidad de campo (un aumento del 12,5%, ya que un campo de vídeo 1080i tiene 1.036.800 píxeles y un fotograma de vídeo 720p tiene 921.600 píxeles). Aunque el número de píxeles es el mismo para 1080p y 1080i, la resolución efectiva es algo menor para el formato entrelazado, ya que es necesario utilizar algún filtrado vertical de paso bajo para reducir los artefactos temporales como el twitter interlínea . [37]

Cuando se configura en relación con resoluciones más altas, Full HD también se conoce como 2K porque tiene aproximadamente 2000 píxeles de resolución horizontal. Esta suele ser la resolución más baja utilizada con la notación K.

La siguiente resolución más grande en dirección vertical es 1920 × 1200 (WUXGA), por lo que algunos fabricantes también la llaman FHD+ . [45]

2048 × 1080 (2K DCI)

DCI 2K es un formato estandarizado establecido por el consorcio Digital Cinema Initiatives en 2005 para la proyección de vídeo 2K. Este formato tiene una resolución de 2048 × 1080 (2,2 megapíxeles) con una relación de aspecto de 256:135 (1,8 962 :1). [68] Esta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales 2K compatibles con DCI.

2160 × 1080

2160 × 1080 es una resolución utilizada por muchos teléfonos inteligentes desde 2018. Tiene una relación de aspecto de 18:9, que coincide con la delUnivisium.[69]

2560 × 1080

Esta resolución equivale a un Full HD ( 1920×1080 ) ampliado en ancho un 33%, con una relación de aspecto de 64:27 ( 2.370 , o 21.3 : 9). A veces se lo denomina 1080p ultraancho [ cita necesaria ] o UW FHD (ultraancho FHD) [41] o UWFHD . [47] Los monitores con esta resolución generalmente contienen firmware incorporado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1280 × 1080 . [70] [41]

3840 × 1080

Esta resolución [40] equivale a dos pantallas Full HD ( 1920 × 1080 ) una al lado de la otra o la mitad vertical de una pantalla 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Tiene una relación de aspecto de 32:9 (3, 5 :1), cercana a la relación de 3,6:1 de IMAX UltraWideScreen 3.6 . Los monitores Samsung con esta resolución contienen firmware incorporado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1920 × 1080 , o una pantalla de 2560 × 1080 y otra de 1280 × 1080 . [71]


2560 × 1440 (QHD)

Nota: qHD es "un cuarto de HD"; QHD es "quad HD"

QHD [46] ( Quad HD ) o 1440p , [72] es una resolución de pantalla de 2560 × 1440 píxeles. El nombre QHD refleja el hecho de que tiene cuatro veces más píxeles que HD (720p). También se le llama comúnmente WQHD ( Wide Quad HD ), [73] [37] para enfatizar que es una resolución amplia, aunque eso es técnicamente innecesario, ya que todas las resoluciones HD son amplias. Una ventaja de utilizar "WQHD" es evitar la confusión con qHD con una q pequeña ( 960 × 540 ). La relación de aspecto es 16∶9. (La siguiente resolución más grande en dirección vertical es WQXGA/QHD+ 2560 × 1600 con una relación de aspecto de 16∶10).

Esta resolución fue considerada por el ATSC a fines de la década de 1980 para convertirse en el formato HDTV estándar, porque es exactamente 4 veces el ancho y 3 veces la altura del VGA, que tiene el mismo número de líneas que las señales NTSC en el SDTV 4: 3 relaciones de aspecto. Limitaciones técnicas pragmáticas les hicieron elegir los ya conocidos formatos 16:9 con el doble (HD) y el triple (FHD) de ancho VGA.

En octubre de 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) anunció un panel LCD de 47 pulgadas y 1440p que se lanzaría en el segundo trimestre de 2007; [74] Se planeó que el panel debutara finalmente en FPD International 2008 en una forma de pantalla 3D autoestereoscópica . [75] A finales de 2013, los monitores con esta resolución se estaban volviendo más comunes.

La versión de 27 pulgadas del monitor Apple Cinema Display presentada en julio de 2010 tiene una resolución nativa de 2560 × 1440, al igual que su sucesor, el Apple Thunderbolt Display de 27 pulgadas .

La resolución también se utiliza en dispositivos portátiles. En septiembre de 2012, Samsung anunció la computadora portátil Serie 9 WQHD con una pantalla de 13 pulgadas de 2560 × 1440 . [76] En agosto de 2013, LG anunció una pantalla de teléfono inteligente QHD de 5,5 pulgadas, que se utilizó en el LG G3 . [77] En octubre de 2013, Vivo anunció un teléfono inteligente con una pantalla de 2560 × 1440 . [78] Otros fabricantes de teléfonos siguieron en 2014, como Samsung con el Galaxy Note 4 , [79] y Google [80] y Motorola [81] con el teléfono inteligente Nexus 6 [82] . A mediados de la década de 2010, era una resolución común entre los teléfonos emblemáticos como el HTC 10 , el Lumia 950 y el Galaxy S6 [83] y S7. [84]

3440 × 1440

Esta resolución es equivalente a QHD ( 2560 × 1440 ) ampliada en ancho un 34%, lo que le da una relación de aspecto de 43:18 (2,3 8 :1 o 21,5:9; comúnmente comercializado simplemente como "21:9"). El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 34UM95-P de 34 pulgadas. [85] Dell y Samsung se han referido a esta resolución como "UWQHD". [48] ​​[86] Samsung también lo ha llamado "Ultra WQHD" [87] y LG ha utilizado el término "UltraWide QHD". [88] Otro monitor de LG con esta resolución se lanzó por primera vez en Alemania a finales de diciembre de 2013, antes de ser anunciado oficialmente en CES 2014. [48] [86]


3840 × 1600

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 12:5 (2,4:1 o 21,6:9; comúnmente se comercializa simplemente como "21:9"). Equivale a WQXGA ( 2560 × 1600 ) ampliado en ancho un 50%, o 4K UHD ( 3840 × 2160 ) reducido en altura un 26%. Esta resolución se encuentra comúnmente en contenido cinematográfico 4K que se ha recortado verticalmente a una relación de aspecto de pantalla ancha de 2,4:1. El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas. Le siguieron otros proveedores, con Dell U3818DW, HP Z38c y Acer XR382CQK. Esta resolución se conoce como UW4K , WQHD+ , [52] [89] UWQHD+ o QHD+ , [90] [91] aunque no se acuerda un nombre único.

3200 × 1800 (QHD+)

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16:9 y tiene exactamente cuatro veces más píxeles que la resolución HD+ de 1600 × 900. Varias empresas diferentes lo han denominado QHD [92] [93] pero también QHD+ [55] y también WQXGA+ . [ cita necesaria ] El nombre QHD también se usa para la resolución 2560 × 1440 (QHD), mientras que QHD + también se usa para 2560 × 1600 (QHD +).

Los primeros productos anunciados que utilizaron esta resolución fueron el HP Envy 14 TouchSmart Ultrabook de 2013 [94] y el Samsung Ativ Q de 13,3 pulgadas . [95]

1920 × 1920 (SQFHD)

Eizo ofrece un monitor cuadrado con resolución horizontal de Full HD, etiquetándolo como SQFHD para FHD cuadrado . [56]

3840 × 2160 (4K UHD)

Esta resolución, a veces denominada 4K UHD o 4K  ×  2K , tiene una relación de aspecto 16:9 y 8.294.400 píxeles. Tiene el doble de tamaño que Full HD ( 1920 × 1080 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y el triple del tamaño de HD ( 1280 × 720 ) en ambas dimensiones para un total de nueve veces más píxeles. Es el mínimo común múltiplo de las resoluciones de HDTV. La siguiente resolución más grande en dirección vertical es UHD+ (WQUXGA) 3840 × 2400 con una relación de aspecto de 16∶10.

Se eligió 3840 × 2160 como resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036-1, [96] , así como el sistema 4K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [97] [98] y latransmisión UHD-1. estándar de DVB . [99] También es el requisito de resolución mínima para la definición de CEA de una pantalla Ultra HD . [100] Antes de la publicación de estos estándares, a veces se lo denominaba casualmente QFHD (Quad Full HD). [101]

Las primeras pantallas comerciales capaces de esta resolución incluyen un televisor LCD de 82 pulgadas presentado por Samsung a principios de 2008, [102] el Sony SRM-L560, un monitor de referencia LCD de 56 pulgadas anunciado en octubre de 2009, [103] un televisor de 84 pulgadas pantalla demostrada por LG a mediados de 2010, [104] y un monitor IPS 4K de 27,84 pulgadas y 158 PPI para fines médicos lanzado por Innolux en noviembre de 2010. [105] En octubre de 2011, Toshiba anunció el REGZA 55x3, [106] que se afirma Será el primer televisor 3D 4K sin gafas. 

DisplayPort admite 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.1 y agregó soporte para hasta 75  Hz en la versión 1.2 (2009) y 120  Hz en la versión 1.3 (2014), [107] mientras que HDMI agregó soporte para 3840 × 2160 a 30  Hz en versión 1.4 (2009) [108] y 60  Hz en la versión 2.0 (2013). [109]

 Cuando se agregó soporte para 4K a 60 Hz en DisplayPort 1.2, no existían controladores de tiempo DisplayPort (TCON) que fueran capaces de procesar la cantidad necesaria de datos de una sola transmisión de video. Como resultado, los primeros monitores 4K de 2013 y principios de 2014, como el Sharp PN-K321, Asus PQ321Q y Dell UP2414Q y UP3214Q, se abordaron internamente como dos monitores de 1920 × 2160 uno al lado del otro en lugar de una sola pantalla y se fabricaron. uso de la función Multi-Stream Transport (MST) de DisplayPort para multiplexar una señal separada para cada mitad a través de la conexión, dividiendo los datos entre dos controladores de sincronización. [110] [111] Los controladores de sincronización más nuevos estuvieron disponibles en 2014 y, después de mediados de 2014, los nuevos monitores 4K, como el Asus PB287Q, ya no dependen de la técnica de mosaico MST para lograr 4K a 60  Hz, [112] en su lugar, utilizan el SST estándar. (Transporte de flujo único). [113]

En 2015, Sony anunció el Xperia Z5 Premium , el primer teléfono inteligente con pantalla 4K, [114] y en 2017 Sony anunció el Xperia XZ Premium, el primer teléfono inteligente con pantalla 4K HDR . [115]

4096 × 2160 (4K DCI)

4096 × 2160 , denominada DCI 4K , Cinema 4K [116] o 4K  ×  2K , es la resolución utilizada por el formato contenedor 4K definido por la Especificación del sistema de cine digital de Digital Cinema Initiatives , un estándar destacado en la industria del cine. Esta resolución tiene una relación de aspecto de 256:135 (1,8 962 :1) y 8.847.360 píxeles totales. [68] Esta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales DCI 4K.

HDMI agregó soporte para 4096 × 2160 a 24  Hz en la versión 1.4 [108] y 60  Hz en la versión 2.0. [109] [117]

5120 × 2160

Esta resolución equivale a 4K UHD ( 3840 × 2160 ) ampliada en ancho un 33%, lo que le otorga una relación de aspecto de 64:27 (2.370 o 21.3 : 9, comúnmente comercializado simplemente como "21:9") y 11.059.200 píxeles totales. Tiene exactamente el doble del tamaño de 2560 × 1080 en ambas dimensiones, para un total de cuatro veces más píxeles. Las primeras pantallas que soportaron esta resolución fueron los televisores de 105 pulgadas, el LG 105UC9 y el Samsung UN105S9W. [118] [119] En diciembre de 2017, LG anunció un monitor de 34 pulgadas 5120 × 2160 , el 34WK95U, [120] y en enero de 2021 el 40WP95C de 40 pulgadas. [121] LG se refiere a esta resolución como 5K2K WUHD . [122] HDMI se refiere a esta resolución simplemente como 5K . [123]


5120 × 2880

Esta resolución, comúnmente conocida como 5K [37] o 5K × 3K , tiene una relación de aspecto 16:9 y 14.745.600 píxeles. Aunque no está establecido por ninguno de los estándares UHDTV, algunos fabricantes como Dell se han referido a él como UHD+ . [124] Es exactamente el doble del número de píxeles de QHD ( 2560 × 1440 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y es un 33% más grande que 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en ambas dimensiones para un total de 1. 77 veces más píxeles. El recuento de líneas de 2880 es también el mínimo común múltiplo de 480 y 576, el recuento de líneas de exploración de NTSC y PAL, respectivamente. Esta resolución puede escalar verticalmente el contenido SD para que se ajuste a números naturales (6 para NTSC y 5 para PAL). El escalado horizontal de SD es siempre fraccionario (no anamórfico: 5,33...5,47, anamórfico: 7,11...7,29).

La primera pantalla con esta resolución fue la Dell UltraSharp UP2715K, anunciada el 5 de septiembre de 2014. [125] El 16 de octubre de 2014, Apple anunció la iMac con pantalla Retina 5K . [126] [127]

La versión 1.3 de DisplayPort agregó soporte para 5K a 60  Hz a través de un solo cable, mientras que DisplayPort  1.2 solo era capaz de 5K a 30  Hz. Las primeras pantallas de 5K a 60  Hz, como Dell UltraSharp UP2715K y HP DreamColor Z27q, que carecían de compatibilidad con DisplayPort 1.3, requerían dos conexiones  DisplayPort 1.2 para funcionar a 60 Hz, en un modo de visualización en mosaico similar a las primeras pantallas 4K que usaban DP MST. [128]  

Otras resoluciones con el mismo ancho de 5120 píxeles, que es el mínimo común múltiplo de los populares 1024 y 1280, pero con una relación de aspecto diferente también se denominan "5K" y algunas resoluciones nominales de 5K tienen solo 4800 píxeles de ancho, que es el mínimo común. múltiplo de 960 y 800. [ cita necesaria ]

7680 × 4320 (8K UHD)

Esta resolución, a veces denominada 8K UHD , [37] tiene una relación de aspecto de 16:9 y 33.177.600 píxeles. Tiene exactamente el doble del tamaño de 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en cada dimensión para un total de cuatro veces más píxeles, y el cuádruple del tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en cada dimensión para un total de dieciséis veces más. píxeles. Se eligió 7680 × 4320 como resolución del formato UHDTV2 definido en SMPTE ST 2036-1, [96] , así como el sistema UHDTV 8K definido en ITU-R BT.2020 [97] [98] y la transmisión UHD-2. estándar de DVB . [99]

DisplayPort  1.3, finalizado por VESA a finales de 2014, agregó soporte para 7680 × 4320 a 30  Hz (o 60  Hz con submuestreo Y′C B C R 4:2:0). Display Stream Compression (DSC) de VESA , que formaba parte de los primeros borradores de DisplayPort 1.3 y habría permitido 8K a 60 Hz sin submuestreo, fue eliminado de la especificación antes de la publicación del borrador final. [129]  

La compatibilidad con DSC se reintrodujo con la publicación de DisplayPort  1.4 en marzo de 2016. Usando DSC, una forma de compresión "sin pérdidas visuales", son posibles formatos de hasta 7680 × 4320 (8K UHD) a 60  Hz con HDR y profundidad de color de 30  bit/px. sin submuestreo. [130]

10240 × 4320

HDMI se refiere a la variante de 64∶27 de ancho de 8K UHD, que la versión 2.1 del estándar admite explícitamente, simplemente como 10K . [123] Con más de 44 megapíxeles, tiene el doble de resolución horizontal y vertical que la variante 5K respectiva, 5120 × 2160.


Matriz de gráficos de vídeo (VGA y derivados)

160 × 120 (QQVGA)

Quarter-QVGA ( QQVGA o qqVGA ) [ cita necesaria ] denota una resolución de 160 × 120 (relación de aspecto de almacenamiento 4:3) o 120 × 160 píxeles, generalmente utilizada en pantallas de dispositivos portátiles. El término Quarter-QVGA significa una resolución de un cuarto del número de píxeles en una pantalla QVGA (la mitad del número de píxeles verticales y la mitad del número de horizontales) que a su vez tiene un cuarto del número de píxeles en una pantalla VGA . También hay dispositivos con QQVGA 160 × 128 (relación de aspecto de almacenamiento 5:4). [131] [ verificación fallida ]

La abreviatura qqVGA se puede utilizar para distinguir un cuarto de un cuádruple , al igual que qVGA . [132]

240 × 160

HQVGA [ cita necesaria ] (o Half-QVGA ) [ cita necesaria ] denota una resolución de pantalla de 240 × 160 o 160 × 240 píxeles, como se ve en Game Boy Advance . Esta resolución es la mitad de la QVGA, que a su vez es una cuarta parte de la VGA , que es de 640×480 píxeles.

320 × 240 (QVGA)

QVGA comparado con VGA

Quarter VGA ( QVGA [7] [133] o qVGA ) es un término popular para una pantalla de computadora con una resolución de 320 × 240 . Las pantallas QVGA se utilizaban con mayor frecuencia en teléfonos móviles, asistentes digitales personales (PDA) y algunas consolas de juegos portátiles. A menudo, las pantallas tienen una orientación "vertical" (es decir, más altas que anchas, a diferencia de "paisaje") y se denominan 240 × 320 . [134]

El nombre proviene de tener una cuarta parte de la resolución máxima de 640 × 480 de la tecnología de visualización original IBM Video Graphics Array , que se convirtió en un estándar de facto de la industria a finales de los años 1980. QVGA no es un modo estándar ofrecido por el BIOS VGA , aunque VGA y los chipsets compatibles admiten un Modo X de tamaño QVGA . El término se refiere únicamente a la resolución de la pantalla y, por lo tanto, es más apropiado utilizar el término abreviado QVGA o Quarter VGA.

La resolución QVGA también se utiliza en equipos de grabación de vídeo digital como un modo de baja resolución que requiere menos capacidad de almacenamiento de datos que las resoluciones más altas, normalmente en cámaras digitales con capacidad de grabación de vídeo y en algunos teléfonos móviles. Cada cuadro es una imagen de 320 × 240 píxeles. El vídeo QVGA normalmente se graba a 15 o 30 fotogramas por segundo . El modo QVGA describe el tamaño de una imagen en píxeles, comúnmente llamado resolución; Numerosos formatos de archivos de vídeo admiten esta resolución.

Si bien QVGA tiene una resolución más baja que VGA, en resoluciones más altas el prefijo "Q" comúnmente significa una resolución de pantalla cuádruple (el doble) o cuatro veces mayor (por ejemplo, QXGA tiene una resolución cuatro veces mayor que XGA). Para distinguir quarter de quad , a veces se usa "q" minúscula para "cuarto" y "Q" mayúscula para "Quad", por analogía con prefijos SI como m/M y p/P, pero este no es un uso consistente. [135]

Algunos ejemplos de dispositivos que utilizan resolución de pantalla QVGA incluyen el iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y y Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini y Mini pro y la pantalla inferior de Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Wide QVGA o WQVGA son algunas resoluciones de pantalla que tienen la misma altura en píxeles que QVGA, pero más anchas. [9]

Dado que QVGA tiene 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de alto (relación de aspecto de 4:3), la resolución de una pantalla WQVGA puede ser 360 × 240 (relación de aspecto 3:2), 384 × 240 (relación de aspecto 16:10), 400 × 240 (5:3 – como la pantalla de Nintendo 3DS ), 426 × 240 , 428 × 240 (relación ≈16:9) o 432 × 240 (relación de aspecto 18:10). Al igual que con WVGA, las proporciones exactas de n :9 son difíciles debido a la forma en que los controladores VGA tratan internamente los píxeles. Por ejemplo, cuando se utilizan operaciones combinatorias gráficas en píxeles, los controladores VGA utilizarán 1 bit por píxel. Dado que no se puede acceder a los bits individualmente sino por fragmentos de 16 o una potencia incluso mayor de 2, esto limita la resolución horizontal a una granularidad de 16 píxeles, es decir, la resolución horizontal debe ser divisible por 16. En el caso del formato 16:9 relación, con 240 píxeles de alto, la resolución horizontal debe ser 240/9 × 16 = 426,6 ( 426 23 ), el múltiplo más cercano de 16 es 432.

WQVGA también se ha utilizado para describir pantallas que no tienen 240 píxeles de alto, por ejemplo, las pantallas Sixteenth HD1080 que tienen 480 píxeles de ancho y 270 o 272 píxeles de alto. Esto puede deberse a que WQVGA tiene la altura de pantalla más cercana.

Las resoluciones WQVGA se usaban comúnmente en teléfonos móviles con pantalla táctil , como 400 × 240 , 432 × 240 y 480 × 240 . Por ejemplo, el Hyundai MB 490i , el Sony Ericsson Aino y el Samsung Instinct tienen resoluciones de pantalla WQVGA: 240 × 432 . Otros dispositivos como el iPod Nano de Apple también utilizan una pantalla WQVGA, de 240 × 376 píxeles.

480 × 320 (HVGA)

Las pantallas HVGA ( VGA de tamaño medio ) tienen 480 × 320 píxeles (relación de aspecto 3:2), 480 × 360 píxeles (relación de aspecto 4:3), 480 × 272 (≈relación de aspecto 16:9) o 640 × 240 píxeles. (relación de aspecto 8:3). [ cita necesaria ] El primero es utilizado por una variedad de dispositivos PDA , comenzando con el Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002, [10] y PDA independientes de Palm . Este último fue utilizado por una variedad de dispositivos PC portátiles. La resolución VGA es de 640×480 .

Ejemplos de dispositivos que utilizan HVGA incluyen Apple iPhone ( de 1.ª generación a 3GS ), iPod Touch (de 1.ª generación a 3.ª), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , active y live y el Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produce el picoproyector DLP que admite resolución HVGA. [137]

HVGA era la única resolución admitida en las primeras versiones de Google Android , hasta la versión 1.5. [138] Otras resoluciones superiores e inferiores estuvieron disponibles a partir de la versión 1.6, como la popular resolución WVGA en el Motorola Droid o la resolución QVGA en el HTC Tattoo .

Los gráficos tridimensionales por computadora comunes en la televisión durante la década de 1980 se representaban en su mayoría con esta resolución, lo que provocaba que los objetos tuvieran bordes irregulares en la parte superior e inferior cuando los bordes no estaban suavizados.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) [7] [31] se refiere específicamente al hardware de visualización introducido por primera vez con la línea de computadoras IBM PS/2 en 1987. [139] A través de su adopción generalizada, VGA también ha llegado a significar una computadora analógica estándar de pantalla, el conector VGA D-subminiatura de 15 pines o la propia resolución de 640 × 480 . Si bien la resolución VGA fue reemplazada en el mercado de las computadoras personales en la década de 1990 y la SEGA Dreamcast en 1998, [140] se convirtió en una resolución popular en dispositivos móviles en la década de 2000. [141] VGA sigue siendo el modo de solución de problemas universal en caso de problemas con los controladores de dispositivos gráficos en los sistemas operativos.

En el campo del vídeo, la resolución de 480i admite 640 muestras por línea (correspondientes a 640x480) correspondientes a la Definición Estándar ( SD ), en contraste con resoluciones de alta definición (HD) como 1280 × 720 y 1920 × 1080 .

800 × 480 (WVGA)

Wide VGA o WVGA , [142] [143] [13] a veces solo WGA [ cita necesaria ] son ​​algunas resoluciones de pantalla con la misma altura de 480 píxeles que VGA pero más anchas, como 720 × 480 (relación de aspecto 3:2), 800 × 480 [142] [143] [13] (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , [145] 853 × 480 o 854 × 480 (≈16:9). [ cita necesaria ] Es una resolución común entre los proyectores LCD y dispositivos portátiles con acceso a Internet posteriores (como MID y Netbooks ), ya que es capaz de representar sitios web diseñados para una ventana de 800 de ancho en todo el ancho de página. Ejemplos de dispositivos portátiles con Internet, sin capacidad de teléfono, con esta resolución incluyen: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC 700 series, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 y N810 .

(Ver también: Teléfonos móviles con resolución de pantalla WVGA ).

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA [14] [146] es una abreviatura de Full Wide Video Graphics Array que se refiere a una resolución de pantalla de 854 × 480 píxeles. 854 × 480 es aproximadamente la relación de aspecto 16:9 del vídeo de pantalla ancha NTSC DVD anamórficamente "sin comprimir" y se considera una resolución "segura" que no recorta ninguna parte de la imagen. Se llama Full WVGA para distinguirlo de otras resoluciones WVGA más estrechas que requieren recortar vídeo de alta definición con una relación de aspecto de 16:9 (es decir, es de ancho completo, aunque con una reducción considerable de tamaño ).

El ancho de 854 píxeles se redondea hacia arriba desde 853. 3 :

480 × 169 = 76809 = 853 13 .

Dado que un píxel debe ser un número entero, redondear a 854 garantiza la inclusión de toda la imagen. 853 × 480 es el equivalente 16:9 de NTSC (480 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Es necesario citar que existen pantallas con esta resolución.

En 2010, los teléfonos móviles con resolución de pantalla FWVGA comenzaron a ser más comunes. (Ver también: lista de teléfonos móviles con pantalla FWVGA ). Además, el Wii U GamePad que viene con la consola de juegos Nintendo Wii U incluye una pantalla FWVGA de 6,2 pulgadas.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array , abreviado como Super VGA o SVGA , [7] [31] también conocido desde el principio como Ultra Video Graphics Array , [147] abreviado como Ultra VGA o UVGA , es un término amplio que cubre una amplia gama de pantallas de computadora. estándares . [148]

Originalmente, era una extensión del estándar VGA lanzado por primera vez por IBM en 1987. A diferencia de VGA, un estándar puramente definido por IBM, Super VGA fue definido por la Video Electronics Standards Association ( VESA ), un consorcio abierto creado para promover la interoperabilidad y definir estándares. Cuando se utiliza como especificación de resolución, a diferencia de, por ejemplo, VGA o XGA, el término SVGA normalmente se refiere a una resolución de 800 × 600 píxeles.

La resolución ligeramente superior, 832 × 624, es la resolución 4:3 más alta y no supera los 2,19 píxeles , siendo su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite caber dentro de un framebuffer de 512 KB (512 × 2 10 bytes), y la restricción del múltiplo común de 32 píxeles está relacionada con la alineación . Por estos motivos, esta resolución estaba disponible en Macintosh LC III y otros sistemas. [ cita necesaria ] 

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

La versión amplia de SVGA se conoce como WSVGA ( Wide Super VGA o Wide SVGA ), [17] que se incluye en PC, netbooks y tabletas Ultra-Mobile. La resolución es 1024 × 576 (relación de aspecto 16:9) [ cita necesaria ] o 1024 × 600 (128:75) con tamaños de pantalla que normalmente oscilan entre 7 y 10 pulgadas. Tiene un ancho XGA completo de 1024 píxeles. Aunque el contenido de transmisión digital en las antiguas regiones PAL /SECAM tiene 576 líneas activas, varios televisores móviles con sintonizador DVB-T2 utilizan la variante de 600 líneas con un diámetro de 7, 9 o 10 pulgadas (de 18 a 26 cm).

1024 × 576 es el equivalente 16:9 para PAL (576 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados, lo que da como resultado unarelación de aspecto de píxelesde 16∶11 o 64∶45, según la resolución nativa de PAL.[ cita necesaria ]

960 × 640

Las pantallas DVGA [ cita necesaria ] ( DoubleVGA ) tienen 960 × 640 píxeles (relación de aspecto 3:2). Ambas dimensiones son el doble que las de HVGA, por lo que el número de píxeles se cuadriplica.

Ejemplos de dispositivos que utilizan DVGA incluyen el teléfono móvil Meizu MX y el Apple iPhone 4 y 4S con iPod Touch 4 , donde la pantalla se llama "Retina Display".

1280 × 960 (CuádVGA)

QuadVGA [34] (también etiquetado como Quad VGA [149] o Quad-VGA [150] [ verificación fallida ] ) es un término no estándar utilizado para referirse a una resolución de 1280 × 960 , ya que ambos lados están duplicados desde VGA. Sin embargo, generalmente no se utiliza como abreviatura QVGA porque está fuertemente asociada con el significado alternativo Cuarto VGA ( QVGA 320 × 240 ).

A veces se le llama extraoficialmente SXGA- [ cita necesaria ] para evitar confusiones con el estándar SXGA ( 1280 × 1024 ). En otros lugares, esta resolución 4:3 también se llamó UVGA ( Ultra VGA ), [ cita requerida ] o SXVGA ( Super eXtended VGA ) [ cita requerida ] .

Matriz de gráficos extendida (XGA y derivados)

1024 × 768 (XGA)

Logotipo XGA utilizado internamente en IBM, diseñado por Paul Rand [155]

El Extended Graphics Array ( XGA ) o originalmente Extended Video Graphics Array ( Extended-VGA , EVGA ) [156] es un estándar de visualización de IBM introducido en 1990. Posteriormente se convirtió en la denominación más común de 1024 × 768 [7] [28] [31] píxeles de resolución de visualización.

La versión inicial de XGA amplió el VGA anterior de IBM al agregar soporte para cuatro nuevos modos de pantalla, incluida una nueva resolución: [157] [158]

XGA-2 añadió un DAC de 24 bits , pero se utilizó sólo para ampliar la paleta maestra disponible en modo de 256 colores, por ejemplo, para permitir una salida real en escala de grises de 256 . Otras mejoras incluyeron la provisión de la resolución de 800 × 600 que antes faltaba en hasta 65,536 colores, frecuencias de actualización de pantalla más rápidas en todos los modos (incluida la salida sin entrelazado y sin parpadeos para 1024 × 768 ) y un rendimiento y versatilidad mejorados del acelerador.

Todos los modos XGA estándar tienen una relación de aspecto de 4:3 con píxeles cuadrados, aunque esto no se aplica a ciertos modos VGA estándar y extendidos de terceros ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

1366 × 768 y 1280 × 800 (WXGA)

Wide XGA ( WXGA ) es un conjunto de resoluciones no estándar derivadas de XGA ( 1024 × 768 ) ampliándola a 1366 × 768 [26] [36] [30] con una relación de aspecto de pantalla ancha de casi 16:9 o 1280 × 800 [28] con una relación de aspecto de 16:10. WXGA se usa comúnmente para televisores LCD de gama baja y monitores de computadora LCD para presentaciones en pantalla panorámica. La resolución exacta que ofrece un dispositivo descrito como "WXGA" puede ser algo variable debido a la proliferación de varios tiempos estrechamente relacionados, optimizados para diferentes usos y derivados de diferentes bases.

La disponibilidad generalizada de pantallas LCD con resolución de 1280 × 800 y 1366 × 768 píxeles para monitores de portátiles puede considerarse una evolución impulsada por el sistema operativo respecto del anteriormente popular tamaño de pantalla de 1024 × 768 , que desde entonces ha recibido comentarios sobre el diseño de la interfaz de usuario en respuesta a lo que podrían considerarse desventajas. del formato de pantalla ancha cuando se utiliza con programas diseñados para pantallas "tradicionales". [ ¿investigacion original? ] Específicamente en el sistema operativo Microsoft Windows , la barra de tareas más grande de Windows 7 ocupa líneas adicionales de 16 píxeles de forma predeterminada, lo que puede comprometer la usabilidad de programas que ya exigían una resolución completa de 1024 × 768 (en lugar de, por ejemplo, 800 × 600 ), a menos que está específicamente configurado para usar íconos pequeños; una resolución "extraña" de 784 líneas compensaría esto, pero 1280 × 800 tiene un aspecto más simple y también brinda la ligera ventaja de 16 líneas más utilizables. Además, la barra lateral de Windows en Windows Vista y 7 puede utilizar los 256 o 336 píxeles horizontales adicionales para mostrar "widgets" informativos sin comprometer el ancho de visualización de otros programas, y Windows 8 está diseñado específicamente en torno a un concepto de "dos paneles" donde el No se requiere pantalla completa 16:9 o 16:10. Normalmente, consta de un área del programa principal de 4:3 (normalmente 1024 × 768 , 1000 × 800 o 1440 × 1080 ) más una barra lateral estrecha que ejecuta un segundo programa, que muestra una caja de herramientas para el programa principal o un panel de acceso directo emergente del sistema operativo. ocupando el resto. [ cita necesaria ]

1366 × 768 (WXGA)

Cuando se hace referencia a televisores y otros monitores destinados al uso de entretenimiento del consumidor, a menudo se entiende que WXGA se refiere a una resolución de 1366 × 768 , [26] [36] con una relación de aspecto cercana a 16:9. La base de esta resolución aparentemente extraña es similar a la de otros estándares "anchos": la frecuencia de escaneo (actualización) de línea del bien establecido estándar "XGA" ( 1024 × 768 píxeles, relación de aspecto 4:3) ampliada para brindar píxeles cuadrados en la cada vez más popular relación de visualización de pantalla ancha 16:9 sin tener que efectuar cambios importantes en la señalización aparte de un reloj de píxeles más rápido, o cambios de fabricación aparte de ampliar el ancho del panel en un tercio. Como 768 no es divisible por 9, la relación de aspecto no es del todo 16:9; esto requeriría un ancho de 1365 13 (1365, 3 ) píxeles. Sin embargo, con sólo un 0,05%, el error resultante es insignificante. A veces también se le conoce como FWXGA (Full Wide XGA), por lo que se puede distinguir de otras resoluciones WXGA más estrechas. [27] [151]

En 2006, 1366 × 768 era la resolución más popular para los televisores con pantalla de cristal líquido (en comparación con XGA para las pantallas planas de los televisores de plasma ); [26] [ verificación fallida ] en 2013, incluso esto quedó relegado a usarse únicamente en pantallas más pequeñas o más baratas (por ejemplo, televisores LCD de "dormitorio" o plasmas de gran formato y bajo costo), computadoras portátiles y tabletas móviles más baratas, y proyectores de cine en casa de gama media, habiendo sido superados por resoluciones más altas "full HD", como 1920 × 1080 . [30]

1280 × 800 (WXGA)

Cuando se hace referencia a pantallas de portátiles o pantallas y proyectores independientes destinados principalmente a su uso con ordenadores, WXGA también se utiliza para describir una resolución de 1280 × 800 píxeles, con una relación de aspecto de 16:10 . [160] [161] Alguna vez fue particularmente popular para pantallas de portátiles, generalmente con un tamaño de pantalla diagonal de entre 12 y 15 pulgadas, ya que proporcionaba un compromiso útil entre 4:3 XGA y 16:9 WXGA, con resolución mejorada en ambos. dimensiones frente al antiguo estándar (especialmente útil en modo vertical, o para mostrar dos páginas estándar de texto una al lado de la otra), una apariencia perceptiblemente "más amplia" y la capacidad de mostrar vídeo HD de 720p "nativo" con sólo bordes tipo formato tipo buzón muy finos ( utilizable para controles de reproducción en pantalla) y sin estiramiento. Además, sólo requería 1000  KB (poco menos de 1  MB) de memoria por canal de 8 bits; por lo tanto, una típica pantalla a color de 32 bits con doble buffer podría ocupar 8  MB, lo que limita las demandas cotidianas sobre la complejidad (y el costo, el uso de energía) de los conjuntos de chips gráficos integrados y su uso compartido de la memoria del sistema típicamente escasa (generalmente asignada al video). sistema en bloques relativamente grandes), al menos cuando sólo la pantalla interna estaba en uso (los monitores externos generalmente se admiten en modo "escritorio extendido" con una resolución de al menos 1600 × 1200 ). 16:10 (u 8:5) es en sí mismo una relación de aspecto de computadora bastante "clásica", que se remonta a los primeros modos 320 × 200 (y sus derivados), como se ve en el Commodore 64, la tarjeta IBM CGA y otros. Sin embargo, a partir de mediados de 2013, este estándar se está volviendo cada vez más raro, desplazado por los paneles de 1366 × 768, más estandarizados y, por lo tanto, más económicos de producir , ya que sus características anteriormente beneficiosas se vuelven menos importantes con las mejoras en el hardware, la pérdida gradual de compatibilidad general de software con versiones anteriores y cambios en el diseño de la interfaz. A partir de febrero de 2024, la disponibilidad en el mercado de paneles con resolución nativa de 1280 × 800 había quedado generalmente relegada a las computadoras portátiles para juegos [ ¿investigación original? ] 1280 × 800 es utilizado por Steam Deck de Valve , [162] así como por varias otras computadoras portátiles para juegos.

Otros

Además, al menos otras tres resoluciones a veces se etiquetan como WXGA:

1152 × 864 (XGA+)

XGA+ significa Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora, generalmente entendido como una resolución de 1152 × 864 con una relación de aspecto de 4:3. Hasta la llegada de las pantallas LCD panorámicas, XGA+ se utilizaba a menudo en monitores CRT de escritorio de 17 pulgadas. [30] Es la resolución más alta 4:3 que no supera los 220 píxeles (≈1,05 megapíxeles ), siendo su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite encajar perfectamente en una memoria de vídeo o framebuffer de 1 MB (1 × 2 20 bytes ), suponiendo el uso de un byte por píxel. La restricción común múltiplo de 32 píxeles está relacionada con la alineación . 

Históricamente, la resolución también se relaciona con el estándar anterior de 1152 × 900 píxeles, que fue adoptado por Sun Microsystems para la estación de trabajo Sun-2 a principios de los años 1980. Una década más tarde, Apple Computer seleccionó la resolución de 1152 × 870 para sus monitores CRT de 21 pulgadas, destinados a ser utilizados como pantallas de dos páginas en la computadora Macintosh II . Estas resoluciones están aún más cerca del límite de un  framebuffer de 1 MB, pero sus relaciones de aspecto difieren ligeramente del 4:3 común. [30]

XGA+ es el siguiente paso después de XGA ( 1024 × 768 ), aunque no está aprobado por ninguna organización estándar. El siguiente paso con una relación de aspecto de 4:3 es 1280 × 960 (QuadVGA) o 1400 × 1050 (SXGA+).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ [37] [31] [152] [153] y WSXGA [37] [31] son ​​términos que se refieren a una resolución de pantalla de computadora de 1440 × 900 . Ocasionalmente los fabricantes utilizan otros términos para referirse a esta resolución. [164] El Grupo de Trabajo de Paneles Estándar se refiere a la resolución de 1440 × 900 como WXGA (pero también se refiere a WXGA como 1280 × 800 ). [28]

WXGA+ pueden considerarse versiones mejoradas de WXGA con más píxeles. La relación de aspecto es 16:10 (pantalla ancha). La resolución WXGA+ es común en los monitores de escritorio de pantalla ancha de 19 pulgadas (un número muy pequeño de estos monitores usa WSXGA+) y también es opcional, aunque menos común, en las pantallas LCD de portátiles, en tamaños que van desde 12,1 a 17 pulgadas. [ cita necesaria ]

El nombre WSXGA también se usa para describir una resolución de 1600 × 1024 , [24] que tiene una relación de aspecto de 25:16 (1.5625:1, que está cerca de 16:10) y WXGA+ también se ha usado para referirse a una resolución de 1280 × 854 , [8] que tiene una relación de aspecto muy cercana a 3:2 (1,5:1).

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA ( SXGA ) [31] es una resolución de monitor estándar de 1280 × 1024 píxeles. Esta resolución de pantalla es el "siguiente paso" por encima de la resolución XGA que IBM desarrolló en 1990.

La resolución de 1280 × 1024 no es la relación de aspecto estándar 4:3, sino una relación de aspecto 5:4 (1,25:1 en lugar de 1,3 : 1). Un monitor estándar 4:3 que utilice esta resolución tendrá píxeles rectangulares en lugar de cuadrados, lo que significa que, a menos que el software compense esto, la imagen se distorsionará, provocando que los círculos parezcan elípticos.

SXGA es la resolución nativa más común de los monitores LCD de 17 y 19 pulgadas. Un monitor LCD con resolución nativa SXGA normalmente tendrá una relación de aspecto física de 5:4, conservando una relación de aspecto de 1:1 píxeles .

Sony fabricó un monitor CRT de 17 pulgadas con una relación de aspecto de 5:4 diseñado para esta resolución. Se vendió bajo la marca Apple. [ cita necesaria ]

SXGA también es una resolución popular para las cámaras de teléfonos móviles, como el Motorola Razr y la mayoría de los teléfonos Samsung y LG. Aunque fue reemplazada por cámaras UXGA (2,0 megapíxeles) más nuevas, la de 1,3 megapíxeles fue la más común alrededor de 2007. [ cita necesaria ]

Cualquier CRT que pueda ejecutar 1280 × 1024 también puede ejecutar 1280 × 960 (QuadVGA o, a veces, SXGA- ), que tiene la relación estándar de 4:3. Una pantalla TFT de panel plano , incluida una diseñada para 1280 × 1024 , mostrará una distorsión de estiramiento cuando se configure para mostrar cualquier resolución distinta a la nativa, ya que la imagen debe interpolarse para caber en la pantalla de cuadrícula fija. Algunas pantallas TFT no permiten al usuario desactivar esto y evitarán que se utilicen las partes superior e inferior de la pantalla, forzando un formato " buzón " cuando se configura en una proporción de 4:3. [ cita necesaria ]

La resolución de 1280 × 1024 se hizo popular porque con una profundidad de color de 24  bits/px cabe bien en 4 megabytes de RAM de vídeo . [ cita necesaria ] En ese momento, la memoria era extremadamente cara. El uso de 1280 × 1024 con una profundidad de color de 24 bits permitió utilizar 3,75  MB de RAM de vídeo, lo que encaja muy bien con los tamaños de chip VRAM que estaban disponibles en ese momento (4  MB):

( 1280 × 1024 ) px × 24  bits/px ÷ 8  bits/byte ÷ 2 20  bytes/MB = 3,75  MB

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ [28] [31] significa Super Extended Graphics Array Plus y es un estándar de visualización de computadora . Una pantalla SXGA+ se usa comúnmente en pantallas LCD de portátiles de 14 o 15 pulgadas con una resolución de 1400 × 1050 píxeles. Se utiliza una pantalla SXGA+ en algunas pantallas de portátiles de 12 pulgadas, como las ThinkPad X60 y X61 (ambas sólo como tableta), así como en las Toshiba Portégé M200 y M400, pero son mucho menos comunes. Con 14,1 pulgadas, Dell ofreció SXGA+ en muchas de las computadoras portátiles Latitude C-Series, como la C640, e IBM desde la ThinkPad T21. [ cita necesaria ] Sony también usó SXGA + en su serie Z1, pero ya no los produce porque la pantalla ancha se ha vuelto más predominante [ ¿cuándo? ] .

En las pantallas LCD de escritorio, SXGA+ se usa en algunos monitores de 20 pulgadas de gama baja, mientras que la mayoría de las pantallas LCD de 20 pulgadas usan UXGA (relación de pantalla estándar) o WSXGA+ (relación de pantalla panorámica). [ cita necesaria ]

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ [28] [31] [14] significa Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Las pantallas WSXGA+ se usaban comúnmente en monitores LCD panorámicos de 20, 21 y 22 pulgadas de numerosos fabricantes (y una cantidad muy pequeña de monitores panorámicos de 19 pulgadas), así como en pantallas LCD panorámicas de portátiles de 15,4 y 17 pulgadas. como el Thinkpad T61p, el último Apple PowerBook G4 de 17" y el MacBook Pro unibody Apple de 15" . La resolución es de 1680 × 1050 píxeles (1.764.000 píxeles) con una relación de aspecto de 16:10.

WSXGA+ es la versión de pantalla ancha de SXGA+ . La siguiente resolución más alta (para pantalla ancha) después de ella es WUXGA, que es 1920 × 1200 píxeles.

1600 × 1200 (UXGA)

UXGA [28] [31] (a veces UGA ) [ cita necesaria ] es una abreviatura de Ultra Extended Graphics Array que se refiere a una resolución de monitor estándar de 1600 × 1200 píxeles (un total de 1.920.000 píxeles), que es exactamente cuatro veces la resolución de imagen predeterminada de SVGA ( 800 × 600 ) (un total de 480.000 píxeles). Dell Inc. se refiere a la misma resolución de 1.920.000 píxeles que UGA . Generalmente se considera que es el siguiente paso por encima de SXGA ( 1280 × 960 o 1280 × 1024 ), pero algunas resoluciones (como la sin nombre 1366 × 1024 y SXGA+ a 1400 × 1050 ) encajan entre las dos.

UXGA ha sido la resolución nativa de muchos monitores de pantalla completa de 15 pulgadas o más, incluidos los LCD de portátiles como los de IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 y Latitude/Precision. equivalentes; algunos modelos Panasonic Toughbook CF-51; y la computadora portátil para juegos Alienware Area 51M original. Sin embargo, en tiempos más recientes, UXGA no se utiliza en absoluto en portátiles, sino en monitores UXGA de escritorio que se han fabricado en tamaños de 20 y 21,3 pulgadas. También han existido algunas pantallas LCD para portátiles de 14 pulgadas con UXGA (como la Dell Inspiron 4100), pero son muy raras.

Hay dos primos de pantalla ancha diferentes de UXGA, uno llamado UWXGA con 1600 × 768 (750) [ cita necesaria ] y otro llamado WUXGA con resolución de 1920 × 1200 .

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA [28] [31] significa Widescreen Ultra Extended Graphics Array y tiene una resolución de pantalla de 1920 × 1200 píxeles (2,304,000 píxeles) con una relación de aspecto de pantalla de 16:10. Es una versión amplia de UXGA. Algunos fabricantes lo llaman FHD+ porque es la siguiente resolución más grande en dirección vertical después de FHD ( 1920 × 1080 ). [45] WUXGA/FHD+ se puede utilizar para ver contenido de televisión de alta definición (HDTV), que utiliza una relación de aspecto 16:9 y una resolución de 1280 × 720 (720p) o 1920 × 1080 (1080i o 1080p).

Se eligió la relación de aspecto 16:10 (a diferencia del 16:9 utilizado en los televisores de pantalla ancha) porque esta relación de aspecto es apropiada para mostrar dos páginas completas de texto una al lado de la otra. [165]

La resolución WUXGA tiene un total de 2.304.000 píxeles. Un fotograma de 8 BPC RGB WUXGA sin comprimir pesa 6,75 MiB (6,912 MB). Inicialmente, estaba disponible en CRT de pantalla ancha como el Sony GDM-FW900 y el Hewlett-Packard A7217A (introducido en 2003), y en portátiles de 17 pulgadas. La mayoría de las pantallas QXGA admiten 1920 × 1200 . WUXGA también está disponible en algunos dispositivos móviles phablet como el Huawei Honor X2 Gem.   

La siguiente resolución estándar más baja (para pantalla ancha) anterior es WSXGA+, que es 1680 × 1050 píxeles (1.764.000 píxeles, o 30,61% menos que WUXGA); la siguiente pantalla panorámica de mayor resolución es una resolución sin nombre de 2304 × 1440 (compatible con los GDM-FW900 y A7217A anteriores) y luego la más común WQXGA, que tiene 2560 × 1600 píxeles (4.096.000 píxeles, o 77,78% más que WUXGA).

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA [43] (para Quad-WXGA o Quad Wide Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1152 píxeles con una relación de aspecto de 16:9 . (Si tomamos como punto de partida que WXGA tiene una resolución de pantalla de 1366 × 768 [26] o 1280 × 800 [28], una pantalla con un tamaño 4 veces mayor que WXGA tendría teóricamente 2732 × 1536 o 2560 × 1600 píxeles. , pero el primero no existe y el segundo se llama WQXGA. Por el contrario, la cuarta parte de QWXGA ( 2048 × 1152 ) tendría 1024 × 576 píxeles, pero se llama WSVGA).

En 2009 estuvieron disponibles algunos monitores LCD QWXGA con pantallas de 23 y 27 pulgadas, como el Acer B233HU (23 pulgadas) y el B273HU (27 pulgadas), el Dell SP2309W y el Samsung 2343BWX. A partir de 2011, la mayoría de los monitores de 2048 × 1152 han sido descontinuados y, a partir de 2013, ningún fabricante importante produce monitores con esta resolución. [ cita necesaria ]

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA (para Quad-XGA o Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1536 píxeles (igual a cuatro veces XGA ( 1024 × 768 ) con una relación de aspecto de 4:3 como XGA. El nombre proviene de que tiene cuatro veces más muchos píxeles como una pantalla XGA. Ejemplos de LCD con esta resolución son las pantallas IBM T210 y Eizo G33 y R31, pero en los monitores CRT esta resolución es mucho más común, algunos ejemplos incluyen el Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB o Mitsubishi; DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 y Dell y HP P1230, ninguno todavía está en producción. Un tamaño de pantalla relacionado es WQXGA, que es una versión de pantalla ancha que ofrece una forma de lograr QXGA de forma económica. Diamond Pro 2045U e IBM ThinkVision C220P se vendían por alrededor de 200 dólares, e incluso los de mayor rendimiento como el ViewSonic PerfectFlat P220fB se mantenían por debajo de los 500 dólares. En un momento, muchos P1230 fuera de arrendamiento se podían encontrar en eBay por menos de 150 dólares. La resolución QXGA suele costar de cuatro a cinco veces más con la misma resolución. IDTech fabricó un panel IPS QXGA de 15 pulgadas , utilizado en el IBM ThinkPad R50p. NEC vendió portátiles con pantallas QXGA en 2002-05 para el mercado japonés. [166] [167] El iPad (a partir de la 3.ª generación y Mini 2 ) también tiene una pantalla QXGA. [168] [169]

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 1600 píxeles con una relación de aspecto de 16:10. El nombre implica un "QXGA amplio" (QXGA 2048 × 1536 ), pero no lo es. En cambio, WQXGA tiene exactamente cuatro veces más píxeles que un WXGA ( 1280 × 800 ), de ahí que el nombre " Quad -WXGA" encajaría, pero QWXGA se define como 2048 × 1152 píxeles. Algunos productores lo llaman QHD+ [51] [170] [171] en referencia a QHD ( 2560 × 1440 ) . ( QHD+ a veces también se utiliza para la resolución 3200 × 1800 (QHD+).)

Para obtener una frecuencia de actualización vertical superior a 40  Hz con DVI , esta resolución requiere cables y dispositivos DVI de doble enlace . Para evitar problemas con los cables, los monitores a veces se envían con un cable de enlace dual apropiado ya conectado. Muchas tarjetas de video admiten esta resolución. Una característica que actualmente es exclusiva de los monitores WQXGA de 30 pulgadas es la capacidad de funcionar como pieza central y pantalla principal de un conjunto de tres monitores con relaciones de aspecto complementarias, con dos monitores UXGA ( 1600 × 1200 ) de 20 pulgadas encendidos verticalmente. cualquier lado. Las resoluciones son iguales y el tamaño de los bordes con resolución de 1600 (si el fabricante es honesto) está dentro de una décima de pulgada (16 pulgadas frente a 15,899 99 "), presentando una "vista de ventana panorámica" sin las dimensiones laterales extremas. , pequeño panel central, asimetría, diferencias de resolución o diferencias dimensionales de otras combinaciones de tres monitores. La imagen compuesta resultante de 4960 × 1600 tiene una relación de aspecto de 3,1:1. Esto también significa que también se puede colocar un monitor UXGA de 20 pulgadas en orientación vertical. flanqueados por dos monitores WQXGA de 30 pulgadas para una imagen compuesta de 6320 × 1600 con una relación de aspecto de 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Algunas pantallas médicas WQXGA (como el Barco Coronis 4MP o el Eizo SX3031W) también pueden. configurarse como dos pantallas virtuales de 1200 × 1600 o 1280 × 1600 utilizando ambos puertos DVI al mismo tiempo [ investigación original ] .

Uno de los primeros monitores WQXGA de consumo fue el Apple Cinema Display de 30 pulgadas, presentado por Apple en junio de 2004. En aquel momento, el DVI de doble enlace era poco común en el hardware de consumo, por lo que Apple se asoció con Nvidia para desarrollar una tarjeta gráfica especial que tenía dos -Enlace de puertos DVI, lo que permite el uso simultáneo de dos Apple Cinema Displays de 30 pulgadas. La naturaleza de esta tarjeta gráfica, al ser una tarjeta AGP complementaria, significaba que los monitores solo podían usarse en una computadora de escritorio, como la Power Mac G5, que podía tener la tarjeta complementaria instalada y no podía usarse inmediatamente. con computadoras portátiles que carecían de esta capacidad de expansión. [ cita necesaria ]

En marzo de 2009, Apple actualizó varias computadoras Macintosh con un adaptador Mini DisplayPort, como la Mac mini y la iMac. Estos permiten una conexión externa a una pantalla de 2560x1600. [172] [173]

En 2010, WQXGA hizo su debut en un puñado de proyectores de cine en casa dirigidos al mercado de aplicaciones de pantalla de altura constante. Tanto Digital Projection Inc como projectdesign lanzaron modelos basados ​​en un chip DLP de Texas Instruments con una resolución WQXGA nativa, aliviando la necesidad de una lente anamórfica para lograr una proyección de imágenes de 1:2,35. Muchos fabricantes tienen modelos de 27 a 30 pulgadas con capacidad WQXGA, aunque a un precio mucho más alto que los monitores de menor resolución del mismo tamaño. Varios monitores WQXGA convencionales están o estuvieron disponibles con pantallas de 30 pulgadas, como Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000 , LG W3000H y Samsung 305T. Fabricantes especializados como NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) y posiblemente otros ofrecen modelos similares. A partir de 2016, LG Display fabrica un panel AH-IPS de 10 bits y 30 pulgadas, con una amplia gama de colores, utilizado en monitores de Dell, NEC, HP, Lenovo e Iiyama.

Lanzada en noviembre de 2012, la Nexus 10 de Google es la primera tableta de consumo que presenta resolución WQXGA. Antes de su lanzamiento, la resolución más alta disponible en una tableta era QXGA ( 2048 × 1536 ), disponible en los dispositivos Apple iPad de tercera y cuarta generación. Varias tabletas Samsung Galaxy, incluidas Note 10.1 (Edición 2014), Tab S 8.4, 10.5 y TabPRO 8.4, 10.1 y Note Pro 12.2, así como el Gigaset QV1030, también cuentan con una pantalla de resolución WQXGA.

En 2012, Apple lanzó la MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina que cuenta con una pantalla WQXGA y la nueva MacBook Air en 2018.

El LG Gram 17 presentado en 2019 [174] utiliza una pantalla WQXGA de 17 pulgadas. Se ha actualizado con el LG Gram 2021 [175] que conserva el mismo tamaño de pantalla y resolución.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA [31] ( Quad Super Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 2048 píxeles con una relación de aspecto de 5:4. Los monitores en escala de grises con una resolución de 2560 × 2048 , principalmente para uso médico, están disponibles en Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) y posiblemente otros.

Las pantallas médicas recientes, como Barco Coronis Fusion 10MP o NDS Dome S10, tienen una resolución de panel nativa de 4096 × 2560 . Estos están controlados por dos salidas DVI o DisplayPort de doble enlace. Se pueden considerar dos pantallas QSXGA virtuales integradas, ya que deben ser controladas simultáneamente por DVI o DisplayPort de doble enlace, ya que un DVI o DisplayPort de doble enlace no puede mostrar 10 megapíxeles por sí solo. Una pequeña cantidad de pantallas CRT a través de VGA, como la Viewsonic P225f, admitían una resolución similar de 2560 × 1920 (4:3) cuando se combinaban con la tarjeta gráfica adecuada. [ cita necesaria ]

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) describe un estándar de visualización que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2048 píxeles, suponiendo una relación de aspecto de 25:16 (1,5625:1). El Coronis Fusion 6MP DL de Barco admite 3280 × 2048 (aproximadamente 16:10). [ cita necesaria ]

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA [31] ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de visualización que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2400 píxeles, suponiendo una relación de aspecto de 4:3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA [63] [154] ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de visualización que admite una resolución de 3840 × 2400 píxeles, lo que proporciona una relación de aspecto de 16:10. Esta resolución es exactamente cuatro veces 1920 × 1200 (en píxeles). Algunos fabricantes se refieren a esta resolución como UHD+ [45] [154] [176] [177] en comparación con UHD ( 3840 × 2160 ) .

La mayoría de las tarjetas gráficas con conector DVI son capaces de admitir una resolución de 3840 × 2400 . Sin embargo, la frecuencia de actualización máxima estará limitada por la cantidad de enlaces DVI conectados al monitor. Se utilizan 1, 2 o 4 conectores DVI para controlar el monitor mediante varias configuraciones de mosaico. Solo IBM T221-DG5 e IDTech MD22292B5 admiten el uso de puertos DVI de doble enlace a través de una caja convertidora externa. Muchos sistemas que utilizan estos monitores utilizan al menos dos conectores DVI para enviar vídeo al monitor. Estos conectores DVI pueden ser de la misma tarjeta gráfica, de diferentes tarjetas gráficas o incluso de diferentes ordenadores. El movimiento a través de los límites del mosaico puede mostrar desgarros si los enlaces DVI no están sincronizados. El panel de visualización se puede actualizar a una velocidad entre 0  Hz y 41  Hz (48  Hz para IBM T221-DG5, -DGP e IDTech MD22292B5). La frecuencia de actualización de la señal de video puede ser superior a 41  Hz (o 48  Hz), pero el monitor no actualizará la pantalla más rápido incluso si las tarjetas gráficas lo hacen. [ cita necesaria ]

En junio de 2001, se introdujo WQUXGA en el monitor LCD IBM T220 utilizando un panel LCD construido por IDTech. Las pantallas LCD que admiten la resolución WQUXGA incluyen: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [178] ADTX MD22292B e IDTech MD22292 (modelos B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech fue el fabricante de equipos originales que vendió estos monitores a ADTX, IBM, Iiyama y ViewSonic. [179] Sin embargo, ninguno de los monitores WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) ya está en producción: tenían precios que estaban muy por encima incluso de las pantallas de gama alta utilizadas por los profesionales gráficos, y las frecuencias de actualización más bajas, 41  Hz y 48  Hz, los hacía menos atractivos para muchas aplicaciones.

Resoluciones no sistemáticas

Después de haber utilizado resoluciones 3:2 basadas en VGA HVGA ( 480 × 320 ) y "Retina" DVGA ( 960 × 640 ) durante varios años en sus productos iPhone e iPod con una diagonal de pantalla de 9  cm o 3,5 pulgadas, Apple empezó a utilizar más variantes exóticas cuando adoptaron la relación de aspecto 16:9 para proporcionar una densidad de píxeles consistente en todos los tamaños de pantalla: primero 1136 × 640 con el iPhone 5 , 5C , 5S y SE, primero para pantallas de 10  cm o 4 pulgadas, y luego 1334 × 750 con el iPhone 6 , 6S , 7 , 8 , SE 2.º y SE 3.º para  pantallas de 12 cm o 4,7 pulgadas, mientras que los dispositivos con  pantallas de 14 cm o 5,5 pulgadas utilizaban el estándar 1920 × 1080 con el iPhone 6 Plus , 6S Plus , 7 Plus y 8. Además . El iPhone X , XS y 11 Pro introdujeron una resolución de 2436 × 1125 para  pantallas de 15 cm o 5,8 pulgadas, mientras que el iPhone XS Max y 11 Pro Max introdujeron una resolución de 2688 × 1242 para  pantallas de 17 cm o 6,5 pulgadas (con muesca). con una relación de aspecto de aproximadamente 13:6 o, para marketing, 19,5:9.

Otros fabricantes también han introducido teléfonos con resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto irregulares, como las diversas pantallas "Infinity" de Samsung con 37:18 = 18.+1/2:9 relaciones de aspecto ( Galaxy S8 / S9 y A8 / Samsung Galaxy A9 (2018) ) con resoluciones de 2960 × 1440 y 2220 × 1080 , relaciones de aspecto 19:9 con resoluciones de 3040 × 1440 ( S10 ) y 2280 × 1080 (S10e ); y 19,5:9 con 2340 × 1080 (Poco M3).

Algunos monitores de control de tráfico aéreo utilizan pantallas con una resolución de 2048 × 2048 , con una relación de aspecto de 1:1, [59] y también están disponibles monitores de consumo similares con una resolución de 1920 × 1920 destinados principalmente a tareas de productividad. [56]

Sony presentó una pantalla comercial de 16K de 63 pies × 17 pies (19,2 m × 5,2 m) en NAB 2019 que se lanzará en Japón. [180] [181] Se compone de 576 módulos ( 360 × 360 píxeles cada uno) en una formación de 48 por 12 módulos, formando una pantalla de 17280 × 4320 , con una relación de aspecto de almacenamiento de 4:1 y un aspecto de visualización de 3,5:1. relación. [182]

Ver también

Referencias

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