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Desde Rusia con amor (videojuego)

James Bond 007: From Russia with Love es un videojuego de disparos en tercera persona de 2005 desarrollado por EA Redwood Shores y coeditado por Electronic Arts y MGM Interactive . El juego está basado en la película de 1963 del mismo nombre , pero con varios cambios, incluidos personajes adicionales, ubicaciones y una organización villana diferente. Además, presenta elementos de películas de Bond posteriores, como el Aston Martin DB5 que debutó en Goldfinger (1964) y el jet pack de Thunderball (1965).

From Russia with Love es notable porque es el único videojuego que utiliza la imagen de Sean Connery más joven como James Bond y el primero en incluir un trabajo de voz completamente nuevo del actor después de veintidós años alejado del papel, [1] marcando su octava y última actuación como Bond en cualquier medio antes de su muerte en 2020. From Russia with Love es también el último videojuego de James Bond desarrollado o publicado por Electronic Arts antes de que perdieran los derechos ante Activision en 2006.

From Russia with Love se lanzó a finales de 2005 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . En abril de 2006 se lanzó una versión para PlayStation Portable . El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic .

Jugabilidad

Un hombre con traje sostiene una pistola. Está nevando y al fondo hay una fábrica. En las esquinas inferiores se pueden ver iconos que indican la munición y la salud del jugador.
Vista de Bond en tercera persona

From Russia with Love es principalmente un juego de disparos en tercera persona , en el que el jugador asume el papel de James Bond. El juego se desarrolla en 14 niveles principales, pero incluye cuatro niveles adicionales que se pueden desbloquear a lo largo del juego. El jugador tiene objetivos de misión que debe cumplir antes de pasar al siguiente nivel. [1]

El juego incluye varios niveles de conducción, en los que el jugador toma el control de varios vehículos armados y debe evadir a los enemigos, utilizando armas como una ametralladora y cohetes. Las lanchas rápidas y el Aston Martin DB5 de Bond se encuentran entre los vehículos armados que utiliza el jugador. [2] Las mochilas propulsoras, equipadas con ametralladoras y cohetes, también se utilizan a lo largo del juego. [2]

Bond usando el jetpack

A pie, Bond puede saltar a través de ciertas cornisas designadas. Puede usar su habitual Walther PPK , además de otras armas como escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, bazucas y granadas. También puede participar en combates cuerpo a cuerpo con enemigos. Se pueden recolectar puntos a lo largo del juego, matando enemigos de formas específicas o recolectando esquemas ocultos en cada nivel. Dichos puntos se pueden usar para mejorar armas o desbloquear contenido adicional como arte conceptual y películas detrás de escena. [1] [3]

En el juego se utilizan una variedad de dispositivos Q , incluida una pistola de rapel que se usa para trepar y descender a nuevas áreas. Un reloj de pulsera láser se usa para penetrar el vidrio a prueba de balas y destruir los paneles de control, desbloqueando así las puertas de seguridad que bloquean el camino del jugador. Los mini helicópteros se utilizan para acceder a áreas remotas y pueden detonarse, también para destruir ciertos paneles de control. Los gemelos sónicos se pueden usar para emitir una alta frecuencia que incapacita temporalmente a los enemigos. Se puede usar una pistola de suero para inyectar a los enemigos desde lejos, confundiéndolos para que se vuelvan contra los suyos. Además, hay casos en los que el jugador debe equipar una máscara de gas para avanzar por habitaciones que se llenan de toxinas. [4]

El juego incluye una opción multijugador sin conexión, [3] con varios modos de juego, personajes y ubicaciones. Admite hasta cuatro jugadores. [1] [5]

La versión de PlayStation Portable se juega prácticamente igual que las versiones de consola doméstica, aunque incluye minijuegos y nuevos niveles y personajes multijugador, pero elimina las misiones de conducción. [6] [7] [8]

Trama

Uno de los cambios en la trama del videojuego es la ausencia de la organización malvada SPECTRE , que jugó un papel vital en la película. Debido a problemas legales que habían plagado la serie de películas de James Bond desde 1963, la organización pasó a llamarse "OCTOPUS" y parece carecer de un líder central en la misma línea que Ernst Stavro Blofeld . El nombre SPECTRE estuvo ligado a una disputa de larga data sobre los derechos cinematográficos de Thunderball , entre United Artists/MGM y el ahora fallecido escritor Kevin McClory . [9] [10]

El juego comienza con una secuencia previa al título en la que Elizabeth Stark, la hija del Primer Ministro del Reino Unido , es secuestrada por OCTOPUS mientras asiste a una fiesta. Bond fue asignado para asistir a la fiesta para un evento de ese tipo, y derrota a OCTOPUS y rescata a la señorita Stark.

Al igual que en la película, OCTOPUS ha concebido un plan para avergonzar al agente del servicio secreto británico 007 por la muerte del Dr. Julius No de la película Dr. No , en la que No era un agente de SPECTRE. El plan implica el robo de una máquina de codificación soviética conocida como Lektor con la ayuda de una agente soviética desertora, Tatiana Romanova. Sin embargo, Romanova está siendo utilizada por OCTOPUS para atraer a James Bond a una trampa; su objetivo final es dejar que obtenga el Lektor y luego emboscarlo, matándolo de manera humillante también. Romanova es enviada por Rosa Klebb, una agente de la KGB (tanto en la novela como en la película, una agente de SMERSH) que ha desertado en secreto a OCTOPUS. Su subordinado inmediato, Donald "Red" Grant, protege a Bond durante la primera mitad del juego y lo ataca en la segunda. El juego termina con un asalto final a la sede de OCTOPUS, durante el cual Bond le dispara fatalmente a Grant.

Desarrollo y lanzamiento

Desde Rusia con amor está basado en la película de 1963 del mismo nombre . La adaptación del juego fue escrita por Bruce Feirstein , quien anteriormente trabajó en los guiones de las películas de Bond GoldenEye (1995), El mañana nunca muere (1997) y El mundo nunca es suficiente (1999), además del videojuego James Bond 007: Everything or Nothing (2004). [11] [12] Electronic Arts (EA) anunció el juego en enero de 2005. [13] EA había pasado más de dos años desarrollando un motor para el juego, y casi un año se dedicó a la preproducción. [14] El equipo de desarrollo incluyó a miembros que habían trabajado previamente en Everything or Nothing , [15] también un juego en tercera persona. La jugabilidad en Desde Rusia con amor es similar al juego anterior. [16]

El productor ejecutivo del juego, Glen Schofield , consideró que Desde Rusia con amor de 1963 estaba entre las películas de Bond más populares . [15] EA describió el juego como un corte del director , ya que ofrece elementos de historia, ubicaciones y dispositivos adicionales en comparación con la película. [17] [18] [19] Algunos conceptos de películas de Bond posteriores se incorporaron al juego, incluido el Aston Martin DB5 de Bond, que debutó en Goldfinger (1964); [20] y el jetpack, [21] [22] que se introdujo en Thunderball (1965). [23] [16] Everything or Nothing había presentado un dispositivo mecánico de araña conocido como Q Spider, aunque el equipo de desarrollo lo consideró demasiado moderno para Desde Rusia con amor , optando en cambio por el Q Copter. [24]

Sean Connery repitió su papel de la película como James Bond, prestando su voz al juego. Su imagen, de 1963, también fue implementada. [17] [25] El juego marcó la primera aparición de Connery como Bond desde la película Nunca digas nunca más (1983), y también sirvió como su debut en un videojuego. [26] Connery dijo: "Como artista, veo esto como otra forma de explorar el proceso creativo. Los videojuegos son una forma de entretenimiento extremadamente popular hoy en día, y estoy ansioso por ver cómo encaja todo". [17] Dos factores llevaron a su participación en el proyecto: Desde Rusia con amor era su película favorita de Bond, y sus nietos eran ávidos jugadores. [27] Connery grabó sus líneas desde su casa en las Bahamas . [28] [27] Su modelo de personaje se basó principalmente en fotogramas de la película. [18] El uso del combate físico en el juego se inspiró en la interpretación de Bond por parte de Connery en las películas, [21] y Schofield lo describió como "más un luchador" en comparación con los actores posteriores que interpretaron al personaje. [29]

También se utilizaron las imágenes de varios actores fallecidos de la película, incluidos Desmond Llewelyn como Q, Robert Shaw como Red Grant y Lotte Lenya como Rosa Klebb. [17] [25] El juego también presenta dos nuevos personajes: Natasha Bedingfield como Elizabeth Stark, [30] [28] y Maria Menounos como Eva. [31] [32] Bedingfield había interpretado previamente una canción para el juego spin-off de Bond , GoldenEye: Rogue Agent (2004). [30]

El equipo de desarrollo tuvo acceso completo a la colección de material de referencia de MGM para la película, lo que ayudó a recuperar su ambientación de la década de 1960. [21] El juego usa tonos sepia descoloridos para que coincidan con el aspecto de la película, [22] y los diseños de niveles se basaron en los sets de películas de Bond creados por el diseñador de producción Ken Adam . El director de arte del juego, Dave Carson, dijo que fue un desafío igualar el período de tiempo de la película: "La película se desarrolla principalmente en Estambul, que ofrece pocas imágenes específicas de los años 60. Usamos ropa y peinados de los años 60 siempre que fue posible". [18] El equipo visitó las ubicaciones de la vida real del juego, como el Big Ben , para tomar fotos de referencia. [21] La banda sonora del juego fue compuesta por Christopher Lennertz y grabada en Abbey Road Studios . [20] [33]

El juego se completó el 20 de octubre de 2005. [26] [34] En América del Norte, se lanzó para PlayStation 2 y Xbox el 1 de noviembre de 2005, seguido de un lanzamiento para GameCube dos semanas después. [35] [36] El juego se lanzó en Europa el 18 de noviembre. [37] Más tarde se lanzaría en Australia el 21 de noviembre. [38] La versión de PlayStation Portable se anunció ese mes, [39] [40] y se lanzó en América del Norte y el Reino Unido en 2006 el 4 y el 14 de abril, respectivamente. [41] [42] [43] From Russia with Love fue el último juego de Bond de EA, que perdió los derechos ante Activision en 2006. [20] También marcaría la última aparición de Connery como Bond antes de su muerte en 2020. [29] [44]

Recepción

From Russia with Love recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [45] [46] [47] [48] Se dieron muchos puntos a los gráficos mejorados y la dificultad del juego. The Times le dio una puntuación de cuatro estrellas de cinco y afirmó que "es suficiente para hacerte arrojar tu sombrero de fieltro a un perchero con deleite". [68] Sin embargo, Maxim le dio una puntuación de seis de diez y afirmó que, aunque el juego era desafiante, "también es a veces pedestre, con una gran cantidad de niveles poco inspirados y malos oscuros que arruinan lo que podría haber sido el regreso triunfal de 007". [67] A los tres meses de su lanzamiento, había vendido aproximadamente 277.000 copias. [69]

En 2014, Schofield expresó su decepción por el hecho de que el juego no tuviera una calificación más alta. [70] El director Michael Condrey dijo: "Era un buen juego, pero no teníamos suficiente tiempo ni recursos para realmente cumplir con la visión que queríamos para él". [71] En 2015, Graeme Virtue de Eurogamer calificó el juego como un "tributo respetuoso a los años de formación del personaje", y concluyó: "Podría haber terminado siendo un juego bastante aleatorio, con un cameo de Natasha Bedingfield completamente superfluo, pero From Russia With Love sigue siendo un artefacto cultural apropiado para conmemorar lo que presumiblemente será el último canto del cisne de Bond tanto de EA como de Connery". [20]

Notas

  1. ^ Versión para PlayStation Portable desarrollada por Rebellion Developments

Referencias

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