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James Bond 007: El agente bajo fuego

James Bond 007: Agent Under Fire es unvideojuego de disparos en primera persona de 2001 basado en la franquicia de James Bond . Desarrollado y publicado por Electronic Arts , fue lanzado para PlayStation 2 (PS2), GameCube y Xbox . Originalmente comenzó a desarrollarse como un juego de PS2 y PC basado en la película de Bond de 1999 El mundo nunca es suficiente . Sin embargo, el juego se retrasó y finalmente se reelaboró ​​​​en Agent Under Fire , presentando una historia original que no está relacionada con las películas de Bond. Jugando como James Bond, el jugador debe frustrar un intento de reemplazar a los líderes mundiales con clones.

Agent Under Fire se lanzó para PS2 en noviembre de 2001, seguido por las otras versiones en marzo de 2002. El juego recibió críticas "mixtas o promedio", según Metacritic .

Jugabilidad

Agent Under Fire cuenta con más de quince tipos diferentes de armas de fuego, así como otras armas. Cada arma de fuego está basada en un arma de fuego real, pero se le da un seudónimo, de la misma manera que las armas en GoldenEye 007 y The World is Not Enough . La mayoría de los dispositivos están ocultos en un teléfono móvil, incluido un descifrador, un gancho, un láser y un transmisor remoto. Bond también cuenta con una tarjeta que interrumpe las señales electrónicas, así como con un jetpack. Durante el juego, los jugadores pueden encontrar oportunidades para utilizar el entorno del nivel o sus dispositivos para eliminar enemigos, despejar obstáculos o abrir caminos alternativos; al hacerlo, el jugador obtiene un "momento Bond" que contribuye a la puntuación del jugador al final del nivel.

El modo multijugador de Agent Under Fire cuenta con hasta cuatro jugadores y cuenta con varias arenas exclusivas donde se pueden realizar batallas multijugador. Los juegos multijugador también se pueden jugar con un jugador contra un jugador de IA .

Trama

La agente de la CIA Zoe Nightshade, una topo en la empresa de investigación botánica Identicon Corporation con sede en Hong Kong , es descubierta y capturada mientras investiga a Identicon como posible fachada de una red de contrabando de armas. El agente del MI6 James Bond se infiltra en las instalaciones de Identicon en un intento de rescatarla, así como de recuperar un maletín de mensajería sospechoso en el mismo edificio. Después de rescatar a Nightshade de un submarino que está a punto de despegar, la pareja huye de las instalaciones con el maletín de mensajería. Nigel Bloch, el jefe de Identicon, hace que sus secuaces persigan a los agentes por las calles de Hong Kong. Los dos roban un segundo estuche de viales de una fábrica cercana de Identicon y luego se encuentran con R, quien le proporciona a Bond un BMW Z8 cargado de artilugios . Una limusina se detiene y una figura en el interior dispara un cohete a los agentes, matando a Nightshade y robando el maletín. Bond los persigue en su nuevo coche, deteniendo una camioneta blindada que contiene los viales robados.

Los frascos contenían nueve muestras de sangre, ocho de las cuales contenían la sangre de líderes mundiales. El noveno contiene la sangre de Reginald Griffin, un diplomático británico que sirve en la embajada británica en Bucarest , Rumania , que está obsesionado con proteger una habitación, que está fuera de su jurisdicción, en la embajada. Bond investiga la embajada. En la oficina, encuentra a Griffin muerto, antes de que un hombre, idéntico a Griffin, se enfrente a él. Después de vencerlo, Bond encuentra un mensaje de Bloch en la computadora de Griffin que menciona a Malprave Industries, con sede en Suiza . Bond toma la información de la computadora y escapa de la embajada.

En la sucursal de Malprave Industries en Suiza, Bond se hace pasar por periodista y se da cuenta de que una mujer que conoció en la embajada es el director ejecutivo de la empresa: Adrian Malprave. Sabiendo que lo reconocerá, planea escapar. Después de reunir pruebas, escapa de las instalaciones. El análisis del mensaje informático de Rumania menciona "Mercancía defectuosa", que se cree es un nombre en clave para la Dra. Natalya Damescu, ex empleada de Malprave, ahora bajo protección en la Embajada británica en Bucarest, la misma en la que Griffin se desempeñaba como diplomático. Ella también tiene información privilegiada que ofrecer. Carla el Chacal, una infame terrorista que también mató a Zoe en Hong Kong, lidera un asalto a la embajada. Bond lucha contra los terroristas antes de encontrarse con Damescu. Después de un enfrentamiento con el Chacal, Bond la mata y recoge un chip de datos en algo conocido como "Poseidón".

El chip de datos lleva a Bond a una plataforma petrolífera situada en el Mar de China Meridional . Después de encontrarse con Bloch, Bond lo sigue hasta Poseidón, una base submarina dedicada a la clonación. Después de aparentemente matar a Bloch y destruir su laboratorio, Bond escapa del complejo subiendo a un submarino con destino a un portaaviones de la Marina Real en el Mediterráneo . A bordo del submarino, Bond encuentra a Zoe, todavía con vida, y ella le revela que la mujer que "salvó" de las instalaciones de Identicon era en realidad un clon destinado a obtener información de Bond sobre lo que el MI6 sabía sobre Poseidón y luego infiltrarse en la CIA. El Chacal tenía la intención de matar a Bond.

Dependiendo de si el jugador recogió o no un código de verificación, Bond y Zoe son capturados y llevados al calabozo, o tienen un encuentro sexual mientras el submarino es pilotado automáticamente hasta el portaaviones. En cualquier caso, la pareja investiga el barco. Se descubre que ocho líderes mundiales han sido clonados y serán reemplazados por duplicados leales a Malprave. Bond destruye la nave que transporta a los clones y la pareja escapa del portaaviones. Regresan al edificio de Malprave Industries en los Alpes suizos , donde Bond rescata con éxito a los ocho líderes mundiales. Sin embargo, antes de que pueda escapar de la base, Bond se encuentra con Malprave, que ha configurado la base para que se autodestruya. También revela que Bloch todavía está vivo y que Bond simplemente había matado a su clon. Después de un tiroteo con él, Bond sigue a Bloch a la oficina principal de Malprave y le dispara con un lanzacohetes, enviándolo a estrellarse contra una vidriera hasta su muerte. Justo cuando Bond logra escapar de la base antes de que explote, Malprave aparece e intenta saltar también, pero la explosión lo consume y finalmente muere. Bond aterriza en un avión militar que está siendo comandado por Zoe y juntos escapan de la base en llamas.

Desarrollo y lanzamiento

Agent Under Fire comenzó a desarrollarse originalmente como un juego para PlayStation 2 (PS2) y PC basado en la película de Bond de 1999 The World Is Not Enough (TWINE). [1] [2] El juego incluiría 10 niveles grandes, con una combinación de sigilo y acción similar al juego de Bond de 1997 GoldenEye . El juego contaría con niveles de navegación, esquí y casino, y el jugador tendría acceso a 20 dispositivos a lo largo del juego. Los jugadores tendrían múltiples formas de completar una misión, con entornos interactivos jugando un papel. El modo multijugador sería una parte destacada del juego. [3] [4] [5]

Electronic Arts (EA) estaba desarrollando el juego, que se ejecutaría en el motor de juego id Tech 3 , comúnmente conocido como Quake III Arena. [5] [6] Inicialmente estaba programado para lanzarse a fines de 2000, [4] [3] posteriormente se cambió a fines de 2001. Sin embargo, EA anunció en febrero de 2001 que retrasaría el juego hasta el año siguiente. El retraso permitiría a la compañía lograr su visión de un juego que sería notablemente diferente de la versión de Nintendo 64 y PlayStation de The World Is Not Enough . [7] Dos meses después, EA anunció que The World Is Not Enough había sido reelaborado en un nuevo juego de Bond con una historia original, bajo el título James Bond 007 in...Agent Under Fire . También utiliza el motor Quake, [1] [8] así como el motor Electronic Arts Graphics Library . [9]

Jon Horsley de EA dijo: "Pensamos que podríamos ofrecer un buen juego TWINE para la PS2, pero también pensamos que podríamos combinar fuerzas con algunos de nuestros otros estudios y ofrecer una gran experiencia original de Bond con Agent Under Fire. El tiempo adicional nos ha proporcionado la oportunidad de crear un juego completamente nuevo, no vinculado a una película específica, y abordar algunos puntos que sabíamos que no podríamos incluir en TWINE en ese plazo". EA trabajó con MGM y Danjaq para crear la historia del juego, y EA Canadá desarrolló los niveles de conducción del juego, después de haber trabajado previamente en la serie Need for Speed ​​de EA . Los desarrolladores jugaron a juegos anteriores de Bond como investigación. [9] [10]

El juego presenta algunos personajes que regresan de las películas, pero sin usar las imágenes de los actores. [9] [10] John Cleese apareció en un comercial para el juego, repitiendo su papel como R. Sin embargo, él y otros actores de las películas no repitieron sus papeles para el juego en sí, que en su lugar utilizó actores de voz con voces similares. [11] [12] [13] R fue originalmente modelado a partir de Cleese, pero su imagen fue eliminada del juego final. [14] Las empresas CGI , como Industrial Light & Magic y Pacific Data Images , trabajaron en las escenas cinematográficas del juego. [9]

La versión de PS2 se completó el 31 de octubre de 2001 y se envió a los minoristas de América del Norte el 13 de noviembre, [15] [16] [17] seguida de un lanzamiento europeo el 30 de noviembre . [18] Las versiones para GameCube y Xbox se anunciaron poco después. [19] [20] La versión de GameCube presenta la adición de jugadores bot en el modo multijugador. [21] [22] [23] Fue lanzada en América del Norte el 12 de marzo de 2002, seguida de la versión de Xbox a fines de mes. [24] [25] [26] Ambas versiones se lanzaron en Europa el 14 de junio de 2002. [27] [28]

En 2003, un hacker descubrió un método para hacer que la Xbox ejecutara software Linux , utilizando una copia de Agent Under Fire . [29]

Recepción

James Bond 007: Agent Under Fire recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] Fue finalista del premio anual "Juego más decepcionante" de GameSpot entre los juegos de consola , pero perdió ante Luigi's Mansion . [61]

El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de PlayStation 2 tres estrellas y media de cinco y la llamó "elegante, sexy y repleta de acción, pero esta aventura es corta y tiene una jugabilidad limitada a lo largo del tiempo, excepto quizás por sus modos multijugador". [59] Sin embargo, más tarde le dio a las otras dos versiones una puntuación de cuatro estrellas de cinco. [58] FHM le dio a la versión de PS2 tres estrellas de cinco, afirmando: "Hay la mezcla habitual de chicas, autos y armas para mantener feliz incluso al agente más especial". [62] Maxim también le dio a la versión de PS2 seis de diez y afirmó que "Por fin te infiltrarás en la guarida secreta, donde descubrirás... que has estado jugando a un juego muy estándar". [60]

En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de Agent Under Fire había vendido 1,5 millones de copias y había recaudado 58 millones de dólares (unos 84,4 millones de dólares en 2023) en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 30.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de consola de James Bond lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [63] La versión para PlayStation 2 también recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [64] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [65]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de EA Canada . Adaptado a Xbox por Savage Entertainment .
  2. ^ Lanzado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .

Referencias

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Enlaces externos