stringtranslate.com

Imágenes de datos del Pacífico

Pacific Data Images ( PDI ) era una productora estadounidense de efectos visuales y animación por computadora con sede en Redwood City , California, que fue comprada por DreamWorks SKG en 2000. Pasó a llamarse PDI/DreamWorks y era propiedad de DreamWorks Animation .

Fundada en 1980 por Carl Rosendahl, PDI fue uno de los pioneros de la animación por computadora, [3] produjo más de 700 comerciales, contribuyó con efectos visuales a más de 70 largometrajes y produjo y contribuyó a muchas de las películas de DreamWorks Animation, comenzando con La primera película animada de DreamWorks, Antz . La última película animada de PDI antes de su cierre el 22 de enero de 2015 fue Pingüinos de Madagascar (2014). [4] [5] [6]

Historia

El fundador de PDI, Carl Rosendahl, en 2009

1980-1987: primeros años

PDI fue fundada en 1980 por Carl Rosendahl con un préstamo de 25.000 dólares de su padre. En 1981 se le unió Richard Chuang, [7] y en 1982 Glenn Entis. Richard y Glenn escribieron las bases del software interno de animación por computadora que se utilizaría durante las siguientes dos décadas. Comenzaron a trabajar en software 3D a finales de 1981 y la producción 3D comenzó en el otoño de 1982. El objetivo inicial de la empresa era "Entretenimiento mediante animación por ordenador 3D".

La primera computadora en PDI fue una DEC PDP 11/44 , con 128 kilobytes de memoria. Era mucha memoria, dado que la computadora tenía sólo 64 kilobytes (16 bits) de espacio de direcciones. Tenía un disco de 20 megabytes. Adjunto había un framebuffer de 65.000 dólares que tenía una resolución de 512×512 y 32 bits de profundidad.

La primera imagen 3D renderizada en PDI se realizó el 12 de marzo de 1982. [8] La imagen era simplemente una cuadrícula de 4 por 4 por 4 de esferas de diferentes colores. Las esferas no eran poligonales; fueron renderizados implícitamente y completamente suavizados. La imagen resultante tenía 512 por 480 por 24 (8 bits para los canales rojo, verde y azul), y tardó dos minutos en renderizarse.

El PDP-11 pronto fue reemplazado por un DEC VAX-11/780 , y PDI cambió a otra superminicomputadora llamada Ridge 32 de Ridge Computers . Esta máquina era de 2 a 4 veces más rápida que la VAX-11/780, a una fracción del costo. [9]

El software interno original evolucionó hasta convertirse en un gran conjunto de herramientas que incluían un renderizador de líneas de escaneo poligonal (llamado p2r), un programa de animación interactiva (llamado e-motion), un script de animación y un lenguaje de descripción de escenas (llamado script), y una herramienta de iluminación (llamada led). Todas estas herramientas fueron escritas en C y implementadas en una variedad de máquinas que ejecutan varios tipos de Unix.

La inversión inicial para poner en marcha la empresa fue de $250.000 (equivalente a $924.000 en 2023). [8] Sus oficinas originales estaban en Sunnyvale , California, trabajando desde un garaje propiedad del padre de Carl. PDI se mudó a sus primeras oficinas reales en 1985, a sus segundas oficinas en 1995 y a su última ubicación en Redwood City en el Pacific Shores Center en 2002. [10] [8] El crecimiento de la empresa se financió únicamente con ganancias. La empresa se gestionaba como un libro abierto ; Se compartieron revisiones financieras mensuales con toda la empresa y se publicó un informe financiero mensual detallado. Nunca se sacó dinero de la empresa, que mantuvo una inversión del 7% en investigación y desarrollo. PDI estaba libre de deudas cuando DreamWorks la adquirió en 2000.

El primer cliente de Pacific Data Images fue Rede Globo , la cadena de televisión más grande de Brasil, propiedad del Grupo Globo a través de su actual división Globo. [8] Esto le dio a PDI el cliente principal que necesitaba para financiar la creación de la mayor parte de su software inicial. Esto también envió a PDI al negocio de los gráficos en movimiento para televisión y la animación de logotipos. PDI diseñó algunas inauguraciones tempranas de espectáculos y otros proyectos especiales para la Rede Globo. El software escrito también fue entregado a Rede Globo y es la única vez que el software interno fue entregado a otra empresa. El contrato finalizó a mediados de los años 1980, pero la Rede Globo siguió utilizando el software hasta 1989.

La mayor parte de la década de 1980 se dedicó a crear gráficos de transmisión para muchas cadenas de televisión de todo el mundo. PDI trabajaba simultáneamente para ABC , A&E CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , PBS , VH1 , TNT , WOR-TV , Nine Network Australia , Sky One , Showtime y USA Network . [8] PDI se centró en la producción directa a vídeo, a diferencia de la producción cinematográfica que se realizaba en otros estudios iniciales. PDI modificó la interfaz de una Sony BVH-2000 utilizando piezas reunidas en un viaje a una juguetería para realizar grabaciones de un solo cuadro. Todo el renderizado se realizó en campos a 60 o 50 cuadros por segundo (dependiendo del estándar de transmisión de video utilizado localmente).

Como uno de los primeros productores masivos de animación por computadora, Pacific Data Images controló un gran porcentaje de este mercado durante este tiempo. Un año de producción de paquetes gráficos para dos cadenas importantes significó imágenes renderizadas específicamente para más de 400 estaciones de televisión locales. Algunos de los primeros contratos de producción incluyeron Globo , Entertainment Tonight (producida para Harry Marks), promociones olímpicas de ABC Sports 84 y NBC News. [11]

Pacific Data Images trabajó con Atari , también en Sunnyvale, a principios de los años 1980 en un par de proyectos. En 1982, Rosendahl fue contratado para configurar y calibrar el sistema de grabación de películas de animación por computadora de Atari que se usaría para secuencias de videojuegos en Superman III . [12]

Pacific Data Images propuso un largometraje de animación CG en 1985, pero no pudieron recaudar los fondos necesarios para producirlo.

Pacific Data Images sobrevivió a todos los demás estudios de gráficos por computadora que existían a principios de la década de 1980. Una de las razones de esto es que PDI nunca se endeudó significativamente comprando hardware costoso. Mientras que otros estudios compraban o alquilaban supercomputadoras , PDI compró hardware más barato, tratándolo como un bien que pronto sería reemplazado, lo que permitiría reducir los costos operativos.

1987-1990: transición

El enfoque inicial de Pacific Data Images estuvo en las producciones de televisión en cadena, ya que capturaron más del 50% de ese mercado en 1985. [11] Sin embargo, en 1990, PDI introdujo el proceso de escaneo de películas digitales. Este proceso se utilizó para popularizar la eliminación automatizada de equipos y el retoque de imágenes. PDI también jugó un papel decisivo en la introducción de la animación escénica para parques temáticos, anuncios y películas. Esto comenzó con un proyecto conjunto en 1988 con Creature Shop de Jim Henson sobre un personaje de actuación en tiempo real llamado Waldo C. Graphic para The Jim Henson Hour (1989). [13]

Durante estos años de transición, Pacific Data Images se alejó del mercado de gráficos en movimiento y centró su atención en comerciales y efectos visuales 3D para largometrajes. Destaca por sus comerciales del primer Pillsbury Doughboy creado con gráficos por computadora . [11] Pillsbury fue la primera empresa en trasladar un ícono establecido a CGI . [7] Anteriormente, los comerciales animados con stop-motion incluían los anuncios " Bud Bowl " y " Scrubing Bubbles ".

A principios de la década de 1990, Thaddeus Beier y Shawn Neely desarrollaron un método de transformación que resultó en una transformación más natural y expresiva. La técnica se llama "transformación basada en características". [14] Pacific Data Images utilizó esta tecnología para crear varias secuencias conocidas, incluida la transformación del coche de Exxon en tigre y la transformación extendida al final del vídeo musical " Black or White " de Michael Jackson . Estos trabajos de transformación fueron fáciles de realizar con el software de PDI y el efecto tuvo una gran demanda. Los algoritmos inventados por Beier y Neely se publicaron en la conferencia anual SIGGRAPH y ahora son la base de la mayoría de las herramientas de transformación de imágenes. Para muchas personas, su primera exposición a estos algoritmos fue el software SGI IRIX llamado "Elastic Reality". PDI también hizo la secuencia de apertura de la reposición de la década de 1990 del clásico programa de juegos Let's Make a Deal .

Pacific Data Images irrumpió en el negocio de efectos visuales de largometrajes con contribuciones a Terminator 2 , Toys , Angels in the Outfield , Batman Forever y The Arrival . En ese momento, los puntos fuertes de PDI incluían la animación de personajes, la sincronización de labios, los efectos de renderizado, la eliminación y limpieza del equipo antes mencionada y la animación de actuaciones.

Durante esta era, Pacific Data Images pasó de la computadora Ridge32 a las estaciones de trabajo SGI con IRIX . [ cita necesaria ] No estaban solos en esta transición, ya que la mayor parte de la industria hizo lo mismo.

1990-1995: animación de personajes

A principios de 1990, Tim Johnson y Rex Grignon formaron oficialmente el Character Animation Group de Pacific Data Images, con el mandato de desarrollar un grupo de artistas con las habilidades creativas y técnicas necesarias para producir un largometraje generado por computadora . El grupo originalmente estaba formado por Johnson, Grignon, Raman Hui , Glenn McQueen , Beth Hofer, Dick Walsh, Karen Schneider y Eric Darnell . Bajo este grupo, las habilidades de animación de personajes comerciales de PDI crecieron y se produjeron numerosos cortometrajes notables. Entre ellos se encuentran Gas Planet (1992), Sleepy Guy (1994), Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing (1999) y Fat Cat on a Diet (1999).

Este grupo de personajes puso a la empresa en una nueva dirección que sentó las bases para los objetivos de desarrollo durante este período. Los cortometrajes fueron una forma de desarrollar técnicas de animación, además de ser una prueba para el software y los procedimientos y flujos del proceso.

Pacific Data Images permitió a los animadores buscar productos y cortometrajes individuales. Esto produjo varios cortometrajes premiados en esta categoría. Algunas de las producciones más destacadas son Opéra Industriel (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom (1985), Burning Love (1988) y Locomotion (1989). [11]

En 1992, Pacific Data Images buscaba un socio para producir largometrajes de animación. Mientras tanto, la compañía (con la ayuda de Industrial Light & Magic de Lucasfilm ) trabajó en el especial de televisión de 1991, The Last Halloween , para Hanna-Barbera Productions , que ganó un premio Emmy por los personajes generados por computadora en la serie. -acción especial. Este se convirtió en el primer proyecto de animación de personajes 3D de PDI. Utilizando este canal, crearon un Pato Lucas en estéreo 3D para Warner Bros. y un CG de Homero y Bart Simpson para el segmento "Homero 3 " del episodio de 1995 de Los Simpson , " La casa del árbol del terror VI ".

El resultado de estos proyectos fue un acuerdo cinematográfico con DreamWorks SKG en 1995 para realizar la película Antz . En ese momento, DreamWorks compró una participación del 40% de PDI.

Glen Entis dejó PDI para dedicarse a la industria de los juegos en 1995 y se unió a DreamWorks Interactive como director ejecutivo. Cuando Electronic Arts compró DreamWorks Interactive, se mudó a su oficina de Vancouver para establecer su grupo de investigación de juegos de próxima generación. Es miembro fundador de la junta directiva de Digital Coast Roundtable de Los Ángeles y presidente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

1995-2015: largometrajes y cierre

El primer largometraje de Pacific Data Images, Antz , fue estrenado por DreamWorks Pictures el 2 de octubre de 1998. Le siguió Shrek el 18 de mayo de 2001.

Tras el éxito de Antz , Sega se puso en contacto con la empresa para crear una serie de anuncios para una campaña de marketing de cara al lanzamiento de Sega Dreamcast . [15] En 2000, Carl Rosendahl vendió su participación restante en PDI a DreamWorks. PDI pasó a llamarse PDI/DreamWorks y continuó operando como una unidad de negocios independiente. [16] Rosendahl dejó PDI en febrero de 2000 para convertirse en director general de Mobius Venture Capital, donde se centró en inversiones en empresas de tecnología y medios. [17] [3] En mayo de 2001, la venta esencialmente unió a los dos estudios, PDI y DreamWorks, en una sola entidad que salió a bolsa unos años más tarde como DreamWorks Animation (DWA). PDI dejó de hacer comerciales y efectos visuales para películas de acción real en 2002. Los animadores de PDI trabajaron en proyectos basados ​​en el estudio PDI, pero también ayudaron en proyectos DWA basados ​​en el estudio Glendale DWA.

Cuando Pacific Data Images cumplió 25 años en 2005, había completado más de 1.000 proyectos y contaba con más de 400 empleados.

En 2008, Richard Chuang, el último de los tres fundadores, dejó la empresa para dedicarse a sus propios emprendimientos. [7]

En julio de 2012, PDI/DreamWorks se mudó a un edificio de oficinas más grande con aproximadamente 200.000 pies cuadrados (19.000 m 2 ) de espacio interior en el mismo complejo de oficinas en Pacific Shores Center. [18] Era aproximadamente un tercio más grande que el edificio anterior y contaba con "una clínica en el lugar para un consultorio médico y un nutricionista, una cafetería más grande y más espacio al aire libre con calentadores de gas" para permitir "pasar el rato afuera durante todo el año". . [18]

El 22 de enero de 2015, PDI/DreamWorks cerró como parte de los planes de reestructuración de su empresa matriz tras el bajo rendimiento de taquilla de Mr. Peabody & Sherman y Penguins of Madagascar de 2014 , eliminando 500 puestos de trabajo. [5]

Películas animadas

PDI/DreamWorks produjo Antz , Shrek , Shrek 2 , Madagascar , Shrek Tercero , Madagascar: Escape 2 Africa , Megamind , Madagascar 3: Europe's Most Wanted , Mr. Peabody & Sherman y Penguins of Madagascar . Con 441,2 millones de dólares en ventas de entradas en taquilla nacional, Shrek 2 es la decimosexta película animada más taquillera de todos los tiempos en los Estados Unidos . [19]

Pacific Data Images ganó su único Premio de la Academia a la Mejor Película de Animación por Shrek en 2002, que fue la primera vez que se otorgó. [20]

Antes de su cierre, PDI proporcionó servicios de producción para Home , Kung Fu Panda 3 , Trolls y The Boss Baby .

Premios técnicos

PDI/DreamWorks ha ganado nueve premios de la Academia Científica y Técnica . El primero fue concedido en 1994 a Les Dittert, junto con otros, por su trabajo en el ámbito del escaneo de películas. El segundo fue concedido a Carl Rosendahl, Richard Chuang y Glenn Entis en 1997 por el concepto y la arquitectura del sistema de animación PDI. Este premio, en particular, reconoció su trabajo pionero en animación por computadora, que se remonta a la fundación de PDI 17 años antes. Nick Foster recibió un premio en 1998 por el sistema de animación fluida (gripe) de PDI, y en 2002, Dick Walsh recibió uno por el desarrollo del sistema de animación facial de PDI.

En 2010, Eric Tabellion y Arnauld Lamorlette recibieron un premio por el sistema de renderizado de iluminación global de PDI utilizado por primera vez en Shrek 2 . Fue el primer uso de iluminación global en un largometraje de animación, una técnica que es común en la actualidad. [21] [22]

En 2013, Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich y Daniel Wexler recibieron un premio por la herramienta de iluminación de PDI, llamada "light". La herramienta fue desarrollada en 1996 para el primer largometraje de PDI, Antz , y se utilizó hasta 2015 en PDI y DreamWorks Animation, 25 películas después. [23]

En 2015, Scott Peterson, Jeff Budsberg y Jonathan Gibbs fueron premiados por el sistema de follaje (árboles y vegetación) del estudio. El sistema se utilizó por primera vez en Shrek . En la ceremonia, Karl Rasche fue premiado con ingenieros de HP por su participación en la creación del monitor "DreamColor". [24]

Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk y Stewart Birnam, con el ingeniero de DreamWorks Andrew Pilgrim, ganaron un premio al logro técnico de SciTech 2016 por su trabajo en sistemas de revisión de películas digitales. [25]

Logotipos

Filmografía

Película (s

efectos de pelicula

PDI contribuyó con efectos visuales, animación y otros servicios a las siguientes películas: [39] [40]

Bermudas

Especiales de televisión

Otro trabajo

Ver también

Referencias

  1. ^ Rosendahl, Carl (13 de agosto de 2020), Mensaje del 40 aniversario de la PDI
  2. ^ "Cierre de PDI/DreamWorks; la mitad del personal despedido". Fecha límite Hollywood . 22 de enero de 2015.
  3. ^ ab "Carl Rosendahl, Centro de tecnología de entretenimiento de Carnegie Mellon, profesor asociado". FMX . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  4. ^ Feuerstein, Adam (30 de agosto de 1998). "'Antz 'apunta a la cima de la colina ". Tiempos de negocios de San Francisco . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2000 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  5. ^ ab Graser, Marc (22 de enero de 2015). "DreamWorks Animation elimina 500 puestos de trabajo; Dawn Taubin y Mark Zoradi salen". Variedad . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  6. ^ McCracken, Harry (23 de enero de 2015). "RIP PDI, la empresa que ayudó a convertir los gráficos por computadora en arte". Empresa Rápida . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  7. ^ abc Cogswell College (26 de febrero de 2016). "El fundador de PDI, Richard Chuang, gana el segundo premio de ciencia y tecnología de la Academia" (Presione soltar). Red Mundial de Animación . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  8. ^ abcde Chuang, Richard. «25 años del PDI – 1980 a 2005» (PDF) . Universidad Stanford . Archivado (PDF) desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  9. ^ Carlson, Wayne E. (20 de junio de 2017). "6". Gráficos por computadora y animación por computadora: una descripción retrospectiva. Universidad del Estado de Ohio.
  10. ^ "Una mujer animada (6 de septiembre de 2002)".
  11. ^ abcd Carlson, Wayne. "Imágenes de datos del Pacífico (PDI)". Universidad del Estado de Ohio . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011 . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  12. ^ Wright, Steve. "Steve Wright Digital FX | Los días de Atari de Steve". www.swdfx.com . Archivado desde el original el 1 de junio de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  13. ^ Falla, Ian (24 de agosto de 2019). "Revisando a Waldo". antessandafters.com . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  14. ^ Beiber, Tadeo; Neely, Shawn. "Metamorfosis de imágenes basada en características". hammerhead.com . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  15. ^ "Creadores del largometraje premiado Antz, desarrollarán anuncios televisivos de Sega Dreamcast" . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  16. ^ "DreamWorks SKG acuerda comprar imágenes de datos del Pacífico". Los Ángeles Times . 15 de febrero de 2000 . Consultado el 21 de septiembre de 2011 .
  17. ^ Graser, Marc (3 de marzo de 2002). "Rosendahl ocupa el cargo de presidente de iVast". Variedad . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  18. ^ ab Verrier, Richard (19 de julio de 2012). "DreamWorks Animation abre nuevas instalaciones en Redwood City". Los Ángeles Times . Consultado el 1 de junio de 2024 .
  19. ^ "Shrek 2 (2004)". Mojo de taquilla . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  20. ^ "'Shrek 'gana por película animada ". EE.UU. Hoy en día . Associated Press. 25 de marzo de 2002 . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
  21. ^ "Premios Científicos y Técnicos 2010". La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas. 9 de febrero de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2010 .
  22. ^ Desowitz, Bill (27 de enero de 2011). "Iluminando la iluminación global". Red Mundial de Animación . Consultado el 27 de abril de 2013 .
  23. ^ "Premios Científicos y Técnicos 2012". La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas. 9 de febrero de 2013 . Consultado el 27 de abril de 2013 .
  24. ^ "Premios Científicos y Técnicos 2015". La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
  25. ^ "Premios Científicos y Técnicos 2016". La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
  26. ^ BRENNAN, JUDITH I. (25 de junio de 1998). "'El proyecto Antz pasa de gatear a corretear ". Los Ángeles Times . ISSN  0458-3035 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  27. ^ "Anz". Tomates podridos . 2 de octubre de 1998 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  28. ^ "Anz". Metacrítico .
  29. ^ abcdefghij "CinemaScore". Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  30. ^ "Lanzamientos de Shrek". HISTORIA . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  31. ^ "Datos básicos de Eddie Murphy". KXLF.com . 2019-01-09 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  32. ^ "Prepárese para un enfrentamiento de taquilla en mayo: 23 de marzo de 2007". dinero.cnn.com . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  33. ^ abcd Sim, David; Watling, Eva (31 de mayo de 2018). "Las 50 películas animadas más taquilleras en la historia de la taquilla de Estados Unidos". Semana de noticias . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  34. ^ abc "Megamind (2010) - Información financiera". Los números . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  35. ^ "'La fecha de lanzamiento de Mr. Peabody & Sherman se trasladó al 7 de marzo de 2014 ". Fecha límite . 5 de febrero de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  36. ^ Lang, Brent (20 de mayo de 2014). "'Inicio, 'Pingüinos de Madagascar' intercambian fechas de lanzamiento ". Variedad . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  37. ^ "Pingüinos de Madagascar". Tomates podridos . Medios Fandango . 26 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2019 .
  38. ^ "Reseñas de pingüinos de Madagascar". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  39. ^ "Imágenes de datos del Pacífico: créditos de largometrajes". 6 de junio de 1997. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
  40. ^ "PDI". Instituto de Cine Británico. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .

enlaces externos