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Tierra 3D de Super Mario

Super Mario 3D Land [a]es unjuego de plataformasdesarrollado y publicado porNintendopara laNintendo 3DS. Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, siendo el primer juego de Mario en ser lanzado para la 3DS.

Super Mario 3D Land combina elementos de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D y de los modernos juegos en 3D de libre movimiento de la serie Mario . También introduce nuevas mecánicas de juego adicionales y potenciadores . La historia principal es similar a los títulos anteriores de Super Mario , centrándose en los esfuerzos de Mario por rescatar a la Princesa Peach , que ha sido secuestrada por Bowser .

El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, y los críticos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentado en el juego, aunque el uso de 3D en el juego tuvo una recepción más mixta. Al 31 de marzo de 2024 , el juego fue un éxito comercial, habiendo vendido 12,88 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el séptimo juego más vendido para 3DS . También fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias. Nintendo lanzó el juego como un título descargable a través de Nintendo eShop en 2012. Una secuela, titulada Super Mario 3D World , fue lanzada para Wii U en noviembre de 2013 y para Nintendo Switch en febrero de 2021.

Jugabilidad

Mario saltando en el mundo 1-1. Las vidas extra y los potenciadores reservados del jugador se pueden ver y acceder desde la pantalla táctil .

Super Mario 3D Land es un juego de plataformas que ha sido descrito por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto como un "Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D". [1] Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos de videojuegos de desplazamiento lateral tradicionales , como los niveles basados ​​en líneas , con los de los títulos de mundo abierto modernos , como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de acciones. [1] Al igual que los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos , el sistema de salud gira en torno a que Mario se encoja al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón "Dash" dedicado en lugar de usar la entrada analógica para determinar la velocidad de viaje, y el daño como "Mario pequeño" resulta en la pérdida de una vida. Mario también ha aprendido dos nuevos movimientos: un tonel y un salto rodante, el primero de los cuales se puede usar para romper bloques de manera similar a saltar sobre bloques desde abajo o golpear el suelo, y el segundo le permite a Mario cubrir mucho terreno horizontal en un solo salto. Super Mario 3D Land utiliza un objetivo de nivel similar a los juegos de desplazamiento lateral antes mencionados, en el que el objetivo de cada nivel es alcanzar y agarrar el "poste de la meta" al final del nivel, dentro del límite de tiempo. [1] [2]

El juego ofrece una serie de elementos tradicionales de Mario , como el Super Mushroom, Fire Flower y Starman, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y le otorgan nuevas habilidades. [3] De Super Mario Bros. 3 regresa el potenciador Super Leaf, que le da a Mario el traje de Tanooki , lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar un golpe en el suelo. [4] El jugador puede reservar un potenciador adicional, que se puede recuperar tocando el elemento visible en la pantalla táctil. [4]

Otros elementos incluyen la Flor Boomerang, que permite a Mario lanzar bumeranes que pueden recoger objetos fuera de su alcance y atacar a los enemigos; la Caja de Hélice, que permite a Mario alcanzar lugares altos; y la rara Caja de Premio, que le da a Mario Monedas adicionales mientras camina en ella. [3] [5] La Hoja de Invencibilidad, que aparece después de que el jugador muere cinco veces en un nivel, le da a Mario invencibilidad y habilidades de Traje Tanooki; mientras que el P-Wing, que aparece después de que el jugador muere diez veces en un nivel, envía al jugador directamente al final del nivel, cerca del Poste de la Meta. (La hoja de invencibilidad y el P-wing solo están disponibles en mundos regulares). [6] Cada curso contiene tres Medallas Estrella ocultas que son necesarias para desbloquear ciertos niveles. [7] La ​​pantalla del mapa también contiene Casas Toad donde los jugadores pueden visitar a Toad y recibir artículos adicionales, y Cajas Misteriosas donde se pueden ganar más Medallas Estrella. Después de completar el juego una vez, se desbloquea un conjunto de niveles "Especiales", algunos de los cuales contienen desafíos adicionales, como un límite de tiempo de 30 segundos. [8] Completar el castillo S1 desbloquea a Luigi como un personaje jugable, que tiene un manejo ligeramente diferente al de Mario. [4]

Super Mario 3D Land utiliza la tecnología autoestereoscópica de Nintendo 3DS , lo que permite a los jugadores percibir la profundidad al ver la pantalla del juego. Si bien el juego está diseñado para no requerir el efecto 3D, algunos obstáculos o puntos de interés son deliberadamente más notorios o más fáciles de ver cuando el 3D está activado. [1] Super Mario 3D Land también utiliza el uso opcional del giroscopio de 3DS , que se puede usar para controlar cañones y binoculares. [1] El juego también cuenta con la funcionalidad StreetPass , que permite a los jugadores intercambiar cajas misteriosas que contienen elementos adicionales. [6] StreetPass también les da a los jugadores otra casa Toad para que puedan obtener elementos. [6]

Trama

Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado "Tail Tree", que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach , es despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Super Leaves, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar Squirrel Tails a sus secuaces otorgándoles nuevas habilidades como vuelo limitado. Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente, descubren una carta de Bowser, y se enteran de que ha secuestrado a la princesa. Mario se pone en marcha en busca de la princesa para localizarla y rescatarla, y en el proceso se entera de las intenciones de Bowser al usar las Super Leaves robadas antes mencionadas. Después de rescatarla, los Toads y Mario regresan al Reino Champiñón con trajes Tanooki mientras Mario lleva a la princesa. Las acciones de Mario conducen a la restauración del Tail Tree. Sin embargo, una foto cae al suelo revelando a Luigi tras las rejas con un Koopa Troopa y Peepa, comenzando la búsqueda de Mario en el Mundo Especial 1.

Después de rescatar a Luigi, Mario y Luigi emprenden su búsqueda para completar los otros 7 mundos especiales. Después de que Luigi y Mario completan el nivel especial 8 del castillo, una nueva carta cae al suelo en una llanura abierta. Los tres Toads que ayudaron a Mario anteriormente investigan la carta y descubren que Bowser ha secuestrado a Peach una vez más. Después de que Luigi y Mario rescatan a Peach una vez más, se encuentra otra foto con Peach con un traje de Tanooki.

Desarrollo

Capturas de pantalla de Super Mario 3D Land mostradas en GDC 2011

Super Mario 3D Land fue desarrollado por Nintendo EAD Tokyo , [9] que había desarrollado previamente Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , con la ayuda de Brownie Brown , otra subsidiaria de Nintendo. [10] El director de Super Mario Galaxy 2, Koichi Hayashida, dirigió el juego, y la música del juego fue compuesta por Takeshi Hama, Mahito Yokota y Asuka Hayazaki. Super Mario 3D Land tardó dos años en desarrollarse, comenzando con un equipo de desarrollo de dos personas y terminando con un equipo de 30. [11] El juego fue anunciado por primera vez por Shigeru Miyamoto en noviembre de 2010, afirmando que tanto el juego de Mario en 3D como un título de Mario en 2D estaban en desarrollo para la Nintendo 3DS. [12] Miyamoto describió el juego en 3D como "completamente original" y un cruce entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64. [ 13] [14]

Super Mario 3D Land fue diseñado para cerrar la brecha entre los juegos de Mario en 2D y los juegos de Mario en 3D , [15] e influenciado por la filosofía de Miyamoto de mantener la naturaleza divertida de los juegos y asegurarse de que el jugador tuviera la máxima oportunidad de disfrutar de la experiencia del juego. [16] Una de las principales preocupaciones durante el desarrollo fue hacer un juego que atrajera a los fanáticos de los juegos de Super Mario en 2D , así como de los juegos en 3D; los niveles se diseñaron para que el jugador no se perdiera, moviendo a Mario en una dirección general hacia el objetivo de cada nivel. [17]

Una de las inspiraciones detrás de la creación del juego fueron los avances tecnológicos que hicieron posible implementar ciertos elementos que no se podían hacer en juegos anteriores de Mario . [9] Satoru Iwata explicó que "desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64 , siempre ha sido difícil para los jugadores juzgar cómo saltar y golpear un bloque que flota en un espacio 3D", reflexionando que la autoestereoscopia de Nintendo 3DS permitió que este problema se solucionara. [9] El equipo de desarrollo, que solo tenía experiencia en el desarrollo en consolas en lugar de portátiles , primero intentó jugar Super Mario Galaxy 2 en un pequeño monitor de televisión. Cuando se descubrió que Mario era demasiado pequeño para verlo y, por lo tanto, difícil de controlar, el sistema de cámara y el terreno nivelado de 3D Land debieron diseñarse para verlo en la pequeña pantalla de Nintendo 3DS, lo que facilitaba a los jugadores seguir a Mario. [18] Ciertos aspectos del juego se inspiraron en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo , incluida la forma en que funcionaba la cámara durante ciertos momentos. Las ideas que finalmente no se incorporaron a 3D Land incluyeron un traje de skater profesional para Mario, la capacidad de cambiar el tamaño de Mario al extremo y una función que reemplaza la cara de la Princesa Peach con una cara fotografiada. [16] El título del juego fue elegido como un homenaje a los juegos Super Mario Land lanzados para Game Boy . [19]

El desarrollo de Super Mario 3D Land se vio gravemente afectado por el terremoto y tsunami de Tōhoku que se produjo el 11 de marzo de 2011. El desastre provocó el cierre del transporte público, lo que impidió que el personal de Nintendo pudiera viajar al trabajo, y la oficina de Tokio permaneció cerrada durante aproximadamente una semana. Hayashida se inspiró en el desastre para alentar a su equipo a comunicarse más, configurando la oficina de tal manera que los miembros del personal pudieran ver y discutir fácilmente el trabajo de los demás. El equipo también comenzó a realizar reuniones grupales para probar los niveles de 3D Land . [10] Hayashida mencionó más tarde que el equipo expresó la esperanza de que el juego inspirara alegría a pesar de la tragedia. [16]

Satoru Iwata reveló el juego en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 y señaló que el logotipo tentativo del juego lucía una cola , afirmando que su propósito se revelaría en el E3 2011. [ 20] Miyamoto declaró más tarde que "es lo que piensas que es", aludiendo al Traje Tanooki, un potenciador originalmente de Super Mario Bros. 3. [ 21] Si bien no se anunció una fecha de lanzamiento exacta, Miyamoto declaró que esperaba lanzar el juego durante 2011. [22] El juego se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, donde se confirmó una fecha de lanzamiento de 2011, junto con la aparición del Traje Tanooki. [23] Si bien el potenciador le permite a Mario flotar suavemente, a diferencia de Super Mario Bros. 3, no puede volar. [23]

Super Mario 3D Land se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2011. Luego se lanzó en América del Norte el 13 de noviembre [24] , Europa el 18 de noviembre [25] y en Australia el 24 de noviembre [26]. Se lanzó en Nintendo eShop en 2012. [27] [28] [29]

Recepción

Respuesta crítica

Super Mario 3D Land recibió elogios de la crítica. Recibió una puntuación total de 90,09% en GameRankings [30] y 90/100 en Metacritic . [31] El juego vendió más de 343.000 copias en su primera semana en Japón, lo que ayudó a vender más de 145.000 unidades de Nintendo 3DS. [42] Famitsu le otorgó a Super Mario 3D Land una puntuación de 38/40, elogiando el diseño de niveles, la accesibilidad para principiantes y el uso del 3D. [33] IGN le dio al juego una puntuación de 9,5 y un premio Editor's Choice, llamándolo "brillante y adictivo" y afirmando que "los juegos en 3D nunca se habían realizado por completo antes de esto". [38] GamesRadar le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su riqueza de contenido, aunque criticando la inclusión de un botón de correr y algo de dificultad fácil. [36] Game Informer le dio a 3D Land una puntuación de 9,5/10, diciendo que "está a la altura del nivel de calidad establecido por las entregas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener una 3DS". También elogiaron el uso tanto del botón de correr como de los efectos 3D, al tiempo que criticaron la "falta de variedad en las batallas contra jefes". [7]

Jeremy Parish de 1UP.com le dio al juego una crítica menos favorable, señalando que ciertos aspectos del juego eran demasiado fáciles por naturaleza, reflexionando que "un jugador moderadamente habilidoso nunca corre el peligro de quedarse sin vidas en Super Mario 3D Land ". Sin embargo, señaló que el juego era creativo en su presentación y ofrecía "nuevos giros inteligentes en lo familiar a la intensidad de morderse los nudillos de las etapas finales". [8] Justin Haywald de GamePro le dio al juego una puntuación perfecta, escribiendo que Nintendo capturó con éxito la estética nostálgica de la serie, al mismo tiempo que mantenía la innovación técnica. Informó que "por cada fragmento familiar de música o un fondo de nivel que te recuerda a los juegos de Mario pasados, tienes nuevas habilidades para usar y secciones de plataformas diseñadas de manera tortuosa que se sienten completamente únicas", al tiempo que afirmaba que la inclusión del 3D era principalmente un truco. [35]

GameSpot afirmó que el juego carecía de algunos de los aspectos más creativos de los mejores de la serie, afirmando que el 3D era en su mayoría opcional, aunque elogió la jugabilidad como entretenida y de ritmo rápido. [6] Russ Frushtick de X-Play sintió que Super Mario 3D Land era el mejor juego lanzado hasta ahora para 3DS, elogiando el contenido como sorprendentemente vasto en naturaleza y afirmando que el juego era el doble de largo de lo inicialmente medido.[ 2] El juego ganó el premio al "Mejor juego portátil" en los Spike Video Game Awards de 2011. [43] Super Mario 3D Land fue galardonado con el "Premio al Mejor Juego de Plataformas" y el Juego del Año de Nintendo 3DS 2011 por GameTrailers. [44] Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Super Mario 3D Land el premio al " Juego portátil del año ". [45]

Ventas

Super Mario 3D Land vendió 3,09 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014. [46] En Japón, el juego vendió más de 1,66 millones de unidades al 1 de agosto de 2012. [47] Fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias. [48] En general, el juego vendió 12,88 millones de copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2024 , lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS . [49]

Controversia de PETA

El lanzamiento de Super Mario 3D Land provocó críticas por parte de la organización de derechos de los animales PETA , que creó un juego de navegador titulado Mario Kills Tanooki alegando que el potenciador "traje Tanooki" promovía el desollado de animales vivos para obtener pieles. PETA recibió atención negativa por el juego, lo que llevó a una respuesta que afirmaba que era una "broma, una forma divertida de llamar la atención sobre un problema grave". [50]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ 3D ラ ン ド, Hepburn : Sūpā Mario Surī Dī Rando

Referencias

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Enlaces externos