Boktai: The Sun is in Your Hand [a] es un videojuego de rol de acción y aventuras lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003 y el primer juego de laserie Boktai . El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros , que usa un arma llamada "Gun Del Sol", que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa. El juego fue producido y diseñado por Hideo Kojima .
La historia del juego tiene lugar en un período cercano al fin del mundo, llamado La Era de las Tinieblas. [2] La historia presenta la aparición de criaturas no muertas después de que se rompió el ciclo natural de vida y muerte. La gente rápidamente comenzó a morir debido al uso y mal uso de la "Materia Oscura", un tipo de energía que corrompe y destruye la vida. Los que sobrevivieron rápidamente se convirtieron en presas de criaturas oscuras llamadas "Inmortales", seres compuestos de Materia Oscura a nivel celular.
La historia se desarrolla en la ciudad de Istrakan, que ya había sido invadida por los Inmortales. La ciudad se encontraba en una situación desesperada ya que la maldición trajo a los "no muertos" de todos, acercando a la raza humana a la extinción. Incluso los héroes que solían cazar a los Inmortales ya han caído, por lo que las esperanzas de la gente se han hecho añicos.
Un día, sin embargo, surgió un niño misterioso llamado Django. Resultó que por sus venas corría la sangre de uno de los cazadores de vampiros más legendarios, y también era el heredero de Gun Del Sol. Debe ir a Istrakan, la Ciudad de la Muerte, donde se entrelazan muchos tiempos y lugares, para evitar el fin del mundo.
La misión de Django de salvar a la humanidad se ve reforzada por su deseo de vengar a su padre, Ringo, tras su muerte. Utiliza la luz del sol como arma en todos sus esfuerzos.
El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrico que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares del juego, el jugador debe sacar su Game Boy Advance (GBA) al aire libre durante el día (según lo verifica el sensor de luz). Si la batería del arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos o encontrar una "Estación solar" en el juego para recargar.
Antes de comenzar un juego, se le solicita al jugador que establezca su hora y zona horaria actuales . Luego, el juego puede estimar cuándo saldrá y se pondrá el Sol, y simula la posición del Sol dentro del juego. El jugador tiene ventaja durante el día ya que los vampiros no pueden exponerse a la luz solar. La luz del sol también afecta el mundo que rodea al personaje principal; un ejemplo es el Árbol Solar, un árbol que está siendo dañado por la oscuridad de los Inmortales y que puede curarse jugando bajo la luz del sol. El entorno de juego al aire libre también incluye efectos de sonido del canto de los pájaros por la mañana y un suave brillo anaranjado al atardecer.
El combate del juego se centra en el sigilo. Un concepto integral es dispararle a un no-muerto por la espalda, aturdirlo y luego huir o matarlo. Ser atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Varios otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel. Después de varios niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel "Inmortal" donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que abrirse camino hasta la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarla. Luego, el jefe se enfrenta nuevamente a la luz del sol fuera de su guarida. En esta pelea, el jugador debe cargar un arma llamada "Pile Driver" exponiendo el juego a la luz solar. Cuanto mayor sea la cantidad de luz solar, más daño infligirá el martinete al inmortal durante la pelea.
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 sobre 40. [6] [15]
A Boktai le siguieron dos secuelas para Game Boy Advance: Boktai 2: Solar Boy Django y Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata (también conocido como Boktai 3: Sabata's Counterattack ). [16] [17] Este último fue lanzado exclusivamente en Japón. Ambas secuelas de GBA emplearon el uso de un sensor solar en sus cartuchos. Se lanzó un cuarto juego para Nintendo DS titulado Bokura no Taiyō: Django & Sabata , lanzado fuera de Japón con el título Lunar Knights . El cambio de nombre fue un intento de cambiar el nombre de la serie después de que el cuarto juego abandonara el uso de un sensor solar (debido a que la Nintendo DS usaba tarjetas en lugar de cartuchos). [18]
Se produjo un manga llamado Solar Boy Django . Fue producido por Makoto Hisoka y se basó libremente en la historia de Boktai . Fue escrito por Makoto Hisoka y publicado en CoroCoro Comic de Shogakukan desde septiembre de 2003 hasta julio de 2007. No sigue directamente la trama del juego, aunque sí incluye a muchos de los personajes, como el Conde y Sabata. Una productora de manga de Singapur ha puesto a disposición una versión en inglés del manga. En 2007, Elex Media Komputindo obtuvo la licencia del manga para el mercado indonesio con el título Jango the Solar Boy . [ cita necesaria ]
Django y Otenko aparecieron en Mega Man Battle Network 4 .
Yoshitomi: He tenido mucho que decir en el cambio de nombre de Boktai a Lunar Knights; queremos decirles a los usuarios de Norteamérica y Europa que esto es algo nuevo, algo totalmente nuevo, y que no hay sensor solar. Esta es una buena manera de hacerlo, para que todos sepan que este es un mundo diferente con tantas características nuevas que casi no parece una secuela en absoluto.