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Parodius (videojuego de 1990)

¡Parodio! Del mito a la risa , lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e [a] y fuera de Japón como Parodius (de "Parody Gradius "), es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producida por Konami . Las versiones europeas de SNES , Sega Saturn y PlayStation también se conocen como Parodius: Non-Sense Fantasy . La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius , pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

Como resultado de su título localizado, From Myth to Laughter a menudo se confunde con el juego original de la serie. El juego original menos conocido, Parodius: The Octopus Saves the Earth , fue lanzado para computadoras MSX en Japón.

Historia

El Gran Pulpo ha amenazado la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y destruirlo.

[4]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego, con el jugador (Vic Viper) luchando contra Honey Mikayo.

Como se indicó anteriormente, la jugabilidad es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero la implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius ), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee . Estas campanas actúan como potenciadores únicos, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc. Los enemigos y entornos de los juegos Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime. , incluidas mujeres escasamente vestidas. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma alegre. El Big Core, un jefe habitual de la serie Gradius , tiene un aspecto de neón y se llama "Viva Core". Además, hay un nivel de moai ( estatuas de cabezas de la Isla de Pascua ), pero todas las estatuas tienen un aspecto mucho más animado. El jefe de ese nivel, Yoshiko, dispara otros moai al jugador escupiéndolos de su boca. El jefe final, al estilo típico de Gradius , es un enemigo desarmado que una vez derrotado da como resultado una secuencia de destrucción/escape.

Personajes y armas

Vic Viper : configuración tradicional de Gradius.
El misil caerá al suelo y luego avanzará hasta encontrar un enemigo. El modo Doble disparará dos ráfagas, una hacia adelante y otra con una inclinación de cuarenta y cinco grados arriba. El modo Láser es un láser azul delgado, idéntico al de Gradius.

Octopus – Configuración Salamander
Esta configuración es idéntica a las armas presentadas en el juego arcade Salamander. El misil es de "bidireccional" y produce dos explosivos parecidos a bombas que caen hacia arriba y hacia abajo. El Doble es el cañón de cola presente en la segunda configuración, y el láser es el láser ondulado, que dispara círculos concéntricos en expansión en la parte delantera de la nave/persona.

TwinBee (coloreado como Winbee): configuración de TwinBee
. Este conjunto son las armas del TwinBee de desplazamiento vertical , aplicadas al juego horizontal. El misil ahora es el misil de impacto, que tiene un área de impacto mayor que el misil estándar. El doble es el mismo cañón de cola de la configuración Octopus/Salamander. El láser es una pistola de 3 vías que dispara disparos del mismo tamaño que las armas dobles y estándar.

Pentarou – Gradius II: Configuración
de Gofer's Ambition Este conjunto es casi idéntico a uno de los conjuntos de medidores de potencia en Gradius II: Gofer's Ambition . El misil es el torpedo de fotones (escrito en el juego como "Poton") que dispara un misil que viaja a lo largo del suelo y penetra a múltiples enemigos. El modo Doble disparará dos ráfagas, una hacia adelante y otra con una inclinación de cuarenta y cinco grados arriba. El modo láser es diferente al de Gradius II; en lugar de un análogo de láser ondulado, dispara balas que crean pequeñas explosiones al impactar.

Etapas

A continuación se muestra una lista de las etapas de la versión original:

jefes

A continuación se muestra una lista de los jefes de la versión original:

Los jefes exclusivos de la plataforma incluyen Penguin Conductor, Madam of Yotsuya Q, Viking Moai, Woon Botton, Crystal Golem, Marvelous Green Mantle, Great Gourmet King Manjiri Kun, Super DX Emperor Penguin, Tako Hyuuma y Penguin Bomb.

La versión de NES reemplaza a Chichibinta Rika con Miss Mishitarina, y Honey Mikayo no aparece en el juego en absoluto a pesar de aparecer en la portada europea de NES.

Hot Lips, Pig Tide, Honey Mikayo, Iron Maiden MK III y Yoshiwara Dayuu no aparecen en la versión móvil.

Música

Puertos

Parodius ha sido portado a varias plataformas, entre las que destaca Super Famicom (lanzada para SNES en Europa) y PC Engine . El juego también fue portado a Family Computer (lanzado para NES en Europa) con varias etapas omitidas pero con una nueva etapa de parque de diversiones, así como varias etapas de bonificación ocultas. Más recientemente, el juego, junto con varios otros títulos de Gradius , ha sido portado a teléfonos móviles basados ​​en Java en Japón.

La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión para Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también fue relanzada en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2 .

También hubo un puerto exclusivo de Japón para el X68000 .

La versión PC Engine no tiene las etapas arcade 5 y 8, pero presenta una etapa titulada SPECIAL y una nueva introducción que presenta varios personajes japoneses de aspecto extraño. Esto contrasta con la introducción arcade, que narra el legado de Gradius hasta el momento del lanzamiento.

La versión SFC/SNES agregó la casa de baños y los escenarios "Omake" sobre la versión arcade. En la etapa "Omake", el jugador continúa inmediatamente después de morir, en lugar de en un punto de control. La versión PAL del port de SNES se tituló Parodius: Non-Sense Fantasy y "Omake" pasó a llamarse "Lollipop".

La versión para teléfono móvil titulada Parodius! La Edición Deluxe (パロディウスだ! 豪華版, Parodiusu da! Gōka-ban? ) se lanzó en 2003 en Japón y no tiene las etapas arcade 3, 4, 7, 8 y 9.

Parodius también fue portado junto con su secuela Fantastic Parodius - Pursue the Glory of the Past en la compilación también titulada simplemente Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack en Japón y Parodius en Europa para PlayStation en 1994 y Sega Saturn en 1995 y en Parodius Portable para PlayStation Portable en 2007.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Parodius! From Myth to Laughter en su edición del 1 de junio de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [5] Pasó a ser uno de los cinco juegos de arcade con mayor recaudación de 1990 en Japón, [6] donde también ganó los premios Gamest de 1990 a la mejor producción y al mejor juego de disparos. [7] En 1996, Super Play clasificó el juego en el puesto 93 entre sus 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. Describieron el juego como "Gradius sobre alucinógenos". [8]

La revista Mean Machines le dio a la versión Super NES una crítica positiva, otorgándole una puntuación del 93%. [9] Los juegos de computadora y video le dieron a la versión de SNES una puntuación del 88%, [10] y a la versión de PlayStation una puntuación del 85%. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ロ デ ィ ウ ス だ! -神話からお笑いへ- , Hepburn : ¡Parodiusu Da! Shinwa kara Owarai e , iluminado. "¡Es Parodius! Del mito a la risa"

Referencias

  1. ^ "Columna de lectores extranjeros: muchos videos presentados en AOU Expo '90 Chiba" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 377. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1990. p. 26.
  2. ^ "コ ナ ミ 、 伝 説 の 笑 い STG が 携 帯 に i モ ー ド 「 パ ロ デ ィ ウ ス だ! 」". Reloj GAME (en japonés). 19 de febrero de 2003 . Consultado el 19 de abril de 2012 .
  3. ^ 2004年2月の配信ニュース一覧:コナミの携帯電話コンテンツ. Konami.net (en japonés). Archivado desde el original el 4 de abril de 2004 . Consultado el 7 de abril de 2013 .
  4. ^ Caja NES europea
  5. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 381. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1990. p. 29.
  6. ^ "第4回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [Cuarto premio Gamest - Categoría de ingresos: Mejores 10]. Juegos (en japonés). vol. 54 (febrero de 1991). 27 de diciembre de 1990. págs. 6-24 (24).URL alternativa
  7. ^ "第4回ゲーメスト大賞" [Cuarto Premios Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 54 (febrero de 1991). 27 de diciembre de 1990. págs. 6-24.URL alternativa
  8. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES de Super Play de todos los tiempos". Súper Juego . No. 42. Publicaciones futuras . Abril de 1996.
  9. ^ "Revisión de Super NES: Parodius". Máquinas malas . N° 23 (agosto de 1992). 22 de julio de 1992. págs. 20-3.
  10. ^ "Prueba grupal: calificaciones del cuadro comparativo" (PDF) . Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 151 (junio de 1994). Reino Unido: EMAP . 15 de mayo de 1994. pág. 111.
  11. ^ "Último Parodius" (PDF) . Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 159 (febrero de 1995). EMAP . 15 de enero de 1995. págs. 30-1.

enlaces externos