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Grado II

Gradius II [a] (también conocido como Vulcan Venture en las salas de juego fuera de Japón) es unjuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami . Originalmente lanzado para las salas de juego en Japón en 1988 , es la secuela del Gradius original y fue sucedido por Gradius III .Se lanzaron versiones de Gradius II para Family Computer (bajo el título abreviado de Gradius II ), PC-Engine Super CD-ROM² y X68000 en Japón. La versión original para salas de juego también está incluida en la compilación Gradius Deluxe Pack para PlayStation y Sega Saturn y en Gradius Collection para PlayStation Portable .

Jugabilidad

El jugador regresa como el piloto de la nave espacial Vic Viper para luchar contra los segundos ataques del Imperio Bacterion, bajo el nuevo liderazgo de Gofer, la cabeza gigante. Gradius II ha conservado la jugabilidad del juego original, pero la ha dotado de mejoras traídas del spin-off, Salamander (Life Force). Esto es evidente principalmente en dos de las configuraciones de armas que se pueden seleccionar. Otra novedad en la serie fue la inclusión del "boss rush" (también conocido como "boss parade" o "boss alley"), un nivel diseñado en su totalidad con enfrentamientos con jefes .

Gradius II conserva la barra de selección de Gradius , pero ahora el jugador puede elegir entre cuatro configuraciones de armas y progresiones diferentes. Todos los esquemas tienen aceleración y múltiples (Opciones), pero tienen diferentes armas 'Misil', 'Doble' (láser) y 'Láser'. El jugador puede tener como máximo cuatro múltiples. Además, también hay dos tipos de blindaje para elegir: escudo y campo de fuerza. La opción de escudo agrega más durabilidad, pero solo para la parte delantera del Vic Viper, mientras que el campo de fuerza agrega protección para toda la nave espacial, aunque solo contra tres impactos. En la versión de Famicom, elegir otro múltiple después de cuatro hará que los cuatro múltiples se muevan alrededor de la nave espacial durante 16 segundos; el campo de fuerza es el único blindaje disponible para la protección de toda la nave espacial, resistiendo cinco impactos y está incluido en cuatro configuraciones de armas y progresiones diferentes; y 'Doble' y 'Láser' deben activarse dos veces para lograr un rendimiento completo.

La versión para PC Engine ofrece una pantalla final diferente después de completar el juego, dependiendo de la dificultad seleccionada.

Liberar

El juego fue portado por primera vez a la Family Computer en 1988 y nunca fue lanzado fuera de Japón. Presumiblemente esto se debió al hecho de que la versión de Famicom empleó un mapeador de memoria personalizado llamado VRC4, [1] que mejoró algunos de los gráficos del juego, como la animación, por lo que convertir el juego a un mapeador de memoria estándar (como Konami hizo más tarde con Castlevania III: Dracula's Curse ) habría llevado demasiado tiempo (ya que el Gradius original no fue tan popular en el extranjero como lo fue en Japón).

Un port de PC-Engine Super CD-ROM² fue lanzado más tarde solo en Japón en 1992. Los gráficos permanecieron casi inalterados, la música de fondo es principalmente la banda sonora de la versión arcade en formato de audio redbook, y se agregó un escenario adicional que es similar al escenario del templo en la versión NES de Life Force y el primer escenario de Gradius III .

Gradius II fue relanzado más tarde en el exclusivo paquete japonés Gradius Deluxe para PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996, y por primera vez un lanzamiento mundial en Gradius Collection para PlayStation Portable en 2006. También hubo un lanzamiento para teléfonos móviles en 2004 y Windows Phone en 2010. Ninguna versión de Gradius II vio un lanzamiento en América del Norte hasta su inclusión en Gradius Collection en 2006. Los puertos de Famicom y PC Engine fueron relanzados para la consola virtual de Wii en 2007 , este último obtuvo un lanzamiento internacional. Es parte de la "Arcade Classics Anniversary Collection", lanzada en Nintendo Switch en 2019, y por separado como parte de la serie Arcade Archives , lanzada en 2020.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Gradius II en su edición del 1 de mayo de 1988 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [ 2] Pasó a convertirse en el tercer juego de arcade con mayores ingresos de Japón en 1988. [3]

El agregador de reseñas GameRankings calificó a Gradius II con un 80% [4]

IGN le dio al lanzamiento de la consola virtual de la versión para PC Engine un 8 sobre 10, elogiando la capacidad de elegir a qué potenciadores tiene acceso el personaje del jugador antes de ingresar a un nivel y la inclusión de códigos de trucos útiles "para compensar la dificultad potencialmente abrumadora". [5]

Nintendo Life también le dio a la versión de PC Engine un 8 sobre 10, elogiando las nuevas características adicionales que no están presentes en la versión arcade, como la secuencia de introducción animada y el nuevo escenario exclusivo. [6]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como グラディウスIIRECADERO(Cola de caballo)Yo野望(Por favor)( Gradiusu Tsū: Gofā no Yabō , iluminado. Gradius II: La ambición de Gofer )

Referencias

  1. ^ "Folleto promocional de Gradius II". DISK-KUN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016.
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 331. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1988. p. 23.
  3. ^ "第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100" [Segundo premio Gamest - Los 100 mejores juegos exitosos del año]. Juegos (en japonés). vol. 29 (febrero de 1989). 27 de diciembre de 1988. págs. 25–41 (41).URL alternativa
  4. ^ "Gradius II: Gofer no Yabou". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  5. ^ Lucas M. Thomas (4 de noviembre de 2008). «Gradius II: Gofer no Yabou Review». IGN . News Corporation . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  6. Darren Calvert (3 de mayo de 2008). «Reseña: Gradius II: Gofer no Yabou (TG-16)». Nintendo Life . Consultado el 14 de enero de 2018 .

Enlaces externos