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Repetición instantánea

La repetición instantánea o repetición de acción es una reproducción en vídeo de algo que ocurrió recientemente, tanto filmado como transmitido en vivo .

Luego de ser mostrado en vivo, el video se reproduce nuevamente para que los espectadores puedan verlo nuevamente y analizar lo que acaba de suceder.

Los deportes , como el fútbol americano , el fútbol americano , el bádminton , el críquet y el tenis , permiten revocar las decisiones arbitrales después de revisar una jugada. La repetición instantánea se utiliza con mayor frecuencia en los deportes, pero también se utiliza en otros campos de la televisión en vivo .

Si bien el primer sistema de repetición casi instantánea se desarrolló y utilizó en Canadá , el primer sistema de repetición instantánea se desarrolló e implementó en Estados Unidos .

Además de los deportes de acción en vivo, la repetición instantánea también se utiliza para cubrir grandes desfiles o procesiones que involucran a dignatarios prominentes (por ejemplo, monarcas, líderes religiosos como el Papa católico , líderes revolucionarios con atractivo masivo), debates políticos, procedimientos legales (por ejemplo, el caso del asesinato de O.J. Simpson ), bodas reales , eventos de alfombra roja en ceremonias de premios importantes (por ejemplo, los Oscar ), ceremonias de apertura grandiosas (por ejemplo, la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022 ) o transmisiones en vivo de actos de terrorismo actualmente en curso.

Se utiliza la repetición instantánea porque los eventos son demasiado grandes para cubrirlos desde un solo ángulo de cámara o demasiado rápidos para capturar todos los matices en la primera visualización.

En los estudios de medios , el momento y la duración de las repeticiones, así como la selección de los ángulos de la cámara, son formas de contenido editorial que tienen un gran impacto en cómo la audiencia percibe los eventos cubiertos.

Debido al origen de la televisión como tecnología de transmisión , un "canal" de cobertura es tradicionalmente una única señal de video que todos los espectadores consumen de la misma manera. En la era de los medios de transmisión en continuo, el espectador final puede acceder a eventos actuales en vivo con múltiples transmisiones del mismo contenido que se reproducen simultáneamente en diferentes ventanas o en varios dispositivos, a menudo con control directo del usuario final para rebobinar a un momento pasado, así como la capacidad de seleccionar una velocidad de repetición acelerada, en cámara lenta o en modo stop-action.

Historia

Durante una transmisión de Hockey Night in Canada en 1955 [1] [2] en CBC Television , el productor George Retzlaff utilizó una repetición con "película húmeda" ( kinescopio ), que se emitió varios minutos después. La cinta de vídeo se introdujo en 1956 con el sistema Ampex Quadruplex . Sin embargo, no podía mostrar cámara lenta, repetición instantánea o imágenes congeladas, y no era fácil rebobinar y establecer puntos de índice.

El final del combate de boxeo del 24 de marzo de 1962 entre Benny Paret y Emile Griffith fue repasado unos minutos después de que terminara el combate, en cámara lenta, por Griffith y el comentarista Don Dunphy . En retrospectiva, este ha sido citado como el primer uso conocido de la repetición en cámara lenta en la historia de la televisión. [3]

El director deportivo de la CBS, Tony Verna, inventó un sistema para permitir que la máquina de video estándar reprodujera instantáneamente el 7 de diciembre de 1963, para la cobertura de la cadena del partido Army-Navy de las fuerzas armadas de los EE. UU . La máquina de repetición instantánea pesaba 1300 libras (590 kg). [4] Después de problemas técnicos, la única repetición transmitida fue el touchdown de Rollie Stichweh. Se repitió a la velocidad original, con el comentarista Lindsey Nelson advirtiendo a los espectadores: "Damas y caballeros, ¡el Army no anotó otra vez!" [4] El problema con la tecnología más antigua era encontrar el punto de inicio deseado; el sistema de Verna activaba tonos de audio a medida que se desarrollaban los emocionantes eventos, que los técnicos podían escuchar durante el proceso de rebobinado.

CBS probó la repetición desde un almacenamiento de disco analógico en 1965, y el Ampex HS-100, que tenía una capacidad de 30 segundos y capacidad de congelar imágenes , se comercializó en 1967. [5]

La repetición instantánea ha sido considerada como un factor primordial en el auge del fútbol americano televisado, aunque ya era popular en televisión antes de eso. En cambio, una cámara se instalaba para mostrar la acción general "en vivo"; otras cámaras, conectadas a una máquina de video independiente, encuadraban primeros planos de los jugadores clave. A los pocos segundos de una jugada crucial, la máquina de video reproducía la acción desde varios ángulos de primer plano en cámara lenta. [6]

Antes de la repetición instantánea, era casi imposible retratar la esencia de un partido de fútbol americano en televisión. Los espectadores tenían dificultades para asimilar la acción de una toma panorámica del campo en una pequeña pantalla de televisión en blanco y negro. Sin embargo, como dice Erik Barnouw en su libro Tube of Plenty: The Evolution of American Television, "con la tecnología de repetición, las colisiones brutales se convirtieron en ballets, y las carreras hacia atrás y los pases hacia adelante se convirtieron en milagros de coordinación humana". [6] Gracias en gran medida a la repetición instantánea, el fútbol televisado se convirtió en entretenimiento nocturno. Monday Night Football de ABC-TV lo perfeccionó y lo disfrutó una amplia audiencia. [6]

Marshall McLuhan , el famoso teórico de la comunicación, dijo que cualquier medio nuevo contiene todos los medios anteriores. McLuhan puso como buen ejemplo la invención de la repetición instantánea por parte de Tony Verna: "Hasta la llegada de la repetición instantánea, el fútbol televisado había servido simplemente como sustituto de la asistencia física al partido; la llegada de la repetición instantánea, que sólo es posible con la televisión, marca un momento posconvergente en el medio de la televisión".

En la producción deportiva para televisión

Durante la transmisión televisiva en vivo de eventos deportivos, a menudo se utiliza la repetición instantánea para mostrar nuevamente un pasaje del juego que fue especialmente importante o notable, o que no quedó claro al verlo por primera vez.

Las repeticiones suelen mostrarse durante un descanso o una pausa en la acción; en las transmisiones modernas , se mostrarán en el siguiente descanso del juego, aunque los sistemas más antiguos a veces eran menos instantáneos. La repetición puede ser en cámara lenta o con tomas destacadas desde múltiples ángulos de cámara.

Gracias a su avanzada tecnología, los servidores de vídeo han permitido realizar repeticiones más complejas, como imágenes congeladas , revisión cuadro por cuadro, repetición a velocidad variable, superposición de gráficos virtuales y herramientas de análisis instantáneo, como la velocidad de la pelota o el cálculo inmediato de la distancia. Los comentaristas deportivos analizan las imágenes de la repetición mientras se reproducen, en lugar de describir la acción en vivo simultánea.

Las repeticiones instantáneas se utilizan hoy en día en la retransmisión de deportes extremos , donde la velocidad de la acción es demasiado alta para ser fácilmente interpretada por el ojo desnudo. Se utilizan combinaciones de tecnologías avanzadas como servidores de vídeo y cámaras de alta velocidad que graban hasta varios miles de fotogramas por segundo.

Las instalaciones de producción deportiva suelen dedicar una o más cámaras a cubrir a los jugadores estrella o jugadores clave que probablemente hagan una gran jugada en un contexto específico (por ejemplo, en el último down y en el largo en el fútbol norteamericano, los equipos de producción a menudo aíslan a un receptor abierto con manos seguras entre la multitud y/o una velocidad de pies superior). Estas cámaras a veces se denominan cámaras de aislamiento, aisladas o iso-cámaras para abreviar. [7]

Equipo de producción

Controles remotos EVS LSM en un camión de producción OB

EVS Broadcast Equipment es un fabricante líder de servidores de producción de repeticiones [8] utilizados por las principales emisoras para grandes eventos como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, la Super Bowl, los playoffs de la MLB y los playoffs de la NBA. Una encuesta de Sports Video Group de 2019 reveló que 213 de los 257 camiones de producción móviles de alta definición utilizaban algún tipo de equipo de repetición EVS. [9]

El sistema de repetición DreamCatcher [10] de Evertz Microsystems también es ampliamente utilizado por clubes deportivos universitarios y profesionales, incluidos equipos de la NBA, MLB y NHL.

Uso por parte de funcionarios

Algunas organizaciones deportivas permiten a los árbitros u otros oficiales consultar las imágenes de las repeticiones antes de tomar o revisar una decisión sobre una jugada poco clara o dudosa; esto se denomina de diversas formas: árbitro asistido por video (VAR) , árbitro de video , árbitro de video , árbitro de repetición instantánea , árbitro de partido televisado , tercer árbitro o desafío . Otras organizaciones permiten la evidencia en video solo después del final de la competencia, por ejemplo, para penalizar a un jugador por una mala conducta que los oficiales no notaron durante el juego.

El papel del árbitro de video difiere; a menudo, solo se lo puede convocar para que decida sobre eventos específicos. Cuando la repetición instantánea no proporciona una prueba concluyente, las reglas pueden decir si se mantiene la decisión original o si se debe tomar una decisión en particular (por lo general, no se marca ningún punto).

Las ligas que utilizan la repetición instantánea en la toma de decisiones oficiales incluyen la Liga Nacional de Hockey , la Liga Nacional de Fútbol , ​​la Liga Canadiense de Fútbol , ​​la Asociación Nacional de Baloncesto y la Liga Mayor de Béisbol . También se utiliza a nivel internacional en el hockey sobre césped y el rugby . Desde 2017, algunas competiciones de fútbol de asociación han empleado un " árbitro asistente de vídeo " (también conocido como "VAR").

Debido al costo de las cámaras de televisión y otros equipos necesarios para que funcione un árbitro de video, la mayoría de los deportes sólo los emplean a un nivel profesional o de primer nivel.

Béisbol

Los árbitros en St. Louis esperan la decisión.

En las Grandes Ligas de Béisbol , se ha introducido la repetición instantánea para abordar las "decisiones de límites", que incluyen preguntas sobre si un hit debe considerarse un jonrón (HR). Entre las jugadas revisables se encuentran Fair Ball-HR, Foul Ball, Ball Overwall-HR, Ball Staying in Play-Live Ball, Ball Leaving Field of Play-HR ​​y Ball or Player interfered by spectator (llamada Interferencia del Espectador ). El último acuerdo de negociación colectiva de la MLB amplía la repetición instantánea para incluir Fair Ball Foul Ball Along foul lines o Ball Caught for Out Ball Trapped Against Ground or Wall. Expande las decisiones de interferencia a todas las paredes independientemente de si son "decisiones de límites" o no.

En las Pequeñas Ligas de Béisbol, la repetición instantánea se adoptó inicialmente solo para la Serie Mundial de Pequeñas Ligas, pero luego se amplió para incluir los torneos regionales clasificatorios. Todas las jugadas de "decisión de límite" se pueden revisar en el Nivel de las Grandes Ligas. También se agrega una revisión a las jugadas que involucran outs forzados, jugadas de toque en los caminos de base, bateadores golpeados y apelaciones defensivas sobre si un corredor no tocó una base.

En las Pequeñas Ligas de Béisbol, la repetición instantánea se adoptó inicialmente solo para la Serie Mundial de Pequeñas Ligas, pero luego se amplió para incluir los torneos regionales clasificatorios. Consiste en todas las jugadas de "decisión de límites" revisables en el Nivel de las Grandes Ligas y agrega la revisión a las jugadas que involucran outs forzados, jugadas de toque en los caminos de base, bateadores golpeados y apelaciones defensivas sobre si un corredor no tocó una base. [11]

Baloncesto

Árbitros de la NBA revisando una jugada

En el baloncesto de la NBA , los árbitros deben ver una repetición instantánea de un posible tiro sobre la bocina para determinar si el tiro se realizó antes de que se agotara el tiempo. Desde 2002, la NBA ha ordenado la instalación de tiras de luces LED tanto en el tablero como en la mesa del anotador que se iluminan cuando se agota el tiempo, para ayudar en cualquier posible revisión.

La repetición instantánea llegó por primera vez a la NBA en la temporada 2002-03. En el cuarto partido de las finales de la Conferencia Oeste de 2002, el delantero de Los Angeles Lakers Samaki Walker anotó un tiro de campo de tres puntos desde la mitad de la cancha al final del segundo cuarto. Sin embargo, la repetición mostró que el tiro de Walker fue tardío y que el balón todavía estaba en su mano cuando expiró el reloj. El uso de la repetición instantánea se instituyó después. [12]

A partir de la temporada 2007-08 , la repetición también puede determinar la expulsión de jugadores de partidos que involucran peleas o faltas flagrantes. En la temporada 2008-09 , la repetición también se puede utilizar para determinar correctamente si un tiro de campo anotado vale dos o tres puntos. También puede elegir el número correcto de tiros libres otorgados por un tiro de campo fallado. También se puede utilizar en casos en los que el reloj de juego funciona mal y el juego continúa para decidir cuánto tiempo quitarle al reloj. [13] En 2014, la NBA consolidó su trabajo de repetición en un centro remoto de repetición instantánea para apoyar a los árbitros en múltiples juegos. [14]

En el baloncesto universitario, también se puede utilizar el mismo procedimiento para determinar si se realizó un lanzamiento antes de que se agotara el tiempo en la primera mitad o en la prórroga. Además, las reglas de la NCAA permiten a los árbitros utilizar la repetición instantánea para determinar si un tiro de campo vale dos o tres puntos, si se debe lanzar un tiro libre, si se produjo una pelea y quién participó en una pelea. Los árbitros también pueden verificar si el tiro se realizó antes de que se agotara el tiempo del reloj de lanzamiento, pero solo cuando tal situación ocurre al final de la primera mitad o de la prórroga. Dichas reglas han obligado a la NCAA a redactar nuevas reglas que establezcan que, al mirar el video de repetición instantánea, los ceros del reloj, no la bocina o la luz roja, determinan el final del juego.

En Italia, la cadena anfitriona Sky acordó con la Serie A adoptar la repetición instantánea para torneos especiales y partidos de playoffs, y en 2005, para toda la temporada. La repetición instantánea se utilizaría automáticamente en situaciones similares a las de la NCAA, pero los entrenadores pueden, como en la NFL, hacer que un entrenador desafíe un tiro de dos o tres puntos. Los árbitros pueden determinar quién tocó el balón por última vez en una infracción fuera de los límites del campo o en la zona de defensa.

La adopción de la repetición instantánea fue crucial en el campeonato de la Serie A de 2005 entre Armani Jeans Milano y Climamio Bologna . Bologna lideró la serie al mejor de cinco, 2-1, con el Juego 4 en Milán y el equipo local liderando 65-64, cuando Ruben Douglas de Climamio conectó una canasta de tres puntos al final del juego para ganar el campeonato de la Serie A.

Conociendo a los 12.000 fanáticos de ambos lados, los oficiales sabrían el destino de la serie a partir de su decisión y verían repeticiones del tiro antes de determinar si era válido.

La empresa EuroLeague Basketball adoptó la repetición instantánea para la Final Four de la Euroliga de 2006. Cambió la regla de que las luces del tablero, no la bocina, son las que terminan un período, lo que facilita la repetición instantánea. [15]

El 6 de abril de 2006, la FIBA ​​anunció que la repetición instantánea de los tiros de último segundo sería legal en sus competiciones.

"El árbitro podrá utilizar equipo técnico para determinar si el balón ha salido o no de la(s) mano(s) del jugador dentro del tiempo de juego en un último tiro efectuado al final de cada período o período extra." [16]

En 2019, la FIBA ​​actualizó su manual IRS (Sistema de repetición instantánea) para resumir aún más los flujos de trabajo y métodos aceptados para la revisión de videos. [17]

Antes del comienzo de la temporada 2013-2014 de la NBA, se pusieron en vigor nuevas reglas de repetición instantánea. Dicen que la repetición instantánea se puede utilizar para jugadas de bloqueo/carga para determinar si se produjo una falta sin balón antes o después de que se iniciara un movimiento de tiro en un intento de tiro exitoso o si se soltó el balón en un saque lateral. También comenzaron a utilizar la repetición instantánea para determinar las sanciones correctas por faltas flagrantes. [18]

Cricket

El cricket también utiliza una repetición instantánea. Se utiliza para los outs, los stumpings, las recepciones dudosas y para determinar si la pelota cruzó el límite para un seis o menos de un cuatro.

El Consejo Internacional de Críquet [19] decidió probar un sistema de remisión durante la gira india por Sri Lanka hasta finales de julio y agosto de 2008. Este nuevo sistema de remisión permite a los jugadores solicitar revisiones, por parte del tercer árbitro , de las decisiones de los árbitros en el campo sobre si un bateador ha sido o no expulsado . Cada equipo puede hacer dos [ cita requerida ] solicitudes infructuosas por entrada , que deben realizarse dentro de unos segundos después de que la pelota quede muerta ; una vez realizadas, las solicitudes no pueden retirarse. Solo el bateador involucrado en un despido puede solicitar una revisión de una decisión de "out"; en un " not out ", solo el capitán o el capitán en funciones del equipo de campo. Los jugadores pueden consultar a sus compañeros de equipo en el campo en ambos casos, pero no se permiten señales desde fuera del campo.

El jugador que tiene la señal de "T" puede solicitar una revisión; el árbitro consultará al árbitro de televisión, quien revisará la cobertura televisiva del incidente antes de transmitir información basada en hechos. El árbitro de campo puede revertir su decisión o mantenerla; indica "fuera" con un dedo levantado y "no fuera" cruzando sus manos horizontalmente de un lado a otro frente a su cintura y por encima de ella tres veces.

El árbitro de televisión puede utilizar ángulos de cámara en cámara lenta o de alta velocidad (generalmente llamados ultra-motion) o repeticiones en cámara superlenta, el tapete, el sonido de los micrófonos de muñón y tecnología de seguimiento de pelota aprobada, que se refiere a la tecnología Hawk-Eye que solo le mostraría al árbitro de televisión dónde cayó la pelota y dónde golpeó la pierna del bateador y no debe usarse para predecir la altura o la dirección de la pelota. También se pueden usar Snicko y Hot Spot .

Esgrima

El videoarbitraje es obligatorio en los Campeonatos del Mundo, las competiciones del Gran Premio y los Juegos Olímpicos y se utiliza cuando el árbitro no puede decidir si se debe conceder un toque a petición de un jugador (aunque solo se permiten dos apelaciones de video incorrectas por jugador en competiciones individuales) o si el marcador está empatado en el último punto y se encienden ambas luces. Un oficial asistente, un "árbitro de video", observa el partido en vivo y ayuda al árbitro a decidir mediante una repetición a cámara lenta en un monitor cerca de la pista . Se utiliza para determinar el derecho de paso en florete y sable . Un jugador debe hacer un gesto con un rectángulo (monitor) al árbitro para apelar. En partidos individuales, si el jugador ha apelado dos veces incorrectamente, ya no puede apelar nuevamente.

Fútbol de asociación

Monitor VAR en el Estadio Monumental David Arellano
Árbitros asistentes de vídeo en acción durante un partido de la Liga Profesional Saudí
Un árbitro de la Major League Soccer revisa una jugada usando un monitor lateral
Una decisión del VAR durante un partido de la Copa FA en el Etihad Stadium, Manchester.

En el fútbol asociación , la FIFA no permitió formalmente la evidencia en video durante los partidos hasta la Copa Mundial de la FIFA 2018 , aunque se había probado en varias competiciones antes, y se permitió para sanciones disciplinarias posteriores. [20] [21] La reunión de 1970 de la International Football Association Board "acordó solicitar a las autoridades de televisión que se abstuvieran de cualquier reproducción en cámara lenta que reflejara, o pudiera reflejar, negativamente cualquier decisión del árbitro". [22] En 2005, Urs Linsi, secretario general de la FIFA, dijo: [23]

Los jugadores, los entrenadores y los árbitros cometen errores. Es parte del juego. Es lo que yo llamaría el "primer partido". Lo que se ve después en el vídeo simplemente no cuenta; ese es el "segundo partido", por así decirlo. Las pruebas en vídeo son útiles para las sanciones disciplinarias, pero eso es todo. Como siempre hemos subrayado en la FIFA, el elemento humano del fútbol debe conservarse. Es un reflejo de la vida misma y tenemos que protegerlo.

Se ha denunciado que los árbitros habían tomado o cambiado decisiones siguiendo el consejo de un cuarto árbitro que había visto la repetición de un incidente en el estadio. Esto fue negado por la FIFA en relación con el cabezazo de Zidane a Materazzi en la final de la Copa Mundial de 2006 , [24] y en relación con el partido de la Copa Confederaciones de la FIFA 2009 entre Brasil y Egipto , en el que Howard Webb inicialmente señaló un tiro de esquina pero luego un tiro penal . [25] [26]

Se ha dicho que la repetición instantánea es necesaria dada la dificultad de rastrear las actividades de 22 jugadores en un campo tan grande, [27] Los funcionarios de la FIFA se acercaron a los investigadores de la Universidad de Glasgow en Escocia en busca de ayuda, pero no se les ocurrió nada que pudiera satisfacer los estrictos requisitos de la liga. [28] Los oponentes de la repetición instantánea, como el ex presidente de la FIFA Sepp Blatter, argumentan que los errores arbitrales aumentan la "fascinación y popularidad del fútbol". [29] Se ha propuesto que la repetición instantánea se limite a su uso en incidentes de penaltis, faltas que conducen a amonestaciones o tarjetas rojas y si el balón ha cruzado la línea de gol, ya que esos eventos tienen más probabilidades que otros de cambiar el juego. [30]

En 2007, la FIFA autorizó las pruebas de dos sistemas, uno que implicaba un chip implantado en la pelota y el otro que utilizaba una versión modificada del sistema Hawk-Eye de Tennis , para ayudar a los árbitros a decidir si una pelota había cruzado la línea de gol. [31] Sin embargo, al año siguiente, la IFAB y la FIFA detuvieron las pruebas de toda la tecnología de línea de gol , temiendo que su éxito llevara a su posible expansión a otras partes del juego. Sepp Blatter afirmó que las tecnologías eran defectuosas y demasiado caras para ser implementadas de manera generalizada, y agregó: "Dejémoslo como está y dejemos (al fútbol) con errores. Las compañías de televisión tendrán derecho a decir (el árbitro) tenía razón o no, pero aún así el árbitro toma la decisión: un hombre, no una máquina". Este cambio repentino de rumbo sorprendió y enfureció a Paul Hawkins, ya que el inventor del sistema Hawk-Eye había invertido una gran cantidad de dinero en adaptar la tecnología Hawk-Eye al fútbol. [29] En 2009, Hawkins envió una carta abierta a Blatter refutando la afirmación del presidente de la FIFA de que la tecnología de línea de gol Hawk-Eye era defectuosa y argumentando que Hawk-Eye cumplía con todos los criterios establecidos por la IFAB para un sistema de tecnología de línea de gol adecuado. [32]

La controversia sobre la tecnología de la línea de gol se reavivó en 2009 después de que a Brasil se le anulara un gol que hubiera podido igualar el marcador durante la final de la Copa Confederaciones de 2009; y durante la Copa Mundial de la FIFA 2010, después de que el disparo del inglés Frank Lampard por debajo del travesaño durante una derrota por 4-1 contra Alemania no fuera anulado como gol, a pesar de que las repeticiones mostraban claramente que el gol fue 60 centímetros más allá de la línea. [33] [34]

En julio de 2012, la International Football Association Board votó por unanimidad para enmendar oficialmente las Reglas del Juego para permitir (pero no exigir) la tecnología de línea de gol. [ 35] La tecnología se utilizó en la Copa Mundial de la FIFA 2014. [36]

En abril de 2016, se anunció que la Serie A fue seleccionada por la International Football Association Board para probar las repeticiones de video, que inicialmente fueron privadas para la temporada 2016-17 , lo que les permitió convertirse en una fase piloto en vivo, con asistencia de repetición implementada en la temporada 2017-18 . [37] Sobre la decisión, el presidente de la FIGC, Carlo Tavecchio, dijo: "Fuimos de los primeros partidarios del uso de la tecnología en el campo y creemos que tenemos todo lo necesario para ofrecer nuestra contribución a este importante experimento". [38]

En septiembre de 2016, el sistema de revisión de video conocido como Video Assistant Referees (VAR) se utilizó por primera vez en un amistoso internacional entre Italia y Francia. El sistema se implementó en una Copa Mundial de la FIFA por primera vez en la Copa Mundial de la FIFA 2018. [ 39] [21]

La Major League Soccer de los Estados Unidos introdujo el VAR en partidos competitivos durante su temporada 2017 después del Juego de las Estrellas de la MLS de 2017 el 2 de agosto de 2017. [40] [41]

Códigos del fútbol de parrilla

Cabina de repetición instantánea en el estadio Raymond James
El árbitro (izquierda) habla con el oficial de repetición

En el fútbol americano y canadiense , la repetición instantánea puede tener lugar en caso de una decisión controvertida o reñida, ya sea a pedido del entrenador principal de un equipo (con limitaciones) o de los propios árbitros. Existen restricciones sobre qué tipos de jugadas se pueden revisar. En general, la mayoría de las decisiones de penalización o la falta de ellas no se pueden revisar, como tampoco se puede revisar una jugada que los árbitros declaran muerta antes de que la jugada pueda llegar a su fin legítimo.

Las ligas de fútbol americano y canadiense varían en su aplicación y uso de la revisión de repetición instantánea. En la Liga Nacional de Fútbol , ​​cada entrenador tiene dos oportunidades por juego para hacer un desafío de entrenador y obtener un tercer desafío si ambos desafíos originales fueron exitosos. Un desafío solo se puede hacer en ciertas llamadas revisables en jugadas que comienzan antes de la advertencia de dos minutos y solo cuando un equipo tiene al menos un tiempo muerto restante en la mitad. La Liga Canadiense de Fútbol usa reglas similares a las de la NFL, excepto que el juego tiene una advertencia de tres minutos cerca del final de cada mitad en lugar de dos. En el fútbol americano de la NCAA , cada equipo solo tiene un desafío por juego y obtiene un segundo desafío si el primero es exitoso. En los tres códigos de reglas, el equipo desafiante recibe un tiempo muerto si su desafío no tiene éxito.

Las reglas de las escuelas secundarias de Estados Unidos prohibían el uso de la revisión de repeticiones, incluso si el lugar tenía equipo que permitía la práctica, antes de 2019, cuando la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS) dio a sus asociaciones miembro la opción de permitir su uso solo en juegos de postemporada. En Texas, donde las escuelas secundarias siempre han basado sus reglas en las de la NCAA, la Liga Interescolar Universitaria , que rige los deportes de las escuelas públicas, permite su uso solo en las finales de campeonatos estatales. El principal organismo rector de las escuelas privadas de Texas, la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas , sigue la práctica de la NFHS anterior a 2019 al prohibir la revisión de repeticiones.

Hockey sobre césped

En hockey sobre césped , la Federación Internacional de Hockey permite al árbitro del partido solicitar la opinión de un árbitro de vídeo sobre si se ha marcado o no un gol de forma válida y si hubo una infracción en la preparación para el gol. [42] El árbitro de vídeo puede asesorar sobre si la pelota cruzó la línea o si hubo una infracción. [42] Por lo general, a los equipos no se les permite hacer tal solicitud o presionar al árbitro del partido para que lo haga. [42] A modo de prueba, el Trofeo de Campeones Masculino de 2009 permite una "remisión del equipo" por parte de cada capitán del equipo para consultar una decisión sobre gol, penalti stroke o penalti córner . El equipo conserva el derecho a una remisión si se confirmaron sus remisiones anteriores. [43]

Hockey sobre hielo

El juez de videogoles revisa las repeticiones de los goles disputados. Como el árbitro no tiene acceso a los monitores de televisión, la decisión del juez de videogoles en los goles disputados se toma como definitiva. En la NHL, los goles solo pueden revisarse en las siguientes situaciones: el disco cruza la línea de gol por completo y antes de que se acabe el tiempo, el disco está en la red antes de que se desprenda el marco de la portería, el disco es dirigido hacia la red con la mano o el pie, el disco es desviado hacia la red por un árbitro y el disco es desviado hacia la portería por un palo alto (palo por encima de la portería) por un jugador atacante. El juez de videogoles también revisa las repeticiones para establecer el tiempo correcto en el reloj de juego. Todos los goles de la NHL y el tiempo restante en el reloj de juego están sujetos a revisión y, aunque la mayoría de los estadios tienen un juez de videogoles, a menudo los árbitros en la Sala de Situación (también conocida como la " Sala de Guerra ") en la oficina de la NHL en Toronto toman la decisión final.

Revisar desafíos

A partir de la temporada 2015-16 de la NHL , las revisiones de repetición instantánea se han ampliado para incluir un desafío del entrenador. Cada entrenador recibe un desafío por juego, que requiere el uso de un tiempo muerto. Los entrenadores solo pueden desafiar situaciones en las que se deba anular el gol debido a una interferencia del portero o a un fuera de juego, o en las que se deba permitir un gol anulado debido a una interferencia del portero. El equipo que presenta el desafío conserva su tiempo muerto y su desafío después de cada llamada de interferencia del portero que haya sido revocada. Hay dos situaciones en las que se da un desafío:

No se permiten los desafíos durante el último minuto del tiempo reglamentario, ni en ningún momento durante el tiempo extra. En esta situación, los árbitros de la Sala de Situaciones revisan todos los casos en los que el disco entró en la red y luego determinan la decisión final. Sin embargo, en el caso de las revisiones que se realizan durante los desafíos del entrenador, los árbitros en el hielo determinan la decisión final.

Hockey juvenil

De manera similar a la Liga Nacional de Hockey , las ligas de hockey juvenil, como la CJHL, también utilizan la repetición instantánea con un juez de goles en video para iniciar y ser responsable de la revisión de todos los goles. También se le puede pedir al juez de goles en video que verifique el tiempo durante un juego. [44] [45]

Los árbitros utilizan la repetición instantánea para la revisión en el hielo de las penalizaciones mayores, así como de las penalizaciones de partido, en las que buscan confirmar o modificar su decisión original en el hielo. [44]

La revisión de video de una jugada que implique un gol debe realizarse inmediatamente después de que la jugada haya concluido y antes de que se vuelva a dejar caer el disco. Las decisiones tomadas en el hielo no pueden revocarse una vez que se vuelve a dejar caer el disco y se reanuda el juego. [44]

Deportes de motor

En los campeonatos internacionales de deportes de motor, los comisarios de carrera suelen utilizar la repetición instantánea para decidir si penalizar a los competidores por contactos evitables o infracciones en boxes.

NASCAR utiliza la repetición instantánea para complementar su sistema de puntuación electrónica. Las repeticiones de video se utilizan para revisar las infracciones de las reglas y las disputas sobre la puntuación.

IndyCar también utiliza la repetición instantánea por razones similares.

Las estaciones de radiodifusión utilizan repeticiones para mostrar a los espectadores un accidente con mayor detalle. [47]

Rodeo

Los Professional Bull Riders , a partir de la temporada 2006-07, han instituido un sistema de revisión de repetición instantánea.

Un jinete de toros, un competidor o un juez pueden solicitar una revisión de la repetición presentando una protesta al oficial de repetición dentro de los 30 segundos posteriores a cualquier decisión.

Cualquier competidor (no tiene que ser necesariamente el jinete que monta el toro en cuestión, ya que los demás jinetes pueden observar la acción y detectar faltas del toro o del jinete) puede presentar la queja al oficial de repetición haciendo sonar una señal en la arena y explicando al oficial de repetición por qué está presentando la solicitud.

El árbitro designado para la repetición (uno de los cuatro árbitros en la arena) puede solicitar diferentes ángulos y/o cámara lenta, así como congelar cuadros específicos. El juez de repetición utilizará toda la tecnología disponible para evaluar la decisión en cuestión y emitir su fallo. Esto incluye el uso de su propio cronómetro de mano para cronometrar las montas del toro en caso de que el reloj funcione mal, así como una superposición gráfica del reloj oficial de ocho segundos que se utiliza en la competencia PBR y que comienza a contar cuando el toro sale de la manga de despiece.

La repetición se utilizará para evaluar problemas de tiempo, faltas al jinete por tocar el toro o el suelo con su mano libre o usar la valla para mantenerse sobre el toro, o faltas del toro, como arrastrar al jinete por la valla.

Si la apelación tiene éxito, se revocará la decisión y no se cobrará nada a la persona que presente la protesta. Si la apelación no tiene éxito, se cobrará un cargo de $500 al manifestante, que se donará a organizaciones benéficas de PBR, como la Western Sports Foundation, para ayudar a jinetes de toros y atletas de deportes occidentales lesionados.

Liga de rugby

El árbitro de vídeo confirma un "No Try" durante la final de la Challenge Cup 2023 en el estadio de Wembley

Desde que la Super League introdujo el sistema en 1996, [48] los árbitros de vídeo se han adoptado en la Liga Nacional de Rugby de Australasia y también en competiciones internacionales. En la liga de rugby, el árbitro de vídeo puede ser llamado por el árbitro del partido para determinar el resultado de un posible try . El "árbitro de vídeo" puede tomar decisiones sobre knock-ons , fuera de juego , obstrucciones, atracos y si un jugador ha quedado muerto o no, pero no puede decidir sobre un pase adelantado . Si un pase adelantado no ha sido notado por los árbitros en el campo, el árbitro de vídeo debe ignorarlo, ya que tales decisiones no se pueden realizar de manera confiable debido a los efectos del ángulo de la cámara.

Unión de rugby

El uso del videoarbitraje por parte de los árbitros se introdujo en el rugby en 2001. [49] Las reglas del juego permiten que el árbitro consulte a "un árbitro que utilice dispositivos tecnológicos" en las decisiones relacionadas con la anotación de un try o un puntapié al arco. [50] La decisión de llamar al videoarbitraje (ahora llamado "Television Match Official (TMO)") la toma el árbitro después de discutirlo con los árbitros asistentes/jueces de touch y no puede ser instigada por los jugadores o entrenadores de ninguno de los equipos. Cuando se trate de un acto de juego sucio, el TMO puede alertar al árbitro e iniciar el proceso de repetición.

En una posible situación de try/no try, el árbitro deberá señalar su decisión inicial en el campo (la "señal suave") y solicitar al TMO que revise todas las imágenes disponibles y proporcione " asesoramiento y recomendaciones" al árbitro en el campo. El árbitro solo debe cambiar su decisión cuando exista evidencia "clara y obvia" de que era incorrecta. [51] En estadios con pantallas, el TMO puede mostrar imágenes directamente al árbitro. [52] Según la Regla 6.5 A de las Leyes del Rugby Union, "El árbitro es el único juez de los hechos y de la ley durante un partido". [53] Una vez que se toma una decisión final, el árbitro debe señalarla.

Tenis

Ojo de Halcón en uso en Wimbledon.

En tenis , sistemas como Hawk-Eye y MacCAM calculan la trayectoria de la pelota procesando la entrada de varias cámaras de video. Pueden reproducir una representación de computadora de la trayectoria y determinar si la pelota aterrizó dentro o fuera. Los jugadores pueden apelar para que el cálculo del sistema se use para anular una decisión disputada por el árbitro. En marzo de 2008, la Federación Internacional de Tenis , la Asociación de Profesionales del Tenis , la Asociación de Tenis Femenino y el Comité del Grand Slam acordaron reglas de desafío unificadas: un jugador puede realizar hasta tres desafíos infructuosos por set y un cuarto en un tie-break . [54] Las transmisiones de televisión pueden usar el metraje para reproducir puntos incluso cuando no son desafiados por un jugador.

Véase también

Referencias

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