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¡Eureka! (videojuego)

Eureka! es un videojuego para las computadoras Commodore 64 y ZX Spectrum , escrito por Ian Livingstone , desarrollado por Novotrade [1] [2] para Andromeda Software y publicado por Domark en 1984.

Jugabilidad

Eureka! es una aventura de texto ambientada en la historia europea . Consta de cinco partes, cada una de las cuales debe cargarse y jugarse por separado. Las primeras cuatro partes se pueden jugar en cualquier orden, pero la quinta parte solo se puede jugar después de que se hayan completado todas las demás partes.

Las partes son:

  1. Europa prehistórica : ambientado en un valle en algún lugar del período Jurásico . Debes escapar del valle y evitar a los dinosaurios hambrientos .
  2. Antigua Roma : Ambientado en la antigua Roma, en algún momento entre el siglo I y II a. C., debes escapar de la esclavitud y ganar una carrera de caballos en el Circo Máximo .
  3. La Bretaña Artúrica : ambientado en la Bretaña medieval durante la época del Rey Arturo . Debes frustrar los planes del malvado Mordred .
  4. Alemania en tiempos de guerra : ambientado en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial . Debes escapar de un campo de prisioneros de guerra y regresar a tu propio país.
  5. Caribe moderno : ambientado en el Caribe en la década de 1980. Finalmente te enfrentas a tu némesis en su fortaleza ubicada en una isla y debes evitar que conquiste el mundo.

Al comienzo de Modern Caribbean , el juego plantea preguntas de cada una de las primeras cuatro partes. Debes responder todas las preguntas correctamente para comenzar la quinta parte del juego.

Las tramas de Eureka! son algo cliché y el analizador es muy simplista, generalmente limitado a un verbo y un objeto por comando. Algunas salas del juego tienen imágenes que las representan y, a veces, pequeñas animaciones.

A diferencia de las aventuras de texto, Eureka! mantiene puntos de vida para tu personaje al estilo de los juegos de rol . Estos puntos de vida se reducen cuando tu personaje resulta herido o aumentan cuando consigue algo para comer. Si los puntos de vida llegan a 0, tu personaje muere.

Otra característica del juego eran las salas que tenían un límite de tiempo, lo que significaba que el jugador tenía que actuar rápidamente para completar una tarea o salir rápidamente del área.

La aventura principal de texto también estuvo acompañada de versiones de " juego arcade " de las cinco partes. Se trataba de aventuras muy sencillas, en las que tu personaje corría por un laberinto al estilo Pac-Man evitando enemigos. Aparte del diseño del laberinto y los gráficos, las cinco partes eran prácticamente idénticas.

Al comienzo de la Britania artúrica, el viento sopla un tema de Los Preludios de Franz Liszt .

Desafío de premios

Cuando se publicó originalmente el juego, Domark prometió un premio de 25.000 libras al primer jugador que resolviera el juego completo antes del 31 de diciembre de 1985. El premio lo ganó finalmente Matthew Woodley, un adolescente del Reino Unido. [3] Woodley acabaría trabajando para Domark. [4]

Recepción

Kath Bilgora reseñó Eureka! para White Dwarf #60, dándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que "Sin haber visto el paquete completo, mi impresión es que esto debería proporcionar un desafío sostenido para el jugador de aventuras experimentado, y una introducción compleja y absorbente para el novato absoluto". [5]

Cifras de ventas

Se vendieron alrededor de 15.000 copias de ambas versiones del juego (Commodore 64 y ZX Spectrum). [6] [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Proyecto Az Eureka! - A Novotrade nagydobása". juego-cronicle.blogspot.hu . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  2. ^ "La industria húngara de los videojuegos está ganando terreno en los mercados occidentales". Los Angeles Times . Reuters. 1985-02-10. ISSN  0458-3035 . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  3. ^ "Entrada de noticias". Crash . Octubre de 1985. pág. 20.
  4. ^ Entrevista: Matt Woodley de Domark, sobre Championship Manager y Football Manager. 17 de enero de 2012
  5. ^ Bilgora, Kath (diciembre de 1984). "Microvisión". White Dwarf (60). Games Workshop : 30–31.
  6. ^ McKeigue, James (23 de febrero de 2011). "Dominic Wheatley: Mi momento 'Eureka' en los juegos de ordenador". MoneyWeek .
  7. ^ Crookes, David (10 de noviembre de 2011). "De los archivos: Domark". Retro Gamer . N.º 96. Imagine Publishing . págs. 36–41.
  8. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  9. ^ "Revista CVG número 038". Diciembre de 1984.
  10. ^ "Revista Sinclair User número 034". Enero de 1985.
  11. ^ "Crash - No. 12 (1985-01)(Newsfield)(GB)". Enero de 1985.
  12. ^ "Revista Your Computer (diciembre de 1984)". Diciembre de 1984.
  13. ^ "Micro Adventurer número 15". Enero de 1985.
  14. ^ "Revista de juegos de computadora personal número 14".
  15. ^ "Sinclair responde número 02".
  16. ^ "Programas Sinclair 27". Enero de 1985.
  17. ^ "Revista Your Computer (diciembre de 1984)". Diciembre de 1984.
  18. ^ "Revista Your Spectrum, número 10". Diciembre de 1984.

Enlaces externos