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Crisis increíble

¡Crisis Increíble , conocida en Japón como Crisis Tondemo! (とんでもクライシス! , Tondemo Kuraishisu!, "¡Enorme crisis!") , es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic . El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidasen Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000.

Incredible Crisis sigue a cuatro miembros de una familia japonesa de clase trabajadora en sus extrañas aventuras de sus rutinas diarias mientras intentan llegar temprano a casa para el cumpleaños de la abuela de la familia. El juego consta de varios minijuegos orientados a la acción unidos y finalizados con escenas pre-renderizadas. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi , y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra .

Como se Juega

Incredible Crisis consta de 24 niveles (26 en la versión japonesa) repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia Tanamatsuri: Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar. Estos juegos van desde objetivos basados ​​en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados ​​en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar en el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo. Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

Trama

En la casa de Tanamatsuri, es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu. El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

Taneo bailando con sus compañeros.

El primer capítulo gira en torno al padre Taneo, quien se encuentra trabajando en su oficina cuando de repente su supervisor le ordena bailar junto con sus compañeros. Después de hacerlo con bastante frenesí, sus compañeros de trabajo huyen aparentemente temiendo algo. Taneo se da vuelta para investigar, cuando ve una parte de una estatua gigante parecida a una roca (que estaba siendo colocada sobre una estatua cercana, pero que se desprendió accidentalmente) que se estrella contra la pared; y se ve obligado a correr por los pasillos desde allí, hasta llegar a la seguridad de un ascensor que utiliza para descender. La roca se estrella desde arriba, lanzando escombros hacia abajo mientras Taneo trabaja desesperadamente para activar una parada de emergencia. Finalmente, la roca también cae hacia el ascensor y, en una explosión, Taneo sale disparado por la ventana. Al caer hacia una muerte segura, Taneo afortunadamente se agarra a un asta de bandera, pero no puede soportar su peso, por lo que Taneo cae una vez más; Varias cosas ralentizan su descenso y aterriza de forma segura. La roca emerge nuevamente a través de la entrada principal del edificio, pero él la evade fácilmente; sin embargo, poco después, un pedazo de la estatua que sostenía el asta de la bandera aterriza sobre su cabeza, dejándolo inconsciente. Más tarde se despierta en una ambulancia, atado a una camilla mientras los paramédicos le hacen preguntas para comprobar su estado de pensamiento. Después de responder correctamente a las preguntas, accidentalmente envían a Taneo, todavía atado a la camilla, fuera de la ambulancia y al tráfico, debido a su sobreexcitación. Sin embargo, Taneo esquiva con éxito el tráfico y se libera de sus ataduras; pero cuando lo hace, choca contra la roca de antes (que aparece milagrosamente). Cuando se recupera, lo ayuda una atractiva dama, que pronto lo abandona. Taneo, aparentemente enamorado, la sigue hasta una noria y le da un erótico masaje en la espalda. Luego, de repente salta de la noria a un helicóptero, antes de señalar que dejó una bomba detrás de Taneo. La bomba explota y envía a Taneo al helicóptero. Pronto logra escapar y ve un OVNI, que dos barcos de la marina están tratando de destruir. Sin embargo, Taneo se apodera de una torreta y derriba sus misiles, salvando al OVNI. Finalmente, el propio Taneo recibe un disparo de un misil, lo que hace explotar la torreta y lo envía a lo alto del cielo, pero de alguna manera aterriza de manera segura y se sube a un bote. Siente curiosidad por un bloque del barco y lo quita, lo que sin darse cuenta comienza a hundir el barco. Taneo y el propietario del barco bloquean con éxito el agujero y regresan a la orilla, donde Taneo decide tomar el metro. Una vez que sube al tren, lo encuentra extrañamente vacío, y aparece la atractiva mujer de antes, revelando que ha cortado los frenos del tren. El tren choca contra obstáculos en las vías y finalmente sale del túnel, depositando a Taneo justo afuera de la casa de Hatsu.

El segundo capítulo se centra en la madre Etsuko, que sale a comprar ingredientes para la cena de cumpleaños de Hatsu. Ella va al banco, pero descubre que se está produciendo un robo y casi logra escapar, pero la descubren en el último minuto. Los ladrones de bancos eligen a Etsuko para investigar la bóveda, y a ella se le ordena que tome una alcancía dorada, que encuentra con una trampa explosiva y, por lo tanto, debe reemplazar su peso con sus compras. Ella les entrega la alcancía a sus captores, cuyo líder, que se revela como la bella dama que perseguía Taneo, la obliga a abrirla ingresando comandos musicales que dos de los ladrones de bancos demuestran. La alcancía se abre y se transforma en un dispositivo que dispara láseres. Etsuko logra quitarle la cabeza usando sus compras, lo que hace que explote y la lance a ella y a los ladrones a través de la pared trasera del banco y hacia la nieve. Intentan dispararle a Etsuko, pero ella logra dejarlos atrás en una tabla de snowboard y luego cae a un desfiladero. Algún tiempo después, Etsuko se despierta en un hangar secreto de aviones militares, donde decide pilotar un avión para regresar a casa. Después de despegar, descubre que un oso gigante, con una etiqueta que dice "Ririka", destruye la ciudad. Pilotando el último avión que queda, Etsuko debe derribar al oso. Después de su derrota, regresa a la casa de Hatsu para preparar sukiyaki para la cena.

El tercer capítulo presenta a su hijo Tsuyoshi, que está leyendo en un parque. Para su sorpresa, es testigo de cómo un oso de peluche crece hasta alcanzar un tamaño gigante no muy lejos (el mismo oso que encontró Etsuko) que emite rayos rosados, uno de los cuales entra en contacto con Tsuyoshi y lo reduce a un tamaño miniatura. Luego debe huir de una hormiga león voraz mientras evita deslizamientos de tierra, luego escapar de una telaraña y, tras un encuentro con el desafortunado propietario del barco que ayudó a Taneo antes, en el que Tsuyoshi también desconecta el bloque y casi hace que el barco se hunda. , tiene que escapar de la persecución de una mantis religiosa, después de lo cual una amigable hormiga lo lleva a través de una serie de túneles subterráneos directamente al patio trasero de Hatsu.

La familia Tanamatsuri: Ririka, Etsuko, Hatsu, Taneo y Tsuyoshi.

El capítulo final está contado desde la perspectiva de su hija Ririka, que está en clase en su escuela privada para niñas. Mientras está en el salón de clases, su amiga le cuenta sobre una nueva tienda. Queriendo ir allí, Ririka hace que sus compañeros cambien de asiento (lo que provoca que muchos de ellos sean noqueados por la tiza que les arroja el profesor) para poder llegar a la salida. Mientras viaja en el metro a Shibuya, sin saberlo, se encuentra con el líder de los criminales que robaría el banco donde estaba Etsuko y luego prepararía a Taneo para la caída. Llega a la tienda y compra cuatro artículos en oferta. Cuando Ririka se va para regresar a la escuela, ve una máquina fotográfica que "toma una foto de un oso" afuera de una juguetería. Mientras se prepara para que le tomen el suyo, un pequeño ovni aparece frente a ella, lo que la molesta y hace que su foto quede impresa en el osito de peluche con el ceño fruncido. Ririka le grita al OVNI e intenta capturarlo, pero dispara rayos que hacen que diferentes cosas se encojan o crezcan al azar, uno de los cuales golpea al osito de peluche que sale de la máquina. Comienza a crecer mientras Ririka persigue al pequeño OVNI hasta una sala de karaoke, donde su amiga la llama para que se una a ellos, iniciando una secuencia de karaoke (eliminada de la versión en inglés). Luego, Ririka persigue al OVNI afuera y pasa por una gran pantalla de televisión donde agarra el OVNI. Después de ver la nave nodriza en las noticias en la pantalla, llama a Taneo y le dice que dispare los misiles que se dirigen a la nave nodriza después de amenazar con no volver a limpiar su habitación nunca más. Después de que Taneo acepta, Ririka va a la pantalla y juega a Simon Says presionando los colores del pequeño OVNI que coinciden con los colores parpadeantes de la nave nodriza, interrumpido por un letrero de "Por favor, espere" y una noticia del ataque del oso de peluche gigante. Tokio, el robo al banco que presenció Etsuko y la gran roca, con la maestra de Ririka arrojándole tiza. Llega a una bahía y monta en el barco que montaban su hermano y su padre, casi hundiéndolo también. Después de que Ririka llega a su destino (y el OVNI encoge el barco, lo que lleva al encuentro de su propietario con Tsuyoshi), ella toma una bicicleta de reparto apoyada contra una pared y se aleja de una grúa/excavadora manejada por los ladrones de bancos y su líder. Logrando escapar de los criminales, quienes encuentran su destino cuando la grúa se sale de la carretera hacia el agua, Ririka y su bicicleta son elevadas hacia el cielo hasta la nave nodriza (recortada brevemente contra la luna en homenaje a ET El Extraterrestre ) y depositadas. frente a su casa, sorprendiendo a Hatsu por última vez.

Desarrollo

Incredible Crisis fue desarrollado por Polygon Magic . El diseño y el guión fueron realizados por Kenichi Nishi , director de Love-de-Lic y futuro cofundador de Skip Ltd. conocido por su enfoque poco convencional en la producción de juegos. [4] [5] El director de arte del juego fue Naozumi Yamaguchi, un ex empleado de Human Entertainment que luego trabajaría con Sega en proyectos como Phantasy Star Universe . [6]

Titus Interactive adquirió los derechos para publicar el juego en el extranjero y lo presentó como su único título de PlayStation en la Electronic Entertainment Expo de 2000. [7] Virgin Interactive obtuvo derechos exclusivos para distribuir el juego en Europa. [ cita necesaria ] Dos minijuegos, que implican desarmar bombas y karaoke respectivamente, fueron eliminados de la versión localizada del juego, supuestamente porque dependían demasiado de los kanji y el idioma japonés, lo que los hacía difíciles de traducir. [8] La partitura musical del juego fue compuesta por la Tokyo Ska Paradise Orchestra . Un CD titulado Tondemo Crisis! La banda sonora original , que incluye 25 canciones del juego, fue lanzada en Japón por Avex Trax el 23 de julio de 1999. [9]

Recepción

Según los registros de ventas de Media Create , la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. [1] Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [15] En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Eric Bratcher de NextGen dijo sobre el juego: "No dura mucho, pero todos en el planeta deberían jugar Incredible Crisis al menos una vez". [23]

La versión de PlayStation quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor historia de juego" y "Mejor juego de rompecabezas" de GameSpot entre los juegos de consola . [25] [26] Ganó el premio al "Mejor otro juego" tanto en Editors' Choice como en Readers' Choice en los premios Best of 2000 de IGN, [ 27 ] y quedó en segundo lugar en Story. [28] El juego también fue nominado a los premios "Juego más innovador del año" y "Juego con más risas" en los Blister Awards 2000 de The Electric Playground , los cuales fueron para Jet Grind Radio y Samba de Amigo . respectivamente. [29]

Jess Ragan de 1Up.com , en su revisión retroactiva, consideró que el juego, para su época, era una introducción innovadora a los títulos recopilatorios de minijuegos. " Increíble Crisis fue un primer paso importante para este nuevo género de juegos", afirmó Ragan. "Pero incluso con sus situaciones extravagantes y su música ska hiperactiva, ha sido ampliamente superado por la serie Wario Ware de Nintendo ". [30]

Notas

  1. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la importación japonesa, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 75, 84 y 74.

Referencias

  1. ^ ab "1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通版)". Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  2. ^ Bramwell, Tom (3 de noviembre de 2000). "Lanzamientos de consola". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  3. ^ "と ん で も ク ラ イ シ ス (Crisis de Tondemo)". Tapas (en japonés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  4. ^ Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo moldes: Chibi-Robo". Nintendo Power . vol. 201. Redmond, Washington: Nintendo de América . págs. 28–33.
  5. ^ Parkin, Simon (13 de octubre de 2010). "El productor de JRPG recurre a Twitter para ayudar a conseguir un editor". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  6. ^ Smith, David (8 de diciembre de 2004). "Phantasy Star Universe: comentario del tráiler". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  7. ^ Personal de IGN (11 de mayo de 2000). "E3: Titus tiene algo increíble para ti". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  8. ^ Parkin, Simon (30 de abril de 2008). "Dices tomate: el arte de traducir videojuegos - Parte 3". Masticar píxeles . Archivado desde el original el 14 de julio de 2009 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  9. ^ とんでもクライシス! - オリジナル・サウンドトラック. Amazon Japón (en japonés) . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
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  26. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor de 2000 (finalistas de mejor juego de rompecabezas)". GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2002 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  27. ^ Personal de IGN (30 de enero de 2001). "PSX Best of 2000: Otros". IGN . Bola de nieve.com. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 26 de enero de 2022 .
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  29. ^ Personal del PE (2001). "Premios Blister 2000 (Premios especiales)". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2001 . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  30. ^ Ragan, Jess (11 de abril de 2006). "Retro/Activo - Sólo desde Japón". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de julio de 2012 . Consultado el 8 de junio de 2019 .

enlaces externos