Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de 1995 y la secuela de Earthworm Jim , y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel , David Perry y Shiny Entertainment . Fue lanzado a fines de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos , inicialmente fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System , antes de ser portado a otras plataformas. [12] [13]
El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original : atravesar los niveles para salvar a la Princesa ¿Cómo-Se-Llama? de Psy-Crow. [14] Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original.
Aunque la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y de correr y disparar , los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego. [15] Algunos niveles, como el nivel de apertura, "Anything but Tangerines", y el octavo nivel del juego, "Level Ate", se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original , con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos a disposición del jugador. [16] Por ejemplo, hay más tipos de armas para usar una vez que se encuentran en un nivel, como una pistola de puntería automática o la pistola "Barn Blaster" que elimina a todos los enemigos visibles en la pantalla. [16] Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty , que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. [17] Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar. [16]
Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, "Villi People", el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra ciega de una cueva , a través de los pasajes intestinales, mientras evita las ovejas que explotan y los peligros incrustados en los pisos y las paredes. [15] La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de concurso / trivia , donde el jugador tiene que responder preguntas de opción múltiple sin sentido que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta. [16] Otro nivel, acertadamente titulado "Inflated Head", tiene la cabeza de Jim inflada como un globo , y el jugador debe controlar a Jim mientras flota hacia arriba, evitando tocar objetos afilados que lo hagan caer de nuevo al comienzo del nivel, todo mientras esquiva los ataques de Evil the Cat. [18]
Otro más, "The Flyin' King", se juega como un juego de disparos isométrico , con Jim nuevamente en su "cohete de bolsillo", donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder derrotar al Mayor Mucus. [15] El último nivel del juego, "See Jim Run Run Jim Run", no es una pelea de jefes típica, sino más bien, una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos para llegar a la Princesa ¿Cómo-Se-Llama? [16] El juego termina con Jim salvando a la Princesa, pero los tres personajes eventualmente resultan ser vacas disfrazadas. [16]
El juego, al igual que el primero, fue desarrollado para Sega Genesis y luego portado a Super NES . [16] Fueron lanzados virtualmente simultáneamente y eran en gran parte el mismo juego, las únicas diferencias eran que la versión de Super NES tenía arte de fondo alternativo, [16] y la capacidad de cambiar de armas. La versión Genesis fue lanzada en Japón exclusivamente a través del servicio Sega Channel . [2] Rainbow Arts portó el juego a MS-DOS junto con el primer juego, en un paquete titulado " Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms ". Este puerto presentó una banda sonora musical de CD-DA mejorada, más clips de voz y gráficos rediseñados, pero carecía del nivel "Lorenzen's Soil". [16] También se lanzaron versiones para Sega Saturn y PlayStation (ambas desarrolladas por un estudio separado, Screaming Pink, Inc.), que contenían el audio mejorado y todos los niveles del original. [16] Ambas versiones eran idénticas y contenían arte de fondo y diferencias gráficas separadas de cualquier otra versión del juego. [16] En una conferencia celebrada en 1994 en CompuServe con Shiny Entertainment antes de su lanzamiento, David Perry declaró que estaban considerando hacer una versión del juego para Atari Jaguar , lo que nunca se concretó. [19]
Muchos años después, fue portado a una nueva generación de sistemas. Un port para Game Boy Advance , desarrollado por el estudio ruso SuperEmpire Inc, basado en el lanzamiento de Super NES, fue lanzado en 2002. [16] Ha sido ampliamente criticado por sus gráficos pobres, sonido y música malos, y una jugabilidad con muchos fallos. [16] La versión Genesis fue lanzada posteriormente para descargar en Wii a través de la Consola Virtual en 2009 también. [15] La versión MS-DOS fue relanzada a través de la emulación DOSbox en GOG.com y Steam. La versión Super NES fue relanzada en el Servicio Nintendo Switch Online en marzo de 2022.
La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, [39] [40] que también fue muy bien recibido . Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo "minijuego" repartidos por todo el juego también fueron tenidos en alta estima como un cambio bienvenido con respecto a la jugabilidad lineal común en ese momento. [41] Al revisar la versión Genesis, un crítico de Electronic Gaming Monthly desaprobó el juego, comentando "donde el primero tenía técnica, este simplemente se vuelve barato", pero los tres restantes lo declararon una secuela digna. Comentaron que conserva la misma gran jugabilidad del original al tiempo que agrega excelentes armas nuevas y niveles "que son incluso más locos que antes". [24] Los críticos de GamePro dieron críticas muy favorables tanto para la versión Genesis como para la Super NES. Señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado desde el primer juego, pero elogiaron altamente los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que " Earthworm Jim 2 logra superar los altos estándares del primer juego". [42] [43] Un crítico de Next Generation también sintió que los nuevos diseños de niveles inventivos eran más que suficientes para hacer que el juego se sintiera fresco a pesar de usar la misma jugabilidad. Resumió que "En su mayor parte, esta esperada secuela ha respondido al éxito de la primera entrega usando más del mismo humor, acción y habilidad, agregando algunas sorpresas esta vez". [28] Sega Saturn Magazine (anteriormente Sega Magazine ) le dio a la versión Genesis un 94%, citando la variedad de estilos de juego con "cada uno, en todos los sentidos, repugnantemente bien implementado". [37]
Aunque las versiones de Genesis y Super NES fueron generalmente muy bien recibidas, algunas de las otras versiones fueron peor recibidas. El puerto de PlayStation, que contenía el mismo contenido que los lanzamientos originales, recibió una mala puntuación de 3/10 de Computer and Video Games , debido a que no hubo mejoras significativas, a pesar del hardware obviamente más poderoso de la PlayStation. [23] De manera similar, la versión de Sega Saturn, aunque generalmente bien recibida, también recibió críticas similares, con Sega Saturn Magazine describiendo Earthworm Jim 2 como un juego excelente, pero ridiculizó la falta de avances en la versión de Saturn y lo resumió como "un gran juego - hace un año. En una consola diferente". [38] Un crítico de Next Generation fue más indulgente con la falta de mejoras importantes, afirmando que "el título es increíblemente divertido incluso en una máquina diseñada para juegos en 3D", aunque reconoció que aquellos que ya habían jugado la versión de Genesis o Super NES no tendrían motivos para volver a jugar el juego en Saturn. [29] Major Mike de GamePro no estuvo de acuerdo y sostuvo que los cambios como los nuevos fondos, la música remezclada y las pantallas de carga hacen que el juego se sienta fresco y nuevo. [44]
El lanzamiento de Game Boy Advance en 2002 también fue criticado por los críticos, pero esta vez debido a que el juego tenía un motor de juego "inacabado", gráficos con fallas y un sistema de guardado impredecible. IGN afirmó que "la acción tiende a ralentizarse en los lugares más improbables... y la jugabilidad es inconsistente... carga un juego en el que mueres instantáneamente sin razón aparente". [26] GameSpot sintió algo similar y lo calificó de "injugable". [25] GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 para sus premios de 2002 al "Juego más decepcionante de Game Boy Advance" y al "Peor juego de Game Boy Advance". [45] Al revisar el lanzamiento de la versión Genesis en la consola virtual, Marcel van Duyn de Nintendo Life tuvo reacciones encontradas sobre varias mecánicas de juego diferentes. [15]
Earthworm Jim 2 fue nominado para el "Videojuego del año" de la Asociación de Comerciantes de Software de Video en 1995, [46] perdiendo ante Donkey Kong Country 2. [ 47] En 1996, GamesMaster clasificó la versión para Mega Drive en segundo lugar en su "The GamesMaster Mega Drive Top 10". [48] En 1998, Saturn Power incluyó la versión de Saturn en el puesto 90 de su Top 100 Sega Saturn Games. [49] IGN clasificó al juego en el puesto 40 de su "Top 100 SNES Games of All Time". Elogiaron la dinámica de Snott porque agregó mucho a la experiencia de juego. [50]
La serie Earthworm Jim tuvo secuelas futuras, incluyendo Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy . Fueron desarrolladas por diferentes desarrolladores, con jugabilidad y estilos muy diferentes, y recibieron una recepción generalmente negativa. [51]