Dead by Daylight es unvideojuego de terror de supervivencia multijugador asimétrico en línea desarrollado y publicado por el estudio canadiense Behaviour Interactive . Es un juego de uno contra cuatro en el que un jugador asume el papel de un asesino y los otros cuatro juegan como sobrevivientes; [a] el asesino debe cazar y empalar a cada superviviente en ganchos de sacrificio para apaciguar a una fuerza malévola conocida como la Entidad, mientras que los supervivientes tienen que evitar ser atrapados y encender las puertas de salida trabajando juntos para arreglar cinco generadores .
El juego fue lanzado para Windows en 2016; [1] PlayStation 4 y Xbox One en 2017; [2] [3] [4] Nintendo Switch en 2019; Android , iOS , PlayStation 5 , Google Stadia y Xbox Series X/S en 2020; [5] y Steam Deck en 2023. [6] [b] El estudio sueco Starbreeze Studios publicó el juego en nombre de Behaviour desde 2016 hasta 2018, cuando Behaviour compró los derechos de publicación. [7] [8] La empresa italiana 505 Games publica la versión de Nintendo Switch, mientras que la empresa austriaca Deep Silver publica copias físicas para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego cruzado se agregó al juego en 2020 para permitir jugar con personas en otras plataformas, mientras que la progresión cruzada siguió en 2024 para permitir que los jugadores con cuentas en diferentes plataformas compartieran todo lo que habían desbloqueado en cada cuenta. [9] El juego se ejecutó en Unreal Engine 4 desde 2016 hasta 2024, [10] cuando se actualizó a Unreal Engine 5. [ 11]
Dead by Daylight recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero fue un éxito comercial; desde entonces ha atraído a más de 60 millones de jugadores y ha mejorado sus calificaciones. En 2023, se anunció que las productoras Blumhouse Productions y Atomic Monster habían comenzado a desarrollar una adaptación cinematográfica.
Dead by Daylight es un juego de terror asimétrico en el que un jugador es el Asesino y los otros cuatro son los Supervivientes. [12] Las partidas se conocen como pruebas. El objetivo de los Supervivientes es escapar de la prueba reparando cinco de los siete generadores repartidos por ella para alimentar las dos puertas de salida. El Asesino debe empalar a todos los Supervivientes en ganchos antes de que escapen, lo que hará que sean sacrificados a una fuerza malévola conocida como la Entidad. Si solo queda un Superviviente, se abre una escotilla de escape en una ubicación aleatoria del mapa; si el Asesino cierra la escotilla o se abre una puerta de salida, comienza el "Colapso final" de dos minutos, y el temporizador se extiende si hay algún Superviviente incapacitado o enganchado. Cuando termina el temporizador, los Supervivientes restantes son sacrificados inmediatamente a la Entidad.
Al cazar a los Supervivientes, el Asesino debe capturarlos ya sea golpeándolos con su arma dos veces y levantándolos del suelo mientras están en estado de muerte (un golpe hiere a los Supervivientes y un segundo golpe los pone en estado de muerte) o agarrándolos en un solo movimiento al atraparlos inesperadamente mientras interactúan con objetos como generadores. Aunque los Supervivientes pueden intentar liberarse del gancho la primera vez que son empalados, solo hay un 4% de posibilidades de éxito y los intentos fallidos conducen a una muerte más rápida. También pueden ser salvados por otros Supervivientes. Si son enganchados una segunda vez, entran en una fase en la que deben resistir a la Entidad mientras intenta sacarlos del juego realizando pruebas de habilidad hasta que sean asesinados o rescatados. Si son enganchados una tercera vez, serán sacrificados a la Entidad.
Las opciones de movimiento de los Supervivientes consisten en correr, caminar, agacharse o gatear si están en estado de muerte. Deben eludir al Asesino perdiendo su línea de visión en una persecución o escondiéndose con éxito de él. La mayoría de los Asesinos pueden moverse a un ritmo moderadamente más rápido que el de un Superviviente que corre, pero son más lentos en otros movimientos, como saltar obstáculos, lo que puede ganar tiempo a los Supervivientes. Los Supervivientes pueden arrojar palés de madera colocados en lugares clave del mapa y, si el Asesino está lo suficientemente cerca del palé cuando el Superviviente lo arroja, quedará aturdido por un breve momento. El Superviviente puede saltar sobre el palé caído, pero la mayoría de los Asesinos no pueden, y deben dedicar tiempo a romper el palé o rodearlo. El Asesino también tiene una habilidad de lectura del aura, que revela constantemente la ubicación de generadores, ganchos y, a veces, Supervivientes. Cada Asesino tiene su propio poder único que se puede alterar utilizando complementos obtenidos a través del juego. Una parte importante del juego gira en torno a persecuciones, en las que los supervivientes utilizan su entorno y su ingenio para superar al asesino y escapar o, al menos, ganar tiempo para que sus aliados completen los objetivos.
Los supervivientes pueden desbloquear cofres para encontrar objetos útiles o traer objetos al comienzo de la prueba, como mapas que resaltan las ubicaciones de los objetivos, llaves que se pueden usar para ciertas habilidades de lectura del aura o para reabrir una escotilla de escape cerrada, cajas de herramientas para reparaciones más rápidas del generador, botiquines para una curación más rápida y linternas que se pueden usar para cegar al asesino temporalmente; esto último, si el asesino lleva a un superviviente, le permitirá escapar. Todos los asesinos tienen un "radio de terror" innato que los rodea, aunque el tamaño del radio de terror varía según el asesino, el estado del poder del asesino y los complementos o ventajas que pueda tener. Los supervivientes dentro del radio oirán un latido, que aumenta en intensidad con la proximidad al asesino. [c] También pueden ver una luz roja llamada "mancha roja" que emana de la cabeza del Asesino hacia el suelo, que revela la dirección a la que miran y puede ayudar a los Supervivientes a determinar cuándo el Asesino está a punto de doblar una esquina. Algunos Asesinos tienen la capacidad de suprimir su radio de terror y la mancha roja en determinadas condiciones, lo que les permite sorprender a los Supervivientes desprevenidos.
Las interacciones de los supervivientes con muchos objetos del juego pueden desencadenar pruebas de habilidad aleatorias. El jugador puede realizar una buena prueba de habilidad que no tiene ningún efecto adicional, una gran prueba de habilidad que acelera la progresión de la acción que está realizando el jugador o una prueba de habilidad fallida que normalmente notifica al asesino la ubicación del superviviente y también puede provocar una pérdida de progreso. Las grandes pruebas de habilidad requieren más precisión y es posible que no siempre sean posibles según el tipo de interacción o las ventajas que utilicen el superviviente o el asesino. Los asesinos tienen la capacidad de dañar los generadores, lo que hará que su progreso de reparación retroceda ligeramente y continúe retrocediendo lentamente hasta que un superviviente reanude la reparación durante al menos unos segundos, y puede activar ciertas ventajas.
Si el Asesino atrapa a un Superviviente, puede recogerlo y llevarlo a uno de los muchos ganchos de sacrificio repartidos por el mapa. Mientras lo llevan, el Superviviente puede intentar zafarse del agarre del Asesino superando con éxito pruebas de habilidad consecutivas antes de llegar al gancho. Cuando un Superviviente queda enganchado, gana una etapa de gancho hasta un máximo de tres etapas; cuando queda enganchado por primera vez, puede esperar a que lo rescaten o intentar desengancharse por sí mismo. Si se lo deja demasiado tiempo o se lo vuelve a enganchar, pasará a la segunda etapa, durante la cual debe superar las pruebas de habilidad antes de que otro Superviviente lo rescate. Si un Superviviente queda enganchado una tercera vez o se lo deja el tiempo suficiente para pasar a la tercera etapa, se lo sacrifica y se lo elimina de la partida.
Una vez que se hayan reparado los cinco generadores, se encenderán las puertas de salida, lo que permitirá a los supervivientes abrirlas y escapar de la partida. El juego solo termina cuando todos los supervivientes hayan escapado o muerto; por lo tanto, aunque algunos supervivientes puedan escapar y terminar antes, los que aún estén dentro deben seguir jugando. Los jugadores que hayan escapado o muerto tienen la posibilidad de recorrer los puntos de vista de los jugadores restantes como espectadores o regresar al menú principal.
Si solo queda un Superviviente, reparar los generadores no suele ser práctico. Cuando los otros tres Supervivientes hayan escapado o hayan muerto, aparecerá una trampilla de escape en algún lugar del mapa. Si el Superviviente encuentra esta trampilla primero, podrá escapar por ella, pero si el Asesino la encuentra primero, podrá cerrarla. Si el Asesino cierra la trampilla, las puertas de salida se energizan como si se hubiera completado el objetivo del generador, lo que permite al Superviviente restante escapar de la prueba.
Los supervivientes y los asesinos tienen la opción de usar hasta cuatro ventajas en su equipamiento, lo que les da a sus personajes habilidades especiales. Las ventajas difieren entre los supervivientes y los asesinos; una ventaja de superviviente no puede ser utilizada por los asesinos y viceversa. Algunos ejemplos de ventajas de superviviente incluyen una explosión de velocidad al huir del asesino, la capacidad de autocurarse sin un botiquín, sabotear brevemente los ganchos de sacrificio sin una caja de herramientas y muchos más. Algunos ejemplos de ventajas de asesino incluyen ver a los supervivientes a través de las paredes, obstaculizar los efectos de los supervivientes que luchan mientras los llevan a un gancho, evitar que se trabaje en los generadores, hacer que los generadores retrocedan, acelerar la recuperación de un ataque básico fallido y muchos más.
Hay una serie de "ventajas generales" que comienzan desbloqueadas para que cualquier personaje las aprenda. Además, cada personaje específico comienza con un conjunto de tres ventajas que son exclusivas de él. Las ventajas, los complementos y los elementos se pueden desbloquear a través de Bloodweb, un árbol de habilidades donde cada personaje puede gastar dinero del juego. Avanzar al nivel 50 en Bloodweb de un personaje le permite al jugador "prestigiar" a ese personaje en particular. Al hacerlo, el personaje vuelve al nivel 1 y desbloquea el siguiente nivel (nivel) de ventajas exclusivas del personaje para todos los demás personajes que tengan el mismo rol si hay un nivel superior.
Un grupo de cuatro Supervivientes debe eludir a un Asesino obsesionado con sacrificarlos en ganchos a un ser malévolo llamado la Entidad. Las perspectivas de los Supervivientes son en tercera persona , [8] mientras que la mayoría de las perspectivas de los Asesinos son en primera persona . [d] Los Supervivientes solo pueden contraatacar aturdiendo al Asesino o usando elementos como linternas para cegarlos. Los Supervivientes también pueden saltar sobre obstáculos mucho más rápido que el Asesino, lo que proporciona un medio de escape. Los Supervivientes usan estos obstáculos y herramientas para ayudarlos a eludir al Asesino durante el mayor tiempo posible. Para escapar, los Supervivientes deben reparar cinco de los siete generadores esparcidos por el mapa para encender las puertas de salida. Luego deben abrir las puertas de salida y escapar a través de ellas; el Superviviente final también puede encontrar una escotilla de escape sin marcar para saltar, aunque la escotilla se puede cerrar si el Asesino la encuentra primero. La reparación de generadores se puede hacer más rápida con elementos como cajas de herramientas , o si el jugador repara un generador junto con otros sobrevivientes, o si se equipan ciertas ventajas para ayudar en el proceso. [14]
La Entidad, un horror sobrenatural que existe entre dimensiones, se siente atraída por acciones de gran violencia y malicia. La mayoría de los asesinos, la mayoría de los cuales son asesinos en serie o víctimas de tragedias terribles, son sacados de la realidad por la Entidad y convencidos u obligados a cumplir sus órdenes. [e] Para mantener su existencia, la Entidad requiere sacrificios y exige que cacen y maten a los Supervivientes para poder alimentarse de sus emociones y robar una parte de sus almas tras la muerte. Para continuar con esta cacería, la Entidad bloquea las puertas de la muerte y pone a los Supervivientes en un estado onírico que los lleva de vuelta al mundo del purgatorio de la Entidad para ser cazados de nuevo.
Los Supervivientes son arrastrados al mundo construido por la Entidad cuando deambulan por el bosque o exploran edificios abandonados, desapareciendo del mundo real sin dejar rastro. Los Supervivientes más recientes han entrado a través de otros métodos, como ser capturados justo antes de morir o enviarse allí mediante brujería . Terminan en una fogata en el bosque, donde descansan entre pruebas hasta que un Asesino los persigue de nuevo. Cada prueba tiene lugar en una serie de reinos construidos por la Entidad de áreas relacionadas con la historia de cada Asesino. Escapar de los terrenos siempre lleva a los Supervivientes de regreso a la fogata, y se pueden crear ofrendas para quemarlas y apelar a la Entidad. Dado que la Entidad se alimenta de las esperanzas de los Supervivientes de escapar, los ayuda tanto como ayuda a los Asesinos, actuando como un observador imparcial de la cacería e interviniendo solo para reclamar a aquellos que se sacrifican con éxito.
Cada Superviviente y Asesino original también tiene su propia historia de fondo individual que explica su personalidad y sus habilidades únicas, además de cómo terminan en el reino de la Entidad. Estas historias de fondo se amplían en "Tomos", donde al completar desafíos en el juego se desbloquea más información. Estos Tomos se lanzan cada pocos meses junto con un pase de batalla conocido como "La Grieta".
Junto con los personajes originales, el juego tiene licencias de personajes y escenarios de varias franquicias. A julio de 2024, el juego ha presentado 39 lanzamientos de DLC individuales en total. La mayoría de los lanzamientos de DLC incluyen un nuevo Superviviente y Asesino, excepto diez en los que solo se presentó un personaje y cuatro en los que se presentaron tres personajes. 25 de los DLC lanzados también han introducido nuevos mapas a los que pueden acceder todos los jugadores. Los DLC se lanzan con un promedio de tres meses entre cada uno. Antes del lanzamiento de cada DLC desde el Payaso, una Versión de prueba pública (PTB) se pone a disposición de los jugadores de PC, lo que permite a los desarrolladores del juego probar y recibir comentarios de la comunidad sobre los principales cambios próximos. Una vez que la PTB ha estado disponible durante aproximadamente dos semanas, se desactiva para realizar un mayor mantenimiento en el próximo DLC, como la corrección de errores y la adición de funciones faltantes. El lapso de tiempo estimado entre la apertura de la PTB y el lanzamiento de un nuevo DLC es de aproximadamente 2 a 3 semanas, y el DLC generalmente se lanza unos días después del cierre de la PTB.
19 de los DLC lanzados actualmente han presentado asesinos y supervivientes con licencia de franquicias de terror populares y otros videojuegos. Los DLC se pueden adquirir comprándolos normalmente a través de Steam o se pueden comprar personajes sin licencia a través de una tienda dentro del juego usando una moneda del juego llamada fragmentos iridiscentes. Esta forma alternativa de obtener los DLC se introdujo en la actualización 2.0. Cada DLC tiene su propio tráiler y un llamado "foco" que muestra al asesino y al superviviente, así como un nuevo mapa del juego. No es necesario comprar el DLC relevante para poder jugar en cualquier mapa. Se han distribuido tres DLC ( The Last Breath , Left Behind y A Lullaby for the Dark ) de forma gratuita.
En agosto de 2021, Behavior anunció que el DLC de Stranger Things (incluidos los personajes individuales del DLC y sus cosméticos) ya no estaría disponible para su compra después del 17 de noviembre y que el mapa del Laboratorio Nacional de Hawkins se eliminaría de la rotación. Todos los personajes del DLC, así como sus cosméticos, siguieron siendo utilizables por los jugadores que los compraron antes de la fecha de eliminación. [15] El 6 de noviembre de 2023, Behavior anunció que todo el contenido de Stranger Things volvería al juego. [16]
En octubre de 2021, Behaviour colaboró con Boss Protocol para lanzar el modelo de personaje Pinhead como NFT . [17] Esto provocó críticas por parte de los jugadores, y las reseñas de Steam del DLC cayeron a una calificación de "Mayormente negativa". [18] [19] [20] Sin embargo, más tarde se reveló que Behaviour les dio a los titulares de la licencia acceso a los modelos de personajes y que el titular de la licencia había colaborado para crear los NFT utilizando el modelo Pinhead del juego sin la participación de Behaviour.
Además de los DLC, otras colaboraciones han dado como resultado que se agreguen elementos puramente cosméticos a los personajes existentes. Las colaboraciones con Crypt TV y Attack on Titan agregaron elementos cosméticos a los personajes originales para que se parezcan a los personajes de esas franquicias. [21] [22] También se han agregado elementos cosméticos de franquicias de videojuegos como For Honor , Meet Your Maker , [23] PUBG: Battlegrounds , [24] Rainbow Six Siege , [25] y Naughty Bear . [26] Las colaboraciones con personas reales han dado como resultado elementos cosméticos inspirados en las bandas de heavy metal Iron Maiden y Slipknot , así como en el actor Nicolas Cage como un superviviente jugable. [27] [28]
† Este símbolo denota DLC que revelaron personajes con licencia.
Notas
Dead by Daylight recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [70] GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo: "En el lanzamiento, Dead by Daylight sufrió debido a su dependencia del alojamiento peer to peer y la ausencia de funciones sociales, pero con el tiempo rectificó estos problemas. Y si bien una pelea breve y prematura con el emparejamiento basado en habilidades convirtió la experiencia del nuevo jugador en un espectáculo de terror (un problema que ahora [fue] solucionado), gracias a su comunidad de jugadores Dead by Daylight no tiene igual en el ámbito del multijugador competitivo asimétrico, y se ha convertido en una de las experiencias de terror más sólidas que existen ". [75] Luke Winkie de PC Gamer le otorgó una puntuación de 88 sobre 100, diciendo: "En los cinco años desde que Behaviour Interactive lanzó Dead by Daylight en Steam, el juego ha desarrollado una intriga mecánica muy precisa, una red ultra compleja de construcciones y estrategias versátiles, y un conjunto diverso de personajes, cada uno equipado con fortalezas y debilidades relativas". [76]
Durante su primera semana, Dead by Daylight vendió más de 270.000 copias. [77] [78] El juego vendió más de 1 millón de copias en 2 meses. [79] [80] El 16 de noviembre de 2017, se vendieron más de 3 millones de copias. [81] En mayo de 2019, el juego vendió más de 5 millones de copias. [82] En agosto de 2020, el juego alcanzó más de 25 millones de jugadores en todas las plataformas. [83] Este número alcanzó los 36 millones en mayo de 2021, [84] los 50 millones en mayo de 2022, [85] y los 60 millones en noviembre de 2023. [86]
Dead by Daylight se ha vuelto cada vez más popular en Japón debido a que Behaviour atendió a los jugadores japoneses con el lanzamiento de capítulos de temática japonesa como "The Shattered Bloodline" y "The Cursed Legacy", además de expandir la tradición de su universo dentro del juego, que la comunidad de jugadores japonesa tiende a favorecer en los videojuegos. A cambio, el país se ha convertido en uno de los mercados más grandes para el juego, [87] volviéndose tan popular que un Entity Café con temática de Dead by Daylight abrió en el cuarto piso del Tokyo Skytree en agosto de 2021. [88]
Los personajes y elementos originales de Dead by Daylight han aparecido en otros videojuegos. En Payday 2 , Dead by Daylight se lanzó inicialmente con una "Edición Deluxe" opcional por un precio adicional que otorgaba cosméticos para Payday 2 , así como un descuento para los propietarios de Payday 2 que reservaron el juego. [78] [89] El juego de lucha de Ubisoft For Honor presentó un evento cruzado llamado "Survivors of the Fog" del 21 de octubre al 11 de noviembre de 2021, que presentó artículos cosméticos inspirados en Dead by Daylight y un modo de juego por tiempo limitado que presentó al Trapper como un enemigo controlado por IA. [90] [91] Del 21 de octubre al 7 de noviembre de 2022, PUBG: Battlegrounds presentó un evento cruzado con Dead by Daylight en el que el juego tradicionalmente battle royale introdujo un nuevo modo en el que los jugadores repararían generadores y escaparían del asesino, junto con cosméticos que emulan a ciertos sobrevivientes y asesinos del juego. El puerto móvil de Battlegrounds , New State Mobile , también recibió un evento similar. Al jugar al menos una partida del modo de juego especial PUBG , los jugadores recibieron un código único para desbloquear cosméticos en Dead by Daylight . [92] [93] Otros videojuegos en los que aparecieron personajes de Dead by Daylight fueron Deathgarden , Meet Your Maker , [23] Move or Die , [94] y Rainbow Six Siege . [95]
El 19 de junio de 2019, Behaviour Interactive Inc. anunció el plan de lanzar Dead by Daylight para iOS y Android de forma gratuita en un intento de hacer que el juego sea más accesible para los jugadores de todo el mundo. [96] Se formó un equipo de desarrollo diferente que está completamente dedicado a optimizar el juego para la experiencia móvil. Dead by Daylight Mobile estaba inicialmente programado para su lanzamiento en 2019, sin embargo, los desarrolladores tuvieron que posponer el lanzamiento hasta 2020, citando su necesidad de más tiempo para trabajar en errores y optimizar. [97] El 27 de febrero de 2019, Behaviour anunció que las versiones móviles serán publicadas por el editor de videojuegos chino NetEase Games en el sudeste asiático, Japón y Corea. [98] Se lanzó en EMEA, América y el sur de Asia el 16 de abril de 2020. [99] [100]
En sus 48 horas de lanzamiento, Dead by Daylight Mobile superó el millón de descargas. [101] En octubre de 2020, el juego superó los 10 millones de descargas. [102] En mayo de 2022, el juego alcanzó los 25 millones de descargas. [103] En diciembre de 2022, Behaviour Interactive anunció que Behaviour Interactive y NetEase Games estaban desarrollando una versión global mejorada de forma cooperativa . Eliminaron la antigua versión global de las tiendas móviles el 16 de diciembre de 2022 y anunciaron que la versión global mejorada se lanzaría en febrero de 2023. Luego, se retrasó un mes y finalmente la versión global mejorada se lanzó el 15 de marzo de 2023. [104]
Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim es un juego de simulación de citas de novela visual lanzado el 3 de agosto de 2022. [105] El juego paródico está desarrollado por Psyop y permite al jugador salir con cuatro de los asesinos originales de Dead by Daylight, el Trapper, la Huntress, el Wraith y el Spirit, guiados por los supervivientes originales como Dwight y Claudette. [106]
What the Fog es un juego cooperativo de tipo roguelike que se lanzó el 14 de mayo de 2024, después de ser revelado el mismo día. Siguiendo a los sobrevivientes originales Dwight, Claudette y Feng Min, los jugadores deben derrotar a los enemigos para encender los generadores y escapar. El juego se lanzó de forma gratuita para aquellos con una cuenta en Behavior.com o se pudo comprar a través de Steam . [107] [108]
The Casting of Frank Stone es un juego de terror dramático interactivo para un jugadorlanzado el 3 de septiembre de 2024. [109] El juego está desarrollado por Supermassive Games , conocido por desarrollar juegos de terror interactivos similares, incluidos Until Dawn , The Quarry y The Dark Pictures Anthology . [110] Con una narrativa ramificada, los jugadores siguen las historias de diferentes personajes ambientadas en múltiples períodos de tiempo, todos centrados en el asesino Frank Stone y la Entidad paranormal. [111]
El 19 de mayo de 2023 se anunció un juego derivado sin título, descrito como una experiencia PvE cooperativa para cuatro jugadores "centrada en la codicia y el ansia de poder". [112] Midwinter Entertainment, un estudio de Seattle que Behavior Interactive adquirió en mayo de 2022, estaba desarrollando el juego. [112] El 14 de mayo de 2024, se reveló el título provisional del juego como Project T junto con imágenes de desarrollo que revelaban el juego como un juego de disparos en tercera persona. [113] Se llevaron a cabo pruebas de juego limitadas durante el verano de ese año. [114] [115] El 17 de septiembre de 2024, se anunció que Project T había sido cancelado debido a los resultados "insatisfactorios" de las pruebas de juego anteriores. [116] El mismo día, Behavior Interactive anunció que Midwinter Entertainment cerraría. [117]
Una adaptación del juego de mesa, Dead by Daylight: The Board Game , fue creada por Level 99 Games y distribuida por Asmodee en los Estados Unidos. [118] Con personajes originales hasta el capítulo All Kill del videojuego original, un jugador asume el papel del asesino y de dos a cuatro jugadores asumen el papel de sobrevivientes. Los jugadores usan ventajas, elementos, accesorios y poderes para atravesar el mapa con el fin de reparar generadores y escapar o cazar y matar a los sobrevivientes. [119] Después de una exitosa campaña de recaudación de fondos en Kickstarter , el juego se lanzó el 7 de abril de 2023. [120] Se anunció una expansión para el juego de mesa el 14 de mayo de 2024, que agrega más personajes jugables y mecánicas.
El 29 de octubre de 2022, Behaviour Interactive tuiteó un anuncio para una serie de cómics con los cuatro miembros de La Legión, que detalla más de su historia de fondo. Es publicada por Titan Comics , escrita por Nadia Shammas, ilustrada por Dillon Snook y coloreada por Emilio Lecce. [121] El primer número se lanzó el 14 de junio de 2023 y el cuarto y último número se lanzó el 6 de marzo de 2024. Cada número sigue a un miembro de La Legión. [122]
En marzo de 2023, Variety informó que Jason Blum y James Wan estaban produciendo una adaptación cinematográfica a través de sus marcas Blumhouse Productions y Atomic Monster , respectivamente, junto con Behaviour Interactive. [123] En una entrevista de enero de 2024, el productor ejecutivo Ryan Turek comentó que la película se basaría en las lecciones aprendidas de la reciente adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's del estudio y que priorizaría hacer "una adaptación de videojuego para los fanáticos". [124] Jason Blum comentó en octubre de 2024 que el guion se estaba desarrollando activamente, pero que "podrían pasar cinco años, podrían pasar doce meses" hasta que se completara un guion. [125]