stringtranslate.com

Motor de terremoto

Captura de pantalla del juego de disparos en primera persona Nexuiz , que se ejecuta en un motor Quake modificado

El motor Quake es el motor de juego desarrollado por id Software para su videojuego Quake de 1996. Presentaba renderizado en 3D en tiempo real . Desde 1999, está licenciado bajo los términos de la Licencia Pública General GNU v2.0 o posterior .

Tras el lanzamiento, el motor Quake se bifurcó inmediatamente . Gran parte del motor permaneció en Quake II y Quake III Arena . El motor Quake , al igual que el motor Doom , utilizó la partición binaria del espacio (BSP) para optimizar la representación del mundo. El motor Quake también utilizó sombreado Gouraud para objetos en movimiento y un mapa de luz estático para objetos inmóviles.

Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II . Aunque las bases de código de Quake y Quake II eran versiones GPL independientes, [1] [2] ambos motores ahora se consideran variantes de id Tech 2. [3]

Historia

El motor Quake fue desarrollado a partir de 1995 para el videojuego Quake , lanzado el 22 de junio de 1996. John Carmack realizó la mayor parte de la programación del motor, con ayuda de Michael Abrash en algoritmos y optimización de ensamblaje . El motor Quake II (id Tech 2.5) se basó en él.

John Romero inicialmente concibió Quake como un juego de acción que se desarrollaba en un mundo poligonal completamente en 3D , inspirado en el juego de lucha en 3D Virtua Fighter de Sega AM2 . Quake también tenía la intención de presentar combates cuerpo a cuerpo en tercera persona influenciados por Virtua Fighter . Sin embargo, id Software consideró que era arriesgado y que habría llevado más tiempo desarrollar el motor. Debido a que el proyecto estaba tomando demasiado tiempo, el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona finalmente se abandonó. [4] [5]

Proceso simplificado para reducir la complejidad de los mapas en Quake

Motores derivados

Árbol genealógico que ilustra las derivaciones de los motores Quake

El 21 de diciembre de 1999, John Carmack de id Software publicó el código fuente del motor Quake en Internet bajo los términos de la licencia GPL-2.0 o posterior, lo que permitía a los programadores editar el motor y añadir nuevas funciones. Los programadores no tardaron en publicar nuevas versiones del motor en la red. Algunos de los motores más conocidos son:

Juegos que utilizan elTerremotomotor

Juegos que utilizan una licencia propietaria

Juegos basados ​​en la versión fuente GPL

Véase también

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento de la licencia GPL del motor Quake". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  2. ^ "lanzamiento de id Tech 2 GPL". GitHub . Consultado el 24 de mayo de 2020 .
  3. ^ "Página de id Tech 2". id Software . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008.
  4. ^ "¿A John Romero todavía le gusta dispararle a la gente?". Next Generation . No. 30. Junio ​​de 1997. pp. 9–12.
  5. ^ Edge , mayo de 1997. Mi idea original era hacer algo como Virtua Fighter en un mundo en 3D, con combates de contacto total, pero también podrías correr por el mundo y hacer lo mismo que haces en Quake , solo que cuando te metieras en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara se alejaría a una perspectiva en tercera persona. Habría sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tomando demasiado tiempo y todos querían volver a lo seguro: la fórmula.
  6. ^ ab Larabel, Michael (10 de noviembre de 2017). "FreeCS: Aiming For An Open-Source Counter-Strike Implementation". Phoronix . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  7. ^ BTRE (3 de agosto de 2020). «Half-Life: Absolute Zero imita el estilo original de Half-Life y se ejecuta en Linux con Xash3D FWGS». GamingOnLinux . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  8. ^ Beschizza, Rob (9 de marzo de 2022). «Juega al Half-Life original en el navegador». Boing Boing . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  9. ^ Emms, Steve (29 de octubre de 2023). «DarkPlaces – Modificación de Quake». LinuxLinks . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  10. ^ "Página de inicio de DarkPlaces". icculus.org . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Repositorio de subversión Darkplaces". svn.icculus.org . Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  12. ^ darkplacesengine/darkplaces, DarkPlaces Engine, 14 de junio de 2021 , consultado el 21 de junio de 2021
  13. ^ "DarkPlaces Quake Engine en Xonotic GitLab" . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  14. ^ "DarkPlaces Quake Engine en Xonotic GitHub". GitHub . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
  15. ^ ab Stevenaaus (1 de marzo de 2010). "Game Engines". Linux Quake HOWTO . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  16. ^ Beschizza, Rob (30 de julio de 2018). "Quake on me: shooter clásico renderizado con filtro de dibujo a lápiz". Boing Boing . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  17. ^ Ille, Adrian (11 de septiembre de 2014). "Técnicas de renderizado no fotorrealistas para un motor de juegos". SlideServe . Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  18. ^ Goldstein, Maarten (25 de septiembre de 2002). "Nuevas Tenebras". Noticias de última hora . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  19. ^ Royal, Simon (10 de octubre de 2015). "TenebraeQuake, un front-end mejorado para Quake". Low End Mac . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  20. ^ Wiley, Galen (14 de julio de 2003). «New Tenebrae Release for PC» (Nuevo lanzamiento de Tenebrae para PC). Inside Mac Games . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  21. ^ Largent, Andy (27 de octubre de 2002). "Nuevo Quake Tenebrae para PC y próxima actualización para Mac". Inside Mac Games . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  22. ^ Bosworth, Patrick (2 de julio de 2021). "Parte 5: Puertos de origen y terremoto Fisheye". Shacknews . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  23. ^ Chalk, Andy (10 de octubre de 2015). "La visión periférica en los juegos se vuelve ultraamplia con el nuevo mod de Quake". PC Gamer . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  24. ^ Chakrabarty, Aditya (12 de marzo de 2015). "La visión periférica en el juego se vuelve ultraancha gracias al nuevo Quake Mod". sportskeeda . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  25. ^ ab Baxter, Joel (3 de mayo de 2015). «Quake Engines, Old and New» (Máquinas sísmicas, antiguas y nuevas). Neogeographica . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  26. ^ Cook, Brad (19 de marzo de 2006). "Quake obtiene el sistema binario universal". The Mac Observer . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  27. ^ Monks, Neale (1 de agosto de 2003). «Juegos clásicos: Quake». MyMac.com . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  28. ^ "La casa de mierda de Frank llena de cosas de Mac Quake". pOx's Playhouse . 1 de julio de 2019 . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  29. ^ Stevenaaus (1 de marzo de 2010). "Mods". Linux Quake HOWTO . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  30. ^ Boyle, Joshua (18 de agosto de 2022). "Entrevista de Nods to Mods: Rubicon 2 para Quake". Slayer's Club . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  31. ^ Papadopoulos, John (11 de diciembre de 2018). «Quake Xmas Jam 2018 añade 21 mapas nuevos al shooter clásico de id Software, disponible para descargar». DOSGaming . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  32. ^ Yang, Robert (23 de agosto de 2021). "Quake Renaissance: una breve historia de 25 años de modificación de Quake". Rock Paper Shotgun . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  33. ^ Dawe, Liam (27 de abril de 2022). "Block Quake es básicamente Quake convertido en LEGO". GamingOnLinux . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  34. ^ Gneiting, Axel (20 de julio de 2016). "Mi puerto Vulkan Quake 1 con el mod "In the Shadows". Todavía faltan algunas cosas. El código está aquí https://github.com/Novum/vkQuake". Twitter . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  35. ^ "Puerto de Vulkan Quake basado en QuakeSpasm". github.com/Novum/vkQuake . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  36. ^ Spirit (30 de enero de 2022). «Ironwail, una bifurcación de QuakeSpasm de alto rendimiento». InsideQC . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  37. ^ Chalk, Andy (17 de febrero de 2021). «Este mod convierte a Quake en un shooter de arriba hacia abajo». PC Gamer . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  38. ^ Campbell, Alex (20 de mayo de 2016). "Estamos ejecutando un servidor de Quake toda la semana. ¡Ven a jugar con nosotros!". PC Gamer . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  39. ^ Fenlon, Wes (22 de mayo de 2021). "Estaremos ejecutando un servidor multijugador de Quake durante toda la semana para el 25.º aniversario". PC Gamer . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  40. ^ Fairweather (19 de febrero de 2022). "Quake Engines & Source Ports: A Beginners Guide" (Motores de terremotos y puertos de origen: una guía para principiantes). Slipgate Sightseer . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  41. ^ neozeed (24 de junio de 2018). «Open Quartz». Virtually Fun . Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  42. ^ Von Kallenbach, Gareth (2003). "Dedicado a la causa: transfusión de sangre para salvar el envejecimiento del juego". Noticias de la industria del juego . Archivado desde el original el 8 de abril de 2003.
  43. ^ "Reseña de The Hunted Chronicle 2". Nixbit . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  44. ^ Tricky (25 de agosto de 2012). "Force: Leashed". Jay Is Games . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  45. ^ Yu, Derek (16 de enero de 2012). "RetroBlazer (Alfa)". Fuente TIG . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  46. ^ Priestman, Chris (21 de enero de 2015). «RetroBlazer tiene el ritmo rápido y los colores brillantes de los FPS de los años 90». Siliconera . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  47. ^ Tarason, Dominic (12 de enero de 2012). «16-Bit Killer: la demo de RetroBlazer ofrece nostalgia de los FPS 2.5d con un toque diferente». DIY Gamer . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  48. ^ "Chaos Esque Anthology Free 3D FPS, fork de Xonotic". Juegos FOSS . 3 de abril de 2024 . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  49. ^ "Rexuiz FPS". Indie Gamer . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  50. ^ Dawe, Liam (21 de noviembre de 2018). "Disfruta de la acción clásica de FPS con QuakeWorld Team Fortress" . Consultado el 29 de julio de 2024 .
  51. ^ "The Wastes". Frag-Net.con . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  52. ^ Yang, Robert (5 de agosto de 2021). «Quake Renaissance: cómo empezar a jugar al Quake original hoy mismo». Rock Paper Shotgun . Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  53. ^ Dawe, Liam (5 de junio de 2021). «DOOMBRINGER es un nuevo shooter en primera persona creado por veteranos de las comunidades de Doom y Quake». GamingOnLinux . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  54. ^ "Estación 37". Metacritic . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  55. ^ "NARCOTRÁFICO BRASILEÑO 3: ABRI UN PORTAL AL ​​INFIERNO EN LA FAVELA TRATANDO DE REVIVIR A TIM MAIA NECESITO CERRARLO". Steam (servicio) . Consultado el 17 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos