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Sonic el cómic

Sonic the Comic fue un cómic infantil británico publicado por Fleetway Editions entre 1993 y 2002. Era el cómic de Sega del Reino Unido , que presentaba historias sobre su mascota Sonic the Hedgehog y personajes relacionados, así como tiras cómicas basadas en otros videojuegos de Sega, junto con noticias, reseñas y consejos sobre juegos lanzados para sistemas Sega.

Formato e historial de publicación.

El precio original de Sonic the Comic era de 95 peniques, pero aumentó gradualmente a lo largo de la vida útil del cómic, hasta que el precio alcanzó £ 1,50 en el número final. El cómic generalmente contenía cuatro historias de tiras cómicas, cada una de las cuales generalmente seguía una trama diferente y estaba escrita y dibujada por diferentes escritores y artistas. El primero siempre fue una historia de siete páginas sobre el propio Sonic (excepto el número 148 que comenzó con la tira de Tails), y en los primeros números, los tres restantes involucrarían a un personaje diferente del juego de Sega (ver lista a continuación). Más tarde, las tiras de respaldo de Sega fueron suplantadas por historias centradas en apoyar a personajes de Sonic como Tails , Knuckles , Amy y Chaotix . La antología "Sonic's World" presentó una variedad de eventos en el mundo de STC que no están cubiertos por las tiras de personajes principales.

En ocasiones, las diferentes tiras podían contrastar mucho entre sí, con tiras diferentes dirigidas a diferentes grupos de edad o con un equilibrio diferente entre comedia y drama: la tira humorística Decap Attack podría aparecer junto a la tira más oscura y violenta Streets of Rage . Lew Stringer ha declarado que la mayoría de los lectores tenían entre cinco y diez años y muchas tiras se escribieron con esto en mente: "Eso no significa que los lectores mayores no puedan apreciar las historias y las ilustraciones, por supuesto, pero vale la pena tenerlo en cuenta. que si las historias a veces parecen juveniles es porque lo son. Dicho esto, no significa que podamos ser descuidados porque 'sólo' escribimos para niños". [1]

Aparte de las historietas, durante sus primeros años STC presentó regularmente contenido relacionado con los videojuegos de Sega. De acuerdo con la convención de Sonic de llamar a los niveles "Zonas", estas secciones recibieron títulos como "Q-Zone" (que incluía trucos y consejos de videojuegos ), "News Zone" y "Review Zone". Las ilustraciones de los lectores se imprimieron en la "Zona gráfica" y las letras aparecieron en "Speedlines".

megadroide

La mascota del cómic era un robot llamado Megadroid, compuesto por partes de una Sega Genesis/Mega Drive . Megadroid era el personaje utilizado por los editores de Sonic the Comic para responder cartas y proporcionar resúmenes de historias y noticias generales de revistas (muy parecido a Tharg en 2000AD , y de hecho creado por el ex Tharg Richard Burton ). Actuó como enlace entre los lectores (a quienes llamó "boomers", derivando del término " sonic boom ") y los "humes que creen que están a cargo".

Megadroid tenía dos tiras únicas; el primero (#41) fue un recorrido por las oficinas de STC para la edición navideña, y un segundo (#83) en el que huyó de las oficinas de STC a un pueblo costero solo para regresar de su angustiosa experiencia para atender las necesidades. de los boomers.

Megadroid fue eliminado del cómic en 1998, y con él desapareció la página de letras "Speedlines". Speedlines regresó en 2000, aunque ya no era una característica habitual y en lugar de Megadroid, las cartas supuestamente fueron respondidas por el propio Sonic (en realidad el editor Andy Diggle y más tarde Steve MacManus ).

Personal

La mayor parte del trabajo del cómic fue escrito por Nigel Kitching o Lew Stringer , mientras que el arte estuvo a cargo de Richard Elson , Nigel Dobbyn, Carl Flint, Woodrow Phoenix , Roberto Corona, Mike McMahon , el propio Kitching y muchos otros. El primer editor fue Richard Burton .

Varios de los colaboradores del cómic han tenido éxito en otros ámbitos del cómic. Mark Millar , que escribió la primera historia de Streets of Rage y algunas tiras cómicas de Sonic, desde entonces ha escrito títulos importantes para DC y Marvel Comics como Wanted y Civil War ; Desde entonces, el editor Andy Diggle se ha convertido en escritor de cómics; y el ilustrador de Road to Perdition, Richard Rayner, contribuyó a los guiones de Decap Attack .

Fallecimiento

La desaparición de STC comenzó cuando los recortes presupuestarios en el cómic llevaron a que el número de páginas se redujera de 36 a 32 a partir del número 95 en 1997 y, como resultado, la pérdida de las secciones de noticias, reseñas de juegos y consejos de juegos (aunque la lenta la eliminación gradual de estas secciones ya estaba en marcha desde principios de 1995). A pesar de ser uno de los cómics más vendidos de Fleetway en 1998, desde el número 133, publicado en julio, una tira por número se reimpresionó para ahorrar dinero como parte de la política de Fleetway de ciclos de lectura de cinco años (el número 133 se publicó poco después del quinto cumpleaños del cómic). Más adelante en el año, se eliminó la mascota Megadroid, junto con la página de letras "Speedlines". Dos tiras más fueron reemplazadas por reimpresiones en los números 155 y 157, dejando solo la tira principal de Sonic y la portada como el único material nuevo en cada número. Debido a la falta de nuevas tiras de personajes secundarios, se le pidió a Nigel Kitching que compartiera la tira principal con Lew Stringer, lo que provocó que los planes para el arco de la historia de "Shanazar" se alteraran considerablemente. [2]

Durante este tiempo, las historias de la tira principal se incluyeron bajo el lema "Zona horaria", en su mayoría ambientadas en Shanazar y luego involucrando portales dimensionales que conducen a otras dimensiones y la historia de la Tierra (idéntica a las historias anteriores de Amy y Tekno) debido a la preferencia editorial. Ni Mobius ni ninguno de los personajes principales, excepto Sonic y Amy, aparecieron, y la falta de tiras auxiliares significó que no se pudieran contar otras historias. Después del número 157, Lew Stringer reemplazó a Nigel Kitching como único escritor del cómic.

Después de que Andy Diggle se convirtiera en el editor del cómic, la carrera de Stringer concluyó con una historia final apocalíptica, y Kitching regresó con el número 175 para una adaptación en diez partes del videojuego Sonic Adventure . A partir del número 185, el cómic pasó a reimprimirse por completo, además de nuevas portadas dibujadas por Richard Elson . Esto sucedió con poca antelación: incluso Kitching no sabía que el número 184 sería el último hasta que solicitó una extensión para la historia de diez números que estaba escribiendo, aparentemente ya había hecho planes para futuras historias que seguirían. Reveló la cancelación a los fanáticos en el sitio no oficial STC Yahoo! Groups el 19 de abril de 2000, poco más de dos meses antes de que se publicara el último número y sólo unas semanas después de que él mismo se enterara del hecho. Como resultado, la historia final terminó con un puñado de cabos sueltos de historias anteriores que quedaron sin atar.

Se continuaron publicando números de reimpresión completa hasta el número 223, que reimprimió la historia de cuatro partes "The Evil Empire" y presentó un artículo de Nigel Kitching sobre su tiempo trabajando en el cómic, una versión abreviada del cual se publicó en la lista de correo de STC. .

Tiras cómicas de Sonic el erizo

Sonic the Comic comenzó su carrera con una serie de historias únicas bastante intrascendentes, y solo estableció su identidad y su trama y escenario en curso con el nuevo equipo del escritor Nigel Kitching y el artista Richard Elson para la historia del número 7 "Super Sonic" y el número. "El origen de Sonic" de 8. El cómic adoptó una versión del "origen Kintobor" de Sonic y el Doctor Robotnik , que originalmente había aparecido en un cómic promocional para el primer juego de Sonic impreso en Disney Adventures y había sido elaborado en el libro Stay Sonic de Mike Pattenden . Al igual que otras publicaciones de UK Sonic , STC utilizó la versión Stay Sonic como base. [3] Esta historia de origen estableció que Sonic era originalmente un erizo marrón normal en el planeta Mobius, quien se abrió camino en el laboratorio subterráneo del Dr. Ovi Kintobor, un científico que deseaba librar al planeta de todo mal mediante el uso de poderosos gemas llamadas Esmeraldas del Caos . Además, ayudó a Sonic a aumentar su velocidad de carrera regalándole unos zapatos rojos diseñados para soportar la increíble fricción que generaba, hasta que el erizo finalmente rompió la barrera del sonido con un boom sónico que lo volvió azul. Sin embargo, un accidente que involucró a las inestables Chaos Emeralds y un huevo podrido transformó a Kintobor en el malvado Dr. Ivo Robotnik, lo que llevó a los eventos de los juegos Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 .

"El Origen de Sonic" condujo a una historia en la que Sonic, Tails y sus amigos fueron enviados seis meses atrás en el tiempo. Durante su ausencia, el Doctor Robotnik había conquistado con éxito todo el planeta Mobius, y Sonic y compañía. fueron obligados a pasar a la clandestinidad, operando como " luchadores por la libertad " que intentaban derribar el dominio de Robotnik sobre el planeta. Esta situación se mantuvo hasta el número 100 (1997), cuando Robotnik fue depuesto.

En los primeros números del cómic, tres de las cuatro tiras de cada edición estaban basadas en videojuegos populares de Sega. A medida que pasó el tiempo, estas tiras disminuyeron y fueron eliminadas por completo en favor de otras historias sobre Sonic y personajes relacionados. El primero de ellos fue una serie en solitario de Tails en la que lo vio regresar a su hogar en la Zona Sin Nombre, donde se creía que él, no Sonic, era el gran héroe de Mobius. Además de Tails y Sonic, otros miembros de los Freedom Fighters incluyeron a Johnny Lightfoot y Porker Lewis , personajes basados ​​en los duendes genéricos de conejo y cerdo liberados de los Badniks en los videojuegos. El equipo pronto agregó la "computadora Kintobor" a sus filas, una inteligencia artificial basada en los patrones cerebrales del antiguo yo del Doctor Robotnik, y luego se les unió Amy Rose , una erizo enamorada de Sonic, cuyas mentiras sobre ser su novia habían hecho ella un objetivo para las fuerzas de Robotnik. El propio Robotnik fue posteriormente rediseñado para que coincidiera con la apariencia de su homólogo en la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog ; y obtuvo un aliado cercano en el científico de piel verde Grimer , el equivalente en cómic de Snively de la caricatura Sonic the Hedgehog . Grimer jugó un papel decisivo en la creación de Metallix, el Metal Sonic , un enemigo que ocupó un lugar destacado en la primera gran historia de Sonic en varias partes de Sonic the Comic , una adaptación del videojuego Sonic CD titulado "The Sonic Terminator".

Knuckles the Echidna y la Isla Flotante pronto hicieron su debut cuando Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles fueron adaptados, y Knuckles posteriormente apareció en sus propias historias en las que intentó aprender más sobre su raza perdida de Echidnas y su relación con los Flotantes. Isla y las Esmeraldas del Caos. El cómic también presentó personajes originales como el pirata del cielo Capitán Plunder, el súper Badnik rebelde Shortfuse the Cybernik y el genio de la ingeniería Tekno the Canary, que ocasionalmente aparecían en sus propias tiras dedicadas. La incorporación en el cómic de personajes de Chaotix de Knuckles estableció la dimensión alternativa llamada Zona Especial como una ubicación importante, y también presentó a la Hermandad de Metallix, un ejército de robots de Metal Sonic que se rebelaron contra Robotnik y se embarcaron en un plan para alterar la línea de tiempo y apoderarse de Mobius.

Un elemento de Sonic the Comic que se diferenciaba de otras ficciones de Sonic era su representación de la forma potenciada de Sonic, Super Sonic o conocido por los fans como "Fleetway Super Sonic". En STC, Super Sonic era un alter ego monstruoso y desinhibido, el Mr. Hyde del Doctor Jekyll de Sonic , en el que Sonic se transformaba en momentos de estrés o exposición a las Chaos Emeralds. Las apariciones de Super Sonic fueron pocas y espaciadas en los primeros ochenta números del cómic, aunque se convirtió en una amenaza prominente durante la preparación hasta el número 100. Siguiendo una historia en la que la energía de las Chaos Emeralds se transfirió desde Sonic y en la Zona Especial, Super Sonic continuó existiendo como una entidad separada, lo que obligó a Sonic a perseguirlo. Después de que Super Sonic fuera derrotado al quedar congelado en el tiempo dentro del Omni-Viewer que viaja en el tiempo y salta dimensiones , Sonic quedó aislado en la Zona Especial; En Mobius, Shortfuse se unió a los Freedom Fighters y Knuckles puso fin a una larga búsqueda de regreso a la Isla Flotante. El posterior escape de Super Sonic del Omni-Viewer desencadenó un pulso electromagnético en todo el planeta que el Omni-Viewer desvió a Mobius, desactivando todos los robots y sistemas informáticos de Robotnik. Sin tecnología ni tropas para protegerlo, Robotnik finalmente fue depuesto como gobernante de Mobius en el número 100 del cómic.

Después de establecer el nuevo estado de juego en Mobius, incluida la amistad del ahora amnésico Super Sonic con el mago Ebony y el psíquico Pyjamas, el siguiente paso importante para STC fue su adaptación de Sonic 3D Blast , que resultó ser la última adaptación del juego durante un período prolongado. período de tiempo. Aunque al final se redujo a poco más que el uso de los diferentes elementos del juego (la isla Flickies, los pájaros usados ​​para los Badniks y los viajes dimensionales a través de Mobius Rings), con la introducción añadida de un nuevo villano de Metallix (con su diseño basado en Knuckles este tiempo), fue un paso clave para dar forma a la dirección de las historias de Sonic hasta el final de la serie. La historia presentó a la raza alienígena interdimensional conocida como el Imperio Drakon (surgida de un punto de la trama pendiente de casi cien números anteriores), que se aliaron con el Doctor Robotnik en un intento de adquirir las Chaos Emeralds, revelando su propiedad anterior de las gemas. edades anteriores. Alianzas, traiciones y traiciones culminaron con la captura exitosa de las Esmeraldas por parte de Robotnik y una epopeya de 4 números en la que tenía poderes divinos y reformó a Mobius por completo, pero cuando su cuerpo quedó sin Energía del Caos, desapareció en un sub- dimensión atómica.

Una serie de aventuras de salto de dimensión de Amy y Tekno dieron como resultado que Mobius fuera brevemente invadido por fuerzas militares de la Tierra, después de lo cual Sonic persiguió a Grimer y Nack the Weasel en su búsqueda para recuperar a Robotnik. Atrapado en el mundo subatómico de Shanazar, a Sonic le resultó difícil adaptarse a la cultura local, y cuando las aventuras de Amy la llevaron a unirse a él en el planeta, los dos exploraron las numerosas zonas muy diferentes del mundo, combatiendo innumerables amenazas. Sin embargo, Robotnik tenía sus propios planes, utilizando la tecnología dimensional que trajo a Sonic, Grimer y Nack a Shanazar para ampliar el mundo, fusionándolo con Mobius en un evento al estilo Crisis en Tierras Infinitas . Ahora se podía acceder a las zonas de Shanazar desde portales en Mobius, y también se habían abierto varias puertas a varios puntos de la historia de la Tierra. Sin embargo, enfurecido por otro fracaso, Robotnik decidió poner fin a su larga guerra con Sonic destruyendo Mobius de una vez por todas. Al asociarse con la mente colmena alienígena de plástico viviente, The Plax, Robotnik utilizó su tecnología para absorber energía elemental tanto de Mobius como de la Tierra, lo que obligó a ambos mundos a un colapso ecológico total. Sin embargo, su plan fue nuevamente frustrado por Shortfuse, quien conectó su armadura a la máquina de Robotnik, deshaciendo el daño y drenando la energía del villano, con la ventaja adicional de que la retroalimentación finalmente lo liberó de su armadura.

Esta resultó ser una derrota demasiada para Robotnik; retirándose física y mentalmente, languideció en la oscuridad hasta que Grimer, desesperado por sacar a su maestro de su depresión, inició los eventos de la historia final del cómic, la adaptación de Sonic Adventure (aunque en la práctica, esta resultaría ser la adaptación más flexible del juego). (sin embargo, ya que el enfoque tremendamente diferente del juego era en gran medida incompatible con el universo STC ). Al descubrir un recipiente que contenía una criatura de energía viviente del caos, Grimer desató el "Caos" que inducía miedo sobre los Freedom Fighters, lo que provocó la muerte de Johnny Lightfoot. Saliendo del control de Grimer, Caos luego atacó la Isla Flotante, con la intención de absorber las Esmeraldas del Caos; sin embargo, Knuckles desechó las esmeraldas antes de que pudiera absorber más de una, lo que provocó que la isla se hundiera en el océano. Mientras Robotnik se dedicaba a reunir las esmeraldas para atraer a todos los jugadores a su fortaleza para que todos murieran juntos, Sonic fue transportado al antiguo pasado de Mobius por Tikal y Pachacamac, dos miembros de la raza de equidnas del planeta, donde fue testigo del comienzo. de la guerra entre los Echidnas y el Imperio Drakon, los orígenes de las Chaos Emeralds y la creación de Chaos, quien resultó ser un fiscal Drakon mutado por la exposición a las esmeraldas. Volviendo al presente, Sonic llegó justo cuando Chaos absorbió las esmeraldas restantes y se convirtió en Perfect Chaos. Sin embargo, el plan suicida de Robotnik se vio frustrado por la aparición inesperada de Super Sonic, quien murió debido al agotamiento de su propia energía del caos. Absorbiendo la energía de Caos, devolviéndolo a su forma Drakon, Super Sonic volvió a ser su antiguo yo malvado y se volvió contra los Freedom Fighters, hasta que Ebony usó su magia para fusionar a Sonic y Super Sonic nuevamente.

Las historias originales de Sonic the Comic llegaron a su fin en este punto con el número 184, pero el cómic continuó hasta el número 223 con material reimpreso a lo largo de la vida de la revista.

Caracteres

Sonic el erizo

Como protagonista central y personaje principal del cómic, la personalidad de Sonic difería ligeramente de sus representaciones típicas en otras ficciones de Sonic; Como héroe imperfecto, puede actuar arrogante, grosero y algo egocéntrico, siendo condescendiente con Tails en particular (a menudo refiriéndose a él como "cerebro de píxeles"). A pesar de sus defectos, Sonic siempre rescatará a los inocentes del peligro cuando se presente la situación. Después de la muerte de Johnny Lightfoot a manos del Caos, Sonic se culpa a sí mismo y desaparece por un corto tiempo, regresando de su exilio autoimpuesto con una actitud menos egocéntrica y una voluntad más fuerte. El origen de Sonic se utilizó por primera vez en 1991 en un cómic de Disney y luego ahora se incluye en Sonic the Comic . Sonic fue una vez un erizo marrón y un día conoció al científico Dr. Kintobor, quien inventó una máquina impulsada por el misterioso poder de las Chaos Emeralds. El Dr. Kintobor también inventó los zapatos de velocidad característicos de Sonic para ayudar a amplificar la velocidad de Sonic. Mientras probaba el invento del Dr. Kintobor, Sonic rompió la barrera del sonido, dándole su apariencia y velocidad. La adaptación de Sonic Adventure llevó al rediseño de Sonic para que coincida con su encarnación moderna.

Cuando se requiere que Sonic haga un trabajo encubierto, adopta la personalidad de "Bob Beaky", un pájaro muy envuelto.

Miles "Tails" Propoder

Tails es el mejor amigo y compañero de Sonic. Tails es comúnmente insultado por Sonic, quien a menudo lo llama "Pixel Brain". A pesar de esto, Tails todavía lo admira. Tails nació en la Zona Sin Nombre. Al igual que en la historia de fondo de Tails en los juegos de Canon, solían molestarlo debido a sus colas gemelas. Tails finalmente se escapó y Sonic lo encontró en Swamp Zone. Esta representación de Tails no tiene la inteligencia de nivel genio de su contraparte del videojuego, pero es capaz de volar el Tornado por su cuenta y idear planes astutos para triunfar sobre sus enemigos.

Knuckles el Equidna

Knuckles es el guardián de la Master Emerald, que les da a las Chaos Emeralds su poder, así como el secreto de los poderes de levitación de la Isla Flotante. Tras la adaptación de Sonic Adventure, Knuckles también está en posesión de una de las Chaos Emeralds. En esta descripción de los medios, a Knuckles no le gusta mucho el personaje de Sonic y es notablemente menos crédulo que su contraparte del videojuego.

Amy Rose

Amy apareció por primera vez en una historia de dos partes donde fue arrestada por Trooper Badniks del Dr. Robotnik por el delito de asociación con Sonic; ella había estado diciendo que era su novia. Aunque estaba molesto por el hecho de que ella había estado mintiendo acerca de que eran un "objeto", Sonic todavía tenía el deber de rescatarla y lo hizo, pero para su horror se dio cuenta de que ahora ella era una fugitiva y tendría que quedarse con los Freedom Fighters.

El personaje de Amy maduró rápidamente a medida que avanzaba el cómic y se convirtió en uno de los miembros más valiosos de los Freedom Fighters, especialmente debido a su experta puntería con su ballesta (en lugar de empuñar el Piko Piko Hammer), que ella misma creó. La noción de un interés amoroso en Sonic fue, en su mayor parte, subestimada y uno de los escritores del cómic, Nigel Kitching, reveló que lo veía en parte como que Amy simplemente intentaba molestar a Sonic. [4] Varias veces, Sonic se exasperaba porque los civiles asumían que los dos estaban saliendo, con lo que Amy seguía el juego o ella jugaba con la persona que le gustaba. Debido a esto, cuando quedó atrapado en el Planeta Milagroso con ella, fingió estar perdido durante dos días. [5]

Aparecía a menudo en tiras cómicas, con algunas historias en solitario de Lew Stringer donde salvaba el día sin que los demás se dieran cuenta. Ella constantemente mostraba justicia propia, pragmatismo y pensamiento rápido: en la historia "Plasma" en el n.° 78, descubrió cómo derrotar al villano y dejó que Sonic creyera que lo había hecho, ya que ella sabía que, como símbolo de esperanza para Mobius, "¡Es importante que piensen que es él quien salva el día!". También asumió el papel de segunda al mando, tomando el control total cuando Sonic estaba ausente o se transformaba en Super Sonic. Cuando Sonic se perdió en la Zona Especial, ella lideró a los Freedom Fighters [6] hasta que él regresó en el número 100. En una etapa posterior de la vida del cómic, Lew Stringer escribiría principalmente a Amy como una aventurera sencilla y tendría una larga serie de tiras de respaldo junto con su mejor amigo Tekno .

Nigel Kitching originalmente planeó que Amy fuera más irritante para Sonic, influenciada por las "comedias locas de Hollywood" de los años 30 y 40 como It's a Wonderful World , pero sin dejar de ser un luchador capaz. Sin embargo, Deborah Tate quería que el personaje fuera un modelo a seguir para las niñas, ya que ella era el único personaje femenino regular en ese momento, y le ordenó que fuera más sensata y madura. [7]

La tripulación Chaotix

Los personajes de Chaotix (Vector, Mighty, Espio y Charmy) fueron escritos en Sonic the Comic como protectores de la Zona Especial. La historia los enmarcó sin perder la confianza de Sonic. Junto con Knuckles, este conjunto se ha desarrollado a lo largo de muchas aventuras como algunos de los mejores amigos de Sonic, siempre dispuestos a ayudar.

Listas de héroes y villanos.

Héroes

villanos

Tiras cómicas no sónicas

Cuando STC comenzó, tres de las cuatro tiras de cada número se originaban en juegos distintos de Sonic. Después de un tiempo, fueron reemplazados gradualmente por derivados de Sonic.

De estos, "Pirate STC" y las tiras "Megadroid" fueron los únicos que no se basaron en un videojuego existente; "Pirate STC" se basó en una serie de anuncios de Sega Mega Drive y Mega-CD , mientras que las tiras "Megadroid" se basaron en el robot anfitrión de Sonic the Comic .

Ataque de decapación

Decap Attack fue una adaptación de un juego de Genesis/Mega Drive . La tira sobrevivió a todas las demás tiras que no eran de Sonic, aparentemente convirtiéndose en el proyecto favorito de Nigel Kitching. Richard Piers Rayner coescribió algunos episodios y Mike McMahon dibujó varios.

La tira contenía un sentido del humor negro muy absurdo y maníaco, y trataba sobre la vida diaria de Chuck, Head (la calavera parlante que, para disgusto de Head, es arrojada a los enemigos), el malvado Igor (que constantemente intenta matar Chuck) y el estereotipado científico loco, el profesor Frank N. Stein, que en realidad está poniendo su acento alemán y realmente viene de Cardiff. El adversario del juego, Max D. Cap, solo apareció dos veces, junto con su compañero contador Rupert, quien constantemente anima a Max a ser más estereotípicamente malvado en sus gestos. En la primera historia, fue ahuyentado por el horror de la creación más reciente de Stein, una criatura clonada con medio cerebro ("... ¡un concursante de Blockbusters !"); en el segundo, estaba a cargo del tren al Infierno ("ahora embarque hacia Hell, Damnation y Milton Keynes ") que transportaba nuevas almas condenadas.

Calles de rabia

En Sonic the Comic se publicaron tres series de historietas basadas en los juegos Streets of Rage Genesis/Mega Drive . La tira apareció por primera vez en el número 7 de STC y fue escrita por Mark Millar , y la última historia de Streets of Rage se desarrolló entre STC 41-46 y fue escrita por Nigel Kitching. Las tres series presentaron obras de arte de Peter Richardson.

La tira se desarrolló en una ciudad gobernada por Mr. X y su grupo del crimen organizado The Syndicate, a quienes se opusieron los personajes jugadores de los videojuegos, Axel, Blaze, Max y más tarde Skate. En la primera historia, Axel, Blaze y Max abandonan la policía y se convierten en justicieros. Streets of Rage era más oscura y violenta que las otras tiras de STC, y las historias eran relativamente largas para el cómic, contadas en seis partes.

Publicaciones relacionadas

Además de Sonic the Comic , se publicaron nueve números de Sonic the Poster Mag . Este cómic constaba de un póster de tamaño A1 , en cuyo reverso estaba impresa una tira cómica en secciones de tamaño A4. El cartel estaba doblado para que coincidiera con las páginas del cómic. La mayoría de las historias se basaban en Sonic, pero una estaba dedicada a Shinobi y otra a Streets of Rage . Los números 1 y 2 no eran tiras cómicas. El número 1 contenía información sobre las dos series de dibujos animados ( Adventures of Sonic the Hedgehog y " SatAM ") y el segundo incluía consejos de juego para Sonic Chaos .

En 1994, 1995, 1996 y 1999 se publicaron Sonic Summer Specials . La edición de 1995 consistió principalmente en material reimpreso de Sonic the Poster Mag , y la edición de 1999 fue en su totalidad reimpresiones. Además, en 1996 se imprimió el Knuckles Knock-Out Special , que contenía material dedicado al "rival amistoso" de Sonic.

Ediciones recopiladas

Ravette Publishing publicó cuatro libros recopilatorios de 32 páginas en 1994. Las primeras historias de Sonic se reimprimieron en Sonic the Hedgehog Beats the Badniks (números 1 a 4) y Sonic the Hedgehog: Spin Attack (números 6 y 8 a 10), mientras que Shinobi : The Fear Pavilion (números 1 a 6) y Streets of Rage: Bad City Fighters (números 7 a 12) recopilaron cada uno la primera historia completa de sus respectivas series.

Se regalaron veinticinco ejemplares de cada libro como premios del concurso en los números 23 ( Beats the Badniks y Spin Attack ) y 24 ( Shinobi y Streets of Rage ), aunque en cada concurso los ganadores no pudieron elegir cuál de los dos libros regalar. recibir como premio.

Libros vírgenes

En 1993, Virgin Publishing publicó cuatro novelas de Sonic, escritas por James Wallis , Carl Sargent y Marc Gascoigne bajo el seudónimo colectivo "Martin Adams". [8] Estos se basaron en el origen establecido en Stay Sonic y compartían muchas similitudes con los primeros STC, incluido el origen de Robotnik y el elenco inicial (Johnny, Porker, Sally Acorn, Joe Sushi et al.). El segundo título, Sonic the Hedgehog in the Fourth Dimension , involucraba a Sonic que viajaba en el tiempo y era obligado a asegurarse de que Kintobor se convirtiera en Robotnik para salvar a Mobius, varios años antes de que STC presentara un elemento de trama similar.

Función GamesTM en STC

En su número 87, la revista británica de videojuegos GamesTM publicó un artículo de cuatro páginas sobre “Sonic The Comic”, titulado “Paper With Attitude”, [9] [10] que incluía observaciones de varias personas que trabajaron en el cómic, como Nigel Kitching, escaneos del cómic, un boceto de producción del Capitán Plunder y la historia de STC. Entre los puntos planteados en el artículo se incluyen los siguientes:

• A diferencia de otros cómics (como los creados por Marvel), cualquier obra de arte se dibujó sólo después de que STC se escribiera como un guión completo.

• A mitad del mandato de Robert Corona, una nueva agencia de licencias ideó nuevas pautas para dibujar a Sonic, que incluían la posición, la orientación y el número de sus púas variando desde cada ángulo, el hecho de que las pupilas de Sonic "siempre tenían que estar tocando algunas parte del exterior de sus ojos”, y el hecho de que nunca podrían mostrar los dientes de Sonic.

• Hubo restricciones sobre la cantidad de violencia permitida. Una escena de linchamiento en la serie "Knuckles", por ejemplo, se volvió a dibujar para colocar la soga alrededor de su cuerpo en lugar de su cuello, mientras que en una historia de "Sonic" se volvió a dibujar un arma para que disparara un dardo. Sin embargo, hubo más libertad con respecto a otras franquicias de Sega, como se caracteriza por la serie “Decap Attack”, donde Kitching (en sus propias palabras) “se salió con la suya” y en términos de la historia donde el cerebro del detective Fue removido físicamente para borrar sus recuerdos, Kitching estaba "absurdamente orgulloso de esto por alguna razón".

• La mascota Megadroid fue creación de Richard Burton .

• Nigel Kitching decidió derrocar a Robotnik en el número 100 porque sentía que el hecho de que Robotnik siguiera siendo dictador de Mobius a pesar de la cantidad de veces que Sonic lo derrotó enviaba un mensaje negativo: ese mal "nunca podrá ser derrotado".

• Las secciones de noticias, juego y reseñas se eliminaron más adelante durante la publicación del cómic debido a razones presupuestarias.

• Se hicieron comentarios positivos sobre la continuación no oficial de STC, STC Online. Nigel Kitching señaló que la gente de STC Online "está produciendo continuaciones bastante buenas de las tiras de STC". Robert Corona señaló que no podía decir "lo impresionado que estoy por la dedicación y el talento que hay en STC Online", y consideró que era fantástico que "esos tipos se negaran a aceptar el final sólo porque el editor decidió desconectarlo". " Andy Diggle también se mostró satisfecho de que STC haya encontrado un nuevo hogar y señaló que "es bueno ver que STC realmente TIENE presencia en línea". [11]

Referencias

  1. ^ "Grupos de Yahoo!". Grupos.yahoo.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  2. ^ "Grupos de Yahoo!". Grupos.yahoo.com. Archivado desde el original el 11 de julio de 2012 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  3. ^ "Grupos de Yahoo!". Grupos.yahoo.com. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Grupos de Yahoo!". Grupos.yahoo.com. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Sonic the Comic #61, "La Hermandad de Metallix parte 3"
  6. ^ De Sonic the Comic #89, las tiras de respaldo de "Sonic's World"
  7. ^ Kitching, Nigel (31 de octubre de 2004). "Para la discusión sobre Sonic The Comic - Grupos de Yahoo". grupos.yahoo.com . Yahoo! Grupos . Archivado desde el original ( foro de discusión en línea ) el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 . Re: pregunta sobre Amy Rose
  8. ^ Allan Sugarbaker (24 de septiembre de 2001). "Entrevistas: James Wallis". OgreCave.com . Consultado el 22 de enero de 2012 . Me asocié con Carl Sargent y Marc Gascoigne para producir cuatro libros más de Sonic, esta vez novelas, para Virgin Publishing , bajo el seudónimo de 'Martin Adams'.
  9. ^ "Juegos ™ Número 87". GamesTM - Sitio web oficial . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  10. ^ "¡La retrospectiva de Sonic the Comic aparece en Games TM de este mes!". SSMB . 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  11. ^ "¡Sonic the Comic Online! | ¡Más nítido que un corte Cyber-Razor!".