Shining Force II (シャイニング・フォースII 古えの封印, Shainingu Fōsu Tsū: Inishie no Fūin , iluminado. "Shining Force II: The Ancient Seal") [4] es un juego de rol táctico para laconsola Mega Drive/Genesis. desarrollado por Sonic! Software Planning y publicado por Sega en 1993. Su historia no está directamente relacionada con el Shining Force original , aunque un título de Game Gear Shining Force Gaiden: Final Conflict vincula las tramas de los dos juegos.
El juego es mucho más largo que Shining Force y ofrece más libertad de movimiento. No hay un sistema de capítulos, por lo que el jugador puede regresar a partes del mundo que haya visitado anteriormente. También hay dos formas diferentes de ascender a ciertos personajes.
Después del lanzamiento inicial del juego, Shining Force II tuvo relanzamientos y remasterizaciones en consolas y PC. Fue lanzado en la consola virtual de Wii en Europa el 3 de octubre de 2008, y en América del Norte el 6 de octubre de 2008, y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 21 de abril de 2022. [5] El juego también fue lanzado para dispositivos iOS y Android en octubre de 2018, y para Microsoft Windows en 2011. También aparece en varias compilaciones de juegos, incluida Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 [6] y Sega Genesis Classics para Xbox One , PlayStation 4 y PlayStation 5 .
Shining Force II es un juego de rol táctico. El jugador asume el papel del líder de Shining Force, Bowie. Cuando no está en combate, el jugador puede explorar ciudades y otros lugares, hablar con la gente y elegir a los miembros y el equipo del ejército. Algunas ciudades tienen un cuartel general donde el jugador puede inspeccionar y hablar con sus aliados. Mientras deambula por la ciudad o se desplaza por el mundo, puede encontrar tesoros visibles y ocultos e interactuar con ciertos objetos.
Cada unidad aliada está representada por un personaje con un trasfondo y una personalidad. Algunos de estos personajes están ocultos, por lo que es necesario que ocurran eventos específicos antes de que se unan a la fuerza. Cada unidad aliada también tiene una clase , que define las habilidades de esa unidad. Estas habilidades van desde el tipo de armas que pueden usar hasta el tipo de hechizos que pueden aprender. Las unidades pueden volverse más fuertes luchando contra enemigos y realizando varias acciones que les otorgan puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles . Una vez que una unidad alcanza el nivel 20, ese personaje tiene la capacidad de avanzar a una clase más poderosa a través de la promoción. Algunos personajes tienen dos clases diferentes a las que pueden ascender, una de las cuales solo es accesible mediante un elemento oculto especial.
Las batallas se desarrollan en una cuadrícula y cada unidad ocupa una casilla. Las batallas se realizan por turnos. En cada turno, un personaje puede moverse y realizar una acción: atacar, lanzar un hechizo o usar un objeto. Algunas órdenes, como equipar o dejar caer un objeto durante el turno, no cuentan como acciones.
La batalla se gana si todos los enemigos son derrotados, o si el comandante enemigo es derrotado. Si Bowie es derrotado en combate o se retira, la batalla se pierde y el jugador regresa a la ciudad más cercana, donde puede recuperar a sus aliados y luchar la misma batalla nuevamente.
En un santuario al sur del castillo de Granseal, un ladrón llamado Slade rompe sin saberlo el poder de un sello mágico al robar las joyas de la Luz y la Oscuridad; esto libera al rey demonio Zeon atrapado allí. Al día siguiente, el rey Granseal enferma cuando es atacado por una criatura desconocida. Sir Astral, el consejero de la corte, junto con sus aprendices, Bowie el escudero, Sarah la curandera y Chester el caballero, investigan estos eventos en el castillo. Descubren que la puerta de la Torre de los Antiguos ha sido desbloqueada y se encuentra abierta.
Los demonios llamados "Gizmos" los saludan cuando llegan a la torre, pero se desconocen sus intenciones finales. Tras su derrota, el Gizmo que parece ser el líder huye. Luego se descubre que ha poseído al rey Granseal. Sir Astral y la naciente Fuerza Brillante visitan al rey y lo encuentran poseído. Sir Astral exorciza al demonio, que huye rápidamente. El Ministro, en lugar del rey Granseal, que está cuidando a un Astral desmayado, ordena que un pelotón de soldados de Granseal mate al Gizmo. Posteriormente, el Gizmo posee al rey del reino vecino de Galam. Bowie y sus amigos son capturados por el ejército de Galam: mientras están en su mazmorra, conocen al ladrón, Slade. Cuando estalla la fiesta, Slade ayuda a Bowie a recuperar la Joya de la Luz y acompaña a su grupo de regreso a Granseal, que ha sido invadido por las fuerzas de Galam. En el interior de la Torre Antigua, encuentran al Rey Galam poseído, que ha tomado a la Princesa Elis como rehén. En la batalla que sigue, Bowie le arrebata la Joya de la Oscuridad, pero no puede rescatar a Elis y el suelo alrededor de la Torre Antigua se derrumba.
La gente de Granseal se ve obligada a reasentarse en el continente de Parmecia. [7] Es aquí donde se revela la verdadera naturaleza de la amenaza, por lo que Bowie y sus amigos ahora deben viajar a través de Parmecia para reunir aliados, resolver el enigma de las Joyas, obtener la Espada de la Fuerza y sellar a Zeon una vez más.
Shining Force II tiene lugar en algún lugar en el área de 40 a 70 años después de Shining Force Gaiden: Final Conflict , y está ambientado en las mismas tierras de Parmecia y Grans. La historia se centra en la apuesta por la libertad de Zeon, el diablo que ayudó a derrotar a Darksol en Final Conflict, y se explica cómo comenzó la rivalidad de Zeon con Darksol. [8] El seguidor principal de Zeon, Oddeye, también juega un papel importante y conoce su destino final. [9]
La nación de Granseal, fundada al final de Final Conflict, está floreciendo. Hawel todavía vive en la ciudad que prometió establecer en Final Conflict y ha engendrado varios hijos; uno de ellos, Chaz, se une al grupo Shining Force II . También transmite información sobre los Reyes Demonios que aprendió en Final Conflict, y un estudiante suyo llamado Kazin se une al grupo en las primeras etapas de la historia. Los dioses Volcanon y Mitula vuelven a jugar un papel en los asuntos. Los artefactos de Final Conflict, como la Caravana y el Barco Nazca, vuelven a aparecer, y varios monstruos, sobre todo el Kraken, siguen aterrorizando las tierras. [9]
Además, el juego Shining Wisdom es una especie de secuela de Shining Force II . Shining Force II cuenta cómo Sarah y Kazin ("Salah" y "Parn" en la traducción de Working Designs) se convirtieron en compañeros de viaje y relata la historia completa de la Guerra de Parmecia a la que se hace referencia varias veces en Shining Wisdom . [9]
Los tres Reyes Demonios son nombrados en el juego como "Dark Sol, Dark Dragon y Zeon". Los traductores de los fans han descubierto desde entonces (y el codirector/programador de Shining Force II , Yasuhiro Taguchi, ha confirmado) que los Reyes Demonios son de hecho Darksol, Lucifer y Zeon. [8] La traducción oficial que asigna a Dark Sol y Dark Dragon la identidad de los Reyes Demonios crea contradicciones con otros juegos de la serie. Por ejemplo, en el Shining Force original , Darksol está tratando de resucitar a Dark Dragon (que se da a entender que es una creación de los Antiguos, no un demonio en absoluto), [8] [10] mientras que Shining Force II cuenta que los tres Reyes Demonios son feroces archirrivales. [9] Además, Shining Force Gaiden: Final Conflict se basa en el papel de Darksol como Rey Demonio y muestra a "Dark Sol" (en realidad "Mephisto" en el guión original, y un personaje completamente diferente de Darksol) nacido menos de un siglo antes de Shining Force II . [11]
A pesar de ser el quinto juego de la exitosa serie Shining , Sega asignó el mismo presupuesto para Shining Force II que para el primer juego de la serie, Shining in the Darkness . Además, el productor/coprogramador Hiroyuki Takahasi comentó en una entrevista de 2009 que "Estábamos en una posición realmente precaria en ese momento porque sabíamos que si no podíamos producir otro éxito no tendríamos futuro". Como resultado, la mayor parte del equipo de desarrollo de la serie Shining se retiró y tuvo que ser reemplazado por nuevo personal para la producción de Shining Force II . [12] Takahashi resumió el juego como "un título experimental en el que mejoramos la historia y realzamos el 'RPG-ness' del juego". [12]
La planificación y el desarrollo de Shining Force II se entrelazaron con los dos primeros juegos de Shining Force Gaiden . Hiroyuki Takahashi declaró que su atención y la de ciertos miembros del personal de Sonic, a veces, cambiaban entre trabajar en Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden II y Shining Force II . [13] [14]
Shining Force II fue un éxito de ventas en Japón. [18]
GamePro criticó el juego, diciendo que la banda sonora alegre y optimista está fuera de lugar, el sistema de menú es confuso, el estilo es demasiado genérico de RPG y el uso de combate por turnos en lugar de en tiempo real hace que las batallas sean "lentas y engorrosas". [19] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly comentó que la historia "podría usar algunos giros y vueltas más", pero que la música es buena, la configuración de control es muy fácil de usar y el juego mejora el primer Shining Force con áreas más grandes para explorar. Resumió que "Esto definitivamente atraerá a los fanáticos del primero y a los fanáticos de los juegos de rol en general". [16] Stan Hojnacki del Santa Cruz Sentinel recomendó el juego, describiéndolo como "una secuela digna de una primera edición popular". [20]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo incluyó en la lista de los 60 mejores videojuegos de consola de todos los tiempos, citando su cautivadora historia y el desafío cerebral de las batallas. [21] En 2007, IGN lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en el puesto número 48, citando su refrescante simplicidad entre los juegos de rol tácticos y su desafío subyacente, [22] y Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega Drive. [23]