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Pequeñas pesadillas

Little Nightmares es un juego de aventuras de terror y plataformas de rompecabezas desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , lanzado en abril de 2017.Se lanzó una versión para Nintendo Switch en mayo de 2018, seguida de una versión para Google Stadia en junio de 2020 y las versiones móviles se lanzaron el 12 de diciembre de 2023 y fueron publicadas por Playdigious. Ambientado en un mundo misterioso, Little Nightmares sigue el viaje de Six, una niña hambrienta que debe escapar de las Fauces, una nave de hierro habitada por seres monstruosos y retorcidos. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento y los críticos elogiaron su atmósfera, jugabilidad, gráficos y sonido, al tiempo que criticaron su sistema de puntos de control y su corta duración. Una continuación, Little Nightmares II , se lanzó en febrero de 2021, y una tercera entrada de la serie, Little Nightmares III , está en desarrollo por Supermassive Games .

Jugabilidad

Little Nightmares se desarrolla en un mundo 2.5D . El jugador recorre el mundo a través de varios elementos de plataformas, y ocasionalmente se ve bloqueado por acertijos que debe resolver para continuar. El jugador generalmente se encuentra indefenso en su entorno debido a la falta de habilidades de combate y debe confiar en el sigilo y el entorno para esconderse de los diversos enemigos. En algunas ocasiones, el jugador recibe herramientas que equilibran ligeramente las probabilidades y le permiten contraatacar.

Trama

Una niña de nueve años llamada Six, que lleva un impermeable amarillo, despierta de un sueño en el que ve a una mujer que lleva un kimono y una máscara Noh . Equipada únicamente con un encendedor, se cuela por las entrañas de las Fauces, un enorme recipiente de hierro submarino. A lo largo de las Fauces, se encuentra con gnomos: pequeñas criaturas asustadizas que huyen de ella o observan pasivamente sus esfuerzos. Tiene la opción de abrazar a los gnomos, si se acerca a uno. En la prisión, donde se encuentran los niños capturados, Six evade las sanguijuelas carnívoras que infestan sus profundidades y los ojos artificiales que la convertirán en piedra si queda atrapada en sus luces. Six también experimenta regularmente ataques debilitantes de hambre; cada vez que come, aparece una versión oscura y parpadeante de sí misma. Después de comer un poco de carne que quedó en una jaula, Six es capturada por el conserje ciego de brazos largos que supervisa a los niños capturados. Escapa, pero no hace ningún esfuerzo por ayudar a los otros niños. Ella cae en una habitación llena de pilas de zapatos y evade al monstruo invisible que se mueve debajo. El conserje finalmente acorrala a Six, pero ella le corta los brazos con una puerta que se derrumba.

Atrapada por otro ataque de hambre, Six se ve obligada a comer una rata viva. Viaja a la Cocina, donde están enviando a niños envueltos en papel de carnicero. Allí, los grotescos Chefs Gemelos están preparando un festín y persiguen a Six cada vez que la ven. Ella se abre paso hacia el casco de la Fauce, sobre las olas del océano. Al escalar el casco, Six presencia una procesión de Invitados obesos y vestidos con trajes que marchan hacia la Fauce desde una embarcación separada. Se adentran torpemente en la Zona de Invitados de estilo japonés, donde se atiborran de comida. El banquete está supervisado por la misteriosa Dama del sueño de Six, la propietaria enmascarada de la Fauce. Varios Invitados persiguen a Six, pero ella los supera. Cuando tiene otro ataque de hambre, un Nomo le ofrece una salchicha. Sin embargo, Six se come al Nomo en su lugar.

Six sigue a la Dama hasta sus aposentos, que están llenos de espejos rotos. Perseguida por la Dama, Six encuentra un espejo intacto, que usa para repelerla. La visión de su propio reflejo le causa dolor a la Dama y la somete. Mientras la Dama yace indefensa, Six sufre un último ataque de hambre. Muerde el cuello de la Dama, matándola y absorbiendo sus poderes mágicos. Six regresa caminando a través del Área de Invitados, rodeada de un aura oscura. Algunos de los Invitados intentan comérsela, pero sus vidas son instantáneamente drenadas por sus nuevos poderes. Pasa por una puerta y sube por una escalera hacia la luz del sol, mientras todos los Gnomos que ha abrazado se reúnen en la puerta abierta.

En una escena post créditos, Six espera a la entrada de las Fauces mientras se escucha una sirena de niebla en la distancia.

Trama del DLC

Secretos de las fauces

Se planeó un trío de niveles DLC que ofrecen una "perspectiva diferente de las aventuras de Six". El primero se lanzó en julio de 2017, [4] el segundo en noviembre de 2017 y el tercero en febrero de 2018. [5] [6]

Las profundidades

Un niño llamado Runaway Kid se despierta de una pesadilla en la que nada en la oscuridad antes de ser arrastrado bajo el agua. Después de salir de la guardería, sigue a una niña que también está huyendo, pero luego desaparece. Ella deja atrás una linterna, que Runaway Kid toma.

El niño fugitivo cae en las profundidades de las fauces, que están muy inundadas. Evita a las sanguijuelas y se abre paso saltando sobre plataformas flotantes. Las profundidades son el hogar de la abuela, que nada bajo el agua e intenta atrapar al niño fugitivo ya sea golpeando o destruyendo las plataformas flotantes en las que se encuentra o agarrándolo si está en el agua durante demasiado tiempo. Después de empujar un televisor enchufado al agua para electrocutar a la abuela, el niño fugitivo abandona las profundidades, pero luego es capturado por el conserje. La escena final muestra al niño fugitivo en una jaula junto a otros niños atrapados, incluido Six. El conserje aleja la jaula del niño fugitivo, en paralelo con la historia principal del juego de Six justo antes de que se despierte en su jaula.

El escondite

Envuelto en papel de estraza y ascendiendo por un gancho hacia la cocina, el niño fugitivo se libera y cae a un nuevo nivel de las Fauces, donde encuentra una sala de máquinas donde los nomos arrojan carbón a un horno. Después de evadir al conserje, el niño usa a los nomos para encender el horno. El elevador de cangilones en la sala de máquinas se vuelve completamente funcional y eleva al niño fugitivo hasta una sala de hornos donde se reúnen más nomos, sus sombras proyectadas por la luz del horno se asemejan a niños. Después de irse, el niño fugitivo se encuentra en la parte superior de un ascensor ascendente ocupado por la dama.

La Residencia

El niño fugitivo entra en la residencia de la dama. Después de resolver una serie de acertijos para encontrar tres estatuas perdidas mientras lucha contra los Niños de las Sombras, encuentra a la dama mirándose en un espejo, su rostro sin máscara en el reflejo se muestra espantoso y deformado. La dama es alertada de la presencia del niño fugitivo y lo transforma en un gnomo. Luego encuentra su camino hacia el área de invitados y la habitación con la salchicha en la historia de Six. El capítulo termina con el niño fugitivo de pie junto a la salchicha, lo que indica que él es el gnomo que se come Six. Cuando aparecen los créditos de Secrets of the Maw , finalmente se muestra que están en un televisor, que muestra una figura que recuerda al Hombre Delgado .

Desarrollo

Con el juego, el equipo quería explorar los "extremos salvajes" de la infancia. El escenario del juego, las Fauces, fue creado como una pieza de arte conceptual "donde se podían dejar pudrir todas las peores cosas del mundo". [7] En consonancia con el tema de la infancia, el equipo optó por no crear un protagonista poderoso. Si bien se ha descrito la jugabilidad como basada en el sigilo , el equipo prefiere describirla como " al escondite ", sintiendo que incluso el término "sigilo" da la impresión de un personaje poderoso. [8]

El juego fue anunciado originalmente por Tarsier Studios en mayo de 2014 bajo el título Hunger , sin un editor conocido para su lanzamiento en PlayStation 4. Después de un avance en febrero de 2015, no se supo nada del proyecto hasta agosto de 2016, cuando Bandai Namco Entertainment anunció que habían firmado un acuerdo de publicación mundial con Tarsier para el proyecto, que ahora se titulaba Little Nightmares . [9] El equipo optó por cambiar el nombre para diferenciarlo de la serie Los juegos del hambre , lo que facilita la búsqueda. [8]

Recepción

Little Nightmares recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [10] [11] [12] [13]

Cory Arnold dijo en Destructoid " Little Nightmares me hipnotizó con su suspenso siempre presente" y le otorgó una puntuación de 8.5/10. [14] Jonathan Leack de Game Revolution le dio al juego una puntuación de 3 de 5 estrellas diciendo que " Little Nightmares parece tener un doble significado. Por un lado, la jugabilidad es una pesadilla, que pone a prueba regularmente tu paciencia y tu voluntad de seguir adelante. Por otro lado, la atmósfera y el diseño de audio resultan aterradores de una manera que los amigos del terror admirarán. Hay una cantidad igual de cualidades que gustan y que no, pero cuando se trata de eso, Little Nightmares logra cumplir su promesa de ser un juego de terror interesante como ningún otro". [16]

Sam Prell de GamesRadar+ le otorgó 4 de 5 estrellas, afirmando que "A veces mecánicamente torpe, pero artísticamente sólido, Little Nightmares puede ponerte de los nervios de vez en cuando, pero sus imágenes se meterán en tu cerebro y nunca se irán". [18] La puntuación de 8.8/10 de Joe Skrebels en IGN dijo que "alegremente extraño, incesantemente sombrío y silenciosamente inteligente, Little Nightmares es una nueva y bienvenida versión del terror". [19] " Little Nightmares es un juego de plataformas aceptable pero un juego de terror profundamente imaginativo, vale la pena jugarlo por su variedad de imágenes perturbadoras", fue la conclusión de Samuel Roberts en PC Gamer con una puntuación de 78/100. [20]

Whitney Reynolds le dio a Little Nightmares una puntuación de 8,5/10 en Polygon con el siguiente consenso: " Little Nightmares se abrió camino en mis sueños porque es lo suficientemente brillante, lo suficientemente seguro como para hacerme bajar la guardia. El juego no siempre tiene éxito en equilibrar algunos fundamentos del diseño de juegos. Pero cuando las luces se apagaron, me hizo recordar que, en realidad, yo mismo soy solo una cosa pequeña en un mundo peligroso. Además, que los monstruos con brazos grandes y largos que agarran son realmente, realmente espeluznantes". [21] La puntuación de 9/10 de Alice Bell en VideoGamer.com afirmó que " Little Nightmares es aterrador, de una manera que se te mete bajo la piel. De una manera que te susurra al oído que no dormirás bien esta noche. Little Nightmares toma cosas de las que tenías miedo cuando eras un niño y te recuerda que todavía tienes miedo ahora". [22]

Eurogamer clasificó al juego en el puesto 28 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [23] y GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 20 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [24] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 27 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [25] Fue nominado a "Mejor plataforma" y "Mejor dirección de arte" en los premios Best of 2017 de IGN. [26] [27]

Ventas

El juego debutó en el puesto número 4 en la lista de ventas de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana. [28] La Complete Edition vendió 12.817 copias en su primera semana en Japón, colocándola en el puesto número 15 en la lista de ventas de todos los formatos. [29] En agosto de 2018, el juego ha vendido más de un millón de copias en todas las plataformas. [30] En mayo de 2020, Bandai Namco anunció que se habían vendido más de 2 millones de unidades. [31]

Reconocimientos

Legado

Seguimientos

En cuanto a una precuela, Tarsier Studios declaró que tenían muchas ideas sobre cosas que todavía les gustaría explorar. [40] En Gamescom 2019, se anunció Little Nightmares II para un lanzamiento en 2020. Presenta un nuevo personaje de jugador conocido como Mono, con Six regresando como un personaje controlado por computadora, y su historia precede a los eventos de Little Nightmares . La precuela se lanzó el 11 de febrero de 2021. [41]

Aunque Tarsier Studios ha afirmado anteriormente que Little Nightmares II será el último juego de la serie, Bandai Namco Entertainment ha expresado interés en continuar la serie de alguna forma, ya que consideran que Little Nightmares es una "IP principal". [42] En agosto de 2023, Little Nightmares III , ahora desarrollado por Supermassive Games , se anunció en Gamescom y está programado para su lanzamiento en 2024. [43] Los dos primeros episodios de una serie de podcasts ficticios vinculados, titulada "The Sounds of Nightmares", se lanzaron en el canal de YouTube de Bandai Namco Europe. [44]

En septiembre de 2022, Bandai Namco se asoció con Playdigious para portar el juego a iOS y Android en invierno. Las versiones se lanzaron el 13 de diciembre de 2023. [45]

Aplicación de teléfono

En abril de 2019 se anunció una aplicación móvil titulada Very Little Nightmares, que fue lanzada en mayo de 2019 en iOS por Alike Studio y Bandai Namco. La historia actúa como una precuela de Little Nightmares y Little Nightmares II . [46]

Serie de televisión

En 2017, Dmitri M. Johnson y Stephan Bugaj de DJ2 Entertainment anunciaron que producirían una adaptación televisiva de Little Nightmares . La serie también involucrará a Anthony y Joe Russo y el piloto será dirigido por Henry Selick . [47]

Libros de historietas

Little Nightmares tuvo un cómic de cuatro números , [48] escrito por John Shackleford y dibujado por Aaron Alexovitch, y publicado por Titan Comics . [49] Se lanzaron dos números tanto en copias físicas como digitales, y los dos últimos se cancelaron. A fines de octubre de 2017 se lanzó una novela gráfica de tapa dura de los dos primeros números . [50] [51]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo Switch por Engine Software
  2. ^ Portado a Android e iOS por Playdigious

Referencias

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