Little Nightmares II es un juego de aventuras y terror de plataformas y rompecabezas desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment . Puede jugarse como una experiencia autónoma. [2] La historia sigue a Mono, quien debe trabajar junto con Six, el protagonista del juego anterior , para sobrevivir a los horrores de Pale City y descubrir sus oscuros secretos. El juego se lanzó para Google Stadia , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 11 de febrero de 2021. Supermassive Games desarrollóuna versión mejorada, titulada Little Nightmares II: Enhanced Edition , y se lanzó el 25 de agosto de 2021 para PlayStation 5 . Windows y Xbox Series X/S . [3]
El juego recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus gráficos, atmósfera, jugabilidad y sonido, mientras que algunos criticaron sus controles y algunos fallos involuntarios. Un mes después de su lanzamiento, el juego había vendido un millón de unidades en todo el mundo. Supermassive está desarrollando una secuela, Little Nightmares III , para su lanzamiento en algún momento de 2025.
Little Nightmares II es similar a su predecesor; tiene lugar en un mundo 2.5D . El jugador debe explorar el mundo, encontrándose ocasionalmente con situaciones similares a las de un juego de plataformas o siendo bloqueado por acertijos que deben resolverse para continuar. A diferencia del primer juego, el jugador no está completamente indefenso; Mono tiene la capacidad de agarrar ciertos objetos y balancearlos para romperlos o luchar contra enemigos más pequeños, aunque él, como Six, debe confiar en el sigilo y el entorno para evadir enemigos más grandes. El jugador también tiene la posibilidad de llamar a Six y tomar su mano para asegurarse de que permanezcan juntos. A menudo deben trabajar juntos para resolver acertijos ambientales y derrotar o evadir enemigos, como en una secuencia en la que ambos necesitan operar un arma a distancia. El juego también presenta sombreros coleccionables y restos de fallas, los cuales desbloquearán una escena adicional al recolectarlos todos. [4] [5] [6]
Mono, un niño que lleva una bolsa de papel en la cabeza, se despierta de un sueño en el que ve una puerta marcada con un ojo al final de un pasillo. Viaja a través del desierto y entra en una choza decrépita. Libera a Six , que está prisionero del cazador enmascarado que vive allí. El Cazador persigue a la pareja hasta que los acorrala y lo matan con una escopeta. Usando una puerta como balsa, Mono y Six cruzan una masa de agua y llegan a la Ciudad Pálida, que está envuelta por la niebla y la lluvia y sembrada de televisores viejos. A lo largo del viaje, Mono intenta usar televisores como portales para ingresar al pasillo desde su sueño. Sin embargo, Six siempre lo saca antes de que pueda llegar a la puerta. También encuentra varios restos fantasmales y con fallas de niños, que puede absorber interactuando con ellos.
Mono y Six ingresan a la escuela, donde se separan cuando Six es capturado por los matones de porcelana, los rabiosos estudiantes de la escuela. Mono salva a Six y escapan del Maestro de cuello largo. Fuera de la escuela, Six encuentra su característico impermeable amarillo. La pareja llega al Hospital, donde se encuentran con los Pacientes que parecen maniquíes, sus Manos Vivas separadas y el Doctor bulboso que se arrastra por los techos. Mono logra atraer al Doctor a un incinerador y puede optar por matarlo o dejarlo atrapado adentro. Mono y Six luego salen al corazón de Pale City. Ven la Torre de Señales, que emite una transmisión omnipresente que controla a los habitantes de la ciudad: los espectadores adictos a la televisión, cuyos rostros han sido distorsionados por la exposición prolongada a ella. Cuando Mono finalmente llega a la puerta a través de un televisor, se abre para revelar al espectral Thin Man. Después de que sacan a Mono de la televisión, Thin Man también emerge y captura a Six, dejando atrás una sombra parpadeante de ella. La sombra de Six permanece y conduce a Mono cerca de la Torre de Señales, donde se enfrenta al Hombre Delgado. Al descubrir que tiene poderes similares a los de Thin Man, Mono se quita la bolsa y desintegra a Thin Man en la batalla antes de tirar de la Torre de Señales hacia él.
Mono entra a la Torre de Señales y encuentra a Six, ahora un gigante distorsionado. Ella se vuelve hostil cuando Mono daña su caja de música, pero él la devuelve a la normalidad destruyéndola. Cuando la Torre de Señales comienza a desmoronarse, los niños son perseguidos por la masa gelatinosa de carne y ojos que forma su núcleo. Dejan atrás a la masa, pero Six traiciona a Mono y le permite caer en un abismo antes de escapar a través de un portal de televisión. Solo y rodeado de la masa, Mono se sienta en una silla solitaria y se resigna a su destino. El tiempo pasa y Mono envejece y se hace más alto mientras lentamente es corrompido por la influencia de la Torre de Señales, convirtiéndose finalmente en el Hombre Delgado. Mono, ahora adulto, se sienta en la habitación al final del pasillo en su sueño y la puerta se cierra.
Si el jugador ha encontrado todos los restos de fallas coleccionables, una escena final muestra a Six saliendo del portal de televisión y encontrándose con su yo sombra, que señala un folleto en el suelo que anuncia las Fauces . El estómago de Six de repente gruñe de hambre. [7]
El juego se anunció por primera vez en Gamescom 2019 como la secuela de Little Nightmares y su lanzamiento estaba previsto para 2020. [8] Sin embargo, se retrasó no solo debido a la pandemia de Covid-19 sino porque el juego simplemente necesitaba “más tiempo y amar". [2] El 30 de octubre de 2020 se lanzó una demostración del juego. [9]
El 20 de febrero de 2021, Tarsier, que fue adquirida por Embracer Group en 2019, anunció que no continuarían haciendo juegos de Little Nightmares , pero el editor Bandai Namco Entertainment expresó su intención de continuar con la franquicia en el futuro. [10]
Según el productor del juego, Lucas Rousell, al inicio de la preproducción, el equipo consideró la posibilidad de que el juego fuera cooperativo, pero rápidamente descartó esa posibilidad para que coincidiera con la historia. [11]
Little Nightmares II recibió críticas "generalmente favorables", dependiendo de la plataforma, según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13] [14] [15]
Jordan Devore de Destructoid escribió: " Little Nightmares II tiene esta intensidad entretenida que es tan divertido de ver como de jugar". Le dio al juego un 8,5/10. [29] Easy Allies le dio al juego una puntuación de 8,5/10 y escribió: " Little Nightmares II te lleva una vez más a un inquietante viaje a través de un mundo vívidamente realizado, y la sensación de peligro y desesperación que sientes es tan escalofriante como siempre". [30]
Game Informer aclamó el juego, otorgando una puntuación de 9,25/10 y escribió: "Esta impresionante continuación se basa en su predecesor con golpes emocionales en el estómago y imágenes desconcertantes que se quedan contigo". [31] GameRevolution escribió: " Little Nightmares 2 logra construir sobre la base que estableció el juego original. La gente de Tarsier Studios ha ampliado la historia y la tradición con nuevos personajes y escenarios, agregó mecánicas de juego que no complican demasiado el acción o inflar el ritmo, y demostraron ser preocupantemente imaginativos cuando se trata de pensar en los cobardes habitantes de un mundo perfectamente sombrío". El partido obtuvo una puntuación de 7,5/10. [32] GamesRadar+ calificó el juego con 4/5 estrellas y escribió: "Un pequeño y sorprendente juego de terror que puede ser tan frustrante como brillante". [33] Jugador incondicional calificó el juego con un 4/5. Jordan Helm escribió: "Esa misma distorsión y exageración monstruosa del anterior puede volver a aparecer con toda su fuerza, pero Little Nightmares II tiene éxito en su continuación más audaz y refinada del original de 2017". [34]
IGN le dio al juego una puntuación de 7/10: " Little Nightmares 2 ofrece sigilo y sustos similares al original, pero deja un impacto menos duradero". [35] Nintendo Life calificó el juego con un 8/10: " Little Nightmares II es nada menos que atractivo de principio a fin, con un ritmo excelente, un diseño de niveles entretenido y variado y excelentes gráficos y rendimiento". [36] PC Gamer (EE. UU.) otorgó al juego un 76/100 y escribió: " Little Nightmares 2 entiende exactamente lo que quiere ser y, en general, lo logra". [37]
Shacknews también elogió el juego y le dio un 9/10: " Little Nightmares 2 es más grande (literalmente el doble de largo) y mejor que el primer juego. Sin embargo, mantiene esa sensación personal y cerrada que estableció Little Nightmares ". [38] VG247 escribió: " Little Nightmares 2 es una secuela magnífica que mantiene el tono impresionante del original, pero mejora en todas las áreas clave". Puntuaron el partido con un 4/5. [39] VideoGamer.com otorgó al juego un 7/10, como escribieron: "Vale la pena señalar que pocos estudios tienen la confianza para adoptar este enfoque del horror: no sacudirte con sustos repentinos o racionar tus municiones, sino sondear y perforar tu tranquilidad emocional poniendo la maldad tan cerca de lo infantil". [40]
A pesar de todas las críticas positivas, Push Square fue mayoritariamente crítico, puntuando el juego con un 6/10: " Vale la pena experimentar Little Nightmares II sólo por su dirección de arte, aunque sus controles de calambres en las manos pueden ser un obstáculo a veces". [41]
En Japón, la versión para Nintendo Switch de Little Nightmares II fue el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 24.470 copias vendidas, mientras que la versión para PlayStation 4 vendió 11.163 copias en Japón durante la misma semana, convirtiéndose en el séptimo más vendido. Juego minorista de la semana en el país. [42] El juego debutó en la séptima posición en el Reino Unido [43] y en la sexta posición en Suiza en las listas de todos los formatos. [44] Un mes después de su lanzamiento, el juego había vendido un millón de unidades en todo el mundo. [45]