Little Nightmares II es un juego de aventuras de terror , plataformas y rompecabezas desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment . Puede jugarse como una experiencia autónoma. [2] La historia sigue a Mono, quien debe trabajar junto con Six, el protagonista del juego anterior , para sobrevivir a los horrores de Pale City y descubrir sus oscuros secretos. El juego se lanzó para Google Stadia , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 11 de febrero de 2021. Una versión mejorada, titulada Little Nightmares II: Enhanced Edition , fue desarrollada por Supermassive Games y lanzada el 25 de agosto de 2021 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [3]
El juego recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, con críticos que elogiaron sus gráficos, atmósfera, jugabilidad y sonido, mientras que algunos criticaron sus controles y algunos fallos involuntarios. En el plazo de un mes desde su lanzamiento, el juego había vendido un millón de unidades en todo el mundo. Supermassive está desarrollando una secuela, Little Nightmares III , que se lanzará en algún momento de 2025.
Little Nightmares II es similar a su predecesor; el jugador explora un mundo en 3D, encontrando situaciones de plataformas y acertijos que deben ser resueltos para continuar. A diferencia del primer juego, el jugador no está completamente indefenso; Mono tiene la habilidad de agarrar ciertos objetos y blandirlos para romper objetos o para luchar contra enemigos más pequeños, aunque él, como Six, debe confiar en el sigilo y el entorno para evadir enemigos más grandes. El jugador también tiene la habilidad de llamar a Six y tomar su mano para asegurarse de que permanezcan juntos. A menudo deben trabajar juntos para resolver acertijos ambientales y derrotar o evadir enemigos, como una secuencia en la que ambos necesitan operar un arma a distancia. El juego también cuenta con sombreros coleccionables y restos defectuosos, este último desbloqueará una escena adicional al recolectarlos todos. [4] [5] [6]
Mono, un niño que lleva una bolsa de papel sobre la cabeza, despierta de un sueño en el que ve una puerta marcada con un ojo al final de un pasillo. Viaja por el desierto y entra en una choza decrépita. Libera a Six , que está prisionero del cazador enmascarado que vive allí. El cazador persigue a la pareja hasta que los acorrala y lo matan con una escopeta. Usando una puerta como balsa, Mono y Six se desplazan a través de un cuerpo de agua y llegan a la Ciudad Pálida, que está envuelta en niebla y lluvia y sembrada de viejos televisores. A lo largo del viaje, Mono intenta usar televisores como portales para ingresar al pasillo desde su sueño. Sin embargo, Six siempre lo saca antes de que pueda llegar a la puerta. También se encuentra con varios restos fantasmales y defectuosos de niños, que puede absorber interactuando con ellos.
Mono y Six entran en la escuela, donde se separan cuando Six es capturada por los matones de porcelana, los estudiantes rabiosos de la escuela. Mono salva a Six y escapan del maestro de cuello largo. Fuera de la escuela, Six encuentra su impermeable amarillo característico. La pareja llega al hospital, donde se encuentran con los pacientes con forma de maniquí, sus manos vivas separadas y el doctor bulboso que se arrastra por los techos. Mono logra atraer al doctor a un incinerador y puede elegir matarlo o dejarlo atrapado dentro. Mono y Six luego salen al corazón de la ciudad pálida. Observan la torre de señales, que emite una transmisión generalizada que controla a los habitantes de la ciudad: los espectadores adictos a la televisión, cuyos rostros se han distorsionado por la exposición prolongada a ella. Cuando Mono finalmente llega a la puerta a través de un televisor, se abre para revelar al hombre delgado espectral. Después de que Mono es sacada del televisor, el hombre delgado también emerge y captura a Six, dejando atrás una sombra de ella con fallas. La sombra de Six sigue llevando a Mono cerca de la Torre de Señales, donde se enfrenta a Thin Man. Al descubrir que tiene poderes similares a los de Thin Man, Mono se quita su bolsa y desintegra a Thin Man en la batalla antes de atraer la Torre de Señales hacia él.
Mono entra en la Torre de Señales y encuentra a Six, ahora un gigante distorsionado. Ella se vuelve hostil cuando Mono daña su caja de música, pero él la devuelve a la normalidad destruyéndola. A medida que la Torre de Señales comienza a desmoronarse, los niños son perseguidos por la masa gelatinosa de carne y ojos que forma su núcleo. Corren más rápido que la masa, pero Six traiciona a Mono y le permite caer en un abismo antes de escapar a través de un portal de televisión. Solo y rodeado por la masa, Mono se sienta en una silla solitaria y se resigna a su destino. El tiempo pasa y Mono crece y crece mientras la influencia de la Torre de Señales lo corrompe lentamente, convirtiéndose finalmente en el Hombre Delgado. El ahora adulto Mono se sienta en la habitación al final del pasillo en su sueño y la puerta se cierra.
Si el jugador ha encontrado todos los restos coleccionables, una escena final muestra a Six saliendo del portal de televisión y encontrándose con su yo de la sombra, que señala un panfleto en el piso que anuncia las Fauces . El estómago de Six de repente gruñe de hambre. [7]
El juego se anunció por primera vez en Gamescom 2019 como la secuela de Little Nightmares y estaba previsto que se lanzara en 2020. [8] Sin embargo, se retrasó no solo debido a la pandemia de COVID-19 , sino porque el juego simplemente necesitaba "más tiempo y amor". [2] Se lanzó una demostración del juego el 30 de octubre de 2020. [9]
El 20 de febrero de 2021, Tarsier, que fue adquirida por Embracer Group en 2019, anunció que no continuaría haciendo juegos de Little Nightmares , pero el editor Bandai Namco Entertainment expresó su intención de continuar con la franquicia en el futuro. [10]
Según el productor del juego, Lucas Rousell, al comienzo de la preproducción, el equipo consideró la posibilidad de que el juego fuera un juego cooperativo, pero rápidamente descartó esa posibilidad para que coincidiera con la historia. [11]
Little Nightmares II recibió críticas "generalmente favorables", dependiendo de la plataforma, según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13] [14] [15]
Jordan Devore de Destructoid escribió: " Little Nightmares II tiene una intensidad entretenida que es tan divertida de ver como de jugar". Le otorgó al juego un 8,5/10. [29] Easy Allies le dio al juego un 8,5/10, escribiendo: " Little Nightmares II una vez más te lleva a un viaje perturbador a través de un mundo vívidamente realizado, y la sensación de peligro y desesperación que sientes es tan escalofriante como siempre". [30]
Game Informer elogió el juego, dándole una puntuación de 9.25/10 mientras escribía: "Esta impresionante secuela se basa en su predecesora con golpes emocionales y visuales desconcertantes que se te quedan grabados". [31] GameRevolution escribió: " Little Nightmares 2 logra construir sobre la base que estableció el juego original. La gente de Tarsier Studios ha ampliado la historia y la tradición con nuevos personajes y escenarios, ha añadido mecánicas de juego que no complican demasiado la acción ni inflan el ritmo, y han demostrado ser preocupantemente imaginativos a la hora de pensar en habitantes cobardes de un mundo perfectamente sombrío". El juego recibió una puntuación de 7.5/10. [32] GamesRadar+ calificó el juego con 4/5 estrellas, escribiendo: "Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante". [33] Hardcore Gamer calificó el juego con 4/5. Jordan Helm escribió: "Esa misma distorsión y exageración monstruosa del pasado puede estar presente nuevamente con toda su fuerza, pero Little Nightmares II logra su continuación más audaz y refinada del original de 2017". [34]
IGN le dio al juego una puntuación de 7/10: " Little Nightmares 2 ofrece un sigilo y sustos similares al original, pero deja un impacto menos duradero". [35] Nintendo Life calificó el juego con un 8/10: " Little Nightmares II es nada menos que atractivo de principio a fin, con un ritmo excelente, un diseño de niveles entretenido y variado y excelentes gráficos y rendimiento". [36] PC Gamer (EE. UU.) le otorgó al juego un 76/100 cuando escribió: " Little Nightmares 2 entiende exactamente lo que quiere ser, y en su mayoría lo logra". [37]
Shacknews también elogió el juego al calificarlo con un 9/10: " Little Nightmares 2 es más grande (literalmente el doble de largo) y mejor que el primer juego. Sin embargo, mantiene esa sensación personal y cerrada que Little Nightmares estableció". [38] VG247 escribió: " Little Nightmares 2 es una secuela excelente que continúa con el tono impresionante del original, pero mejora en todas las áreas clave". Calificaron el juego con un 4/5. [39] VideoGamer.com le otorgó al juego un 7/10, ya que escribieron: "Vale la pena señalar que pocos otros estudios tienen la confianza para adoptar este enfoque del terror: no para sacudirte con sustos repentinos o racionar tu munición, sino para sondear y perforar tu tranquilidad emocional al poner la maldad tan cerca de lo infantil". [40]
A pesar de todas las críticas positivas, Push Square fue mayoritariamente crítico, puntuando el juego con un 6/10: " Vale la pena experimentar Little Nightmares II solo por su dirección artística, aunque sus controles que provocan calambres en las manos pueden ser un obstáculo a veces". [41]
En Japón, la versión para Nintendo Switch de Little Nightmares II fue el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 24,470 copias vendidas, mientras que la versión para PlayStation 4 vendió 11,163 copias en Japón durante la misma semana, lo que lo convirtió en el séptimo juego minorista más vendido de la semana en el país. [42] El juego debutó en la séptima posición en el Reino Unido [43] y la sexta posición en Suiza en las listas de todos los formatos. [44] Un mes después del lanzamiento, el juego había vendido un millón de unidades en todo el mundo. [45]