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Juego de estrategia abstracto

El juego de estrategia abstracto de Go

Un juego de estrategia abstracta es un tipo de juego de estrategia que tiene un tema narrativo mínimo o nulo, un resultado determinado únicamente por la elección del jugador (con aleatoriedad mínima o nula ) y en el que cada jugador tiene información perfecta sobre el juego. [1] Por ejemplo, Go es un juego de estrategia puramente abstracto ya que cumple los tres criterios; el ajedrez y los juegos relacionados casi lo son, pero presentan un tema reconocible de guerras antiguas; y Stratego está en el límite ya que es determinista, se basa libremente en la guerra napoleónica del siglo XIX y presenta información oculta.

Definición

El juego Stratego.

Los juegos combinatorios no tienen aleatorizadores como dados, ni movimientos simultáneos ni información oculta. Algunos juegos que sí tienen estos elementos se clasifican en ocasiones como juegos de estrategia abstracta. (Juegos como Continuo , Octiles, Can't Stop y Sequence podrían considerarse juegos de estrategia abstracta, a pesar de tener un elemento de suerte o de farol). Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstracta logra incorporar información oculta sin utilizar ningún elemento aleatorio; el ejemplo más conocido es Stratego .

Los juegos de estrategia abstractos tradicionales a menudo se tratan como una categoría de juego separada, de ahí que el término "juegos abstractos" se utilice a menudo para competiciones que los excluyen y se puede considerar que se refiere a los juegos de estrategia abstractos modernos . Dos ejemplos son el IAGO World Tour (2007-2010) y el Campeonato Mundial de Juegos Abstractos que se celebra anualmente desde 2008 como parte de la Olimpiada de Mind Sports . [2]

Algunos juegos de estrategia abstractos tienen múltiples posiciones iniciales, de las cuales es necesario determinar una de ellas al azar. Para que un juego sea de habilidad, es necesario elegir una posición inicial por medios imparciales. En algunos juegos, como Arimaa y DVONN , los jugadores construyen la posición inicial en una fase inicial separada que se ajusta estrictamente a los principios del juego combinatorio. La mayoría de los jugadores, sin embargo, considerarían que aunque cada juego comienza desde una posición diferente, el juego en sí no contiene ningún elemento de suerte. De hecho, Bobby Fischer promovió la aleatorización de la posición inicial en el ajedrez para aumentar la dependencia del jugador del pensamiento en el tablero. [3]

Como escribió J. Mark Thompson en su artículo "Defining the Abstract", a veces se dice que el juego se asemeja a una serie de acertijos que los jugadores se plantean entre sí: [4] [5]

Existe una relación íntima entre estos juegos y los acertijos: cada posición del tablero presenta al jugador el acertijo: ¿Cuál es el mejor movimiento?, que en teoría podría resolverse únicamente mediante la lógica. Por lo tanto, un buen juego abstracto puede considerarse como una "familia" de acertijos de lógica potencialmente interesantes, y el juego consiste en que cada jugador plantea dicho acertijo al otro. Los buenos jugadores son los que encuentran los acertijos más difíciles para presentar a sus oponentes.

Muchos juegos de estrategia abstractos también son " combinatorios "; es decir, no hay información oculta , ni elementos no deterministas (como cartas barajadas o tiradas de dados), ningún movimiento o configuración simultánea u oculta y (normalmente) dos jugadores o equipos toman un número finito de turnos alternos .

Muchos juegos que históricamente son de naturaleza abstracta podrían haberse desarrollado a partir de juegos temáticos, como la representación de tácticas militares. [6] A su vez, es común ver versiones temáticas de este tipo de juegos; Por ejemplo, el ajedrez se considera un juego abstracto, pero existen muchas versiones temáticas, como el ajedrez con temática de Star Wars .

Historia

Aquiles y Ajax jugando un juego de mesa .

Mancala se encuentra entre los juegos más antiguos conocidos que todavía se juegan ampliamente en la actualidad. Se cree que el ajedrez se originó en el noroeste de la India , en el Imperio Gupta ( c. 280–550), [7] [8] [9] [10] donde su forma temprana en el siglo VI se conocía como chaturaṅga ( sánscrito : चतुरङ्ग ), literalmente cuatro divisiones [del ejército]: infantería , caballería , elefantes y carros , representadas por las piezas que evolucionarían hasta convertirse en el moderno peón, caballo, alfil y torre, respectivamente. Chaturanga se jugaba en un tablero sin cuadros de 8×8, llamado ashtāpada . [11] El shogi fue la primera variante de ajedrez que permitía que el jugador capturado devolviera las piezas capturadas al tablero. [12] Se especula que esta regla de caída se inventó en el siglo XV y posiblemente esté relacionada con la práctica de los mercenarios del siglo XV que cambiaban de lealtad cuando eran capturados en lugar de ser asesinados. [13]

En Ur se encontró un tablero parecido a un tablero de damas que data del año 3000 a.C. [14] En el Museo Británico se encuentran especímenes de tableros de ajedrez del antiguo Egipto , encontrados con sus piezas en cámaras funerarias, y el juego lo jugaba la reina Hatasu . [15] [16] Platón mencionó un juego, πεττεία o Petteia  [el] , como de origen egipcio, [16] y Homero también lo menciona. [16] El juego fue posteriormente importado al Imperio Romano con el nombre de ludus latrunculorum . [17]

El go era considerado una de las cuatro artes esenciales de los cultos eruditos aristocráticos chinos de la antigüedad. La referencia escrita más antigua al juego se reconoce generalmente como el anal histórico Zuo Zhuan [18] [19] (c. siglo IV a. C.). [20]

Los ingleses Lewis Waterman [21] y John W. Mollett afirman haber inventado el juego de Reversi en 1883, y cada uno denuncia al otro como un fraude. El juego ganó considerable popularidad en Inglaterra a finales del siglo XIX. [22] La primera mención confiable del juego es la edición del 21 de agosto de 1886 de The Saturday Review . [ cita necesaria ]

Comparación

El análisis de los juegos de estrategia abstractos "puros" es el tema de la teoría de juegos combinatoria . Los juegos de estrategia abstractos con información oculta, faroles o elementos de movimientos simultáneos se benefician mejor de la teoría de juegos de Von Neumann-Morgenstern , mientras que aquellos con un componente de suerte pueden requerir que la teoría de la probabilidad se incorpore a cualquiera de las anteriores.

En cuanto a los aspectos cualitativos, clasificar los juegos de estrategia abstractos según su interés, complejidad o niveles de estrategia es una tarea desalentadora y sujeta a una subjetividad extrema. En términos de medir qué tan finito es un campo matemático que representa cada uno de los tres principales contendientes, se estima que las damas tienen una complejidad de árbol de juego de 10 40 juegos posibles, mientras que el ajedrez tiene aproximadamente 10 123 . En cuanto al Go, las posibles posiciones legales de juego oscilan entre 10.170 .

Campeones

La Olimpíada de Mind Sports celebró por primera vez el Campeonato Mundial de Juegos Abstractos en 2008 para intentar encontrar los mejores juegos de estrategia abstractos polivalentes. [2] El evento MSO experimentó un cambio de formato en 2011 [23] restringiendo la competencia a los cinco mejores eventos de los jugadores, y pasó a llamarse Campeonato Mundial de Juegos Abstractos Modernos .

Ver también

Referencias

  1. ^ "Juegos_abstractos". BoardGameGeek .
  2. ^ ab "Juegos abstractos". Olimpiada de deportes mentales. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  3. ^ van Reem, Eric (31 de mayo de 2001). "El nacimiento del ajedrez aleatorio Fischer". Las páginas de variantes del ajedrez . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  4. ^ Thompson, J. Mark (julio de 2000). "Definición de lo abstracto". El diario de los juegos . Consultado el 27 de julio de 2017 .
  5. ^ "Juegos de estrategia abstractos y otros géneros fuera del alcance de IAGO". Organización Internacional de Juegos Abstractos. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2011.
  6. ^ "SFE: juego de mesa". sf-encyclopedia.com . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  7. ^ Leibs (2004), pág. 92
  8. ^ Robinson y Estes (1996), pág. 34
  9. ^ Murray (1913)
  10. ^ Pájaro (1893), pág. 63
  11. ^ "Ashtapada". Jean-Louis Cazaux. 2005-07-25 . Consultado el 16 de julio de 2013 .
  12. ^ Bodlaender, Hans L.; Duniho, Fergus (9 de septiembre de 1996). "Shogi: ajedrez japonés". Las páginas de variantes del ajedrez . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  13. ^ Hodges, George, ed. (1980). "Historia del Shogi y sus variantes". Shogui . Núm. 27, págs. 9-13.
  14. ^ Oxland, Kevin (2004). Jugabilidad y diseño (edición ilustrada). Educación Pearson. pag. 333.ISBN 978-0-321-20467-7.
  15. ^ Strutt, José (1801). Los deportes y pasatiempos del pueblo de Inglaterra. Londres. pag. 255.
  16. ^ abc "Señuelo de las damas". La capital de Ellensburgh . 17 de febrero de 1916. p. 1 . Consultado el 16 de abril de 2009 .
  17. ^ Tilley, Arthur (noviembre de 1892). "Ludus Latrunculorum". La revisión clásica . 6 (8): 335–336. doi :10.1017/S0009840X00186433. ISSN  0009-840X. S2CID  246880710.
  18. ^ Burton, Watson (15 de abril de 1992). El Tso Chuan . Prensa de la Universidad de Columbia. ISBN 978-0-231-06715-7.
  19. ^ Fairbairn, John (1995). "Ve a la antigua China". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023 . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  20. ^ "Cronología n.º 2 del proyecto de los Estados en Guerra". Universidad de Massachusetts Amherst. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 30 de noviembre de 2007 .
  21. ^ Nota: No fue el Lewis Waterman que patentó la pluma estilográfica Waterman en 1884. [ cita necesaria ]
  22. ^ "Breve historia de Otelo". Museo Otelo . Beppi.it. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  23. ^ "Pentamente MSO XV". Olimpiada de deportes mentales. 28 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012.

enlaces externos