El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno.Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro.El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódicos.Hoy uno a menudo combina la trama y lo gráficos vectorizados en formatos de archivo compuestos (pdf, swf, svg).Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora.Al fin de reducir al mínimo los cálculos, la mayor parte de los paquetes utilizan modelos empíricos que se basan en cálculos fotométricos simplificados.Aquí están los tres tipos principales: Las point Lights, son aquellas luces que emiten luz desde un punto del espacio.Estas, permiten que la luz sea exactamente igual en todas las direcciones.Esta hace que la luz parta de un punto hacia un lugar en concreto.
Una proyección 2D de una proyección 3D de un
Pentácoron
(4D) haciendo doble rotación con dos de sus planos ortogonales.