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IndieCade

IndieCade es un festival internacional de juegos independientes con jurado . Los tipos de juegos incluyen videojuegos , juegos de acción real y juegos de mesa . Los desarrolladores de juegos independientes son seleccionados para realizar demostraciones, proyectar y promover su trabajo en el festival anual IndieCade y en eventos de exhibición. [1] [2] IndieCade también incluye una sección de conferencias con clases, paneles, talleres y conferencias magistrales. [3] Desde 2020, el festival anual se lleva a cabo en línea bajo el nombre de IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

El festival IndieCade es el único festival independiente abierto al público en los Estados Unidos para juegos exclusivamente independientes. [5] Los juegos se envían para su consideración al jurado del festival IndieCade a principios de la primavera y en el otoño se determina y anuncia una selección de finalistas para el festival anual culminante de IndieCade. [6] Juegos adicionales del grupo de presentaciones de IndieCade se exhiben en una variedad de eventos cada año en todo el mundo.

Ben Fritz, del Los Angeles Times, llamó a IndieCade "el Sundance de la industria de los videojuegos ". [7]

Premios IndieCade

Cada año se seleccionan aproximadamente 40 juegos para exhibir. Los finalistas son elegibles para competir en los premios Red Carpet Awards de IndieCade. [8] Los premios Audience Choice y Developer Choice se anuncian por separado durante la fiesta de clausura del festival.

Las categorías de premios varían según el año. Las categorías típicas incluyen:

Ver también: Categoría: ganadores de IndieCade .

Ubicaciones y fechas

Eventos festivos

Escaparate

La exhibición de IndieCade es el corazón del festival IndieCade y consta de aproximadamente 40 juegos finalistas seleccionados por su creatividad, visión única e innovación tecnológica. La exhibición incluye juegos tanto digitales como físicos. Es gratuito y abierto al público.

Historia

IndieCade fue formada por Creative Media Collaborative, una alianza de productores y líderes de la industria fundada en 2005. La junta de asesores de IndieCade incluye (entre otros) a Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin , Carl Goodman, John Hight, Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra, Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright y Eric Zimmerman . [6] La fundadora de IndieCade es Stephanie Barish, la presidenta del festival es Celia Pearce y el director del festival es Sam Roberts. [16]

El festival comenzó como parte del E3 antes de convertirse en un evento independiente en Bellevue, Washington . [1] En 2009, IndieCade trasladó su festival independiente emblemático de Bellevue, Washington , a Culver City (Los Ángeles), California, donde un juego de Twitter y una búsqueda del tesoro "urbana" formaban parte de las festividades. [17] El Festival Internacional de Animación de Ottawa (OIAF) se asoció con la organización IndieCade en 2009. [18] Cada año, IndieCade creó una "galería del tamaño de una ciudad" en el centro de Culver City. [19] [20] El festival transformó un estacionamiento central asfaltado en Main Street, aprovechando el espacio abierto mediante la construcción de estructuras temporales que albergan fiestas, juegos individuales y Grandes Juegos planificados y espontáneos.

En 2016, IndieCade Europe se reinició y tuvo lugar en París, a donde regresó en 2017 y 2018. [21]

Desde 2020, el festival anual IndieCade se lleva a cabo en línea bajo el nombre IndieCade Anywhere & Everywhere. [4]

Eventos anteriores

Escaparate

Antes de la pandemia de COVID-19 , el escaparate principal se conocía como "Game Walk" con varios juegos exhibidos en varios lugares del centro de Culver City : la estación de bomberos, las oficinas de coworking de NextSpace y el estudio Gregg Fleishman, todos convertidos en galerías temporales. para la fiesta. [22]

Juegos nocturnos

Night Games era una velada centrada en juegos físicos e híbridos a gran escala que se jugaban al aire libre después del anochecer. Ejemplos de tipos de juegos incluyeron experiencias para un solo jugador jugadas en una pantalla gigante frente a una audiencia ( SuperHyperCube ), juegos multijugador que usan solo ciertas mecánicas como varitas brillantes o punteros láser ( Johann Sebastian Joust , Renga ) y grandes piezas escénicas que involucran muchos jugadores ( asteroides humanoides ). IndieCade promovió Night Games para presentar la belleza y la innovación del diseño de juegos modernos en todas sus formas, fuera de la etiqueta de lo que comúnmente se percibe como juegos "tradicionales".

Grandes juegos

El programa Big Games sirvió como una extensión de la misión de IndieCade de promover juegos de todo tipo. Los Grandes Juegos son juegos grandes para varios jugadores que se juegan al aire libre y que involucran actividad física, y varían para incluir tecnología, tácticas e interacción personal. Big Games fue curado por docentes en el sitio y presentó proyectos como Ninja (un juego de etiqueta por turnos), Reality (un juego de realidad alternativa) y Meatspace Invasion (un juego de estilo mixto de disparos y etiqueta del mundo real/virtual). . Fue gratuito y abierto al público. [23]

Jam juego 3D

El primer IndieCade Mobile 3D Game Jam se celebró en Los Ángeles, en la División de Medios Interactivos de la Universidad del Sur de California , del 6 al 7 de agosto de 2011. Durante el evento de dos días, 12 equipos comenzaron el proceso de creación de un dispositivo móvil 3D completamente funcional. Juego para el LG Thrill 4G . Se eligieron 6 finalistas para pasar a la siguiente ronda de perfeccionamiento de sus juegos para competir por el premio LG Mobile 3D en las ceremonias de premios de la alfombra roja. [24]

fiesta navideña

La primera fiesta navideña anual de IndieCade tuvo lugar en la sede de Riot Games en Santa Mónica el 14 de diciembre de 2011. La recaudación de fondos contó con postales enviadas por la comunidad, disponibles para la venta mediante subasta silenciosa. La muestra de arte fue comisariada por Glitch Lab. Los contribuyentes de arte notables fueron Pendleton Ward (creador de Hora de aventuras ), Jason Torchinsky, así como Amanda Williams y Katherine Rubenstein. [25]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Leigh Alexander IndieCade anuncia convocatoria de presentaciones 7 de marzo de 2008 Gamasutra
  2. ^ "nota de prensa". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  3. ^ Hombre brillante, James. "Will Wright presentará IndieCade este fin de semana" Archivado el 17 de octubre de 2009 en Wayback Machine Industrygamers.com, 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
  4. ^ ab "IndieCade en cualquier lugar y en todas partes" . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  5. ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 revela los 10 juegos finalistas restantes
  6. ^ ab "Sitio oficial de IndieCade
  7. ^ Fritz, Ben. "IndieCade, el Sundance de la industria de los videojuegos", Los Angeles Times, 1 de octubre de 2009, consultado el 21 de julio de 2011.
  8. ^ Nelson, Noah J. "Premios de la alfombra roja de IndieCade". turnstylenews.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011.
  9. ^ "El festival IndieCade 2008 se celebrará del 10 al 17 de octubre en Bellevue, WA" . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Lyublinsky, Ashley. "Festival IndieCade 2016 que se llevará a cabo en la USC del 14 al 16 de octubre" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  11. ^ Sulzberger, Courtney. "Festival de juegos IndieCade en Little Tokyo" . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  12. ^ "IndieCade 2018". Parche de Santa Mónica, CA. 2018-09-14 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  13. ^ "Festival - 2020 - IndieCade" . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  14. ^ "Festival - 2021 - IndieCade" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  15. ^ "Festival - 2022 - IndieCade" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  16. ^ "¿Cuándo te ha hecho llorar un videojuego?". Noticias NBC . 2008-10-15. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  17. ^ [Los juegos tienen espíritu independiente] "El festival Indiecase de Culver City presenta videojuegos ingeniosos y de bajo presupuesto". Los Ángeles Times. 3 de octubre de 2009
  18. ^ LAS LEYENDAS DE LA ANIMACIÓN LLEGAN AL FESTIVAL DE OTTAWA Archivado el 15 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
  19. ^ "IndieCade 2011: Arte público temporal".
  20. ^ "Arcade del tamaño de una ciudad: no se necesitan cuartos en IndieCade". rundown.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011.
  21. ^ Resumen de IndieCade Europa Sitio web de IndieCade
  22. ^ "¿Dónde está IndieCade?".
  23. ^ "Festival 2011: Grandes Juegos".
  24. ^ "IndieCade Mobile 3D GameJam presentado por LG Electronics".
  25. ^ "IndieCade & Glitch Lab LA: ¡Fiesta navideña!".

Enlaces externos