stringtranslate.com

Juego de acción en vivo

Un juego de acción en vivo ( LAG ) es un juego en el que los participantes representan las acciones de sus personajes.

Resumen del juego

Algunos juegos de acción en vivo se describen como "guerras de banderas", " deportes de combate " o "juegos de batalla". Aunque estos son estrictamente juegos de acción en vivo, carecen de la trama y la "asunción de personaje" que suele ser parte de los juegos de acción en vivo. Es decir, cada jugador asume la personalidad de un personaje (como un "seudónimo" en un entorno en línea) y mantiene esa personalidad hasta que el personaje muere. Esta variación es similar a la variación que también existe en los juegos de mesa y de computadora. Algunos juegos de mesa (como Monopoly ) no requieren que el jugador asuma una personalidad distinta, pero juegos como Dungeons & Dragons sí tienen este requisito. Lo mismo ocurre con los juegos de computadora: el jugador de la versión para un jugador de Half-Life asume el papel de un personaje con un nombre y una personalidad; el jugador de Tetris no lo hace.

A veces, a los jugadores novatos se les describe a los juegos de acción en vivo como un pasatiempo que se encuentra en algún punto entre el LARP y la recreación histórica . [1] Esto es preciso en el sentido de que el juego contiene la filosofía WYSIWYG y las reglas minimalistas de la recreación histórica, pero agrega el resultado impredecible y la trama creada por el jugador que se encuentran en algunos eventos LARP .

Normas

Las reglas de los juegos en vivo son extremadamente simples en comparación con otras formas de juegos interactivos en vivo como el fútbol americano o la orientación . El combate es simulado, con un golpe que causa una herida. No hay "puntos de golpe" ni otras convenciones. Las reglas del juego no se utilizan como sustitutos de los componentes del entorno imaginario. Si un jugador novato no puede comprender inmediatamente una convención de reglas, esa convención de reglas no se utiliza. No se utilizan árbitros y se confía en que los jugadores sean honestos en su aplicación de las reglas. Se hace un esfuerzo especial para transmitir y adherirse al espíritu del juego.

Ambiente

La clave de los juegos de acción en vivo es el intento de los directores de juego de crear un entorno WYSIWYG . En lugar de utilizar una tarjeta plastificada para representar un bastón mágico, se utiliza un bastón real, como el que se podría construir para una obra de teatro . Las armas (como espadas de choque o pistolas de aire comprimido ) casi siempre forman parte de la experiencia. Los jugadores permanecen "dentro del personaje" en todo momento (excepto en caso de emergencias médicas). No existe ninguna convención para retirarse del entorno de juego.

Producción

Los juegos de acción en vivo están dirigidos por un personal que escribe una trama que une los eventos esperados del juego en una historia básica, crea obstáculos que los jugadores deben superar y representa a los adversarios en el mundo del juego.

Implementación

Un solo partido en vivo puede durar entre 2 horas y 14 días. Los grupos activos pueden organizar entre 18 y 20 eventos al año, con una mezcla de jugadores nuevos y veteranos en cada evento. La mayoría de los eventos son organizados por organizaciones de voluntarios para el disfrute y el ejercicio de los jugadores y el personal. Algunos eventos son gratuitos y utilizan sitios disponibles al público (como campus universitarios), mientras que otros cobran una tarifa para cubrir el alquiler de un sitio privado (como un campamento al aire libre) y el equipo (y, a veces, la comida). [ cita requerida ]

Véase también

Notas

  1. ^ The Gherkin Patch - Juegos de acción en vivo | http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6