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Escritura de videojuegos

La escritura de videojuegos es el arte y la artesanía de escribir guiones y narrativas para videojuegos . Similar a la escritura de guiones , es típicamente una profesión independiente . [1] Incluye muchas diferencias con la escritura para películas, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con los diseñadores de videojuegos y los actores de doblaje . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos teatrales o las películas, incluido el texto escrito , los idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, la información basada en situaciones. Especialmente cuando se desarrollan juegos Triple A , se requerirá más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles. [1]

Escritores

Las personas que escriben videojuegos forman parte del equipo de diseño , durante la preproducción , [2] y crean la trama principal de un videojuego pero también pueden centrarse en el diálogo, la creación y desarrollo de personajes o la construcción del mundo . [3]

Durante el proceso de desarrollo de un juego, el diseño puede cambiar y también se le puede pedir al escritor de videojuegos que solucione los posibles problemas narrativos . [4]

La importancia de la trama puede ser minimizada por algunos diseñadores de videojuegos, por ejemplo Harvey Smith de Arkane Studios afirmó que "El mundo es muy importante. Los personajes son muy importantes. ¿La trama? Se puede descartar. Porque cada jugador construirá su propia historia". [5] Además, según el académico y diseñador de videojuegos Ian Bogost, los videojuegos pueden ser mucho más que medios narrativos, al reunir, en una estructura no lineal, elementos de la vida cotidiana, como en What Remains of Edith Finch . [6]

Un problema específico del medio es que se da prioridad a las mecánicas de juego interactivo sobre la narrativa [7] [8] [9], lo que podría llevar a una disonancia ludonarrativa : una situación en la que los elementos lúdicos y narrativos se oponen entre sí, como definió el concepto el director de Far Cry 2, Clint Hocking, en su blog. [10] [11] [12]

No existe una formación específica para escribir videojuegos y algunos escritores de videojuegos, como Tim Schafer y Sam Barlow , también se encargan de otras tareas de desarrollo de juegos.

Tipos

La escritura de videojuegos difiere de la escritura para otras artes, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con los diseñadores de videojuegos y los actores de doblaje . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos teatrales o las películas, incluido el texto escrito , los idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, la información basada en situaciones. Posteriormente, a menudo se utilizará más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles, [1] con títulos de trabajo más específicos que pueden variar desde ser un escritor tradicional, desarrollar una descripción general de la historia y cómo reacciona al jugador, o crear una traducción o localización .

Redacción de propuestas

Un redactor de propuestas se especializa en escribir propuestas de videojuegos para editoriales. [13] Crean documentos de propuestas colaborativos dentro de un estudio de juegos que a menudo contienen maquetas de diseño o conceptos artísticos . [13] Las partes principales de un documento de propuestas, en orden de la primera a la última, son el resumen ejecutivo , el análisis de la audiencia , la historia, el análisis de la competencia , el análisis del mercado , la jugabilidad y el presupuesto y el cronograma . [13]

Con un énfasis cada vez mayor en la rentabilidad del juego, especialmente en el modelo de juego gratuito, las métricas de FTUE (experiencia de usuario por primera vez) y de retención también se han convertido en partes importantes del documento de presentación.

Diseño narrativo

El diseñador narrativo es un rol híbrido de diseño y escritura de videojuegos que crea no solo la historia , sino también cómo se comunica a los jugadores y cómo funcionan las mecánicas del juego para reforzar esa historia. [13] El escritor de Bioware, David Gaider, describió el rol como "la persona que da forma a la narrativa del juego, así como también quien escribe todas las palabras". [1]

Trabajo de guión

Escritura de guiones

El guionista se centra en el diálogo que dicen los personajes y en la voz en off . [ cita requerida ] El diálogo del guion se puede escribir en diagramas de flujo para ilustrar los diversos diálogos resultantes tanto de la decisión como de la indecisión. [14] Generalmente, un guionista está menos involucrado con la mecánica del videojuego y se le encarga escribir y trabajar con actores de voz . [1]

Manipulación de guiones

De manera similar a los guionistas , se puede recurrir a guionistas de videojuegos para que ayuden con las tareas relacionadas con la escritura. Sin embargo, el término es más vago que en el caso de los guiones debido a la amplia variedad de tareas potenciales necesarias. [13]

Práctica de la industria

Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión independiente . [1] Los roles de escritura también pueden ser desempeñados por otros miembros del equipo de desarrollo. [1]

Herramientas

Tradicionalmente, los escritores de juegos utilizaban herramientas sencillas como Word, Excel o simplemente papel y lápiz. Algunos escritores de juegos también utilizaban herramientas diseñadas inicialmente para la industria cinematográfica, como Final Draft. A medida que el campo evolucionó y la capacidad de acción del jugador comenzó a desempeñar un papel más importante, surgió la necesidad de herramientas profesionales para escribir juegos.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefg Gaider, David (15 de agosto de 2016). «¿Quieres escribir videojuegos? 28 Un veterano de la industria explica la dificultad de conseguir el puesto que todos quieren». Polygon . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017. Consultado el 31 de marzo de 2018 .
  2. ^ Cómo convertirse en escritor de videojuegos, entrevista con Darby McDevitt , publicada en Guía de carreras en la industria de los videojuegos
  3. ^ Los 20 mejores escritores de videojuegos de Gamasutra, por Bonnie Ruberg en Gamasutra
  4. ^ Construyendo una narrativa explosiva, por Chris Suellentrop, publicado en The New York Times el 19 de marzo de 2013
  5. ^ (en francés) Dans un jeu vidéo, «le joueur s'inventera toujours sa propre histoire» de Corentin Lamy, publicado el 27 de diciembre de 2016 en el sitio web de Le Monde
  6. ^ Los videojuegos son mejores sin historias, de Ian Bogost , publicado en abril de 2017 en The Atlantic .
  7. ^ ¿Qué hacen los guionistas de videojuegos en el mundo? Las mentes detrás de algunos de los juegos más importantes del año pasado lo explican, por Phil Owen
  8. ^ Tu diálogo en el juego es malo y deberías sentirte mal publicado el 13 de octubre de 2011
  9. ^ Por ejemplo, la mala calidad de los finales de la mayoría de los videojuegos: ¿Eso es todo? Los gráficos mejoran, pero los finales de los videojuegos siguen siendo deficientes, por Stephen Totilo
  10. ^ Hocking, Clint, "Disonancia ludonarrativa en Bioshock", clicknothing.typepad.com
  11. ^ Makedonski, Brett (26 de septiembre de 2012), Disonancia ludonarrativa: el obstáculo al realismo
  12. ^ Sawrey, Matt, Disonancia ludonarrativa: aún tenemos que aprender de Hocking, archivado del original el 23 de octubre de 2013 , consultado el 27 de septiembre de 2018
  13. ^ abcde Despain, Wendy, ed. (2008). Técnicas profesionales para la escritura de videojuegos . Wellesley, Mass.: AK Peters. págs. 21–22, 55, 165. ISBN 978-1439875384.OCLC 814380325  .
  14. ^ "Diagrama de flujo de un guión de videojuego". Storm The Castle . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 25 de septiembre de 2017 .