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Coleccionismo de videojuegos

Una colección de consolas de videojuegos, accesorios y recuerdos.

El coleccionismo de videojuegos es el pasatiempo de coleccionar y preservar videojuegos , consolas de videojuegos y recuerdos relacionados. La mayoría de las consolas de videojuegos y sus juegos se consideran artículos de colección años después de su discontinuación debido a su longevidad funcional y su importancia cultural. Los coleccionistas generalmente limitan su búsqueda a juegos que tengan características que les gusten, como haber sido publicados para una consola de videojuegos específica, ser de cierto género o presentar un personaje específico.

Desde aproximadamente 2019, ha habido un mayor interés en la colección de videojuegos por parte de jugadores externos, en relación con copias selladas de juegos, a menudo de publicaciones tempranas, lo que llevó al desarrollo de sistemas de clasificación por estado de los juegos y sistemas de subasta. Desde entonces, se han vendido juegos sellados en condiciones casi perfectas por entre 100.000 y más de un millón de dólares , aunque la legitimidad de este nuevo mercado ha sido cuestionada por aficionados, periodistas de videojuegos y desarrolladores de dichos juegos por igual.

Historia

Primeros años (hasta 2017)

Los esfuerzos de los historiadores de los videojuegos han trabajado para asegurar que los videojuegos más antiguos se conserven en formas jugables, a menudo a través de la emulación en hardware moderno, para permitir que los investigadores, desarrolladores y jugadores exploren la historia del género. Por otra parte, en general, había cierto interés en coleccionar medios de juegos antiguos, como cartuchos de videojuegos , entre los entusiastas de los videojuegos, y la venta y el intercambio mediante sitios de subastas de Internet como eBay creció a principios de la década de 2000. A medida que los jugadores envejecían, los juegos de las consolas de su infancia a menudo adquirían el estatus de "retro" , generalmente alrededor de 15 a 20 años después del lanzamiento, lo que no solo hacía valiosas las versiones jugables de esos juegos, sino que también aumentaba el valor percibido de los juegos que aún estaban dentro de su empaque original. [1] Los coleccionistas comenzaron a reconocer que numerosos juegos del pasado eran raros y se consideraban artículos de colección y muchos competían con otros para completar un conjunto completo de títulos para una plataforma específica, comúnmente el Nintendo Entertainment System (NES). [2] En esa época, los precios de los juegos eran generalmente bajos, ya que a los coleccionistas no les importaba demasiado el empaque o las condiciones de un juego, siempre que funcionara, y principalmente la rareza de un título era el factor más importante en el valor percibido de un juego. [3] Varios evaluadores externos ingresaron al mercado en esa época para ayudar a los coleccionistas a evaluar el estado del juego y el empaque para que los compradores y vendedores pudieran negociar acuerdos justos. Por ejemplo, la Autoridad de Videojuegos fue una división escindida de la Autoridad de Calificación de Coleccionables en 2008 específicamente para ayudar en la evaluación de videojuegos. [4]

El interés por este hobby creció durante la década de 2010, impulsado por coleccionistas de otros medios, como los cómics y la numismática, que veían en los videojuegos un nuevo y potencial lugar para inversiones a largo plazo, en lugar de nostalgia. [1] [2] Esto creó tanto beneficios como desventajas para los coleccionistas de toda la vida. El mayor interés llevó al descubrimiento de tesoros de juegos antiguos en condiciones casi impecables , a menudo todavía en el paquete sellado, que se convirtieron en artículos de colección deseables, pero al mismo tiempo, la demanda de estos juegos elevó los precios de los juegos en las subastas, lo que aumentó el costo de coleccionismo. Además, estos coleccionistas de fuera del área de los videojuegos no reconocieron el valor de ciertos títulos como momentos clave en la historia de los videojuegos y, en cambio, consideraron que todos los títulos eran igualmente valiosos, lo que afectó aún más los costos del hobby. [2] [3]

Juegos Wata, subastas patrimoniales y ventas en auge (2018-actualidad)

El juego Super Mario Bros. , que se vendió por 114.000 dólares estadounidenses , [2] se muestra en el paquete tipo "slab". La calificación de Wata (9,4) y otros detalles se muestran en la etiqueta superior.

Con el renovado interés por la calidad del embalaje del juego, la empresa Wata Games desarrolló en 2018 un conjunto de directrices para calificar el embalaje, los medios del juego y los manuales de un juego que se alineaban con la escala de 10 puntos utilizada por Comics Guaranty para cómics y otros estándares similares de la industria. Una calificación de 10,0 en la escala de Wata se considera un juego en perfecto estado. Wata también proporciona embalajes de plexiglás transparente para exhibir y enviar el juego, así como etiquetas relacionadas con su calificación, para ayudar a preservar la condición del juego y el embalaje. [5] Con las calificaciones de Wata y el empaque "en losas", Heritage Auctions comenzó a aceptar videojuegos como parte de sus artículos subastados en enero de 2019. [5] [6] Con el volumen de juegos que Wata Games estaba recibiendo para revisar de vendedores interesados ​​que no tenían un conocimiento profundo de la industria, la Video Game History Foundation contrató a Wata Games para que les brindara información sobre cualquier prototipo de juego y juegos raros que pudieran evaluar para ayudar a expandir las bases de datos de la Fundación. [7]

La introducción del servicio profesional de Wata en 2018 para calificar el estado de un videojuego y su empaque generó más interés por parte de otros coleccionistas que veían a los videojuegos como un activo no tradicional y/o arte de la cultura pop como los cómics y las tarjetas coleccionables. [8] Durante los siguientes años, rápidamente se rompieron varios récords anteriores relacionados con los precios de subasta de videojuegos. En febrero de 2019, Heritage Auctions vendió una copia casi impecable de Super Mario Bros. con una calificación Wata de 9,4 que se vendió por poco más de 100 000 dólares estadounidenses (equivalente a 119 172 dólares en 2023), en ese momento la venta más alta de un videojuego en su momento. [5] La copia del juego había sido sellada con una pegatina, que representaba una de las primeras tiradas del título antes de que Nintendo cambiara al empaquetado retráctil , lo que contribuyó a su valor de colección. [4] Esta venta fue informada por las noticias y atrajo más interés en el campo del coleccionismo de videojuegos. Las ventas de Heritage en el área de videojuegos crecieron enormemente en 2019, con cientos de subastas de videojuegos y 13 juegos que se vendieron por al menos US$10 000. [ 5] Una venta de 40 juegos diferentes de NES en varias calidades selladas se vendió por un total de más de US$1 millón en octubre de 2019, la venta individual más grande de cualquier subasta relacionada con videojuegos hasta la fecha. [1]

En julio de 2020, una copia sellada de Super Mario Bros. se vendió por 114.000 dólares (equivalentes a 134.214 dólares en 2023), convirtiéndose en la venta más alta de un solo videojuego en ese momento. El juego también tenía una condición casi perfecta de 9,4 en la escala Wata, pero provenía de una tirada de producción limitada cuando Nintendo estaba haciendo la transición del sello adhesivo al envoltorio retráctil, como lo demuestra la presencia de una pestaña de cartón para colgar en la parte posterior. [9]

Una copia de Super Mario Bros. calificada con 9.8 , también con el empaque con etiqueta colgante, fue comprada por Rally Rd. por US$140,000 (equivalente a US$164,824 en 2023) en una venta privada en agosto de 2020, en la que planean ofrecer "acciones" de incrementos de US$50 a los inversores para una posible venta futura mientras mantienen el juego sellado asegurado en una bóveda con entorno controlado. [10] Una copia de Super Mario Bros. 3 con calificación 9.2 , que presenta una impresión anticipada de la portada del juego, se vendió por más de US$156,000 (equivalente a $183,662 en 2023) en noviembre de 2020. [11] Una versión envuelta en plástico y con calificación 9.6 de Super Mario Bros. , que data del lanzamiento del juego durante el lanzamiento de NES en 1986 en los Estados Unidos, se subastó por $660,000 (equivalente a $742,105 en 2023) en abril de 2021. [12]

Dos subastas de juegos sellados realizadas por Heritage en julio de 2021 rompieron récords anteriores por cantidades significativas. Una copia sellada de The Legend of Zelda , que se cree que es una de las primeras impresiones del juego según Heritage Auctions y, por lo tanto, una de las copias más raras del juego, se subastó por $ 890,000 (equivalente a $ 1,000,717 en 2023). [13] Unos días más tarde, una copia sellada de una de las primeras impresiones de Super Mario 64 , calificada con 9.8 en la escala de Wata, una de las únicas cinco copias del juego calificadas tan alto, se vendió en una subasta por $ 1,560,000 (equivalente a $ 1,754,066 en 2023). [14] Estas ventas generaron cierta preocupación de que el mercado de juegos vintage casi en perfecto estado pudiera estar inflado groseramente, ya que las copias selladas de la primera impresión de Super Mario 64 no se consideraban tan raras como los títulos anteriores que rompieron récords. [7] En comparación, un paquete de Super Mario 64 calificado con 9,4 en la escala de Wata se había vendido en una subasta por solo $28.800 durante el mismo período de subasta. Si bien se espera un aumento exponencial en el valor percibido con un juego con una calificación más alta, el salto entre estos dos ejemplos se consideró inusual. El historiador de videojuegos Frank Cifaldi dijo: "Estoy 100% de acuerdo en que ser un 9,8 lo coloca en un nivel completamente diferente, pero un salto repentino de $30.000 a $1,5 millones se siente mal". [15] Se cree que quienes compran estos juegos sellados a precios altos son coleccionistas especulativos de otros tipos de recuerdos, que trabajan sobre los principios del valor percibido establecidos allí, en lugar de jugadores que darían más énfasis a la rareza de un título de juego u otros factores similares. [3] La participación de terceros, como Wata Games y Heritage Auctions, puede haber contribuido al valor inflado de estos juegos, en comparación con cuando esto se hacía entre coleccionistas aficionados. [16] Se presentó una demanda colectiva contra Wata alegando que la empresa ha manipulado el mercado de coleccionismo. [17]

La copia de Super Mario Bros. de Rally Rd. fue subastada nuevamente en agosto de 2021 por 2 millones de dólares . [18]

Wata Games fue adquirida por Collectors Universe , una empresa que se especializa en clasificar monedas, tarjetas coleccionables y otros objetos de recuerdo, en julio de 2021. [19]

Falsificaciones y piraterías de juegos

Ejemplos de interiores de cartuchos de Game Boy auténticos (izquierda) y falsificados (derecha)

Aunque la mayoría de las colecciones de videojuegos se centran en los juegos de consola, todavía hay un mercado más pequeño en torno a los juegos de ordenador personal más antiguos anteriores al año 2000 que se empaquetaban y vendían con materiales adicionales. Estos juegos, como los primeros juegos de la serie Ultima , se vendían originalmente por unos 10 dólares , pero podían venderse por cientos de dólares dependiendo de su rareza. Según Joe McCoy, fundador del grupo Big Box PC Game Collectors, los intereses especulativos del mercado en torno a la colección de juegos de consola habían empezado a extenderse a las cajas de juegos de PC, ya que se sabía que algunos títulos eran raros. Esto llevó al descubrimiento de al menos un vector que introducía falsificaciones en el mercado de coleccionismo de juegos de PC de juegos comparativamente raros. El falsificador, identificado como Enrico Ricciardi, utilizaba versiones pirateadas de los juegos sin protección anticopia u otras características similares, y luego ensamblaba el paquete del juego con duplicados de los manuales y otros contenidos para que pareciera legítimo. Estas copias falsificadas habían ingresado al mercado alrededor de 2015 y las falsificaciones se descubrieron alrededor de 2022, lo que causó una importante mella en el valor de la colección de algunos de los consumidores involucrados en esta área, con una caída estimada de $100,000 en el valor general debido a las falsificaciones. [20]

Un problema aparte para los juegos de consola es la existencia de juegos piratas , en los que el envoltorio se ha replicado lo más fielmente posible al juego legítimo, pero contiene una copia ilegítima o clónica del software. Esta práctica se había visto surgir con los juegos Pokémon para Game Boy , con piratas que se aprovecharon de la popularidad de la serie en ese momento. Las copias piratas, desde el punto de vista del coleccionismo, no tienen un valor significativo, pero el esfuerzo por hacer que el juego parezca legítimo en las subastas en línea ha engañado a varios coleccionistas. Un subforo de Reddit, r/gameverifying, ha publicado voluntariamente guías para coleccionistas sobre qué tener en cuenta al comprar juegos y buscar posibles versiones piratas. [21]

Juegos raros

Si bien todos los videojuegos pueden considerarse coleccionables, algunos son notables por ser particularmente raros o deseables, lo que a su vez contribuye a que tengan un valor alto. Los precios pueden variar según el estado del empaque, la documentación, si el artículo está sellado, cuántos insertos se conservan y si la tarjeta de lomo aún está presente. [22] Los juegos sellados pueden valer el doble que los abiertos, por ejemplo, incluso si el abierto está en buenas condiciones e incluye todos los manuales y otros contenidos. [8]

En general, las subastas más caras han sido en torno a series con el mayor valor reconocido, como Mario o The Legend of Zelda . Generalmente, esto se debe a coleccionistas que no son ellos mismos jugadores de videojuegos, pero reconocen la popularidad y longevidad de estas series y el valor intrínseco de los juegos raros y sin sellar que se publicaron los primeros de estas series, a pesar de que finalmente se publicaron millones de copias de estos juegos. [8]

Para los coleccionistas de videojuegos que también son jugadores, existe un reconocimiento de juegos que son mucho menos notables debido a su oscuridad o a tener tiradas de producción limitadas, lo que hace que la rareza del juego en sí sea valiosa, en lugar de la condición del juego. [8] Los juegos raros notables incluyen:

Véase también

Referencias

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