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Bangai-O

Bangai-O [a] es un shooter multidireccional desarrollado por Treasure y lanzado en 1999 para Nintendo 64 en Japón. Fue portado a Dreamcast en todo el mundo poco después con algunos cambios en el juego y gráficos y audio actualizados. El juego coloca al jugador al control de un robot armado que puede desplazarse por grandes escenarios y disparar a los enemigos a su alrededor. El jugador debe llegar al final de cada etapa y derrotar al jefe , mientras evita los peligros esparcidos por el mapa, como los robots enemigos y las torretas.

Las ideas iniciales para Bangai-O provinieron del programador de Treasure , Mitsuru Yaida, que quería desafiarse a sí mismo programando una cantidad extrema de balas en la pantalla a la vez. Los periodistas coinciden en que lo más probable es que Yaida se haya inspirado en el juego de ordenador japonés Hover Attack de 1984 . El equipo desarrolló el juego centrándose en crear una jugabilidad divertida y optó por efectos gráficos simples para preservar la velocidad del juego. Bangai-O se lanzó para Nintendo 64 y se limitó a una tirada de 10.000 copias debido a que el editor Entertainment Software Publishing creía que tenía un atractivo específico. El equipo reemplazó la mayoría de los gráficos y el audio, cambió algunos elementos del juego y lo relanzó en Dreamcast tres meses después, una versión lanzada posteriormente a nivel internacional.

Bangai-O recibió críticas positivas de los periodistas del juego. Muchos críticos lo compararon con los juegos de acción y disparos del pasado, elogiando su estética y jugabilidad retro . También elogiaron el diseño de niveles por mantener el juego interesante en todo momento. Algunas reseñas, especialmente las de la versión Dreamcast, fueron más críticas con los gráficos y creyeron que el valor del juego residía principalmente en su jugabilidad nostálgica. El juego recibió dos secuelas: Bangai-O Spirits (2008) para Nintendo DS y Bangai-O HD: Missile Fury (2011) para Xbox 360 .

Como se Juega

Un jugador en el centro se desplaza por un escenario evitando los disparos enemigos (Nintendo 64)

Bangai-O es un shooter multidireccional de desplazamiento lateral en 2D . [1] El jugador controla un robot armado que es pilotado por los dos personajes principales, Riki y su hermana Mami. La historia sigue a Riki y Mami en sus esfuerzos por detener el contrabando de frutas para financiar sus malas acciones. [2] El jugador puede volar libremente por cada una de las 44 etapas del juego y debe encontrar y destruir al jefe en cada etapa para avanzar. [3] [4] El robot puede disparar en ocho direcciones y el tipo de munición depende del personaje que esté pilotando. Los dos pilotos se pueden intercambiar instantáneamente, Riki dispara misiles guiados y Mami dispara proyectiles reflectantes que rebotan en las paredes. [1] [2] Los escenarios están poblados de edificios y obstáculos destruibles, así como algunas paredes que se abren mediante interruptores. [1] [3] También hay peligros como torretas y robots enemigos que disparan proyectiles al jugador. El jugador tiene un medidor de salud pero no tiene un breve período de invulnerabilidad después de ser golpeado, por lo que puede morir instantáneamente si lo golpea una ráfaga de fuego. [4] Los enemigos y objetos destruidos producen frutos que reponen un medidor que se utiliza para impulsar el ataque de "bomba de dispersión". [1] [5] Este ataque se puede cargar para lanzar hasta 100 disparos dispersos en todas direcciones a la vez. Al realizar los 100 disparos a los enemigos, se abrirá un pequeño portal a una tienda donde el jugador puede obtener mejoras, como un daño de disparo mejorado. [4]

La versión Dreamcast de Bangai-O , lanzada después de la versión inicial de Nintendo 64, presenta diferencias significativas en la jugabilidad, lo que resulta en una experiencia más optimizada. En la versión Dreamcast, las balas son más fuertes y la destrucción de objetos y enemigos recarga el medidor de ataque de bombas en lugar de frutas, lo que ahora solo aumenta la puntuación del jugador. El ataque con bomba ya no se puede cargar con una cantidad específica de misiles, sino que depende de la proximidad del jugador a los proyectiles enemigos. [1] En la versión Dreamcast, se pueden disparar hasta 400 misiles a la vez en comparación con los 100 de Nintendo 64. [6] Además, se elimina la tienda. En cambio, el juego incluye potenciadores que se pueden encontrar entre los escombros del entorno. También hay otras diferencias menores, como diferencias de puntuación y más estructuras y tipos de enemigos. [1]

Desarrollo

Se cree que Hover Attack (1984) es la inspiración para Bangai-O .

La idea de Bangai-O surgió del empleado de Treasure Mitsuru Yaida (comúnmente conocido por el seudónimo de "Yaiman"). Recordó haber jugado un juego de disparos más antiguo que lo sorprendió con la gran cantidad de balas que podían aparecer en la pantalla a la vez. [7] Aunque Yaiman y el resto del personal detrás del juego no lo han identificado, los analistas de la industria coinciden en que es casi seguro que el juego sea Hover Attack (1984) para computadoras japonesas. [1] [8] [9] [10] Yaiman comenzó a pensar en los desafíos de programación involucrados en detectar cuándo las balas chocan con otros objetos y comenzó a trabajar en un prototipo. Más tarde recibió permiso del presidente de la empresa, Masato Maegawa, para contratar a otro personal y trabajar para producir un juego completo. [7] Yaiman se desempeñó como programador principal y "Gerente General". [7] [11] Unas diez personas trabajaron en Bangai-O . [12]

Treasure desarrolló el juego enfocándose en crear una jugabilidad rápida y adictiva, con menos atención en los gráficos. Optaron por efectos gráficos 2D grandes y rápidos y obras de arte de anime para preservar su estilo. [13] Uno de los artistas del equipo, Koichi Kimura, acababa de terminar de trabajar en Guardian Heroes (1996), otro juego en 2D. Con un hardware de desarrollo más potente disponible, quería desafiar las posibilidades y los límites de los gráficos 2D. La historia está basada en las típicas obras de venganza de la yakuza japonesa . [7]

Liberar

Treasure anunció Bangai-O para Nintendo 64 en junio de 1999. [14] Fue lanzado el 3 de septiembre del mismo año. [15] Debido al atractivo de nicho del juego, el editor Entertainment Software Publishing (ESP) solo envió 10.000 unidades. [14] [16] [17]

La versión Dreamcast se lanzó por primera vez en Japón el 9 de diciembre de 1999. [18] Esta versión tenía gráficos y audio mejorados con respecto al original de Nintendo 64. [19] Muchos de los sprites fueron reelaborados, se agregaron animaciones de fondo y el juego ahora incluía música con calidad de CD. [3] [6] En febrero de 2000, los editores estaban investigando la posibilidad de localizar la versión de Dreamcast para el público occidental. [20] En la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de ese año, IGN informó que una compañía había comenzado a localizar el juego, le había proporcionado menús en inglés y lo había rebautizado Bangai-O de su oscuro título japonés, Bakuretsu Muteki Bangaioh . [a] [21] En diciembre, el recién llegado a la industria Conspiracy Entertainment anunció que estaban localizando Bangai-O junto con otro juego de Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). [22] [23] Se planeó lanzar la versión Dreamcast el 27 de febrero de 2001, pero finalmente se lanzó el 21 de marzo. [24]

Recepción

Bangai-O recibió críticas positivas por su lanzamiento inicial para Nintendo 64. Los críticos disfrutaron de la jugabilidad única y maníaca que creían que era característica de los videojuegos de Treasure. [2] [3] [32] La mayoría lo comparó con juegos de acción y disparos más antiguos . [2] [17] [31] [32] Eric Mylonas de GameFan lo llamó una mezcla entre la jugabilidad flotante de Sub-Terrania (1994) y la acción de disparo giratoria de Omega Boost (1999). Lo apreció como uno de los pocos juegos de disparos de la Nintendo 64 y comparó su estilo estético de disparo de misiles con Macross . [31] Peter Bartholow ( GameSpot ) escribió que el juego era "al estilo típico de Treasure... una mezcolanza adictiva y original de géneros y mecánicas de juego que desafían una explicación fácil". [2] Los periodistas elogiaron la variedad en el diseño del juego que lo mantuvo fresco en todo momento. [2] [3] [17] Anoop Gantayat ( IGN ) escribió que el diseño de niveles hizo un buen uso del modo de disparo de cada personaje. [3] Bartholow y Martin Kitts ( Revista N64 ) elogiaron el diseño de niveles por obligar al jugador a cambiar sus tácticas de un nivel a otro. [2] [17] Bartholow calificó los elementos de construcción de los niveles como "versátiles" y continuó diciendo que algunos niveles eran rompecabezas, otros tenían aspectos de carreras y otros eran "festivales explosivos locos". [2] Gantayat argumentó que Bangai-O es "un juego que o te encanta o simplemente no entiendes todavía". [3]

Bangai-O fue elogiado por su estética y jugabilidad retro . [2] [17] [31] [32] Kitts y Mylonas escribieron que se veía y se jugaba como un juego de Super NES y señalaron cómo algunos efectos recordaban los efectos de rotación del Modo 7 del sistema de 16 bits . [17] [31] [32] Mylonas explicó además que parecía un juego de Super NES con menos desaceleración, mayor resolución y más color. [31] Rick Mears ( GameFan ) escribió que se sentía como Robotron (1982) con su estilo de control único, y lo llamó un "regalo 2D de la vieja escuela". [32] Aunque el juego no estaba en 3D como la mayoría de los otros juegos en ese momento, los críticos sintieron que los gráficos 2D eran bastante satisfactorios. [2] [32] Gantayat señaló el ataque con bombas dispersas que llena la pantalla con balas como "una ocasión trascendental... una de las partes principales de la experiencia Bangai-O ". [3] Mears elogió el juego por no ralentizarse al renderizar escenas como esta. [32]

Las reseñas de la versión Dreamcast expresaron los mismos sentimientos que la versión de Nintendo 64 con respecto a la jugabilidad frenética y única. [6] [26] [34] [36] [39] Gantayat ( IGN ) y Matt van Stone ( GameFan ) prefirieron esta nueva versión debido a los gráficos actualizados, la nueva banda sonora con calidad de CD y una jugabilidad más optimizada. [3] [6] Con este lanzamiento, los periodistas fueron más críticos con los gráficos y el audio, comentando más intensamente sobre el atractivo del juego principalmente como un shooter nostálgico. [26] [34] [36] El personal de Computer and Video Games escribió que era divertido de una manera nostálgica, pero que no mantendría la atención del jugador por mucho tiempo. [26] Un crítico de PlanetDreamcast escribió que los gráficos eran insulsos y carecían de pulido, y que la atención se centraba en la jugabilidad. Argumentaron que Bangai-O es un juego diseñado para jugadores "incondicionales" y comentaron: "¿A los juegos que salen hoy les falta algo de los días de gloria del juego Twitch... o simplemente estoy demasiado cansado de los gráficos 3-D, los complejos objetivos de misión y controles de la mayoría de los juegos modernos[?]" [34] En una breve pero crítica reseña, Dreamcast Magazine UK argumentó que era una adaptación casi directa de la versión de Nintendo 64, y la calificó de "poco imaginativa". [38] Human Tornado de GamePro dijo: "Este juego de disparos en 2D bien diseñado satisfará a los fanáticos de los juegos arcade de la vieja escuela, pero Bangai-O no abre nuevos caminos. Aún así, es un juego muy desafiante que los jugadores de acción pueden ritmo para." [40] [d]

A pesar de nunca haber sido revisada, la versión de Dreamcast fue nominada en los premios Blister de 2001 de The Electric Playground como "Mejor juego de disparos para consola", pero perdió ante Halo: Combat Evolved . [41]

Secuelas

Bangai-O recibió dos secuelas. El primero, Bangai-O Spirits , se lanzó para Nintendo DS en 2008, y el segundo, Bangai-O HD: Missile Fury , se lanzó exclusivamente para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2011. Los juegos presentan casi lo mismo. Ideas centrales de juego como el primer juego, pero evolucionan con más armas y elementos de juego. Ambos juegos incluían editores de niveles y el último presenta modos multijugador. [42] [43]

Notas

  1. ^ ab Conocido en Japón como: Bakuretsu Muteki Bangaiō (爆裂無敵 バンガイオー, iluminado. "Explosivo Invencible Bangaioh")
  2. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la importación japonesa de la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 93, 90 y 92.
  3. ^ Promedio de tres reseñas: 7, 9 y 9.
  4. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast tres puntuaciones de 3/5 en gráficos, sonido y factor de diversión, y 4/5 en control.

Referencias

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