Game Boy Advance [a] ( GBA ) es una consola de juegos portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de Game Boy Color . Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio de 2004.
La GBA forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos . Al modelo original le siguió en 2003 la Game Boy Advance SP , un modelo rediseñado con una pantalla con iluminación frontal y un formato tipo concha . En 2005 se lanzó una revisión más reciente del SP con pantalla retroiluminada . En septiembre de 2005 se lanzó un rediseño miniaturizado, el Game Boy Micro .
Hasta junio de 2010 [actualizar], se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. [7] Su sucesora, la Nintendo DS , fue lanzada en noviembre de 2004 [11] y es compatible con versiones anteriores del software Game Boy Advance.
A diferencia de Game Boy y Game Boy Color, que tienen un factor de forma "vertical" (diseñado por Gunpei Yokoi ), Game Boy Advance tiene un factor de forma "apaisado", colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. . Fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño Curiosity Inc. con sede en Tokio. [12] [13]
La noticia de un sucesor de Game Boy Color (GBC) surgió por primera vez en la feria comercial Space World a finales de agosto de 1999, donde se informó que se estaban desarrollando dos nuevos sistemas portátiles: una versión mejorada del GBC con conectividad inalámbrica en línea, cuyo nombre en código el Advanced Game Boy (AGB) y un nuevo sistema de 32 bits que se lanzará el año siguiente. [14] El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente Game Boy Advance, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema, incluida la conectividad en línea a través de un dispositivo celular y un modelo mejorado de la cámara Game Boy . Nintendo adelantó que la computadora de mano se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, con las fechas de lanzamiento en Norteamérica y Europa programadas para finales del mismo año. [15] Simultáneamente, Nintendo anunció una asociación con Konami para formar Mobile 21, un estudio de desarrollo que se centraría en la creación de tecnología para que GBA interactúe con GameCube , la consola doméstica de Nintendo que también estaba en desarrollo en ese momento con el nombre clave Dolphin. [16] El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA ejecutando un puerto de demostración de Yoshi's Story , [17] y el 22 de agosto, imágenes de preproducción de GBA fueron reveladas en la revista Famitsu en Japón. [18] El 24 de agosto, Nintendo reveló oficialmente la consola al público, con las fechas de lanzamiento en Japón y Norteamérica y 10 juegos de lanzamiento . [19] El GBA luego se presentó en Space World 2000 del 24 al 26 de agosto [20] junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link , el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , [21] una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos que permitiría a los sistemas intercambiar datos. [22] En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en Norteamérica, incluido el precio sugerido de 99,99 dólares y los 15 juegos de lanzamiento . Nintendo estimó que se lanzarían alrededor de 60 juegos nuevos a finales de 2001. [23] [24]
En 1996, revistas como Electronic Gaming Monthly y Next Generation publicaron informes sobre un sucesor de la Game Boy original, cuyo nombre en código era Proyecto Atlantis . [25] [26] El objetivo inicial de Nintendo era lanzar el sistema en al menos un territorio a finales de 1996, lo que haría que pareciera que probablemente se refiere a Game Boy Color. [26] [25] Sin embargo, se describió que tenía un procesador ARM de 32 bits , una pantalla a color de 3 por 2 pulgadas (7,6 cm x 5 cm) y un puerto de enlace, una descripción que se asemeja más a la Game Boy Advance. [26] [25] [27] Electronic Gaming Monthly informó que el procesador era un ARM7 10, con frecuencia de 25 MHz, mientras que Next Generation afirmó que era un StrongARM SA-110 , posiblemente compatible con 160 MHz. [26] [27] Ambos fueron diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), que también creó la CPU para Game Boy Advance (y todas las computadoras portátiles de Nintendo hasta Switch ) . En términos de software, se anunció que Nintendo de Japón estaba trabajando en un juego para el sistema llamado Mario's Castle , finalmente inédito. [26] Nintendo suspendió el proyecto Atlantis en algún momento de 1997, ya que el 80% de la cuota de mercado de la Game Boy original se consideraba demasiado alta para merecer el lanzamiento de un sucesor. [28]
Durante una mesa redonda en la Game Developers Conference de 2009 , se mostró en pantalla un "predecesor de Game Boy Advance" cancelado, que parecía un Game Boy Color voluminoso. Joystiq concluyó que este dispositivo sin nombre probablemente era el Proyecto Atlantis. [29]
Las especificaciones técnicas [30] [31] [32] de la Game Boy Advance original son, según las proporciona Nintendo: [33]
La compatibilidad con versiones anteriores de los juegos Game Boy y Game Boy Color la proporciona un coprocesador híbrido personalizado basado en Z80 y 8080 de 4.194/8.388 MHz (el software Game Boy Advance puede usar los generadores de tonos de audio para complementar el sistema de sonido principal), mientras que un puerto de enlace en la parte superior de la unidad permite conectarla a otros dispositivos mediante un cable Game Link o un cable GameCube . [21] Al jugar juegos de Game Boy o Game Boy Color en Game Boy Advance, los botones L y R se pueden usar para alternar entre un formato de pantalla ancha ampliada (240 × 144) y la relación de pantalla original de Game Boy (160 × 144) . Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color. Todos los sistemas portátiles de Nintendo después del lanzamiento de Game Boy Advance SP han incluido una luz incorporada y una batería recargable.
El hardware de gráficos 2D de Game Boy Advance tiene escalado y rotación para fondos en mosaico tradicionales en sus modos 1 y 2, y escalado y rotación para mapas de bits en los modos 3 a 5 (usado con menos frecuencia en GBA debido a limitaciones técnicas). [37] En cada máquina que admite este efecto, es posible cambiar los valores de escala y rotación durante el período de supresión horizontal de cada línea de exploración [ aclaración necesaria ] para dibujar un plano en una proyección en perspectiva. Es posible lograr efectos más complejos, como el fuzz, utilizando otras ecuaciones para la posición, escala y rotación de cada línea. El "modo de caracteres" admite hasta 4 capas de fondo de mapa de mosaicos por cuadro, cada mosaico tiene un tamaño de 8x8 píxeles y 16 o 256 colores. El "modo de caracteres" también admite hasta 128 sprites de hardware por cuadro, con cualquier tamaño de sprite desde 8x8 hasta 64x64 píxeles y con 16 o 256 colores por sprite. [37]
Game Boy Advance estuvo disponible en numerosos colores y ediciones limitadas durante toda su producción. Inicialmente estaba disponible en Ártico, Negro, Naranja (solo Japón), Fucsia (rosa translúcido), Glaciar (azul translúcido) e Indigo. Más adelante en la vida útil del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, que incluyen: rojo, naranja transparente/negro, platino, blanco, dorado (solo en Japón), edición de Hello Kitty (rosa con Hello Kitty y el logotipo en el bisel ), The King of Edición Fighters (negro con imágenes en bisel y botones), edición Chobits (azul claro translúcido, con imágenes en bisel y botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en bisel), edición Mario Bros. (Glacier con Mario y Luigi en bisel), y edición Yomiuri Giants (Glaciar con imágenes en bisel).
Varios sistemas de edición limitada con temática de Pokémon estuvieron disponibles en las tiendas del Centro Pokémon de Japón. Estas ediciones incluyen: Edición Pokémon Dorada (Oro con Pikachu y Pichu en el bisel), Edición Suicune (azul/gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel, y una pegatina del Centro Pokémon en la parte posterior), Edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en bisel) y edición Latias/Latios (rosa/rojo y morado, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).
Con un rendimiento de hardware comparable al del Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance representa un progreso para la tecnología basada en sprites . La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol tipo SNES y juegos transferidos desde varios sistemas de 8 y 16 bits de generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance y la compatibilidad del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Aunque la mayoría de los juegos de GBA emplean principalmente gráficos 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA en 3D que superan los límites del hardware, incluidos juegos de disparos en primera persona como una adaptación de Doom , juegos de carreras como V-Rally 3 e incluso plataformas , como Asterix . & Obélix XXL .
Algunos cartuchos tienen colores que se parecen al juego (generalmente para la serie Pokémon ; Pokémon Esmeralda , por ejemplo, es de un verde esmeralda claro). Otros tienen funciones especiales incorporadas, incluidas funciones de vibración ( Drill Dozer ), [38] sensores de inclinación ( WarioWare: Twisted!, Yoshi 's Universal Gravitation ) [39] y sensores solares ( Boktai ). [40]
En Japón, el último juego que se lanzó para el sistema fue Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también fue el último juego publicado por Nintendo para el sistema. [41] En Norteamérica, el último juego para el sistema fue Samurai Deeper Kyo , lanzado el 12 de febrero de 2008. En Europa, el último juego para el sistema es The Legend of Spyro: The Eternal Night , lanzado el 2 de noviembre de 2007. Rhythm Tengoku , exclusivo para Japón , el primer juego de lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como la serie Rhythm Heaven / Rhythm Paradise , es el último juego desarrollado propiamente para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.
En 2003 se lanzó un accesorio para GameCube , conocido como Game Boy Player , como sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System . El accesorio permite jugar juegos de Game Boy Advance, Game Boy y Game Boy Color en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a que ciertas funciones requieren hardware adicional. Por ejemplo, jugar juegos con sensores de movimiento incorporados, como Yoshi's Topsy-Turvy , requeriría que los jugadores manipularan la consola.
GBA es el último sistema portátil de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy. Los juegos desarrollados para él son incompatibles con sistemas Game Boy más antiguos, y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego "no es compatible con otros sistemas Game Boy". Sin embargo, los juegos diseñados para sistemas Game Boy más antiguos son compatibles con Game Boy Advance, con opciones para jugar a dichos juegos en sus relaciones de aspecto estándar o en pantalla completa ampliada.
Los juegos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admitan con una ranura dedicada para cartuchos GBA debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y la Nintendo DS Lite ), aunque no admiten multijugador ni funciones que impliquen el uso de accesorios GBA debido a la ausencia del puerto periférico externo del GBA en el DS. Nintendo DSi y Nintendo DSi XL carecen de una ranura para cartuchos GBA y no son compatibles con versiones anteriores de GBA.
Desde que se descontinuó Game Boy Advance, muchos de sus juegos se han relanzado en los sistemas más nuevos de Nintendo a través de sus servicios de distribución digital. Como parte de un Programa de Embajadores para los primeros usuarios del sistema Nintendo 3DS , diez juegos de GBA, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System , estuvieron disponibles de forma gratuita para los jugadores que compraron un sistema 3DS antes de la caída de precios el 12 de agosto de 2011. [42 ] A diferencia de otros juegos de consola virtual para el sistema, faltan funciones como el menú de inicio o los estados de guardado, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de mediante emulación.
En enero de 2014, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que los juegos de Game Boy Advance se lanzarían en la consola virtual de Wii U en abril de 2014. [43] El primer conjunto de juegos de GBA, incluidos Advance Wars , Metroid Fusion y Mario & Luigi : Superstar Saga , se lanzaron el 3 de abril de 2014. [44] Todos los lanzamientos de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link .
En febrero de 2023, Nintendo agregó juegos de Game Boy Advance a su servicio Nintendo Switch Online , exclusivamente para aquellos con el nivel Expansion Pack . [45]
Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:
Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:
A principios de 2003, Nintendo introdujo un nuevo factor de forma para la computadora de mano, conocido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada presenta un diseño tipo concha que se asemeja a una computadora portátil de bolsillo , e incluye un estuche plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. Tiene una batería recargable de iones de litio , una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía como objetivo abordar algunas quejas comunes sobre la Game Boy Advance original, que había sido criticada por ser algo incómoda de usar, especialmente debido a una pantalla oscura. [55] [56]
El 19 de septiembre de 2005, Nintendo lanzó una nueva versión del SP, modelo AGS-101, que presenta una pantalla retroiluminada más brillante. El interruptor que controla la luz de fondo ahora alterna entre dos niveles de brillo. [57]
En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, denominado Game Boy Micro, es similar en estilo a la orientación horizontal del Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. Game Boy Micro permite al usuario cambiar entre varias placas frontales de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo anunció mucho durante el lanzamiento de Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta característica de "moda" ayudara a dirigirse a audiencias distintas de los típicos jugadores de videojuegos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, Game Boy Micro no es compatible con títulos de Game Boy y Game Boy Color . La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la Nintendo DS , que también jugaba juegos de Game Boy Advance a través de la ranura para cartuchos GBA. [58]
Tras su lanzamiento en Norteamérica, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación de los botones laterales del sistema y señaló el alto precio del sistema que "puede ser demasiado alto para tragarlo", lo que finalmente calificó al sistema con un "8,0" sobre 10. También señalaron la falta de retroiluminación del sistema, que ocasionalmente obstaculizaba la reproducción. [59] ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance, afirmando que "nunca te has divertido tanto jugando juegos antiguos". [60]
En su reseña para CNET , Darren Gladstone calificó el sistema con un 7,0 sobre 10, elogiando su rendimiento gráfico y su compatibilidad con versiones anteriores, pero siendo considerablemente crítico con la falta del sistema de una pantalla retroiluminada, señalando que hace que sea "casi imposible" jugar en modo normal. condiciones de iluminación. Gladstone finalmente recomendó la Game Boy Advance SP, más elegante y retroiluminada , a pesar de señalar que el precio más económico del modelo original puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". [61]
Se desarrollan hacks de ROM , juegos para fanáticos y juegos Homebrew para GBA.
Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut japonés del sistema, y anticipó ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; Muchos analistas de marketing creyeron que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la empresa en el mercado de los videojuegos portátiles. [62] Durante la primera semana de su lanzamiento en Norteamérica en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos más vendida en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó enviar 100.000 unidades a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para finales de junio. [63] Game Boy Advance también se convirtió en el sistema de ventas más rápidas en el Reino Unido, vendiendo 81.000 unidades en su primera semana de lanzamiento y superando el récord anterior de PlayStation 2 de 20.000 unidades. [64] En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades. [sesenta y cinco]
El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información del lanzamiento hasta la fecha que indicaba que la compañía había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en los Estados Unidos. [66] En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos, al 1 de enero de 2008. [ 67] Al 31 de diciembre de 2009 [actualizar], 81,51 Se han vendido millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo, de las cuales 43,57 millones son unidades de Game Boy Advance SP y 2,42 millones de unidades de Game Boy Micro . [68]
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: CS1 maint: multiple names: authors list (link)A finales de 2011, Nintendo proporcionará a los Embajadores 10 juegos de la Consola Virtual Game Boy Advance.
Estos incluyen juegos como
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
,
Mario Kart: Super Circuit
,
Metroid Fusion
,
WarioWare
, Inc.: Mega Microgame$
y
Mario vs. Donkey Kong
.
Estos juegos se pusieron a disposición de los Embajadores y Nintendo no tiene planes de poner estos 10 juegos a disposición del público general en la Nintendo 3DS en el futuro.
Las ventas de Micro no cumplieron con nuestras expectativas... Sin embargo, hacia finales de 2005, Nintendo tuvo que concentrar casi todas sus energías en la comercialización de DS, lo que debió privar a Micro de su impulso.
ACTUALIZACIÓN: Nintendo tuvo la amabilidad de adelantarnos las cifras de GBA, solo para que podamos ver cómo
se está comportando la
otra plataforma de última generación que aún está en el mercado.