La competencia profesional de Super Smash Bros. involucra a jugadores profesionales que compiten en la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha crossover publicados por Nintendo . La competencia de torneos organizados comenzó en 2002 con Super Smash Bros. Melee , lanzado para GameCube en 2001; sin embargo, en el Japón natal de la serie , ha habido torneos desde 1999 con el Super Smash Bros. original para Nintendo 64. Los torneos posteriores han presentado los otros juegos de la serie, con las dos escenas más grandes y populares de Smash Bros. girando en torno a Melee y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch . Existen escenas más pequeñas para el juego original y Project M , una popular modificación de los fanáticos de Super Smash Bros. Brawl para Wii , y en menor medida, Brawl en sí. Los principales torneos de Smash Bros. incluyen GENESIS , Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con y la serie anual The Big House . Major League Gaming (MLG) también ha incluido anteriormente juegos de Smash Bros. en su Pro Circuit.
La comunidad competitiva de Smash Bros. es bien conocida en la comunidad más amplia de juegos de lucha por su escena descentralizada y de base . [1] [2] No existe ningún organismo rector oficial ni circuito de torneos para Smash Bros. profesional , un subproducto de la renuencia histórica de Nintendo a promover directamente la escena.
Los primeros torneos occidentales de Super Smash Bros. Melee que se dieron a conocer se celebraron a principios de 2002 y se centraron en la serie Tournament Go, organizada en California por Matt "MattDeezie" Dahlgren. [3] Debido a la falta de un conjunto de reglas estandarizadas acordadas, los torneos de este período solían presentar reglas muy diferentes, con frecuentes disputas entre los competidores sobre la legalidad de los objetos y la lista de etapas legales. Finalmente, durante varios años se desarrolló un conjunto de reglas estandarizadas que prohibía todos los objetos y reducía la lista de etapas a unas pocas seleccionadas. [4] El 1 de marzo de 2003, la Federación Internacional de Videojuegos organizó el primer torneo de Super Smash Bros. patrocinado por una empresa , el IVGF Northwest Regionals, ganado por Jeremy "Recipherus" Fremlin.
El período de 2003 a 2007 a menudo se conoce como la "Edad de Oro" de Melee ; el juego apareció en el Major League Gaming (MLG) Pro Circuit durante este período de 2004 a 2006. [5] Ken Hoang fue ampliamente considerado como el mejor jugador del mundo durante este período, lo que le valió el apodo de "El Rey del Smash". Además de Ken, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodríguez, Joel Isai "Isai" Alvarado , Christopher "PC Chris" Szygiel , Daniel "KoreanDJ" Jung y Jason "Mew2King" Zimmerman fueron considerados algunos de los mejores jugadores de la época. Melee también se incluyó en Evolution Championship Series (EVO) 2007, un importante torneo anual de juegos de lucha celebrado en Las Vegas . MLG eliminó a Melee de su circuito en 2007, sin embargo la organización aún patrocinó una serie de torneos como parte de la serie clandestina Smash 2007 durante un año. [6]
La escena competitiva de Melee sufrió a finales de la década de 2000, cuando el juego fue eliminado tanto del circuito MLG como de EVO en medio del lanzamiento del siguiente juego de la serie Smash Bros. , Super Smash Bros. Brawl en 2008. Brawl reemplazó a Melee en muchos circuitos competitivos; sin embargo, el primer juego rápidamente se ganó una mala reputación entre gran parte de la comunidad competitiva de Smash Bros. debido a su jugabilidad más lenta y defensiva, así como a sus mecánicas anticompetitivas, como los tropiezos aleatorios. En 2010, MLG eligió Brawl para su Pro Circuit durante un año; durante este tiempo, Nintendo prohibió a MLG transmitir en vivo las partidas de Brawl . [7] El período de 2012 a 2013 a menudo se conoce como "La Edad Oscura" del Smash Bros. competitivo debido al declive temporal de Melee y la posterior disminución de la popularidad de Brawl . Sin embargo, durante ese período se celebraron algunos torneos importantes, como el GENESIS inaugural en 2009 y el lanzamiento de las series de torneos Apex y The Big House .
El Melee competitivo experimentó un resurgimiento en popularidad y apoyo después de que se presentó nuevamente en EVO 2013 después de que el juego ganara una campaña benéfica para decidir el juego final que se presentaría en su alineación del torneo. [8] [9] Debido a su gran participación y audiencia ese año, EVO continuó incluyendo Melee en su alineación durante los siguientes cinco años. La escena competitiva también se popularizó aún más con el lanzamiento en 2013 de la serie documental The Smash Brothers dirigida por Travis "Samox" Beauchamp. [10] SmashBoards estimó que en 2014 se habían producido alrededor de 3242 eventos con un juego de Smash Bros. en todo el mundo. [11] Este período vio una serie de series de torneos importantes nuevas y revividas entrar en escena, incluyendo GENESIS , Super Smash Con , Community Effort Orlando (CEO), DreamHack , Major League Gaming (MLG), Shine y la serie de invitaciones Smash Summit. Otras series de torneos importantes incluyeron Apex y The Big House . Apex 2015 fue patrocinado oficialmente por Nintendo of America, lo que marcó el primer patrocinio oficial de Nintendo de un evento organizado por la comunidad [12] mientras que EVO 2016 fue el torneo Melee más grande de todos los tiempos, con 2376 participantes. [13] En junio de 2014, Nintendo celebró un torneo de invitación de Super Smash Bros. para Wii U en el E3 2014 para promocionar el juego, en el que varios jugadores competitivos de Smash Bros. compitieron en un conjunto de reglas no estándar. [14] Smash Sisters, una iniciativa destinada a normalizar la participación de mujeres en torneos, celebró su primer grupo exclusivamente femenino en GENESIS 3 en 2016. [15] [16]
El período de 2013 a 2018 a veces se conoce como "La Era del Platino" o "La Era de los Cinco Dioses", una referencia a los cinco jugadores más dominantes de la época: Jason "Mew2King" Zimmerman, Joseph "Mango" Marquez , Kevin "PPMD" Nanney (anteriormente conocido como Dr. PeePee), Adam "Armada" Lindgren y Juan "Hungrybox" Debiedma . William "Leffen" Hjelte se convirtió en el primer jugador en derrotar a los cinco "Cinco Dioses" durante este período, lo que llevó a algunos a apodarlo como "El Asesino de Dioses", y provocó que los 6 mejores jugadores se conocieran colectivamente como los "6 Grandes". [17] En 2017, Justin "Plup" McGrath se convirtió en el segundo jugador en la historia del juego en derrotar a todos los "Cinco Dioses" en una competencia de torneo, convirtiéndose también en el primer jugador fuera de los 6 Grandes en derrotar a Armada en un torneo establecido en siete años. [18]
A fines de la década de 2010, el apodo de "Cinco Dioses" comenzó a perder relevancia ya que muchos de los "Dioses" se retiraron de la competencia a tiempo completo: PPMD hizo una pausa indefinida de la competencia en 2016 citando problemas de salud, Armada se retiró de la competencia individual en 2018 y Mew2King se semi-retiró de la competencia seria casi al mismo tiempo para enfocarse en la creación de contenido y el entrenamiento. [19] [20] Leffen también enfrentó varias dificultades relacionadas con la visa para competir en los Estados Unidos durante este tiempo. [21] Conocida por algunos como "La Era del Caos", la era actual ha visto el declive relativo de los "Cinco Dioses" en las clasificaciones de torneos a favor de jugadores más nuevos, como Zain Naghmi , Jeffrey "Axe" Williamson y Cody Schwab. La victoria del primer lugar de Plup en GENESIS 5 en 2018 marcó el primer torneo supermajor ganado por un jugador fuera del Big 6 en varios años. [22]
La escena competitiva se vio afectada significativamente en 2020 por la pandemia de COVID-19 , que cerró prácticamente todos los torneos en persona. Sin embargo, un hito importante ocurrió en el verano de 2020 con el desarrollo de un netcode de reversión para Project Slippi, una modificación emulada hecha por fans de Melee , que permitió el emparejamiento en línea de baja latencia por primera vez en la historia del juego. [23] Si bien contribuyó significativamente a la accesibilidad del juego durante la pandemia, Project Slippi también trajo nuevos problemas legales a la escena competitiva, que culminaron con la cancelación de The Big House 10 en 2020 después de que el evento recibiera un aviso de cese y desistimiento de Nintendo sobre el uso planificado del evento de Project Slippi. [24] La cancelación fue recibida con una reacción muy negativa de la comunidad competitiva y llevó a la tendencia del hashtag "#FreeMelee" en Twitter . [25] En noviembre de 2021, Panda (anteriormente Panda Global) y Nintendo anunciaron conjuntamente un circuito de campeonato norteamericano de Melee y Super Smash Bros. Ultimate con licencia oficial para 2022, el primer circuito de Melee con licencia oficial. [26] The Big House 10 se convertiría en parte de la Panda Cup y se llevó a cabo ese año, volviéndose notable por la victoria del primer lugar de Masaya "aMSa" Chikamoto sobre Mango y Hungrybox, marcando su primera victoria en un torneo supermajor junto con la primera victoria importante para Yoshi en la historia del juego. [27] [28]
La relación de la comunidad con Panda y la Panda Cup se tensó con la noticia de que Nintendo supuestamente había obligado a cancelar el Smash World Tour solo unas semanas antes de su inicio a principios de diciembre, con el director ejecutivo de Panda, Alan "Dr. Alan" Bunney, acusado de sabotear el evento. [29] Las declaraciones posteriores de Nintendo y Panda recibieron una fuerte reacción de la comunidad por falta de transparencia, lo que llevó a numerosos jugadores de Melee como aMSa y Hungrybox a abandonar la final de la Panda Cup en un acto de protesta. Los jugadores que fueron patrocinados por Panda, como Cody Schwab y Plup, también anunciaron su salida de la organización. [30] A la luz de estos eventos, Panda lanzó una segunda declaración anunciando que habían eliminado al Dr. Alan como director ejecutivo y pospuesto la final de la Panda Cup debido a razones de seguridad. [31]
Las escenas competitivas han existido para todos los títulos de la serie Smash Bros. , siendo los dos títulos modernos más grandes y populares Super Smash Bros. Ultimate y Melee . Si bien tanto Ultimate como Melee comparten el mismo formato y estilo de juego básico y a menudo se incluyen en torneos importantes juntos, las diferencias significativas en la velocidad de juego, la tecnología avanzada y los enfrentamientos de personajes han llevado al desarrollo de escenas competitivas entrelazadas pero distintas para los dos juegos. Leonardo "MKLeo" Pérez es ampliamente considerado como el mejor jugador de Ultimate del mundo , junto con otros jugadores destacados como Gavin "Tweek" Dempsey , Sota "Zackray" Okada y William "Glutonny" Belaïd , entre otros. [32] [33]
Existen escenas competitivas más pequeñas para el juego original para Nintendo 64 y Project M /Project+ , un mod hecho por fans de Super Smash Bros. Brawl diseñado para hacer que el juego se parezca al estilo de juego más rápido de Melee . Los juegos de Smash Bros. con escenas competitivas activas anteriormente incluyen Brawl (2008-2014) y Super Smash Bros. para Wii U (2014-2018); sin embargo, en Noruega , todavía hay eventos Brawl de tamaño comparable a los eventos Melee y Ultimate . La mayoría de los jugadores de Brawl y Wii U han migrado desde entonces a Ultimate , con una superposición significativa entre los mejores jugadores profesionales de los juegos anteriores y los mejores jugadores profesionales actuales de Ultimate .
La escena competitiva de Smash Bros. se ha caracterizado por su relación incómoda con Nintendo , el propietario y editor de la serie. El periodista de IGN Matt Kim ha señalado cómo "A diferencia de empresas como Riot o Blizzard , que trabajan directamente para gestionar la escena competitiva construida en torno a sus juegos, Nintendo se ha distanciado cuidadosamente e incluso ha trabajado activamente contra una comunidad que ama sus juegos de lucha". [34] Nintendo ha amenazado con emprender acciones legales contra varios torneos importantes de Smash Bros. en el pasado, incluidos EVO 2013 y The Big House 10, a menudo por los derechos de transmisión en vivo o debido al uso de mods en el torneo, como Project M o Project Slippi. Estos incidentes han recibido una reacción en gran medida negativa de los jugadores competitivos y, en ocasiones, han dado lugar a que los torneos no se transmitan en vivo o incluso a que los organizadores del torneo los cancelen por completo. [35] [36] Si bien Nintendo ha patrocinado ocasionalmente torneos organizados por la comunidad y ha realizado sus propios torneos promocionales utilizando conjuntos de reglas no estandarizados, nunca ha licenciado oficialmente un torneo de Smash Bros. ni ha contribuido económicamente a un bote de premios. La falta de apoyo de Nintendo ha contribuido a la reputación de la comunidad competitiva de Smash Bros. como de base e impulsada por la comunidad. [1] Sin embargo, en noviembre de 2021, Nintendo y Panda anunciaron conjuntamente el primer circuito de torneos de Smash Bros. con licencia oficial para América del Norte en 2022. [37] Un circuito global de torneos de base independiente, el Smash World Tour , se desarrolló a lo largo de 2022, y se esperaba que las finales se llevaran a cabo en diciembre de 2022. Sin embargo, las acciones legales de Nintendo y el posible sabotaje de Panda Global dieron como resultado que las finales se cancelaran solo 3 semanas antes de su fecha programada. Se estimó que la medida les costó a los organizadores del torneo cientos de miles de dólares en pérdidas. [38]
La cultura competitiva de Smash Bros. también ha sido criticada por el creador y director de la serie, Masahiro Sakurai , quien ha argumentado que el juego competitivo se aleja de su visión original para la serie de cerrar la brecha entre jugadores casuales y expertos. [39] La aversión de Sakurai a atender a los jugadores competitivos influyó en gran medida en el desarrollo y la jugabilidad de Brawl , el sucesor de Melee , que fue ampliamente criticado por muchos jugadores competitivos por su jugabilidad deliberadamente más lenta y casual. [40] [41] El descontento competitivo con Brawl luego impulsó el desarrollo de Project M/Project+ , un mod de fan emulado para hacer que la jugabilidad del juego se pareciera más a la de Melee . [42] Project M/Project+ también se ha encontrado en el centro de acciones legales por parte de Nintendo debido a su dudosa legalidad de derechos de autor , y muchos torneos han recibido avisos de cese y desistimiento de Nintendo al incluir el mod en sus alineaciones de juegos. [ cita requerida ]
El ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, defendió la historia de Nintendo de distanciarse de la comunidad competitiva, diciendo que "queremos hacer esto mucho más a un nivel de base que las visiones de otros sobre ligas y grandes pagos iniciales y cosas de esa naturaleza". [43]
Los juegos que utilizan reglas competitivas generalmente se juegan con vidas (conocidas como "acciones" en el juego), con el cronómetro configurado y los elementos desactivados. [44] Se juega en formato de doble eliminación o en un grupo de doble eliminación seleccionado a partir de grupos.
El Super Smash Bros. original comienza con cuatro acciones y un límite de tiempo de ocho minutos (el límite de tiempo se modificó debido a que el juego base no proporcionaba una opción de límite de tiempo); Melee y Project M también comienzan con cuatro acciones y un límite de tiempo de ocho minutos; Brawl comienza con tres acciones y un límite de tiempo de ocho minutos; 3DS/Wii U con dos y un límite de tiempo de seis minutos; y Ultimate con tres acciones y un límite de tiempo de siete minutos.
Si se acaba el tiempo, el ganador será el que tenga más existencias; si ambos jugadores tienen la misma cantidad de existencias, el ganador será el que tenga el porcentaje de daño más bajo. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de existencias y la misma cantidad de daño, entonces, dependiendo del torneo, se debe jugar nuevamente todo el partido o se juega un partido más corto con una sola existencia por jugador. En el juego competitivo, la Muerte Súbita generalmente se ignora si el partido termina en empate.
Las pausas pueden interrumpir el juego; por lo tanto, si un jugador hace una pausa en medio de una partida para obtener una ventaja, entonces ese jugador debe renunciar a una acción o al juego. En torneos más estrictos, el jugador debe renunciar a una acción independientemente de la ventaja (o falta de ella), aunque la función de pausa generalmente está deshabilitada en estos torneos. Para facilitar esto, cada juego de la serie a partir de Melee incluye una opción de reglas para activar o desactivar la pausa.
La mayoría de los partidos se juegan al mejor de tres sets. Los sets al mejor de cinco se juegan en cualquier lugar desde los 32 mejores hasta las grandes finales. [44] [45]
Hay etapas que los organizadores del torneo consideran legales; estas etapas son etapas iniciales. Los jugadores eliminan las etapas iniciales antes de un partido para determinar la primera etapa en la que jugarán; además, los jugadores deben elegir sus personajes sin el conocimiento de la otra persona para el primer partido. En los partidos posteriores también se permiten etapas de contraselección. Por ejemplo, en los individuales de Melee , las etapas iniciales son Battlefield, Final Destination, Dream Land N64, Yoshi's Story y Fountain of Dreams. Los jugadores usan un formato 1-2-1 para eliminar las etapas en las que no quieren jugar hasta que quede una. Una vez que se completa el primer partido, el jugador perdedor puede elegir cualquiera de las etapas iniciales o también puede elegir una etapa de contraselección, en este caso, Pokémon Stadium. Una vez que se completa el primer partido, el jugador perdedor elige una etapa, luego el jugador ganador elige su personaje, luego el jugador perdedor elige su personaje antes de pasar a los partidos posteriores. En los sets al mejor de 3, el ganador puede prohibir una etapa para que el jugador perdedor no pueda elegir esa etapa. [46] Generalmente, los jugadores no pueden seleccionar un escenario en el que hayan ganado previamente; esta regla se conoce como "la regla estúpida de Dave" o "la cláusula de escenario". [47] Mientras que la mayoría de los torneos de Melee utilizan la regla estúpida de Dave, la mayoría de los torneos de Ultimate utilizan una variante de la cláusula, conocida como "la regla estúpida de Dave modificada" o mDSR. En los torneos mDSR, los jugadores solo tienen prohibido seleccionar el último escenario en el que hayan ganado en ese conjunto. La mayoría de los torneos permiten a los jugadores renunciar a estas reglas si ambos jugadores están de acuerdo. Esto se conoce como la cláusula de caballeros. Juan "Hungrybox" Debiedma es un usuario notable de la cláusula de caballeros en Melee competitivo, ya que a menudo se ofrecerá a jugar como caballero en Battlefield, en lugar de en Fountain of Dreams, uno de los escenarios menos populares del juego.
El juego competitivo puede ser individual o dobles. En individuales, dos jugadores se enfrentan entre sí. En dobles, dos equipos de dos jugadores luchan entre sí. Se permite compartir las existencias con los compañeros de equipo. El fuego amigo está habilitado, por lo que los compañeros de equipo pueden dañarse o salvarse entre sí. Esto es para garantizar la equidad, ya que ciertas combinaciones de personajes en los equipos pueden resultar demasiado poderosas. También garantiza que las situaciones de dos contra uno no se inclinen abrumadoramente a favor del equipo ganador. También agrega un par de estrategias adicionales. Por ejemplo, después de que un jugador de Jigglypuff use el movimiento "Descanso", que lo inmoviliza durante varios segundos o hasta que lo ataquen, un compañero de equipo podría atacar a Jigglypuff con un movimiento débil, evitando que un oponente cause más daño. Super Smash Bros. para Wii U agrega un modo de 8 jugadores, que permite equipos de triples y cuádruples, aunque ha habido comparativamente pocos torneos de este tipo. En Ultimate , muchos torneos han realizado eventos paralelos utilizando un modo de juego llamado 'Squad Strike', que es un modo de juego que permite a los jugadores luchar entre sí con un escuadrón de 3 o 5 luchadores.
Además, un jugador obtiene prioridad de puerto cuando gana en un juego al mejor de uno, generalmente de piedra, papel o tijera. [48] Smasher Mew2King descubrió que el jugador que es el jugador 1 o está más cerca del jugador 1 tiene prioridad en los ataques que se golpean entre sí al mismo tiempo. [49] Además, se puede implementar un inicio neutral si un jugador lo sugiere. [48]
En algunos conjuntos de reglas de Brawl , Meta Knight está prohibido en ciertas etapas o está completamente prohibido en los torneos debido a la naturaleza demasiado poderosa de sus ataques. [50] Mientras que en ciertos conjuntos de reglas de dobles, ciertas composiciones de equipo están prohibidas, como doble Cloud en Wii U [51] y doble Meta Knight en Brawl , debido a la sinergia y el ataque demasiado poderoso y las estrategias que son más efectivas con luchadores adicionales.
" Wombo Combo " es un meme de Internet de un partido de dobles de Melee de diciembre de 2008 que tuvo lugar en el torneo SCSA West Coast Circuit. El partido contó con Jeff "SilentSpectre" Leung y Mitchell Tang en un equipo y Julian Zhu y Joey "Lucky" Aldama en el otro. En el partido, cuando Lucky perdió todas sus vidas, SilentSpectre y Tang realizaron varios movimientos rápidamente en tándem, eliminando la capacidad de Zhu para responder. Los comentaristas del partido, Brandon "HomeMadeWaffles" Collier, Phil DeBerry y Joseph "Mang0" Marquez , exclamaron "Happy Feet, Wombo Combo. Ese no es Falco ". Luego gritaron salvajemente mientras SilentSpectre y Tang encerraban a Zhu en un combo ganador del juego . [52] El meme es el tema de un mini documental, [53] y es uno de los memes que se ven en el juego de Wii U eShop Meme Run . [54] También se ha utilizado en muchos videos de parodia de "MLG Montage". [52]
En julio de 2020, varios miembros de alto perfil de la comunidad competitiva de Super Smash Bros. , incluidos los mejores jugadores y comentaristas, fueron acusados de varias formas de conducta sexual inapropiada . Estos incluyeron acusaciones de acoso sexual , agresión sexual , violación y acoso infantil . [55] La ola de acusaciones llevó a la prohibición de varias figuras notables de la comunidad de los torneos y muchas organizaciones abandonaron sus patrocinios de los jugadores acusados, un ejemplo notable fue Gonzalo "ZeRo" Barrios , considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. para Wii U de todos los tiempos. Nintendo emitió un comunicado respondiendo a las acusaciones, condenando "todos los actos de violencia, acoso y explotación contra cualquier persona y que estamos con las víctimas". [56]
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