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Yasuyuki Honne

Yasuyuki Honne (本根 康之, Honne Yasuyuki , nacido el 5 de marzo de 1971) es un artista , director y productor de videojuegos . Trabajó para Square de 1993 a 1999 y ahora trabaja en Monolith Soft . Es conocido por su trabajo en la serie Chrono , los juegos Xeno y la serie Baten Kaitos .

Primeros años de vida

Yasuyuki Honne nació el 5 de marzo de 1971. [1] Cuando era joven, Honne disfrutaba de los videojuegos y de jugar a juegos de lucha en las salas de juegos , pero quería convertirse en ilustrador independiente. Sin embargo, después de graduarse y mudarse a Tokio , vio un anuncio de contratación de Square en la revista Gamest , con una imagen de Final Fantasy VI . Dado que sus estudios de diseño lo habían interesado por la relación entre la vida de una persona y el arte de la fantasía, Honne decidió postularse para un trabajo en la empresa. [2]

Carrera

Honne se unió a Square como artista gráfico en 1993 y trabajó notablemente en Front Mission y Chrono Trigger bajo la dirección gráfica de Tetsuya Takahashi . [2] Honne luego trabajó como director de arte de la División de Desarrollo de Productos 3 de Square en Xenogears y Chrono Cross . En 1999, Honne dejó Square para unirse a Monolith Soft , la nueva compañía fundada por Takahashi, anteriormente director de Xenogears , quien había sugerido que Honne y él trabajaran juntos nuevamente después de que Honne terminara de trabajar en Chrono Cross . [3] Honne se convirtió en miembro de la junta directiva de Monolith Soft, siendo propietario de 20 acciones de las 2400 en total, [4] y director de la división de desarrollo gráfico de la compañía. [3] Su puesto también incluye el manejo del trabajo gráfico contratado por compañías externas. [5]

Después de trabajar como director de arte en Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , Honne hizo su debut como director de juegos en Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , el proyecto que le ha dejado los mejores recuerdos desde la fundación de Monolith Soft. [2] [5] A esto le siguió una precuela, Baten Kaitos Origins . El primer proyecto de Honne como productor de juegos fue Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , durante el cual adquirió experiencia en el manejo de personajes con licencia . [6] Cuando Takahashi estaba en las etapas de planificación del proyecto que se convertiría en Xenoblade Chronicles , Honne produjo un modelo de los dos dioses del mundo del juego para ayudar a explicar el concepto al editor Nintendo . [7] [8] Honne está trabajando actualmente en un título no anunciado. [2] [5] A partir de octubre de 2011, es parte del nuevo estudio de Kioto de Monolith Soft. [9]

Vida personal

Honne está casado. [10] Le gusta viajar y sus pasatiempos incluyen practicar judo (es cinturón negro) y tocar instrumentos de cuerda pulsada . [2] [11] [12]

Juegos acreditados

A Honne se le atribuyen los siguientes juegos: [12]

Referencias

  1. ^ Honne, Yasuyuki (5 de marzo de 2011). 無理やり有意義な誕生日にしてみた一日だったけど、ま、 ... (en japonés). Gorjeo . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  2. ^ abcde Sugiura, Hirohide (19 de mayo de 2010). "ゲ ー ム とCG の 進 化 に つ い て" (en japonés). Monolito Suave . págs. 1–2. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  3. ^ ab 本根康之氏 (en japonés). Medios de TI. 3 de julio de 2001. págs. 1–2 . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  4. ^ 会社概要 (en japonés). Monolito Suave . 9 de julio de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  5. ^ abc Gantayat, Anoop (19 de mayo de 2010). "¿Qué está haciendo el director de Baten Kaitos, Yasuyuki Honne?". Andriasang. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011 . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  6. ^ Honne, Yasuyuki (29 de abril de 2009). ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (en japonés). Duende . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  7. ^ Honne, Yasuyuki (19 de febrero de 2010). ゲームと模型 (en japonés). Duende . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  8. ^ Gantayat, Anoop (17 de febrero de 2010). «Primeros detalles: Xenoblade». Andriasang. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  9. ^ Sugiura, Hirohide (28 de noviembre de 2011). モノリスソフト京都スタジオ設立 (en japonés). Monolito Suave . págs. 1–3. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2012 .
  10. ^ Honne, Yasuyuki (22 de julio de 2006). イプ作り (en japonés). Duende . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  11. ^ Honne, Yasuyuki (6 de julio de 2008). 柔道再開 (en japonés). Duende . Consultado el 13 de mayo de 2011 .
  12. ^ ab Honne, Yasuyuki. "Duende" (en japonés). Duende . Consultado el 13 de mayo de 2011 .

Enlaces externos