Yasuyuki Honne (本根 康之, Honne Yasuyuki , nacido el 5 de marzo de 1971) es un artista , director y productor de videojuegos . Trabajó para Square de 1993 a 1999 y ahora trabaja en Monolith Soft . Es conocido por su trabajo en la serie Chrono , los juegos Xeno y la serie Baten Kaitos .
Yasuyuki Honne nació el 5 de marzo de 1971. [1] Cuando era joven, Honne disfrutaba de los videojuegos y de jugar a juegos de lucha en las salas de juegos , pero quería convertirse en ilustrador independiente. Sin embargo, después de graduarse y mudarse a Tokio , vio un anuncio de contratación de Square en la revista Gamest , con una imagen de Final Fantasy VI . Dado que sus estudios de diseño lo habían interesado por la relación entre la vida de una persona y el arte de la fantasía, Honne decidió postularse para un trabajo en la empresa. [2]
Honne se unió a Square como artista gráfico en 1993 y trabajó notablemente en Front Mission y Chrono Trigger bajo la dirección gráfica de Tetsuya Takahashi . [2] Honne luego trabajó como director de arte de la División de Desarrollo de Productos 3 de Square en Xenogears y Chrono Cross . En 1999, Honne dejó Square para unirse a Monolith Soft , la nueva compañía fundada por Takahashi, anteriormente director de Xenogears , quien había sugerido que Honne y él trabajaran juntos nuevamente después de que Honne terminara de trabajar en Chrono Cross . [3] Honne se convirtió en miembro de la junta directiva de Monolith Soft, siendo propietario de 20 acciones de las 2400 en total, [4] y director de la división de desarrollo gráfico de la compañía. [3] Su puesto también incluye el manejo del trabajo gráfico contratado por compañías externas. [5]
Después de trabajar como director de arte en Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , Honne hizo su debut como director de juegos en Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , el proyecto que le ha dejado los mejores recuerdos desde la fundación de Monolith Soft. [2] [5] A esto le siguió una precuela, Baten Kaitos Origins . El primer proyecto de Honne como productor de juegos fue Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , durante el cual adquirió experiencia en el manejo de personajes con licencia . [6] Cuando Takahashi estaba en las etapas de planificación del proyecto que se convertiría en Xenoblade Chronicles , Honne produjo un modelo de los dos dioses del mundo del juego para ayudar a explicar el concepto al editor Nintendo . [7] [8] Honne está trabajando actualmente en un título no anunciado. [2] [5] A partir de octubre de 2011, es parte del nuevo estudio de Kioto de Monolith Soft. [9]
Honne está casado. [10] Le gusta viajar y sus pasatiempos incluyen practicar judo (es cinturón negro) y tocar instrumentos de cuerda pulsada . [2] [11] [12]
A Honne se le atribuyen los siguientes juegos: [12]