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Warhammer: End Times – Marea de alimañas

Warhammer: The End Times – Vermintide es un videojuego de supervivencia cooperativo de 2015 desarrollado y publicado por Fatshark . El juego está ambientado en el universo de fantasía de Warhammer . El juego es solo multijugador y su estructura es similar a la serie Left 4 Dead de Valve . Ambientado durante un evento apocalíptico llamado el Fin de los Tiempos, los jugadores pueden formar equipo con otros tres jugadores para luchar contra los Skaven, una raza de criaturas parecidas a roedores, en la ciudad de Ubersreik. Al final de cada partida, los jugadores tienen la oportunidad de tirar dados, que determinan las armas que recibirán como recompensa.

El desarrollo del juego comenzó a principios de 2013 en Fatshark , después de que la compañía llegara a un acuerdo con Games Workshop . Games Workshop también colaboró ​​con ellos para garantizar que el juego fuera fiel a la franquicia Warhammer . El juego fue autoeditado ya que querían maximizar su libertad creativa. Fue etiquetado por PC Gamer como el mejor juego de Penny Arcade Expo . Fue lanzado para Microsoft Windows el 23 de octubre de 2015 y fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 4 de octubre de 2016.

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. A los críticos les gustó la jugabilidad, el sistema de progresión, los gráficos y el diseño de los mapas del juego, mientras que criticaron los problemas de equilibrio del juego y, ocasionalmente, los problemas técnicos. El juego contó con el respaldo de contenido descargable gratuito y pago y vendió 300 000 copias en un mes y más de 2 000 000 de copias a fines de 2017. Una secuela titulada Warhammer: Vermintide 2 se lanzó para Windows el 8 de marzo de 2018.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego, que muestra al personaje del jugador usando una ballesta para matar a los Skaven, una raza de criaturas monstruosas parecidas a roedores, en las afueras de la ciudad de Ubersreik.

Warhammer: End Times – Vermintide es un videojuego de acción y disparos en primera persona centrado en el modo cooperativo ambientado en el universo de Warhammer . [1] Ambientado durante un evento apocalíptico llamado el Fin de los Tiempos, los jugadores pueden formar equipo con otros tres jugadores para luchar contra los Skaven, una raza de criaturas parecidas a roedores, en la ciudad de Ubersreik. [2] Los jugadores eligen entre cinco héroes diferentes: Victor Saltzpyre (Cazador de Brujas), Markus Kruber (Soldado del Imperio), Bardin Goreksson (Ranger Enano), Kerillian (Vigilante del Camino Elfo del Bosque) [3] y Sienna Fuegonasus (Mago Brillante). Los cinco héroes tienen diferentes habilidades; [4] algunos son más competentes en la realización de ataques a distancia con armas de fuego, flechas o magia, [5] mientras que otros prefieren armas cuerpo a cuerpo como espadas. Al final de cada nivel, los jugadores recibirán botín, como baratijas y armas. [2] También obtienen puntos de experiencia para desbloquear armas y tienen la oportunidad de tirar dados. Los dados que tiren los jugadores determinarán los nuevos dispositivos que recibirán. [6] Los distintos personajes tienen distintos botines y, en niveles de dificultad alta, la cantidad de botín que se obtiene como recompensa es mayor. [7]

El diseño del juego es similar al de Left 4 Dead , en el que los jugadores tienen la tarea de luchar contra hordas de enemigos para poder avanzar de un lado de un nivel a otro. Hay varios tipos de Skaven en el juego. El tipo más común se puede matar fácilmente, pero a menudo vienen en un gran enjambre que abruma a los jugadores. Los más elitistas incluyen Skaven que están protegidos con armadura pesada, Skaven que están equipados con bombas tóxicas e incluso el enorme Rat Ogre. La inteligencia artificial que aparece en el juego es dinámica, con enemigos hostiles que aparecen aleatoriamente. Esta mecánica se conoce como el "director de conflictos". [8] El juego también presenta una narrativa en tiempo real, que se desarrolla lentamente a medida que los jugadores avanzan por los niveles. Cada personaje tiene su propia personalidad y actitud hacia los principales eventos del juego. [2]

Desarrollo

Warhammer: End Times – Vermintide fue desarrollado por la compañía sueca Fatshark , que anteriormente había desarrollado War of the Roses . [9] El equipo había querido hacer un juego de Warhammer desde que jugaron Warhammer Fantasy Battle en 2004, pero carecían del equipo para hacerlo. [10] El estudio originalmente era muy pequeño, pero su tamaño creció poco después tras el cierre de Amuze , en el que muchos de sus empleados se unieron a Fatshark. Después de la expansión de la compañía, el equipo decidió acercarse a Games Workshop para la licencia de Warhammer en 2013, y su oferta fue aceptada. La producción del juego comenzó a principios de ese año. [8]

Según Fatshark, tener a Games Workshop como coordinador de su proyecto fue un "sueño hecho realidad" para ellos. Para ser fieles a la franquicia, las dos compañías trabajaron en estrecha colaboración para garantizar que sus visiones creativas no se contradijeran entre sí y para confirmar que el juego tuviera un "ambiente Warhammer". También decidieron autopublicar el juego para poder maximizar su libertad creativa. Vermintide también fue el primer juego en el que todo el equipo de Fatshark trabajó junto, y disfrutó de un período de preproducción y producción mucho más largo que sus proyectos anteriores. [8] [11]

Además, hay tantos que los convierte en el enemigo perfecto para un juego cooperativo. Creemos que es muy importante que te enfrentes a probabilidades imposibles en todo momento, por lo que realmente necesitas cooperar.

— Victor Magnuson, diseñador de juego de Vermintide [12]

La compañía había experimentado con juegos como Escape Dead Island y Krater , y se dio cuenta de que entre todos los géneros, el equipo es más capaz de desarrollar juegos multijugador con juego cooperativo, y decidieron especializarse en ello. El enfoque principal de Vermintide es el cooperativo, y la mayoría de las características del juego están diseñadas para mejorar la experiencia y su rejugabilidad. Según el equipo, es un juego sobre sobrevivir al apocalipsis en el Fin de los Tiempos. Por lo tanto, incorporaron elementos de Left 4 Dead en el que los jugadores deben trabajar juntos para lograr el éxito. [12] El botín se les da a los jugadores solo cuando se completan las misiones principales. El equipo tomó esta decisión porque pensó que no deberían recompensar a los jugadores por sus errores. [8] [11] Los enemigos están diseñados para aparecer en gran número, ya que el equipo pensó que una cantidad tan grande puede ayudar a estos enemigos a convertirse en el "enemigo perfecto para un juego cooperativo". [12] Sin embargo, a pesar de estar centrado en el modo cooperativo, los jugadores no pueden jugar como personajes de fantasía típicos como los curanderos. Por lo tanto, Fatshark decidió llamar a estos personajes "héroes" en lugar de "clases". [12]

La mecánica del juego es una combinación de combate cuerpo a cuerpo y tiroteo, lo que el equipo pensó que puede crear una experiencia "visceral" para los jugadores. [1] Para evitar que los jugadores se apresuren a través de los niveles y se metan con todos los enemigos, incluyeron enemigos que deben ser evadidos, como algunas de las unidades de élite, y segmentos de juego donde los jugadores deben llevar a cabo el sigilo . Esperaban que a través de este enfoque, los jugadores puedan pensar y planificar sus movimientos en consecuencia y, en última instancia, trabajar juntos para evitar ser asesinados, así como interrumpir temporalmente el flujo de acciones. [8]

El juego fue anunciado el 5 de febrero de 2015, con el lanzamiento de un tráiler de anuncio . [1] [13] El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 23 de octubre de 2015. [14] El juego fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 4 de octubre de 2016. [15]

Expansiones

El 3 de diciembre de 2015, Fatshark lanzó la primera actualización de contenido titulada Bendición de Sigmar de forma gratuita para todos los propietarios de Vermintide. La actualización agregó 40 armas nuevas en un nuevo nivel llamado Veterano, así como el Santuario del Consuelo, que actúa como una nueva forma para que los jugadores gasten sus Fichas de Salvamento y obtengan armas. [16] El parche 1.1.5 se lanzó el 26 de enero de 2016 y agregó la capacidad de volver a lanzar rasgos, así como mejorar su porcentaje para activarlos. Ambos usan las Fichas de Salvamento como moneda.

El parche 1.2, titulado Last Stand, se lanzó el 7 de marzo de 2016. Añadió un nuevo modo de final de juego que comparte el título de la actualización, Last Stand, en el que los jugadores luchan contra una marea interminable de alimañas. A medida que pasa el tiempo, las oleadas de enemigos se hacen más grandes y fuertes, lo que aumenta la dificultad. Los jugadores son recompensados ​​​​recogiendo insignias que aparecen después de ciertas oleadas alrededor del nivel. El modo de juego se lanzó de forma gratuita junto con un nivel compatible, titulado Town Meeting. Town Meeting tiene lugar en un área llamada Von Jungfreudsplatz que los jugadores han visitado en un nivel anterior. [17]

Con el tiempo se lanzaron más DLC, que finalmente sumaron 12 nuevas misiones y 6 nuevas armas. El primero se lanzó en marzo de 2017, titulado Schluesselschloss. Agregó 1 nuevo mapa compatible con el modo de juego Last Stand. [18] El segundo, titulado Drachenfels, se lanzó en mayo de 2016 y agregó tres nuevas misiones y dos nuevas armas. [19] Fue seguido por Karak Azgaraz en diciembre de 2016, que agregó otras tres misiones y dos armas. [20] El cuarto DLC pago, Stromdorf, agregó otras dos misiones, un arma y un jefe (Chieftain Krench) en mayo de 2017. [21] El quinto y último DLC pago, Death on the Reik , también agregó dos misiones y un arma y fue lanzado en diciembre de 2017. [22] [23] La misión final del juego, titulada Waylaid, fue lanzada en una actualización gratuita en febrero de 2018. La misión cierra la brecha entre el primer y el segundo juego; los héroes terminan capturados al final por los Skaven, preparando el escenario para su fuga y la campaña posterior en la secuela. [24] [25]

Banda sonora

Queríamos que la banda sonora sonara como si la hubiera interpretado una banda skaven con instrumentos acústicos destrozados por algún científico skaven loco en la Edad Oscura. Es muy diferente a todo lo que he escrito en el pasado.

Jesper Kyd , compositor de Vermintide [26]

La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor danés Jesper Kyd . El 26 de septiembre de 2017, Sumthing Else Music Works lanzó la banda sonora , que contiene 36 pistas. [27] Kyd, en una entrevista con The Sound Architect Podcast, declaró que "es una banda sonora dinámica, cruda y violenta que pertenece al oscuro entorno medieval de Vermintide", y continuó diciendo "Queríamos que la banda sonora sonara como si la interpretara una banda Skaven con instrumentos acústicos destrozados por algún científico Skaven loco en la Edad Oscura. Es muy diferente a todo lo que he escrito en el pasado". [26] Kyd también compuso la banda sonora de la secuela. [28]

Recepción

PC Gamer jugó el juego en PAX Prime 2015 y le otorgó el premio "Mejor juego de PAX", afirmando que "Lo sorprendente de Vermintide, y absolutamente central para su atractivo, es lo fresco que se siente a pesar de sus profundas similitudes con Left 4 Dead ". [39] Tras su lanzamiento, el juego recibió respuestas positivas. [29]

La naturaleza cooperativa del juego recibió elogios. Ian Birnbaum de PC Gamer lo llamó el mejor juego multijugador cooperativo hasta la fecha desde Left 4 Dead 2. Añadió que es esencial que los jugadores permanezcan juntos, diciendo que ha animado con éxito a los jugadores a cooperar entre sí. [38] Dan Whitehead llamó al juego "un giro emocionante en la acción cooperativa de Left 4 Dead ", pero estaba decepcionado de que el estudio no hubiera tomado más riesgos para dar forma a la identidad del juego. [6] Joe Parlock de Destructoid se hizo eco de pensamientos similares, señalando la similitud del juego con la franquicia Left 4 Dead . [32] Mientras que Mike Fahey escribiendo para Kotaku describió el juego como " Left 4 Dead , solo que con ratas. Left 4 Rats". [40] Rob Zacny pensó que el juego era competente, pero pensó que el juego no estaba bien ejecutado, diciendo que no alcanza la misma altura que la serie Left 4 Dead . También añadió que al juego le falta tensión. [36] Una reseña de 6/10 en Metro dijo que el juego "copia descaradamente a los enemigos más especializados de Left 4 Dead " y deseaba que se hubiera hecho más para diferenciar a los enemigos de sus contrapartes de Left 4 Dead . [41]

La jugabilidad del juego fue elogiada. Birnbaum pensó que el sistema de combate es más simple que el juego anterior de Fatshark, pero agregó que la simplicidad del juego es una de sus fortalezas, ya que mejora la "solidez" del sistema de combate. También pensó que todos los personajes que aparecen en el juego son únicos y ninguno de ellos es aburrido. [38] Parlock también elogió las cinco clases, escribiendo que su poder se siente muy equilibrado. También le gustó el combate del juego, que pensó que era complejo, aunque simple. Whitehead pensó que el juego es satisfactorio y muy divertido de jugar. El sistema de progresión también fue elogiado por él, ya que consideró que ha dado a los jugadores motivación para jugar el juego. [6] Zacny también elogió el sistema de progresión, diciendo que alienta a los jugadores a probar algunas de las misiones y segmentos más difíciles del juego [36] mientras que Adam Smith para Rock, Paper, Shotgun llamó a la construcción persistente de personajes "un cambio de juego". [42] Scott Butterworth de GameSpot también elogió el sistema de progresión, diciendo que añade giros a la fórmula cooperativa. Sin embargo, señaló que los personajes del juego se mueven demasiado lento en comparación con la acción rápida que presenta. [34]

La atmósfera y el entorno fueron descritos como "fenomenales" por Cecilia Fjällström en una reseña de 9/10 para Gamereactor . Continuó diciendo "No hay duda de que este es un juego que vive y respira Warhammer". [43] Metro elogió el diseño de niveles y la calidad de los gráficos. [41]

Sin embargo, el juego fue criticado por sus problemas de equilibrio. Whitehead notó que algunos de sus mapas son frustrantemente difíciles y que las mejoras que se presentan en el juego no se corresponden con los dispositivos que poseen los jugadores. [6] Whitehead, Smith y Parlock notaron que el juego sufría errores y fallas ocasionales , así como otros tipos de problemas técnicos y problemas de conectividad. [32] [42] [36] A Butterworth no le gustó la inteligencia artificial del juego , calificándola de poco confiable. [34] Metro también criticó la IA del juego, particularmente el comportamiento de los Skaven, que los ve simplemente "actuando exactamente como zombis". [41]

Se han vendido más de 300.000 copias hasta el 11 de noviembre de 2015. [44] Fatshark también anunció que el juego contará con el respaldo de múltiples contenidos descargables , siendo el primero Sigmar's Blessing , que agrega nuevo botín. Fue lanzado el 3 de diciembre de 2015. [45] El 1 de abril de 2016, Fatshark anunció que las ventas del juego superaron las 500.000 unidades [46] y para fines de 2017, se habían vendido 2.000.000 de copias. [47]

Continuación

A finales de 2017 se presentó una secuela titulada Warhammer: Vermintide 2. [48] [49] Se lanzó el 8 de marzo de 2018. [50]

Referencias

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