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Escapar de la isla muerta

Escape Dead Island es unvideojuego de terror y aventura desarrollado por el desarrollador sueco Fatshark , publicado por el estudio alemán Deep Silver y distribuido por Square Enix en Norteamérica para PS3 y Xbox 360 y Valve para PC. Es el segundo spin-off de Dead Island .

Escape Dead Island es un juego de misterio y supervivencia que sigue la historia de Cliff Calo, quien se embarca para documentar los eventos inexplicables que se rumorea que sucedieron en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, parte del archipiélago de Banoi, descubre que no todo es lo que parece.

Jugabilidad

Escape Dead Island es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona que se centra en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, con algo de uso de armas. Los jugadores pueden agacharse para acercarse sigilosamente a los enemigos y ejecutarlos por detrás, o enfrentarse a los enemigos cuerpo a cuerpo blandiendo un arma cuerpo a cuerpo contra ellos. El combate cuerpo a cuerpo utiliza ataques ligeros, ataques fuertes y un movimiento de esquiva. Se pueden fijar enemigos específicos para enfocar la cámara y los ataques del jugador en ellos. Hay una pistola con silenciador y una escopeta disponibles que se pueden apuntar y disparar desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, pero la munición es limitada. El juego carece de los elementos tipo RPG de los principales juegos de Dead Island ; no hay niveles de jugador y la selección de armas no es personalizable, y las armas se recogen en puntos fijos de la historia del juego. Como periodista, el personaje del jugador lleva una cámara que se puede utilizar para tomar fotografías de objetos importantes en el entorno del juego, lo que hace que el personaje comente sobre ellos. El estado mental en deterioro del personaje del jugador juega un papel importante en el juego, con muchos eventos irreales que ocurren, como edificios que caen del cielo o el jugador que se transporta abruptamente de un lugar a otro cuando intenta cruzar una habitación. El juego utiliza un estilo gráfico de sombreado de celdas .

Trama

El juego comienza inicialmente 2 días antes del brote de zombis en la isla de Banoi, con el jugador controlando a "Kilo Two", un agente encubierto que trabaja con el protagonista de Dead Island, Xian Mei (que brinda apoyo por radio) para infiltrarse en una instalación de Geopharm en la isla de Narapela y asesinar a un topo . A pesar de encontrar inesperadamente la instalación invadida por zombis, Kilo Two logra matar al topo y obtener una copia de los datos de Geopharm que el topo estaba tratando de robar. Sin embargo, se le impide irse debido a que el brote de zombis escapa de la instalación y se extiende a la isla, por lo que en su lugar esconde la unidad flash USB que contiene los datos antes de ser atacado fuera de la pantalla por una criatura enorme.

Mientras tanto, se revela que Geopharm es responsable de la creación del virus zombi y que forma parte de una conspiración mundial conocida como Palm Garden Order. El topo estaba trabajando junto con el hacker terrorista Charon, que también se ha infiltrado en Palm Garden Order. El topo quería divulgar los datos al público y exponer a Palm Garden Order, pero Charon (que culpa a la PGO por la muerte de su padre) quiere destruir la PGO con su propio virus zombi.

La trama avanza 6 meses, con la isla de Banoi todavía aislada del mundo exterior por los gobiernos del mundo, que han suprimido las noticias sobre el brote zombi. El aspirante a periodista Cliff Calo, hijo de un influyente ejecutivo de radiodifusión, y sus dos amigos Linda Waterson y Devan Mavropani, llegan a Narapela con la esperanza de descubrir la verdad detrás de los eventos en Banoi. Cliff está resentido porque su padre lo pasó por alto para un ascenso en favor de su hermana, y ha decidido comenzar su propio medio de periodismo independiente con Devan y Linda. Los tres encuentran la isla aparentemente desierta, y después de algunas investigaciones localizan una fosa común. Los cadáveres comienzan a reanimarse abruptamente, y Linda es atacada y mordida por un zombi. Poco después, los tres presencian un pequeño avión monomotor que se estrella en la isla. Devan lleva a Linda herida a un campamento móvil en la cima de la montaña central de la isla con la esperanza de encontrar seguridad, mientras Cliff va a investigar el accidente aéreo. Cliff pronto comienza a recibir mensajes de radio de Linda, asegurándole que todo está bien y alentándolo en su progreso.

Cliff llega a un aeródromo donde se estrelló el avión y se encuentra con su piloto, Xian Mei, que parece haber sobrevivido al final de suspenso de Dead Island: Riptide y ha llegado a la isla en busca de Kilo Two y los datos de Geopharm. Ella le informa a Cliff que hay un laboratorio secreto en la isla, que puede tener una cura para el brote de zombis. Hablando con Cliff por radio, Xian Mei lo guía para recolectar 3 tarjetas de acceso necesarias para acceder al laboratorio. Mientras explora la isla, Cliff comienza a experimentar alucinaciones que aumentan en frecuencia e intensidad a medida que avanza el juego.

Después de desmayarse por una de esas alucinaciones, Cliff se despierta en el campamento móvil justo a tiempo para presenciar cómo Linda es secuestrada por el mismo mutante gigante que atacó a Kilo Two en el prólogo. Devan aparece e insiste en que los dos intenten escapar, afirmando que Linda apenas estaba viva y no sobrevivirá, y criticando a Cliff por abandonarla mientras estaba herida. Cuando Cliff insiste en que estaba en comunicación con ella por radio, Devan revela que él y Linda nunca tuvieron una radio. Después de una intensa discusión, Devan se va a buscar un bote para escapar de la isla, mientras Cliff intenta perseguir a Linda y encontrar la cura.

Siguiendo al mutante gigante, Cliff es conducido al laboratorio secreto, donde localiza la unidad de datos escondida allí por Kilo Two. Descubre que el mutante es el Dr. Aaron Welles, un científico de Geopharm que fue infectado por el virus pero que ha sufrido una mutación única y ha conservado su inteligencia, aunque a costa de su cordura (un concepto explorado en el juego multijugador Dead Island: Epidemic ). Aaron y otra científica de Geopharm, Faith Kimball, intentan probar una cura en Linda, pero la cura no tiene éxito, lo que implica que Linda ha muerto. Enfurecido, Cliff ataca tontamente a Aaron y se ve obligado a huir del mutante gigante.

Las alucinaciones de Cliff aumentan y queda claro que la voz de Linda que ha estado escuchando por la radio es otra alucinación. Esta voz comienza a burlarse de él por sus errores y fracasos. Xian Mei se pone en contacto con Cliff y le advierte que ha colocado explosivos por toda la isla y que pronto los detonará para detener el brote. Ella le dice que abandone la isla, pero Cliff insiste en quedarse para encontrar y rescatar a Devan. Cliff no puede localizar a Devan, pero su padre se pone en contacto por radio con él, ya que llega en helicóptero para buscarlo. Cliff se niega a abandonar la isla con su padre, todavía con la esperanza de encontrar y salvar a Devan, por lo que el padre de Cliff le pide que le dé la unidad de datos para poder transmitir la verdad al mundo. Sin embargo, Cliff está resentido con su padre, sintiendo que quiere tomar el crédito por el descubrimiento para sí mismo, y se niega.

Cliff es contactado por la Dra. Kimball, quien le dice que Devan está con ella y que se reúnan con ellos en la oficina del fundador de Geopharm, Emery Crown. Evadiendo a Aaron, Cliff llega a la oficina, donde la Dra. Kimball le explica que tiene la cura para el virus y no tiene más remedio que probarla en Cliff. Luego libera a Devan, ya convertido en zombi, que muerde a Cliff antes de colapsar. Kimball le dice a Cliff que no tiene más remedio que tomar el suero de la cura, pero Cliff se desmaya y experimenta una ruptura psicótica completa de la realidad. Navegando a través de una versión surrealista y muy distorsionada de los eventos del juego, Cliff mata versiones zombi de Linda y de él mismo, derrota a un Aaron alucinante y localiza una representación mental del suero. Arrodillado junto a un Devan convulsionado, Cliff se disculpa antes de inyectarle el suero a uno de ellos (la cámara se aleja antes de mostrar cuál).

El juego termina con Cliff en la playa de Narapela, soltando un maletín de flotación en el océano que contiene la unidad de datos y su propio relato narrado de los hechos. La voz de Linda lo llama de regreso a la isla. El maletín de flotación se aleja hacia el océano y, después de que aparecen los créditos finales, la trama vuelve al principio del juego, con el maletín de flotación pasando por el bote que Cliff y sus amigos están usando para llegar a la isla de Narapela. Este bucle temporal y muchos otros eventos extraños a lo largo del juego implican que todo el juego es una especie de alucinación por parte de Cliff.

Recepción

Escape Dead Island recibió críticas mixtas y negativas de los críticos tras su lanzamiento. El agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión de Microsoft Windows 52/100 según 23 reseñas, [2] a la versión de PlayStation 3 40/100 según 25 reseñas, [3] y a la versión de Xbox 360 32/100 según 12 reseñas. [4]

Eric L. Patterson, de Electronic Gaming Monthly, le dio al juego una puntuación de 7,5/10, elogiando los gráficos de estilo cómic, los estilos gráficos únicos, las ideas innovadoras y la perspectiva en tercera persona. Afirmó que "quiero más juegos como Escape Dead Island , juegos que no tienen que ser perfectos ni grandes éxitos de taquilla y que pueden ser simplemente experiencias divertidas que entiendan cuál debería ser su lugar en el mundo". [5]

Scott Butterworth de IGN le dio al juego un 6.8/10, afirmando que "Si bien el combate profesional y los zombis aburridos de Escape Dead Island no logran capitalizar por completo esta premisa poco original pero respetablemente ejecutada, sí logra acentuar su agradable relleno con algunos momentos de locura genuinamente espectaculares". [11]

James Kozanitis de Hardcore Gamer le dio al juego un 1/5, diciendo: " Escape Dead Island desperdició cualquier oportunidad que tuvo para crear una historia convincente, mientras que solo ofreció una jugabilidad mediocre para entretenerte mientras tanto. No tiene por qué ser un juego, en lugar de una novela gráfica de una sola entrega para fanáticos dedicados". [10]

Tim Turi de Game Informer le dio al juego un 2/10, criticando la frustrante estructura de la misión, las texturas pobres, el sistema de combate y las animaciones, la falta de variedad en términos de tipo de enemigo, los personajes desagradables y el bajo valor de rejugabilidad . Afirmó que " la aventura para un jugador de Escape Dead Island está plagada de suficientes horrores técnicos y de diseño como para que cada copia del juego esté sellada y sellada con suficientes símbolos de riesgo biológico para mantener alejados a los fanáticos inocentes de la serie". [7]

Justin McElroy de Polygon lo declaró "el peor juego que he terminado", calificándolo de fracaso en sus intentos de sigilo, terror de supervivencia y acción. [12]

Referencias

  1. ^ Kämpfer, Mirco (23 de julio de 2014). "Eine Doku zum Gruseln". GameStar . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de noviembre de 2014 .
  2. ^ ab "Reseñas de Escape Dead Island para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  3. ^ ab "Reseñas de Escape Dead Island para PlayStation 3". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  4. ^ ab "Reseñas de Escape Dead Island para Xbox 360". Metacritic . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  5. ^ ab L. Patterson, Eric (18 de noviembre de 2014). «Reseña de EGM: Escape Dead Island: una escapada de vacaciones para morirse». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  6. ^ Whitehead, Dan (27 de noviembre de 2014). «Reseña de Escape Dead Island: estrategia de salida». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
  7. ^ ab Turi, Tim (17 de noviembre de 2014). «Escape Dead Island: Dawn of the Dud». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Concepcion, Miguel (19 de noviembre de 2014). «Reseña de Escape Dead Island: Life-less ordinary». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Huber, Michael (25 de noviembre de 2014). «Reseña de Escape Dead Island». GameTrailers . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  10. ^ ab Kozanitis, James (17 de noviembre de 2014). «Reseña: Escape Dead Island». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  11. ^ ab Butterworth, Scott (19 de noviembre de 2014). «Reseña de Escape Dead Island: Screambled Brains». IGN . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
  12. ^ ab McElroy, Justin (19 de noviembre de 2014). «Reseña de Escape Dead Island: In Shambles». Polygon . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos