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Historia vagabunda

Vagrant Story (ベイグラントストーリー, Beiguranto Sutōrī ) es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para la consola de videojuegos PlayStation . El juego fue lanzado en 2000 y ha sido relanzado a través de PlayStation Network para las consolas PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics , con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director.

El juego tiene lugar en el reino de Valendia y la ciudad en ruinas de Leá Monde. La historia se centra en Ashley Riot, una agente de élite conocida como Riskbreaker, que debe viajar a Leá Monde para investigar el vínculo entre el líder de una secta y un alto miembro del Parlamento valendio, el duque Bardorba. En el prólogo , se culpa a Ashley del asesinato del duque y el juego revela los acontecimientos que suceden una semana antes del asesinato.

Vagrant Story es único como juego de rol de acción y aventuras para consola, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos. El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos, y algunos lo llamaron uno de los mejores juegos jamás creados .

Como se Juega

Vagrant Story es un juego de rol de acción en solitario , en el que el jugador controla a Ashley Riot desde una perspectiva en tercera persona mientras explora Leá Monde y las catacumbas que se encuentran debajo. El jugador también puede cambiar a la perspectiva en primera persona para permitir una vista de 360° usando el botón INICIO o el joystick analógico derecho del controlador del juego . Los personajes y sprites son proporcionales entre sí y el jugador navega por Ashley en un mapa de campo tridimensional . La navegación es en tiempo real y las áreas a las que accede el jugador se almacenan en un menú de mapa del juego. [1] [2]

Ashley puede correr, saltar y empujar cajas y cubos para sortear obstáculos, añadiendo elementos de rompecabezas y plataformas al juego. [1] Durante el juego, el jugador a veces debe resolver acertijos de bloques para avanzar en la historia. Cuando el jugador regresa a una sala de rompecabezas de bloques completada, aparece un modo de ataque de tiempo llamado "¡¡Evoluciona o muere !!" comienza. Los jugadores deben llegar al final de la sala en el menor tiempo posible, después de lo cual se clasifican. Esta etapa es opcional y se puede desactivar desde el menú. [2] [3]

En el mapa de campo, los jugadores pueden enfrentarse al enemigo tan pronto como ingresan al modo Batalla, que utiliza un sistema de combate pausable en tiempo real , muy parecido a Parasite Eve de Square (1998). [4] En el modo Batalla, cuando el jugador toca el botón de ataque, aparece una cuadrícula esférica alrededor de Ashley. Se pueden apuntar partes individuales del cuerpo dentro de esta esfera. El sistema de batalla implica que el jugador encadene diferentes ataques conocidos como Habilidades en Cadena para lograr grandes combos e infligir daño al enemigo. Esto se hace presionando botones en sucesión oportuna, haciendo que el combate parezca un juego de ritmo . [1] Además de las habilidades en cadena, las habilidades defensivas le permiten a Ashley reducir o reflejar el daño o evitar problemas de estado. Ashley también obtiene Break Arts, que intercambia sus puntos de vida (HP) por mayor daño. [1]

Ashley ataca a un soldado de Crimson Blade. El signo de exclamación indica el punto donde el jugador puede encadenar ataques; Los reflejos deben estar atentos para infligir un daño mayor al enemigo.

La magia en Vagrant Story se aprende más adelante en el juego usando grimorios que dejan caer los enemigos. Una vez que se usa un Grimorio, el hechizo mágico asociado con el Grimorio permanecerá en el menú y los jugadores solo necesitarán gastar puntos mágicos (MP) para lanzar un hechizo aprendido. Los hechizos mágicos se pueden usar para atacar, curar, crear efectos de estado y manipular las afinidades elementales y enemigas de Ashley. Ciertos hechizos mágicos permiten al jugador afectar a múltiples objetivos mediante el uso de una pequeña esfera colocada dentro del marco de alambre del Modo Batalla. Sin embargo, a diferencia de los ataques físicos, los ataques mágicos no se pueden encadenar. [1] [2]

El riesgo es un elemento esencial en el sistema de batalla. Se coloca una barra de riesgo debajo de la barra de HP y MP, que representa los puntos de riesgo que ha acumulado el jugador. Los puntos de riesgo afectan la concentración de Ashley; Cuanto más Ashley ataca a un objetivo, más puntos de riesgo acumula, lo que reduce su precisión y defensas. Las habilidades en cadena y defensivas aumentan el riesgo más rápido que los ataques normales, mientras que Break Arts no aumenta el riesgo en absoluto. Los ataques y hechizos enemigos causan más daño si el jugador tiene un riesgo alto. La ventaja, sin embargo, son las mayores posibilidades de que el jugador consiga golpes críticos y recupere más HP. [2]

El sistema de creación de Vagrant Story permite al jugador crear y personalizar armas y armaduras en áreas designadas de "taller", ingresando varios rangos, fortalezas y estadísticas. Las armas se clasifican en uno de tres tipos principales de daño: contundente, perforante y afilada. Los equipos están influenciados por su material y su afinidad con las clases y elementos enemigos. [3] Las afinidades influyen en la efectividad de las armas y armaduras, pero el equipo puede perder una forma de afinidad cuando gana otro tipo. Las armas y armaduras se pueden combinar, fusionando sus afinidades y, en ocasiones, creando un nuevo tipo de espada o armadura en el proceso. [1] Los diferentes tipos de armas tienen diferentes alcances, como una ballesta que tiene un alcance mayor que las armas cuerpo a cuerpo como una maza . [5]

Al igual que varios títulos de Square, la opción New Game Plus está disponible para el jugador al completar el juego por primera vez. En Vagrant Story , seleccionar "Nuevo juego+" permite al jugador volver a jugar la historia usando sus armas, elementos y estadísticas del final del juego en lugar de los valores predeterminados. [3] Esta opción permite a los jugadores acceder a un nivel oculto, que presenta enemigos más intimidantes y equipos más poderosos. La historia no cambia y las estadísticas originales del enemigo seguirán siendo las predeterminadas.

Trama

Configuración

El Rood Inverse, un símbolo místico del juego.

Vagrant Story está ambientada en la ciudad ficticia de Leá Monde, mientras el reino de Valendia se ve envuelto en una guerra civil. Leá Monde es una ciudad antigua con una historia que abarca más de dos milenios. Situadas en una isla rodeada de arrecifes , las murallas han sido "testigos de muchas batallas" y son "más fuertes que los fuertes más poderosos de Valendia". [6] En sus años dorados, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto azotó la ciudad 25 años antes del juego, destruyendo la ciudad y dejando el suelo inestable. [7]

La Gran Catedral y el Templo de Kiltia se encuentran en el centro de la ciudad. Esta zona está rodeada por los distritos oeste y este, ambos en bastante buen estado, así como por las enormes murallas de la ciudad, que parecen fortalezas. Debajo del suelo hay un pozo de mina abandonado y una cantera de piedra caliza , los oscuros laberintos de una "Entrañas" y la oscura mazmorra de Iron Maiden. [6] El bosque laberíntico de las moscas de las nieves, llamado así por las llamadas moscas de las nieves que se pueden encontrar en su interior, cubre parte de la ciudad. Otros lugares incluyen Graylands, el escenario del evento prólogo; y Valnain, ciudad donde se encuentra la sede de los Caballeros de la Paz de Valendia. Si bien Valendia y Leá Monde son ficticios, la escenografía del juego está inspirada en paisajes reales del suroeste de Francia , incluida la ciudad de Saint-Émilion . [7]

Caracteres

La protagonista es Ashley Riot, un miembro masculino de los Caballeros de la Paz de Valendia (VKP) que persigue a un líder de una secta llamado Sydney Losstarot. Sydney, líder del culto religioso Müllenkamp, ​​sitió la mansión del duque Bardorba en busca de una llave y secuestró al hijo de Bardorba, Joshua. El socio de Ashley es Callo Merlose, un agente de los Inquisidores del VKP. También intenta capturar Sydney Romeo Guildenstern de los Crimson Blades, cuya misión se llevó a cabo sin la aprobación del VKP. [8]

Ashley es Riskbreaker, una división militante del VKP responsable de defender la seguridad y la ley del estado. [9] Aunque Callo lo acompaña, Ashley no la acepta como compañera de combate debido a su falta de experiencia en combate. [10] Callo termina siendo rehén de Sydney y descubre la verdad de las actividades de Müllenkamp. Otro Riskbreaker, Rosencrantz, aparece durante las batallas de Ashley en Leá Monde, informándole sobre los planes del VKP, Sydney y el Cardenal, y posteriormente su visión del pasado de Ashley. Esto genera sospechas en nombre de Ashley, ya que los Riskbreakers siempre trabajan solos.

Los Crimson Blades, bajo órdenes directas del Cardenal Batistum, son un grupo que forma parte de los Caballeros de la Cruz del Cardenal, encargados de buscar herejes y sofocar cultos. [11] Romeo Guildenstern, su líder, es un hombre piadoso, profundamente fiel a sus creencias y, en consecuencia, inmune a los poderes de la Oscuridad. Bajo las órdenes del Cardenal, persigue a Sydney con un pequeño ejército a su mando y sus capitanes: Samantha, Duane, Grissom, Tieger y Neesa. [12]

Müllenkamp es una secta con sede en Leá Monde. [13] La ciudad sufrió una catástrofe cuando la población murió en un terremoto. [14] La ciudad, llena de cadáveres controlados por Darkness, es la fortaleza del culto. Sydney y su cómplice, Hardin, sobreviven a la persecución de Crimson Blade, aunque Hardin a veces duda de las intenciones de Sydney.

Historia

La trama de Vagrant Story , titulada "El dolor fantasma", se presenta como el preludio de la "historia del vagabundo". [15] Comenzando en Graylands, Ashley y Callo son enviados por el VKP a la mansión del Duque Bardorba para investigar la participación del Duque con Müllenkamp y el interés del Cardenal en Sydney Losstarot. [8] [16] Ashley se infiltra en la mansión y se encuentra con Sydney, siendo testigo de sus poderes de primera mano. [17] [18] Sydney escapa con su cómplice Hardin y el hijo del duque, Joshua, dejando a Ashley con una pista de su paradero. [19] Este evento fue denominado el "Incidente de Graylands".

Ashley Riot se enfrenta a un wyvern durante la secuencia inicial. El juego cambia directamente entre escenas de eventos y jugabilidad utilizando los mismos modelos de personajes.

Ashley y Callo llegan a Leá Monde y una Ashley solitaria se infiltra en la ciudad a través de las bodegas subterráneas. En el camino, aprende sobre objetos que contienen poderes mágicos conocidos como Grimorios y el poder de la ciudad para engendrar criaturas mitológicas y no-muertas. [20] Se encuentra con Guildenstern y su amante Samantha, y se entera de la condición conocida como muerte incompleta y la verdadera intención del cardenal en su búsqueda de Sydney: la inmortalidad . [21] [22] Los Crimson Blades confrontan a Ashley y revelan su presencia a Guildenstern.

Ashley escapa ilesa y se encuentra con Rosencrantz, quien tiene la intención de unirse a él, aunque Ashley se niega. [23] Rosencrantz le cuenta sobre el conocimiento del VKP y los Parlamentos sobre los poderes oscuros de Leá Monde, y que los poderes ocultos en lo profundo de una persona pueden liberarse con la ayuda de la Oscuridad. En sus encuentros con Sydney, a Ashley se le muestran visiones de su pasado, donde su esposa Tia y su hijo Marco son asesinados por pícaros. Al volver a encontrarse con Rosencrantz, Ashley le dice que no eran su familia, sino objetivos equivocados que mató durante una misión de ellos. La culpa de Ashley por sus muertes fue manipulada por el VKP para convertir a Ashley en una leal Riskbreaker. [24] Ashley recuerda sus habilidades de batalla ocultas y experimenta " clarividencia ", al ver el progreso de Crimson Blades, lo que lo lleva a la Gran Catedral.

Sydney había capturado a Callo antes y la había traído con ellos. Callo se enteró de que Hardin se mostraba escéptico ante los planes de Sydney. [25] Ella comienza a desarrollar los poderes de "ver el corazón", una forma de telepatía , mientras continúan su escape hacia Leá Monde. [26] Con sus poderes, se enteró de las intenciones de Sydney y la razón de Hardin para unirse a Müllenkamp y su cercanía a Joshua. [27] [28] [29] Sydney los dejó para detener el avance de los demás; burlándose de Guildenstern y Samantha, y provocando que Ashley lo siga con la intención de otorgarle sus poderes. [30] Ashley no estaba interesada en heredar los poderes de la Oscuridad; al ver que Callo había sido capturada, su única intención es rescatarla. [31]

Mientras hablan sobre el Gran Grimorio, una poderosa fuente de magia, Guildenstern y Samantha descubren antiguas letras kildeanas talladas en las murallas de la ciudad. [32] Rosencrantz revela que la ciudad es el Gran Grimorio y su poder reside en el centro de la ciudad: la Gran Catedral. Mientras Guildenstern parte hacia la Gran Catedral, Rosencrantz busca a Ashley y Sydney. Al encontrarlos, Rosencrantz, confiado en su inmunidad contra Darkness, intenta obligar a Sydney a entregar sus poderes. [33] Rosencrantz también ataca a Ashley para demostrar que no es un candidato adecuado para los poderes de la Oscuridad. [34] Sydney se niega a escuchar y mata a Rosencrantz usando una estatua poseída, dejando que Ashley demuestre una vez más que es su sucesor elegido.

Guildenstern continúa hacia la Gran Catedral en el centro de la ciudad, lo que lo lleva a Callo, Hardin y Joshua. Al interrogar a Hardin sobre cierta "llave" conocida como Blood-Sin, [35] [36] Guildenstern revela sus intenciones al adquirir los poderes de la Oscuridad. [37] Sydney llega para teletransportar a Hardin y al resto, dejándolo con Guildenstern. Guildenstern le adquiere la "llave" y asesina a Samantha como sacrificio por los poderes de la oscuridad. Ashley llega más tarde y escucha mientras Sydney revela sus verdaderas intenciones. [38] Ashley luego se enfrenta a Guildenstern y logra derrotarlo.

Tras la derrota de Guildenstern, Ashley, que ahora lleva la "llave", saca a Sydney de la ciudad en colapso. Las criaturas generadas dentro de la ciudad comienzan a desaparecer. Callo, Hardin y Joshua escapan de la ciudad, aunque Hardin muere y se desconoce el destino de Callo y Joshua. En el epílogo, Ashley va a visitar al enfermo duque Bardorba a su mansión, aunque una vez que estuvieron solos, era Sydney quien estaba en la habitación. Sydney le dice al duque que había encontrado un heredero adecuado de la Oscuridad en Ashley y que su plan para heredar los poderes de la Oscuridad tuvo éxito. [39] El duque luego procede a matar a Sydney, y él mismo murió poco después por causas desconocidas. En un informe recibido por el VKP una semana después del incidente de Graylands, se creía que el duque había sido asesinado y Ashley se convirtió en el principal sospechoso, aunque nunca más fue encontrado. [40]

Desarrollo

Yasumi Matsuno , el productor y director del juego, prefirió crear un nuevo título desde cero y utilizar ideas de diseño de colaboraciones del personal, en lugar de reutilizar personajes y diseños populares que se encuentran en secuelas. Vagrant Story se considera una mezcla de géneros, ya que contiene elementos de juego de rol en sus batallas y juegos de plataformas en el mapa de campo. Matsuno explicó que el equipo de desarrollo no estaba ansioso por ubicar Vagrant Story en un género específico, prefiriendo crear el juego con un género propio. [41] [42]

Saint Emilion

Durante la fase de diseño, a Matsuno se le mostraron fotografías de Francia, particularmente de Saint-Émilion en la región de Burdeos . Esta región fue visitada por uno de los colegas de Matsuno, que era un entusiasta del vino y prefería Saint-Émilion, uno de los viñedos más grandes de Burdeos. Cautivado por la arquitectura de esta pequeña ciudad, el equipo de diseño viajó a Francia para adoptar estos estilos en el juego. En septiembre de 1998 se formó un equipo de cinco personas, incluido Matsuno y los principales responsables de los gráficos y la decoración, para realizar la ambientación del juego. [41] [43]

El desarrollo del juego comenzó en enero de 1998, duró dos años y la mano de obra aumentó constantemente de 20 a 50 en la fase máxima de desarrollo. La historia concebida para el juego sigue los orígenes de Ashley Riot como una agente gubernamental dedicada antes de convertirse en la "vagabunda" titular que está "involucrada en muchos incidentes" después de los acontecimientos de Leá Monde. La inspiración para la trama se deriva de películas "clásicas y de gran éxito" de Hollywood, así como de películas europeas y asiáticas. El juego fue concebido para atender a los jugadores incondicionales que no "piden pistas ni leen guías de estrategia". Sin embargo, Matsuno reveló que más de la mitad de la historia del juego fue cortada debido a limitaciones de capacidad y tiempo de desarrollo. Los problemas de memoria se consideraron el aspecto más desafiante del desarrollo del juego, y el equipo se vio obligado a ajustar la interfaz del juego, el mapeo de texturas y la malla poligonal en los mapas, además de eliminar elementos del juego como personajes no jugadores de apoyo controlados por IA que habrían se unió a Ashley en medio del juego. [42] [44]

Vagrant Story fue concebido durante una época en la que la mayoría de los juegos habían hecho la transición a gráficos tridimensionales . Los juegos con polígonos en tiempo real eran la corriente principal y Vagrant Story decidió seguir esta tendencia. Murata, el programador principal, expresó su preocupación por trabajar por primera vez en un juego tridimensional a gran escala. Para evitar discrepancias en la velocidad de fotogramas causadas por la gran cantidad de modelos poligonales, el equipo de modelado tuvo que seleccionar un aspecto de cada personaje para centrar su atención. El director de arte Minagawa mencionó que se dieron detalles minuciosos a cada modelo individual, incluso a los personajes que solo aparecen durante unos segundos en el juego. Se utilizaron los mismos modelos de personajes durante todo el juego para crear una transición perfecta entre las escenas de eventos y el juego real. [41] Los efectos de sonido de Vagrant Story se atribuyen a Minoru Akao, el programador de sonido del juego; y Tomohiro Yajima, el editor e ingeniero de sonido.

Lanzamientos

Se incluyó un disco de demostración de Vagrant Story en el paquete de Seiken Densetsu: Legend of Mana en Japón. Durante el evento Square Millennium celebrado por Square en Tokio, se presentaron a los espectadores películas de Vagrant Story , como la secuencia de apertura y el sistema de fabricación de armas. Matsuno dijo que una partida normal le tomaría al jugador de cinco a seis horas completarla. [45]

En Japón, el juego se lanzó el 10 de febrero de 2000. [46] En Norteamérica, Vagrant Story se lanzó como parte del "Verano de aventuras" de Square que duró de mayo a septiembre de 2000. [47] [48] Vagrant Story fue lanzado con dos discos; el primer disco es el juego en sí, mientras que el segundo disco es un disco de demostración lanzado por Square para brindarle al jugador una vista previa de siete títulos. Los siete títulos incluyen tres demostraciones interactivas y cuatro demostraciones no interactivas; el primero es Chocobo Racing , Front Mission 3 y Threads of Fate , y el segundo Chrono Cross , SaGa Frontier 2 , Chocobo's Dungeon 2 y Legend of Mana . Ambos discos se incluyeron en el lanzamiento norteamericano el 16 de mayo de 2000. [49] [50] Debido a una decisión del gobierno de Quebec de que los títulos de videojuegos en Canadá deben venderse con instrucciones en francés e inglés, Vagrant Story' El lanzamiento de la película se retrasó en Canadá. [51] En la versión PAL europea, el juego no incluía el disco de demostración adicional.

Mercancías

El 13 de abril de 2000, DigiCube publicó Vagrant Story Ultimania , la guía de estrategia oficial de 496 páginas para el juego con el ISBN  4-925075-75-6 . Los contenidos incluyen entrevistas al personal, una historia detallada e información sobre monstruos y objetos. El libro fue reeditado por Studio BentStuff y Square Enix en julio de 2006. Otros productos incluyen joyas, camisetas, encendedores y carteles con ilustraciones de personajes y representaciones generadas por computadora. [52] Para el lanzamiento en Norteamérica, Eruptor Entertainment y Squaresoft publicaron un cómic de 16 páginas con arte de Steve Firchow, Clarence Lansang y Michael Turner de Witchblade . El cómic se distribuyó gratuitamente en la Electronic Entertainment Expo 2000 e incluyó una entrevista entre Matsuno y el subdirector de producto de Square Electronic Arts, Andrew Shiozaki. [42]

Música

La música original de Vagrant Story fue compuesta, arreglada y producida por Hitoshi Sakimoto , cuyos trabajos anteriores en videojuegos incluyeron las bandas sonoras de Radiant Silvergun y Final Fantasy Tactics , con arreglos adicionales de Takeharu Ishimoto para las pistas 2–30 y Hirosato Noda para la pista 2. –31. Un conjunto de orquesta japonesa, Shinozuka Group, actuó para la pieza orquestal de la pista 2-29. Todas las operaciones de síntesis están dirigidas por Takeharu Ishimoto con la ayuda de Hidenori Iwasaki para las pistas 1–1 y Hirosato Noda para las pistas 2–18. [53]

Sakimoto señaló que durante la fase inicial, compuso melodías "brillantes y alegres" similares a Final Fantasy Tactics , pero Matsuno enfatizó la música que era "más profunda y pesada". Matsuno también le aconsejó que escuchara música de The X-Files para obtener ideas sobre partituras ambientales, y Sakimoto señaló influencias de James Horner y Hans Zimmer en sus composiciones. Sakimoto quedó impresionado con la dedicación del equipo de desarrollo al juego y expresó su inquietud al intentar crear música durante los avances del juego. Sakimoto creó temas para cada personaje y monstruo, e hizo varios cambios en su melodía para reflejar sus relaciones, sentimientos y puntos de vista antagónicos. [54] La banda sonora de Vagrant Story sigue siendo una de las composiciones favoritas de Sakimoto. [55]

El álbum fue lanzado por primera vez en dos discos compactos por DigiCube el 8 de marzo de 2000 con el número de catálogo SSCX-10042 . Posteriormente , Square Enix lo relanzó el 24 de marzo de 2006 con el número de catálogo SQEX-10068/9 ; el relanzamiento eliminó parte de la reverberación del sintetizador original de PlayStation, produciendo una versión ligeramente diferente del audio. Los CD contienen 57 pistas, incluidas dos remezclas y pistas que no se utilizaron en el juego. Lo acompaña un pequeño folleto que incluye entrevistas con el compositor y obras de arte de los personajes. [53]

Recepción

En mayo de 2000, Vagrant Story fue el quinto título de PlayStation más vendido del mes. [62] Se vendieron 100.000 unidades en los primeros 20 días del lanzamiento del juego, [3] a pesar de ser eclipsado por otros títulos de Square como Final Fantasy IX y Chrono Cross . [3]

Vagrant Story fue el tercero de veintinueve juegos hasta la fecha , y el único juego de PlayStation, en recibir una puntuación perfecta de 40 de la revista Famitsu . [63] [64] El sitio web del agregador de reseñas Metacritic declaró que la respuesta crítica al juego contó con "aclamación universal", [57] mientras que GameRankings lo clasificó como el decimoquinto mejor juego de PS. [56] Los sitios web de noticias multimedia IGN y GameSpot elogiaron la jugabilidad y la historia. IGN describió la historia como "tan profunda e intuitiva que probablemente complacerá a los fanáticos" y dijo que el sistema de batalla mantiene "un elemento necesario de estrategia y equilibrio". [3] Los gráficos fueron vistos como una ruptura con los clichés de los títulos contemporáneos de Square. [65] Se dieron muchos detalles a la configuración del fondo y las expresiones de los personajes. [65] Los efectos de sonido del juego han sido elogiados como "bien hechos e impresionantes, alejándose del ruido sintetizado de Square", [1] ya que detalles como el audio de fondo ayudan a crear un mundo creíble para el jugador. [3]

El sistema de batalla, sin embargo, fue descrito por GameSpot como demasiado complejo para los jugadores principiantes, ya que incluso los jugadores más experimentados necesitan una "comprensión integral" del sistema de personalización de armas. [1] IGN señaló que los encuentros con enemigos pueden ser más difíciles que las batallas contra jefes. [3] 1UP.com señaló que el inventario del juego era demasiado limitado para la gran cantidad de personalizaciones posibles; Esto se consideró particularmente problemático porque algunos jefes enemigos sólo son vulnerables a ciertos tipos de armas. [66]

Eric Bratcher de Next Generation le dio al juego cuatro estrellas de cinco, elogiando la historia, los gráficos y el sistema de combate del juego. [60]

Alexander O. Smith es responsable de la localización en inglés de Vagrant Story , utilizando un inglés arcaico en comparación con su sencilla versión japonesa. Andrew Vestal describió su esfuerzo por traducir Vagrant Story como un "trabajo incomparable y sin precedentes" de traducción de videojuegos del japonés al inglés, "a pesar de algún error tipográfico o problema gramatical ocasional", según lo citado por IGN. [3] [67] Vagrant Story fue galardonado con el premio "Mejor juego de PlayStation" en los premios IGN del E3 2000 [68] y fue nominado por " Acción/Aventura de consola " durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards celebrada por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. . [69] Fue finalista de los premios anuales "Mejor historia de juego", "Mejor juego de rol" y "Mejores gráficos artísticos" de GameSpot entre los juegos de consola. [70]

Legado

Tres años después de su lanzamiento en 2000, Vagrant Story fue seleccionado como uno de los grandes éxitos de Sony . Los juegos lanzados como Greatest Hits se vendieron a un precio más bajo, lo que a menudo aumentó las unidades vendidas. [71] Vagrant Story también forma parte de Ultimate Hits , la principal gama de presupuesto de Square Enix. [72] Posteriormente, el juego se pudo reproducir en las consolas PlayStation Portable y PlayStation 3 de Sony en las tiendas PlayStation de Japón, Europa y América del Norte. [73] [74] [75]

El videojuego de rol de 2006 Final Fantasy XII contiene varias referencias a Vagrant Story . Términos como Riskbreaker, Leámonde y Kildea (aunque con diferentes ortografías en las localizaciones) se utilizan comúnmente en ambos juegos. Según una entrevista con Joypad, una revista francesa de juegos, en 2004, Yasumi Matsuno afirmó durante su desarrollo que Ivalice , el mundo de juego que creó cuando se unió a Square en 1995, es un mundo complejo con una historia muy larga y las historias de Vagrant. Se dice que Story , Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII se desarrollan bastante cerca en el mapa de Ivalice. [76] El plan original, sin embargo, no era colocar Vagrant Story en el universo de Ivalice. Matsuno comentó en 2011 que los elementos de la trama de Final Fantasy Tactics que se encuentran en Vagrant Story estaban destinados a ser una referencia intertextual al título de Ivalice como una forma de " fan service ". [77] [78] Final Fantasy XIV: Stormblood hizo más referencia al juego en 2017 a través de la serie de incursiones Return to Ivalice , sobre todo al incluir una versión alternativa de la ciudad de Valnain y Leá Monde como ubicaciones existentes en su propio mundo. [79] La historia de seguimiento en Shadowbringers titulada Save the Queen hizo más referencia al juego, incluido el uso de conceptos de una secuela no utilizada.

Vagrant Story es reconocido como un juego con "extrema popularidad" fuera de Japón ocho años después de su lanzamiento por primera vez. [80] En octubre de 2007, durante una entrevista con el equipo de desarrollo responsable del puerto mejorado de Final Fantasy Tactics para PlayStation Portable, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se le preguntó al productor ejecutivo Akitoshi Kawazu sobre la posibilidad de un remake. o portabilidad del título a la PSP. Kawazu mencionó que es "el próximo candidato natural para tal actualización", aunque habría dificultades en portar el juego, porque era un título que ya llevó a la PlayStation original a sus límites técnicos. Kawazu también comentó que llevar el personaje de Ashley Riot a otros títulos de Ivalice sería difícil ya que, incluso en Vagrant Story , "realmente no se aprende mucho sobre Ashley Riot". [80]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Bartholow, Peter (15 de febrero de 2000). "Reseña de la historia de PlayStation Vagrant". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
  2. ^ Cuadrado abcd (15 de mayo de 2000). Manual del juego de Vagrant Story (PlayStation).
  3. ^ abcdefghi Zdyrko, David (22 de mayo de 2000). "Historia de vagabundos". IGN . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2007 .
  4. ^ Parroquia de Jeremy (18 de marzo de 2006). "Retronautas: Volumen 4 - Yasumi Matsuno". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  5. ^ "Historia de vagabundos - Retrovisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2011 .
  6. ^ ab Cuadrado (15 de mayo de 2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  7. ^ ab Historia vagabunda Ultimania ベイグラントストーリーアルティマニア(en japonés). Estudio BentStuff y DigiCube. 2000.ISBN _ 4-925075-75-6.
  8. ^ ab Oficial de VKP : Además, debemos descubrir por qué el Cardenal envió sus espadas para solucionar este incidente sin nuestra aprobación. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  9. ^ Rosencrantz : Siempre fuimos los defensores de la justicia, es cierto, pero una justicia que servía únicamente al estado. Cuadrado (31 de octubre de 2006). Historia vagabunda (PlayStation).
  10. ^ Ashley : Un agente sin experiencia en combate sería simplemente una carga. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  11. ^ Ashley : ¿No son las sectas una preocupación de los Templarios? Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  12. ^ Guildenstern : Grissom, reúne a los hombres restantes. Únete a los caballeros de Tieger y aplasta a Müllenkamp. ¡Ir! / Grissom : Por tus órdenes. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  13. ^ Rosencrantz : Sin embargo, Leá Monde tiene fuertes vínculos con la Oscuridad, ya que esta es la ciudad Oscura de la antigua sacerdotisa Kildeana Müllenkamp. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  14. ^ Narrador : En su apogeo, Leá Monde era una comunidad próspera de más de 5.000 personas. Hace veinticinco años, un gran terremoto puso fin a ese capítulo de la historia de Leá Monde. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  15. ^ Narrador : Y así comenzó la historia del vagabundo, el vagabundo./ Tarjeta de título : "El dolor fantasma". Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  16. ^ Oficial de VKP : Nuestros inquisidores han descubierto que la moneda de Müllenkamp proviene del propio duque cautivo. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  17. ^ Ashley : ¿Qué está pasando? ¡Seguramente estabas muerto! Deje las cosas sobre el regreso de la tumba a los cuentos de hadas... Square (15 de mayo de 2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  18. ^ Duque Bardorba : El tonto Sydney usó su wyvern. No podemos tener testigos que se lo digan al mundo, ¿verdad? Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  19. ^ Sydney : Yo... yo soy el que quieres. Hardin... ve rápido... ve... con Leá Monde. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  20. ^ Crimson Blade : ... con un Grimorio, tu cerda más gorda podría superar a mi halcón más veloz, si crees en los cronistas. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  21. ^ Guildenstern : Atrapados en la purgación, anhelan la vida. Así buscan cuerpos sin alma... y nacen los "cadáveres que caminan". Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  22. ^ Guildenstern : Hay alguien que ha encontrado la verdadera no-muerte. Inmortalidad, mi amor. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  23. ^ Ashley : Debes saber que los Riskbreakers siempre trabajan solos. Y un cambio de planes a mitad de la misión es impensable. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  24. ^ Sydney : Eras una asesina y una saboteadora en un escuadrón de élite. Confundiéndolos con tu objetivo, asesinaste a una familia inocente. Por la patria y la justicia tomarías cualquier vida sin pensar, hasta enviar a esa familia a la muerte. El VKP vio la oportunidad de convertir su culpa en celo patriótico. Te retorcieron el alma, Ashley. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  25. ^ Hardin : ¿La traición del duque, la intromisión del cardenal... y un Riskbreaker fuerte como un titán sangriento también fueron parte de tu precioso plan, Sydney? Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  26. ^ Hardin : Así como yo puedo adivinar lugares distantes, el talento de los videntes del corazón ha florecido en ti. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda .
  27. ^ Hardin : El portador de la llave, el duque, morirá pronto. Si muere sin sucesor, todo está perdido. El duque cree que puede cortar el linaje maldito de los Müllenkamp, ​​pero no se debe permitir que eso suceda. Asumiremos el legado. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda .
  28. ^ Hardin : Hubo una investigación sobre un incidente. Yo era parte de un equipo especial, encargado de entregar espadas a los rebeldes en un reino vecino. Al parecer, algunos no llegaron a su destino. Dijeron que algunos de nosotros fabricábamos cobres y vendíamos el acero en el mercado negro. ...Todos éramos culpables, yo no fui el único. Me presentaron una oferta. Traiciona a mis amigos y saldría libre. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda .
  29. ^ Hardin : ... Tenía un hermano que tenía la mitad de mi edad. Estaba gravemente enfermo y no sabíamos cuándo nos dejaría. Quería dinero... quería mi libertad. Vendí a mi amigo, mi hermano. Pero no me liberaron. Cuando escapé de la prisión, mi hermano estaba muerto. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda .
  30. ^ Sydney : ¡Te doy la ciudad, Riskbreaker! Todo su poder, ¡todo para ti! ¡Darse prisa! ¡Únete a mi! ¡Tus poderes ya están casi listos! ¡Venir! Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  31. ^ Ashley : ¡Conserva tu maldita ciudad! ¿¡Dónde está Merlose!? Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  32. ^ Samantha : El Gran Grimorio... el códice de brujería definitivo. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  33. ^ Rosencrantz : Es el momento. Continuaré el legado en tu nombre. ¡Ahora, los ritos! ¡¡Nómbrame tu sucesor!! Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  34. ^ Rosencrantz : Este... ¿Este es su "sucesor"? Abre los ojos, Sydney. ¡Yo soy el indicado! Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  35. ^ Guildenstern : ¿El Blood-Sin, dices? Tiene un sonido familiar... Años pasados, durante la Inquisición de los herejes, se les talló el "Rood Inverse", una abjuración de la carne... Quienes llevaban este tatuaje lo llamaban Blood-Sin. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  36. ^ Guildenstern : ¡Dios mío! ¡Sydney tuvo la llave todo el tiempo! ¡El tatuaje en su espalda, es el Blood-Sin! ¡Él tiene la llave! ¡Te ha engañado! Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  37. ^ Guildenstern : ... ¡la nobleza! No hacen nada y culpan a los demás de su fracaso; roban los sueños de los hombres y los convierten en pesadillas... Debemos limpiar esta corrupción. Debe haber una justicia fuerte e inquebrantable. Y debe haber miedo para hacer cumplir esa justicia. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  38. ^ Sydney : Quería ayudar a mi padre, como él me ayudó a mí cuando nací. Quería que la ciudad fuera destruida, incluso si eso significaba su propia muerte. Luego me imploró. Cuadrado (15/05/2000). Historia vagabunda (PlayStation).
  39. ^ Duque Bardorba : Entonces, hecho está... Has sufrido mucho. Yo también he desempeñado mi papel. Dejemos el resto a esta Ashley. Él es el que has elegido.. Cuadrado (15-05-2000). Historia vagabunda (PlayStation).
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