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Entretenimiento VIS

VIS Entertainment Limited (antes conocida como VIS Interactive ) fue una empresa británica de desarrollo de videojuegos con sede en Edimburgo . Chris van der Kuyl y Peter Baillie fundaron la empresa en 1996. En 2003, VIS Entertainment afrontó dificultades financieras y cerró sus estudios en Londres y en la Isla de Wight , al tiempo que reducía el tamaño de su empresa conjunta VIS iTV . Después de que BAM! Entertainment adquiriera el estudio en mayo de 2004, VIS Entertainment fue puesta bajo administración en abril de 2005, siendo posteriormente liquidada y disuelta .

Historia

Chris van der Kuyl fundó VIS Interactive en 1996, junto con Peter Baillie, algunos ex desarrolladores de DMA Design y otras "personas tecnológicas" ajenas a la industria de los videojuegos . [1] [2] Originario de Dundee , van der Kuyl dirigió la empresa como presidente y director ejecutivo . [1] En 2000, VIS Interactive pasó a llamarse VIS Entertainment. [2]

En abril de 2003, la compañía adquirió el estudio de desarrollo con sede en Londres de BAM! Entertainment . [3] En el mismo año, VIS Entertainment enfrentó problemas financieros ya que los reembolsos a los inversores significaban que no podía financiar sus proyectos activos. Como resultado, la compañía cerró su estudio en la Isla de Wight en julio de ese año, despidiendo a todo el personal. [4] La compañía anunció además el cierre inminente de su estudio de Londres en septiembre de 2003, citando retrasos y cancelaciones de proyectos. [5] En noviembre, VIS iTV, una empresa conjunta con sede en Dundee entre VIS Entertainment y el operador de cable Telewest , despidió al 75% de su personal. [6] Jane Karowoski, directora de operaciones de VIS Entertainment cuya tarea era implementar reducciones de costos , anunció posteriormente su renuncia. [7] El único producto de VIS iTV, el proyecto de " carreras de caballos virtuales interactivas" I-Race , iba a debutar en el nuevo canal satelital deportivo iSports TV, pero estos planes nunca se materializaron y VIS iTV fue puesta bajo administración en diciembre de 2004. [8] [9] En enero de 2005, Bellwether Group, un grupo de capital de riesgo con sede en California , adquirió VIS iTV e I-Race y contrató a cinco de sus empleados anteriores, con la intención de comercializar el producto en los Estados Unidos. [9]

El 18 de febrero de 2004, BAM! Entertainment anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir VIS Entertainment y su subsidiaria State of Emergency Development, que se había creado para financiar el desarrollo de State of Emergency 2 , por acciones por un valor aproximado de 7 millones de dólares . [10] [11] La adquisición se completó el 25 de mayo de 2004. [12] [13] A pesar de la adquisición, VIS Entertainment fue puesta en administración el 7 de abril de 2005. [14] [15] Tom Maclennan y Kenny Craig de Tenon Recovery fueron instalados como administradores. [16] Posteriormente, el estudio de Dundee de VIS Entertainment fue cerrado y sus 26 empleados despedidos. [17] Otros 28 puestos fueron eliminados en la sede de Edimburgo, y los 42 restantes "fueron enviados a casa" durante el proceso de administración. [17] El fundador de VIS Entertainment, van der Kuyl, estableció 4J Studios el 19 de abril. [1] [18] Los derechos de State of Emergency 2 fueron vendidos a DC Studios anunciado en mayo de 2005, y la compañía tenía la intención de contratar entre 10 y 40 antiguos desarrolladores de VIS Entertainment. [18] [19] La administración terminó en marzo de 2007 y, tras su liquidación , la entidad se disolvió en julio de 2014. [20]

Juegos

Referencias

  1. ^ abc Elliott, Phil (12 de agosto de 2008). «Chris van der Kuyl de 4J». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  2. ^ ab "Estudio de juegos busca darle a la ciudad otra J". The Courier & Advertiser . 23 de enero de 2013. Archivado desde el original el 14 de enero de 2019 . Consultado el 13 de enero de 2019 – vía PressReader .
  3. ^ "VIS Entertainment abandona el estudio de Londres". IGN . 3 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  4. ^ Fahey, Rob (1 de agosto de 2003). «El estudio VIS cierra mientras el desarrollador se enfrenta a una crisis financiera». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  5. ^ Fahey, Rob (30 de septiembre de 2003). «VIS cierra su estudio en Londres». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 11 de enero de 2022. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  6. ^ Fahey, Rob (20 de noviembre de 2003). "Despidos en VIS-ITV, pero el proyecto I-Race sigue en marcha". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  7. ^ Jenkins, David (20 de noviembre de 2003). "VIS Joint Venture Suffers Staff Loss". Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  8. ^ Fahey, Rob (2 de diciembre de 2003). «VIS-iTV lanzará i-Race en el satélite del Reino Unido». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  9. ^ ab Welsh, James (30 de enero de 2005). «Vis iTV comprada por un grupo de capital de riesgo estadounidense». Digital Spy . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  10. ^ Fahey, Rob (19 de febrero de 2004). «BAM! Entertainment compra VIS en un acuerdo de acciones por 8,5 millones de dólares». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  11. ^ Jenkins, David (18 de febrero de 2004). «¡BAM! Disminuyen las pérdidas; adquiere VIS Entertainment». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  12. ^ Jenkins, David (25 de febrero de 2004). «¡BAM! Caen los ingresos; se acepta la adquisición de VIS». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  13. ^ Fahey, Rob (26 de mayo de 2004). «BAM reporta pérdidas en el tercer trimestre y completa la adquisición de VIS». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  14. ^ Fahey, Rob (7 de abril de 2005). "VIS entra en concurso de acreedores; el estudio de Dundee cierra". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  15. ^ Feldman, Curt (8 de abril de 2005). «VIS Entertainment se declara en quiebra». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  16. ^ "Se acabó el juego para el VIS". The Scotsman . 8 de abril de 2005. Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  17. ^ ab Jenkins, David (7 de abril de 2005). "VIS Entertainment entra en administración". Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  18. ^ ab "Se declara un nuevo estado de emergencia mientras una empresa de Glasgow se prepara para el partido". The Scotsman . 1 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 1 de julio de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
  19. ^ Gibson, Ellie (3 de mayo de 2005). «DC Studios adquiere State of Emergency 2». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  20. ^ "VIS Entertainment Limited – Insolvencia". Companies House . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .

Enlaces externos