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Ur Quan

Los Ur-Quan son una raza ficticia de orugas alienígenas depredadoras de la serie de videojuegos Star Control , creada por Paul Reiche III y Fred Ford . Introducidos en 1990, los Ur-Quan son el principal antagonista del primer juego y lideran un imperio galáctico que busca esclavizar a la Tierra. Repiten su papel en Star Control II , que amplía su historia como antiguos esclavos que desde entonces juraron defenderse ferozmente. Durante el juego, los Ur-Quan entran en una guerra civil por su ideología, lo que le da a la Tierra la oportunidad de derrotarlos. En Star Control 3 , que fue desarrollado por un equipo diferente, los Ur-Quan se alían con la Tierra contra un antagonista diferente y su papel se reduce. Aparecen una vez más en The Ur-Quan Masters , la nueva versión de código abierto de 2002 de Star Control II.

Reiche y Ford desarrollaron el Ur-Quan basándose en los conceptos de naves espaciales únicas de Star Control ; su apariencia insectoide se inspiró en una fotografía de una oruga de National Geographic . Su papel en Star Control II se ha ganado elogios entre los mejores villanos de juegos de la historia, elogiados por su personalidad amenazadora, así como por su sorprendente profundidad y humanidad. Los Ur-Quan también han influido en otros estudios de juegos , inspirando conceptos en juegos como Mass Effect y Stellaris .

Descripción

Fondo

Una imagen de una oruga marrón anaranjada colgando de un árbol.
El diseño de personajes de Ur-Quan se basó en insectos como la oruga .

Los Ur-Quan son personajes ficticios de la serie de videojuegos Star Control , que aparecen como una raza alienígena de orugas depredadoras gigantes . [1] Su historia se revela a través del diálogo de los personajes , que los describe como una especie que evolucionó en un planeta hostil en una región distante del espacio. Su linaje biológico se compara con depredadores solitarios como la mantis religiosa , que son naturalmente limitados en sus comportamientos sociales. A medida que los Ur-Quan desarrollaron inteligencia y cultura, pudieron dominar sus feroces instintos territoriales y de caza, y construir una civilización espacial cooperativa . Finalmente, cuando comenzaron la exploración de su propio sistema solar, fueron descubiertos por una raza alienígena conocida como Taalo, miembros de una colección informal de civilizaciones espaciales conocida como Sentient Milieu, y les ofrecieron membresía. [2] [3]

Veinte mil años antes de Star Control , los exploradores Ur-Quan descubrieron una raza psíquica llamada Dnyarri, [4] que esclavizó a los Ur-Quan y los obligó a atacar y destruir el resto del medio consciente. [5] Utilizando ingeniería genética , los Dnyarri separaron el Ur-Quan marrón original en dos subespecies. Los Ur-Quan verdes se convirtieron en los administradores e investigadores favoritos de los Dnyarri, y los Ur-Quan negros se convirtieron en sus soldados designados. [4] Muchas generaciones más tarde, los Ur-Quan lideraron una exitosa revuelta de esclavos. Descubrieron que podían romper la compulsión psíquica de los Dnyarri torturándose a sí mismos, dándoles tiempo suficiente para matar y eventualmente exterminar a sus opresores Dnyarri. [6]

Los Ur-Quan juraron que nunca más volverían a ser esclavos y comenzaron a conquistar todas las demás formas de vida inteligente en la galaxia. [7] Los Ur-Quan verdes pasaron a llamarse Ur-Quan Kzer-Za en honor al científico Ur-Quan que los liberó a todos. Los Kzer-Za avanzaron con el 'Camino del Ahora y del Siempre', una política de seguridad mediante la esclavización de toda vida sensible no Ur-Quan, controlándola como ' esclavos de batalla ' o como 'esclavos en barbecho' aprisionados para siempre en sus hogares. mundos de origen bajo campos de fuerza impenetrables. Los Ur-Quan Negros, rebautizados como Ur-Quan Kohr-Ah en honor a su nuevo líder, sintieron que sólo podrían estar a salvo con la aniquilación completa de toda la vida que no fuera Ur-Quan, una ideología que llamaron la "Doctrina Eterna". [8] Las diferentes doctrinas de las dos especies ferozmente territoriales desembocaron en una guerra civil. [9] Después de pérdidas devastadoras, el Kzer-Za finalmente triunfó gracias al descubrimiento de un enorme y antiguo acorazado creado por una civilización alienígena perdida llamada los Precursores. [10]

Apariciones

Los juegos de Star Control están ambientados en el siglo 22 , y el jugador defiende a la humanidad de la Jerarquía Ur-Quan, un imperio de razas alienígenas esclavizadas por los Ur-Quan. [1] El Star Control original es un juego de acción y estrategia que cuenta una historia sencilla sobre una guerra entre dos alianzas, en la que los Ur-Quan buscan esclavizar a la Tierra y sus aliados. [11] Star Control II amplía enormemente la ficción y los personajes del primer juego, [11] permitiendo al jugador conocer la historia y las motivaciones más profundas de Ur-Quan. [12] La secuela comienza revelando que los Ur-Quan lograron esclavizar a sus enemigos, con el planeta Tierra aprisionado bajo un Escudo de Esclavos. [13] La historia revela lentamente que los Ur-Quan están preocupados por su 'Segundo Conflicto Doctrinal', una guerra civil para determinar quién debe tener la autoridad moral para imponer su voluntad en la galaxia. [12] En el clímax de Star Control II , los Ur-Quan son derrotados cuando una bomba destruye su antiguo acorazado Precursor. [14] [15] Sin embargo, Star Control II también puede terminar con la facción Kohr-Ah ganando su guerra civil, permitiéndoles aniquilar a todas las razas alienígenas de la región, una por una. [13]

Los Ur-Quan tienen un papel menor en Star Control 3 , que fue creado por un equipo de desarrollo diferente. [16] El juego comienza con los Ur-Quan uniéndose a una alianza con la Tierra, [16] pero finalmente son socavados por otra guerra civil con los Kohr-Ah. [17] También aparecen en The Ur-Quan Masters , la nueva versión oficial de código abierto de Star Control II . [13] [18]

Concepto y creación

Una imagen de los creadores de Star Control, Paule Reiche III (izquierda) y Fred Ford (centro) en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2015.
Los creadores de Star Control, Paul Reiche III (izquierda) y Fred Ford (centro) en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2015.

Los creadores Paul Reiche III y Fred Ford concibieron por primera vez el Ur-Quan para el Star Control original . [19] [20] Reiche y Ford comenzaron con ilustraciones en papel, lo que los llevó a implementar barcos con habilidades especiales, con cada concepto de personaje inspirado en la apariencia única de cada barco. [21] Reiche describió el proceso de creación de sus personajes: "Sé que probablemente suene raro, pero cuando diseño un juego como este, hago dibujos de los personajes y los miro fijamente. Mantengo pequeñas conversaciones con ellos. '¿Qué hacen ustedes? ¿hacer?' Y me dicen". [20] Una gran nave espacial tenía la capacidad de lanzar cazas, y esta nave llevó a los diseñadores a una conclusión creativa: dado que estos extraterrestres tenían mando sobre otros, deberían ser una poderosa raza antigua que desempeña el papel del antagonista principal. [22] Reiche y Ford sintieron que la palabra "Ur-" tenía connotaciones antiguas y les gustó el sonido de "Quan", y así se crearon los Ur-Quan. [23]

La primera historia de Star Control fue escrita principalmente en el manual de instrucciones, [13] describiendo a los Ur-Quan como fundadores de una Jerarquía malvada, una "unión rígida de los antiguos esclavistas Ur-Quan y sus secuaces". [24] Reiche y Ford escribieron las motivaciones de los Ur-Quan para el dominio galáctico como su deseo de tener esclavos. [20] Reiche había creado previamente una raza inspirada en la mantis llamada Thri-Kreen para Advanced Dungeons & Dragons , y la mantis continuó inspirando la creación de las especies de insectoides de Star Control . [21] Cuando Reiche vio una imagen de National Geographic de una oruga depredadora colgando sobre su presa, esto se convirtió en la base de la aparición del Ur-Quan. [20]

"Realmente hicimos un esfuerzo consciente para mantenernos alejados de los estereotipos y darle a cada raza alienígena una historia que justificara su comportamiento... En el caso de los Ur-Quan, ellos mismos estuvieron bajo control psíquico cruel durante milenios y cuando finalmente se liberaron el deseo de no volver a estar nunca más en esa posición... superó cualquier otro factor atenuante".

— Fred Ford, cocreador de Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature [25]

Los orígenes de Star Control II fueron motivados por el interés de los diseñadores en ampliar la historia del primer juego. [23] Cuando comenzaron a escribir el nuevo juego, Reiche y Ford utilizaron los personajes del primer juego para contar historias visuales simples sobre sus conflictos ficticios. [21] Su intención era desarrollar extraterrestres que fueran exageraciones de los defectos, personalidades y culturas humanas. [26] Los Ur-Quan ya eran entendidos como una raza de esclavistas en Star Control , por lo que los escritores desarrollaron su motivación imaginándolos como antiguos esclavos. [20] Reiche intentó humanizar a los Ur-Quan, basándose en sus propias "relaciones con personas que habían experimentado importantes abusos en la infancia y en cómo esos traumas produjeron comportamientos claramente extraños en los adultos". Las doctrinas [de los Ur-Quan] eran abiertamente locas pero internamente respuestas razonables al trato que recibieron por parte de los dnyarri y al dolor que tuvieron que soportar para liberarse de la esclavitud". [26] El equipo describe este proceso de escritura como imaginar justificaciones para decisiones creativas pasadas, basándose lógicamente en detalles sobre la historia, el arte y las habilidades de juego de Ur-Quan. [23]

El tema musical de Ur-Quan para Star Control II fue creado por el artista de fantasía Erol Otus , quien primero compuso la canción en un sintetizador antes de volver a muestrearla y exportarla al formato de archivo MOD . [27] La ​​versión 3DO de Star Control II presenta la voz de Larry Zee para Ur-Quan Kzer-Za y David Bryce para Ur-Quan Kohr-Ah. [28]

Recepción y legado

Una foto del fundador de BioWare, Ray Muzyka, hablando.
El cofundador de BioWare , Ray Muzyka, ha citado Star Control como inspiración, lo que ha llevado a los periodistas a comparar a Ur-Quan Kohr-Ah con los Reapers en Mass Effect .

Los Ur-Quan han sido descritos como uno de los mejores villanos de los videojuegos. [11] [29] En 1999, GameSpot clasificó a Ur-Quan como su mejor villano en los juegos, explicando cómo su "historia masoquista y verdaderamente triste hace de Ur-Quan uno de los mejores villanos. Incluso ahora, somos difíciles- "Presionado por encontrar una raza de adversarios tan compleja y tridimensional". [30] Esto reflejó los premios votados por los lectores, donde los fanáticos los eligieron como los cuartos villanos más grandes del juego. [31] Richard Cobbett de Rock, Paper, Shotgun los declaró una "amenaza galáctica mejor que básicamente cualquier videojuego de rol de ciencia ficción posterior", elogiando a los escritores por desarrollar los motivos y justificaciones del antagonista. [12] El historiador de juegos Rusel DeMaria también proclamó a los Ur-Quan como una de las razas villanas de todos los tiempos en la historia de los juegos. [20] El AV Club incluyó a los Ur-Quan en su lista de 2021 de los mejores extraterrestres de la cultura pop, describiéndolos como "tremendos villanos de ciencia ficción , que importan conceptos embriagadores de la vieja escuela a la acción espacial implacablemente divertida de Star Control ". . [32] Observando su impacto general en la industria de los juegos, Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo en que los Ur-Quan están "con razón clasificados entre los mayores villanos de los juegos", ya que "su terrible historia evoca una simpatía clásica por el diablo, un momento dramático que muchos autores Sólo espero lograrlo." [11]

Los Ur-Quan siguen siendo una parte icónica de lo que hizo de Star Control II un éxito. GameSpot celebró además a los Ur-Quan por su papel en Star Control II como uno de los mejores finales del juego, [14] y los lectores de GameSpot proclamaron con frecuencia su papel en uno de los mejores escenarios del juego . [33] El canal Red Bull Gaming también destacó la importancia del Ur-Quan para el escenario clásico de Star Control II . [34] AllGame elogió el juego como una "obra maestra" por su historia, explicando cómo "los Ur-Quan, aparentemente los villanos principales, [...] se vuelven más comprensivos que la mayoría de los aliados amistosos pero revoltosos que pueblan tu propio flota. Este es un logro de diseño poco común y digno de elogio". [35]

Además, los Ur-Quan han sido aclamados por su música y diseño de audio . Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 describió cómo la música de Star Control II le da a cada raza alienígena una personalidad más fuerte, particularmente el tema premonitorio de Ur-Quan. [13] Esto también llevó a GameSpot a clasificar la banda sonora de Star Control II como la segunda mejor de todos los tiempos, ya que "estos temas eran tan diversos como las apariencias de los extraterrestres. Tus maestros de Green Ur-Quan tenían un ritmo imponente y contundente, mientras que sus hermanos más siniestros, los Ur-Quan Negros, tenían un tema más amenazador y sutil". [36] John Szczepaniak de Retro Gamer elogió la actuación de voz y el diálogo de Ur-Quan, incluido el "pavor absoluto causado al escuchar explicaciones detalladas de lo que es usar un 'insoportable'". [37]

Star Control 3 fue desarrollado y escrito por un equipo diferente. [11] Kurt Kalata sintió que el juego no logró darle a los Ur-Quan un papel significativo, aunque elogió su transformación de antagonista a aliado. [16] De manera similar, Niko Nirvi de Pelit comentó que Star Control 3 carecía de un enemigo tan convincente como el Ur-Quan Kohr-Ah. [38]

Influencia

Star Control II ha inspirado a varios estudios de juegos, donde los Ur-Quan han influido en algunos de los títulos espaciales más exitosos. Con varios fanáticos de Star Control II en Paradox Interactive , su juego de estrategia espacial Stellaris ofrece la capacidad de encerrar un planeta en un escudo esclavo y hace referencia a los esclavos de batalla de Ur-Quan como una opción política. [11] Star Control II también ha sido señalado como una influencia en los escritores de Mass Effect Mike Laidlaw y Patrick Weekes . [11] El juego tuvo un impacto en los años de formación de Laidlaw, [39] [40] y más tarde elogió el Ur-Quan como uno de los misterios convincentes del juego. [11] El cofundador de BioWare, Ray Muzyka , también ha acreditado a Star Control como inspiración para la serie Mass Effect . [41] Desde entonces, los periodistas han notado las similitudes de diseño entre el Ur-Quan y los Reapers de Mass Effect . [11] [42]

Referencias

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  5. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Melnorme : En el nuevo imperio de los Dnyarri, los Ur-Quan eran los esclavos favorecidos. Probablemente esto se deba a que los Ur-Quan eran los más sensibles psíquicamente, los más fáciles de obligar. A medida que pasaron los siglos de dominio dnyarri, lo que una vez fue el Medio Consciente se deterioró y degeneró en un gran gulag galáctico. Las razas alienígenas que no sirvieron con la eficiencia y velocidad exigidas por los dnyarri fueron quemadas sin piedad de la faz de sus mundos. Los agentes de este genocidio fueron inevitablemente la mascota favorita de los Dnyarri, los Ur-Quan.
  6. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Melnorme : Los Ur-Quan desarrollaron nuevas herramientas y armas para destruir a sus malvados amos. El más espantoso de estos dispositivos fue el Excruciator, un mecanismo que se insertaba directamente en el cerebro y generaba un flujo constante de agonía. Los dnyarri no se atrevieron a establecer la conexión mental necesaria con estos Ur-Quan torturados. Fueron masacrados por miles. Se ganó la revuelta de esclavos de Ur-Quan. Cuando el último Ur-Quan estuvo libre de compulsión psíquica, cuando el último Dnyarri libre estuvo muerto, el poder combinado de las flotas estelares Ur-Quan se encontró en órbita sobre el mundo natal de los Dnyarri.
  7. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Ur-Quan : Los Dnyarri tenían un cariño especial por nosotros Ur-Quan así que empezaron a trastear con nuestros genes. Construyeron dos subrazas Ur-Quan, una Verde, la de pensadores y planificadores, y la otra Negra, de guerreros y trabajadores. Cuando el genio mártir Kzer-Za nos dio el secreto para derrotar a los Dnyarri, los destruimos. Entonces decidimos que nunca más volveríamos a ser esclavos. Seguiríamos el Camino del Ahora y del Siempre. Decidimos esclavizar o encarcelar a toda otra vida inteligente en la galaxia. Habíamos protegido un mundo como esclavo, cuando supimos que los Ur-Quan Negros bajo un nuevo líder, Kohr-Ah, habían ideado la Doctrina Eterna que pedía la "limpieza", la aniquilación, de todos los seres sensibles no Ur-Quan. vida.
  8. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Melnorme : Tras la exitosa revuelta de esclavos de los Ur-Quan, los Ur-Quan se reunieron para decidir cómo garantizar su libertad. Los Ur-Quan Verdes, que se llamaban a sí mismos Kzer-Za en honor al Ur-Quan que desencadenó la revuelta, deseaban establecer el "Camino del ahora y del siempre" que requería que todas las demás especies sintientes se convirtieran en esclavas de los Ur-Quan. o quedar atrapado para siempre bajo un escudo de fuerza impenetrable. Al frente de la oposición a este plan estaba Kohr-Ah, un carismático oficial de flota. Kohr-Ah propuso una alternativa más sencilla, la "Doctrina Eterna". En pocas palabras, este plan exigía la erradicación sistemática de toda la vida sensible en el universo, aparte de los Ur-Quan.
  9. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Melnorme : Los seguidores de Kzer-Za y Kohr-Ah estaban todos al borde de la locura pero ninguno de los bandos se sometió, por lo que libraron una sangrienta guerra civil.
  10. ^ Reiche III, Pablo ; Ford, Fred (1992). Control estelar II ( ordenador personal ). Elogio . Melnorme : La guerra civil entre los Ur-Quan Verdes, los seguidores de Kzer-Za y sus oponentes, los mortíferos Kohr-Ah, duró décadas. Es probable que se hubieran aniquilado entre sí si no fuera por el descubrimiento casual de un Kzer-Za, ¡un acorazado precursor! La nave era enorme, muchas veces más grande que las naves del Ur-Quan. La nave Precursora atravesó las fuerzas de Kohr-Ah en cuestión de días: los Kohr-Ah fueron derrotados.
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enlaces externos