Los Ur-Quan son una raza ficticia de orugas alienígenas depredadoras en la serie de videojuegos Star Control , creada por Paul Reiche III y Fred Ford . Introducidos en 1990, los Ur-Quan son el antagonista principal del primer juego, liderando un imperio galáctico que busca esclavizar a la Tierra. Repiten su papel en Star Control II , que amplía su historia como antiguos esclavos que desde entonces juraron defenderse ferozmente. Durante el juego, los Ur-Quan entran en una guerra civil por su ideología, lo que le da a la Tierra la oportunidad de derrotarlos. En Star Control 3 , que fue desarrollado por un equipo diferente, los Ur-Quan se alían con la Tierra contra un antagonista diferente y su papel se reduce. Aparecen una vez más en The Ur-Quan Masters , la nueva versión de código abierto de 2002 de Star Control II.
Reiche y Ford desarrollaron a los Ur-Quan basándose en los conceptos de naves espaciales únicas de Star Control ; su apariencia insectoide se inspiró en una foto de National Geographic de una oruga. Su papel en Star Control II les ha valido el reconocimiento entre los mejores villanos de videojuegos de la historia, elogiados por su personalidad amenazante, así como por su sorprendente profundidad y humanidad. Los Ur-Quan también han influido en otros estudios de videojuegos , inspirando conceptos en juegos como Mass Effect y Stellaris .
Los Ur-Quan son personajes ficticios de la serie de videojuegos Star Control , que aparecen como una raza alienígena de orugas depredadoras gigantes . [1] Su historia se revela a través del diálogo de los personajes , que los describe como una especie que evolucionó en un planeta hostil en una región distante del espacio. Su linaje biológico se compara con los depredadores solitarios como la mantis religiosa , que están naturalmente limitados en sus comportamientos sociales. A medida que los Ur-Quan desarrollaron inteligencia y cultura, pudieron dominar sus feroces instintos territoriales y de caza, y construir una civilización espacial cooperativa . Finalmente, cuando comenzaron la exploración de su propio sistema solar, fueron descubiertos por una raza alienígena conocida como los Taalo, miembros de una colección suelta de civilizaciones espaciales conocidas como Sentient Milieu, y se les ofreció la membresía. [2] [3]
Veinte mil años antes del Control Estelar , los exploradores Ur-Quan descubrieron una raza psíquica llamada los Dnyarri, [4] que esclavizaron a los Ur-Quan y los obligaron a atacar y destruir al resto del Medio Consciente. [5] Utilizando ingeniería genética , los Dnyarri separaron a los Ur-Quan marrones originales en dos subespecies. Los Ur-Quan verdes se convirtieron en los administradores e investigadores favoritos de los Dnyarri, y los Ur-Quan negros se convirtieron en sus soldados designados. [4] Muchas generaciones después, los Ur-Quan lideraron una exitosa revuelta de esclavos. Descubrieron que podían romper la compulsión psíquica de los Dnyarri torturándose a sí mismos, dándoles tiempo suficiente para matar y eventualmente exterminar a sus opresores Dnyarri. [6]
Los Ur-Quan juraron que nunca volverían a ser esclavos y comenzaron a conquistar toda la vida inteligente en la galaxia. [7] Los Ur-Quan verdes fueron rebautizados como Ur-Quan Kzer-Za en honor al científico Ur-Quan que los liberó a todos. Los Kzer-Za avanzaron con el "Camino del Ahora y para Siempre", una política de seguridad a través de la esclavitud de toda vida inteligente no Ur-Quan, controlándolos como " esclavos de batalla " o como "esclavos en barbecho" encarcelados para siempre en sus mundos de origen bajo campos de fuerza impenetrables. Los Ur-Quan Negros, rebautizados como Ur-Quan Kohr-Ah en honor a su nuevo líder, sintieron que solo podrían estar seguros con la aniquilación completa de toda la vida no Ur-Quan, una ideología que llamaron la "Doctrina Eterna". [8] Las diferentes doctrinas de las dos especies ferozmente territoriales escalaron hasta convertirse en una guerra civil. [9] Después de pérdidas devastadoras, los Kzer-Za finalmente triunfaron a través del descubrimiento de un enorme acorazado antiguo creado por una civilización alienígena perdida llamada los Precursores. [10]
Los juegos de Star Control están ambientados en el siglo XXII , con el jugador defendiendo a la humanidad de la Jerarquía Ur-Quan, un imperio de razas alienígenas esclavizadas por los Ur-Quan. [1] El Star Control original es un juego de acción y estrategia , que cuenta una historia simple sobre una guerra entre dos alianzas, con los Ur-Quan buscando esclavizar a la Tierra y sus aliados. [11] Star Control II amplía enormemente la ficción y los personajes del primer juego, [11] permitiendo al jugador conocer la historia y las motivaciones más profundas de los Ur-Quan. [12] La secuela comienza revelando que los Ur-Quan lograron esclavizar a sus enemigos, con el planeta Tierra encarcelado bajo un Escudo de Esclavos. [13] La historia revela lentamente que los Ur-Quan están preocupados por su 'Segundo Conflicto Doctrinal', una guerra civil para determinar quién debería tener la autoridad moral para imponer su voluntad en la galaxia. [12] En el clímax de Star Control II , los Ur-Quan son derrotados cuando una bomba destruye su antigua nave de guerra Precursora. [14] [15] Sin embargo, Star Control II también puede terminar con la facción Kohr-Ah ganando su guerra civil, lo que les permite aniquilar a todas las razas alienígenas de la región, una por una. [13]
Los Ur-Quan tienen un papel menor en Star Control 3 , que fue creado por un equipo de desarrollo diferente. [16] El juego comienza con los Ur-Quan uniéndose a una alianza con la Tierra, [16] pero finalmente se ven socavados por otra guerra civil con los Kohr-Ah. [17] También aparecen en The Ur-Quan Masters , el remake oficial de código abierto de Star Control II . [13] [18]
Los creadores Paul Reiche III y Fred Ford concibieron por primera vez a los Ur-Quan para el Star Control original . [19] [20] Reiche y Ford comenzaron con ilustraciones en papel, lo que los llevó a implementar naves con habilidades especiales, con cada concepto de personaje inspirado en la apariencia única de cada nave. [21] Reiche describió su proceso de creación de personajes: "Sé que probablemente suene raro, pero cuando diseño un juego como este, hago dibujos de los personajes y los miro fijamente. Mantengo pequeñas conversaciones con ellos. '¿Qué hacen ustedes?' Y me lo dicen". [20] Una gran nave espacial tenía la capacidad de lanzar cazas, y esta nave llevó a los diseñadores a una conclusión creativa: dado que estos alienígenas tenían mando sobre otros, deberían ser una poderosa raza antigua que desempeña el papel del antagonista principal. [22] Reiche y Ford sintieron que la palabra "Ur-" tenía connotaciones antiguas y les gustó el sonido de "Quan", y así se crearon los Ur-Quan. [23]
La primera historia de Star Control fue escrita principalmente en el manual de instrucciones, [13] describiendo a los Ur-Quan como fundadores de una Jerarquía malvada, una "unión rígida de los antiguos esclavistas Ur-Quan y sus secuaces". [24] Reiche y Ford escribieron las motivaciones de los Ur-Quan para el dominio galáctico como su deseo de esclavos. [20] Reiche había creado previamente una raza inspirada en la mantis llamada Thri-Kreen para Advanced Dungeons & Dragons , y la mantis continuó inspirando la creación de la especie insectoide de Star Control . [21] Cuando Reiche vio una imagen de National Geographic de una oruga depredadora colgando sobre su presa, esto se convirtió en la base para la apariencia de los Ur-Quan. [20]
"Realmente hicimos un esfuerzo consciente para alejarnos de los estereotipos y darle a cada raza alienígena una historia que justificara su comportamiento... En el caso de los Ur-Quan, ellos mismos estuvieron bajo un control psíquico cruel durante milenios y cuando finalmente se liberaron, el deseo de nunca volver a estar en esa posición... superó cualquier otro factor atenuante".
— Fred Ford, cocreador de Star Control , GameSpy Artículo sobre juegos clásicos [25]
Los orígenes de Star Control II fueron motivados por el interés de los diseñadores en expandir la historia del primer juego. [23] Cuando comenzaron a escribir el nuevo juego, Reiche y Ford usaron los personajes del primer juego para contar historias visuales simples sobre sus conflictos ficticios. [21] Su intención era desarrollar extraterrestres que fueran exageraciones de los defectos, personalidades y culturas humanas. [26] Los Ur-Quan ya eran entendidos como una raza de esclavistas en Star Control , por lo que los escritores desarrollaron su motivación imaginándolos como antiguos esclavos. [20] Reiche intentó humanizar a los Ur-Quan, basándose en sus propias "relaciones con personas que habían experimentado un abuso infantil significativo y cómo esos traumas produjeron comportamientos claramente extraños en los adultos. Las doctrinas [de los Ur-Quan] eran las respuestas abiertamente locas pero internamente razonables a su tratamiento por parte de los Dnyarri, y el dolor que tuvieron que soportar para ganar su libertad de la esclavitud". [26] El equipo describe este proceso de escritura como imaginar justificaciones para decisiones creativas pasadas, basándose lógicamente en detalles sobre la historia, las ilustraciones y las habilidades de juego de Ur-Quan. [23]
La música del tema Ur-Quan para Star Control II fue creada por el artista de fantasía Erol Otus , quien primero compuso la canción en un sintetizador antes de volver a muestrearla y exportarla al formato de archivo MOD . [27] La versión 3DO de Star Control II presenta la voz de Larry Zee para Ur-Quan Kzer-Za y David Bryce para Ur-Quan Kohr-Ah. [28]
Los Ur-Quan han sido descritos como uno de los mejores villanos de los videojuegos. [11] [29] En 1999, GameSpot clasificó a los Ur-Quan como su mejor villano en los videojuegos, explicando cómo su "historia masoquista y verdaderamente triste hace que los Ur-Quan sean uno de los mejores villanos. Incluso ahora, nos resulta difícil encontrar una raza de adversarios tan compleja y tridimensional". [30] Esto reflejó sus premios votados por los lectores, donde los fanáticos los eligieron como los cuartos mayores villanos de los videojuegos. [31] Richard Cobbett de Rock, Paper, Shotgun los declaró una "amenaza galáctica mejor que básicamente cualquier videojuego de rol de ciencia ficción que vino después", elogiando a los escritores por desarrollar los motivos y justificaciones del antagonista. [12] El historiador de juegos Rusel DeMaria también proclamó a los Ur-Quan como una de las razas villanas de todos los tiempos en la historia de los videojuegos. [20] El AV Club incluyó a los Ur-Quan en su lista de 2021 de los mejores extraterrestres de la cultura pop, describiéndolos como "tremendos villanos de ciencia ficción , que importan conceptos embriagadores de la vieja escuela a la acción espacial implacablemente divertida de Star Control ". [32] Al destacar su impacto general en la industria de los videojuegos, Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo en que los Ur-Quan están "legítimamente clasificados entre los mayores villanos de los videojuegos", ya que "su terrible historia evoca una simpatía clásica por el diablo, un momento dramático que muchos autores solo esperan lograr". [11]
Los Ur-Quan siguen siendo una parte icónica de lo que hizo de Star Control II un éxito. GameSpot celebró aún más a los Ur-Quan por su papel en Star Control II como uno de los mejores finales de juego, [14] y los lectores de GameSpot proclamaron con frecuencia su papel en uno de los mejores escenarios de juego . [33] El canal Red Bull Gaming también destacó la importancia de los Ur-Quan para el escenario clásico de Star Control II . [34] AllGame aclamó al juego como una "obra maestra" por su historia, explicando cómo "los Ur-Quan, aparentemente los principales villanos, [...] se vuelven más simpáticos que la mayoría de los aliados amistosos pero nerviosos que pueblan tu propia flota. Este es un logro de diseño raro y digno de elogio". [35]
Además, los Ur-Quan han sido aclamados por su música y diseño de audio . Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 describió cómo la música de Star Control II le da a cada raza alienígena una personalidad más fuerte, particularmente el tema premonitorio de los Ur-Quan. [13] Esto de manera similar llevó a GameSpot a clasificar la banda sonora de Star Control II como la segunda mejor de todos los tiempos, ya que "estos temas eran tan diversos como las apariencias de los alienígenas. Sus maestros Ur-Quan verdes tenían un ritmo dominante y contundente, mientras que sus hermanos más siniestros, los Ur-Quan negros, tenían un tema más amenazante y sutil". [36] John Szczepaniak de Retro Gamer elogió la actuación de voz y el diálogo de los Ur-Quan, incluido el "pavor absoluto causado por escuchar explicaciones detalladas de lo que es usar un 'excruciador de dolor'". [37]
Star Control 3 fue desarrollado y escrito por un equipo diferente. [11] Kurt Kalata sintió que el juego no le dio a los Ur-Quan un papel significativo, aunque elogió su transformación de antagonista a aliado. [16] De manera similar, Niko Nirvi de Pelit comentó que Star Control 3 carecía de un enemigo tan convincente como el Ur-Quan Kohr-Ah. [38]
Star Control II ha inspirado a varios estudios de juegos, donde los Ur-Quan han influenciado algunos de los títulos espaciales más exitosos. Con varios fanáticos de Star Control II en Paradox Interactive , su juego de estrategia espacial Stellaris ofrece la capacidad de encerrar un planeta en un escudo de esclavos y hace referencia a los esclavos de batalla de los Ur-Quan como una opción de política. [11] Star Control II también ha sido señalado como una influencia en los escritores de Mass Effect Mike Laidlaw y Patrick Weekes . [11] El juego tuvo un impacto en los años de formación de Laidlaw, [39] [40] y más tarde elogió a los Ur-Quan como uno de los misterios convincentes del juego. [11] El cofundador de BioWare, Ray Muzyka, también ha acreditado a Star Control como una inspiración para la serie Mass Effect . [41] Desde entonces, los periodistas han notado las similitudes de diseño entre los Ur-Quan y los Reapers de Mass Effect . [ 11] [42]
Melnorme
: Los Ur-Quan evolucionaron en un planeta hostil que orbitaba una estrella fuera de esta región del espacio. Eran depredadores solitarios, como su mantis religiosa, Capitán u oso polar que tenían un conjunto muy limitado de comportamientos sociales, la mayoría de los cuales tenían que ver con el sexo. Dado que tuvieron que competir por la supervivencia contra muchas especies físicamente superiores, los Ur-Quan desarrollaron inteligencia y uso de herramientas, de la misma manera que su propia especie. Los Ur-Quan también aprendieron a dominar su feroz territorialidad para construir una cultura planetaria cooperativa. Cuando los Ur-Quan fueron descubiertos por los Taalo, recién habían comenzado a explorar su sistema solar en rudimentarios vehículos atómicos. Aunque los Ur-Quan atacaron lo que pensaron que era un invasor, los Taalo fueron pacientes. Explicaron el propósito del Medio Sentiente y ofrecieron a los Ur-Quan la membresía. Los Ur-Quan reconocieron los beneficios que proporcionaba dicho sistema y una vez más conquistaron a la bestia cazadora dentro de sí mismos para convertirse en miembros cooperativos y productivos del Medio.
Ur-Quan
: Evolucionamos en un mundo hostil, los descendientes de cazadores solitarios.
Ur-Quan
: Fue en una caída planetaria de rutina que una de nuestras naves de exploración del Medio se encontró por primera vez con los Dnyarri. Eran criaturas malvadamente inteligentes que podían controlar las mentes de los demás. Querían gobernar el universo. No pudimos resistirnos a ellos. Durante miles de años, fuimos esclavos irreflexivos de los Dnyarri. Los Dnyarri tenían un gusto especial por nosotros Ur-Quan, así que comenzaron a jugar con nuestros genes. Construyeron dos subrazas Ur-Quan una Verde, los pensadores y planificadores la otra Negra, los guerreros y trabajadores.
Melnorme
: En el nuevo imperio de los Dnyarri, los Ur-Quan eran los esclavos favoritos. Esto se debe probablemente a que los Ur-Quan eran los más sensibles psíquicamente, los más fáciles de obligar. A medida que pasaban los siglos de dominio Dnyarri, lo que una vez fue el Medio Sentiente se deterioró y degeneró en un gran gulag galáctico. Las razas alienígenas que no sirvieron con la eficiencia y la velocidad exigidas por los Dnyarri fueron quemadas sin piedad de las faz de sus mundos. Los agentes de este genocidio fueron inevitablemente la mascota favorita de los Dnyarri, los Ur-Quan.
Melnorme
: Los Ur-Quan desarrollaron nuevas herramientas y armas para destruir a sus malvados amos. El más espantoso de estos dispositivos fue el Excruciator, un mecanismo que se insertaba directamente en el cerebro y generaba un flujo constante de agonía. Los Dnyarri no pudieron hacer la conexión mental necesaria con estos Ur-Quan torturados. Fueron masacrados por miles. La revuelta de esclavos Ur-Quan fue ganada. Cuando el último Ur-Quan estuvo libre de la compulsión psíquica, cuando el último Dnyarri libre estuvo muerto, el poder combinado de las flotas estelares Ur-Quan se encontró en órbita sobre el mundo natal de los Dnyarri.
Ur-Quan
: Los Dnyarri tenían un gusto especial por nosotros Ur-Quan así que empezaron a trastear con nuestros genes. Crearon dos subrazas Ur-Quan una Verde, los pensadores y planificadores la otra Negra, los guerreros y trabajadores. Cuando el genio martirizado Kzer-Za nos dio el secreto para derrotar a los Dnyarri, los destruimos. Entonces decidimos que nunca volveríamos a ser esclavos. Seguiríamos el Camino del Ahora y Para Siempre. Decidimos esclavizar o encarcelar a toda otra vida inteligente en la galaxia. Habíamos esclavizado a un mundo, cuando nos enteramos de que los Ur-Quan Negros bajo un nuevo líder, Kohr-Ah, habían ideado la Doctrina Eterna que exigía la "limpieza", la aniquilación, de toda vida sensible no Ur-Quan.
Melnorme
: Tras la exitosa revuelta de esclavos Ur-Quan, los Ur-Quan se reunieron para decidir cómo asegurar su libertad. Los Ur-Quan Verdes, que se llamaban a sí mismos Kzer-Za en honor al Ur-Quan que desencadenó la revuelta, deseaban establecer el "Camino del Ahora y para Siempre", que requería que todas las demás especies inteligentes debían convertirse en esclavos de los Ur-Quan o quedar encarcelados para siempre bajo un escudo de fuerza impenetrable. Liderando la oposición a este plan estaba Kohr-Ah, un carismático oficial de la flota. Kohr-Ah propuso una alternativa más simple, la "Doctrina Eterna". En pocas palabras, este plan exigía la erradicación sistemática de toda la vida inteligente en el universo aparte de los Ur-Quan.
Melnorme
: Los seguidores de Kzer-Za y Kohr-Ah estaban al borde de la locura, pero ninguno de los dos bandos se rindió, por lo que lucharon en una sangrienta guerra civil.
Melnorme
: La guerra civil entre los Ur-Quan Verdes, los seguidores de Kzer-Za y sus oponentes, los mortíferos Kohr-Ah, duró décadas. Es probable que se hubieran aniquilado entre sí si no hubiera sido por un descubrimiento casual de un Kzer-Za: ¡un acorazado Precursor! La nave era enorme, muchas veces el tamaño de las naves de los Ur-Quan. La nave Precursor atravesó las fuerzas de Kohr-Ah en cuestión de días: los Kohr-Ah fueron derrotados.
Chmmr
: Nos dimos cuenta de que la única forma de derrotar a los Ur-Quan era destruir primero su plataforma de batalla Precursora... la Sa-Matra. ... Para derrotar a los Ur-Quan primero debes destruir la plataforma de batalla Sa-Matra. La única forma en que podemos imaginar que esto ocurra es que detone un enorme dispositivo explosivo adyacente a la plataforma de batalla, a quemarropa.
Paul Reiche
: Y cuando estábamos pensando en las razas alienígenas, quiero decir, si miras los primeros bocetos que hice para el juego, puedes ver los arquetipos. Ya sabes, hay una nave de combate como
Battlestar Galactica
. Hay una especie de nave triangular estilo
Space Wars!
y esas terminan siendo, como, nuestros puntos de partida y bases para algunas de las naves. Pero luego, en última instancia, comenzamos a contarnos historias sobre, ya sabes, bueno, ¿por qué estos tipos se lanzan en cazas? Bueno, tal vez alguien los esté comandando. ¿Y quién los está comandando? Y vaya, esta es la nave más grande, así que estos tipos necesitan estar al mando. Y entonces, bueno, ¿cómo queremos llamarlos? Ya sabes, son una antigua raza alienígena, así que usemos la palabra Ur, que significa antiguo en algún idioma antiguo, y quan, porque suena genial. Así es como surgieron los Ur-Quan... Y luego, en
Star Control II,
tuvimos que averiguar por qué todas estas razas se comportaban así de una manera que tuviera sentido y fuera interesante. Entonces, ¿por qué hay una raza alienígena llamada Ur-Quan que quiere andar esclavizando a la gente? Es algo extraño de hacer. Consume mucha energía... Así que hubo que resolver un poco la psicología. Así que, mientras que
Star Control I
es un juego de acción y estrategia estricto, pero bastante superficial en términos de historia, creo que realmente queríamos adentrarnos e investigar a esos alienígenas y eso es lo que prácticamente llevó a
Star Control II
.
Paul Reiche
: Al principio, Erol Otus, que es un artista/escritor, un DM increíble, también es músico. Y creó el tema Ur-Quan, que escuchas tanto al final de
Star Control I
como siempre que te encuentras con el Ur-Quan en
Star Control II
. Y lo creó en un E-mu Systems Emulator II, que es una pieza de hardware dedicada. Pero podía descargar muestras y reproducirlas, por lo que era muy parecido al formato MOD. Entonces, le pedimos que creara esta pieza musical. Y luego nos dio las muestras y, más o menos a ojo, recreamos un MOD usando un editor de código abierto. Y entonces nos dimos cuenta de que, Dios mío, necesitamos profesionales para hacer esto.