Mike Laidlaw es un desarrollador de videojuegos canadiense [1] mejor conocido por su trabajo en BioWare como director creativo de la franquicia de videojuegos de rol de fantasía Dragon Age , y como diseñador principal y director de los primeros tres juegos. [2]
Laidlaw creció en una granja lechera. Sus padres le compraron una Commodore 64 cuando tenía siete años y se encontró creando sus propios niveles en Lode Runner , lo que llevó a sus padres a comprarle una unidad de disco para apoyar su pasión. Sus juegos favoritos antes de ingresar a la industria de los videojuegos eran Star Control II , Wasteland y Neuromancer . [3] Más tarde describió a Star Control II como su juego favorito de todos los tiempos. [4] Laidlaw obtuvo una licenciatura en Artes en Inglés de la Universidad de Western Ontario .
Laidlaw revisó videojuegos en The Adrenaline Vault durante tres años. Al principio de su carrera trabajó en Bell Canada en su centro de llamadas , donde finalmente dirigió un equipo antes de renunciar. [5] Poco después, solicitó un trabajo en BioWare después de ver un anuncio para un puesto de escritor. [3]
Mike Laidlaw se unió a BioWare en 2003. [6] Trabajando en el juego de rol de acción Jade Empire , fue ascendido a co-escritor principal después de un año debido a su capacidad para organizar a otros escritores. [5] Finalmente fue acreditado como el desarrollador y diseñador principal de la historia cuando se lanzó en 2005. [ 6] Luego se convirtió en escritor de Mass Effect . [7] Trabajando con Drew Karpyshyn , contribuyó a la escritura de varias partes del juego, incluidas dos ubicaciones y tres razas alienígenas. Trabajó brevemente en un prototipo para una secuela de Jade Empire antes de que el proyecto fuera cancelado. [5]
El siguiente papel de Laidlaw fue el de diseñador principal de Dragon Age: Origins . [7] El diseño principal del juego se había implementado, pero la escritura necesitaba mejoras para convertirlo en una serie viable. [5] Su trabajo le valió una nominación para un Premio de la Academia Británica de Videojuegos a la Mejor Historia en 2010 (con los cofundadores de BioWare Ray Muzyka y Greg Zeschuk ). [7] Su éxito en Dragon Age le valió un ascenso a director creativo y luego a director creativo sénior de la franquicia. [7] Sin embargo, Laidlaw atribuye a otros escritores la creación de la historia y los detalles de la serie, incluidos Dave Gaider y Ben Gelinas. [5] Laidlaw participó ampliamente en los esfuerzos promocionales de Dragon Age II , donde ha sido entrevistado sobre información de desarrollo para la secuela de Origins . [8] Laidlaw fue el director de una cuarta entrada inédita en la serie Dragon Age , cuyo nombre en código era Joplin , antes de que el proyecto se cancelara para reasignar personal al desarrollo de Anthem . Cuando el cuarto proyecto de Dragon Age se reinició bajo el nombre clave de Morrison, Laidlaw y varios miembros veteranos del personal de Dragon Age decidieron abandonar la compañía. [9] Laidlaw anunció formalmente su partida el 13 de octubre de 2017. [10] Laidlaw sintió que era el momento adecuado para minimizar cualquier interrupción en el desarrollo y dejó el proyecto en manos del productor Mark Darrah. [5]
En 2018, Laidlaw se unió a Ubisoft Quebec como director creativo en un proyecto no especificado. Finalmente dejó la empresa a principios de 2020 después de 14 meses. [11] Más tarde, surgieron detalles de que Laidlaw trabajó en un proyecto ahora cancelado con nombre en código Avalon , basado en la fantasía del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda . El proyecto enfrentó visiones conflictivas con el director creativo de UbiSoft, Serge Hascoët, sobre el escenario y los temas. [12] A fines de 2020, Laidlaw anunció que estaba formando un nuevo estudio de juegos independientes llamado Yellow Brick Games, en el que se desempeña como director creativo. [13] El título debut del estudio, Eternal Strands , se reveló en abril de 2024. [14]