Torchlight II es unvideojuego de acción y rol de exploración de mazmorras desarrollado por Runic Games , lanzado para Microsoft Windows el 20 de septiembre de 2012. Es la secuela de Torchlight y presenta soporte multijugador punto a punto [4] y capacidades de modificación extendidas.. El juego se lanzó para OS X el 2 de febrero de 2015, [5] y para Linux el 4 de marzo de 2015. [6] Los ports para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 3 de septiembre de 2019 y fueron desarrollados por Panic Botón .
Torchlight II tiene lugar en un mundo de fantasía donde el personaje del jugador puede ser cualquiera de cuatro clases, cada una con diferentes habilidades y destrezas. La trama comienza con la destrucción de la ciudad de Torchlight, a manos del Alquimista del primer juego, y hace que el personaje siga el rastro de destrucción dejado tras el Alquimista mientras busca una cura para su enfermedad que lo ha llevado a loco. La secuela del primer juego originalmente iba a ser un MMORPG , sin embargo, Torchlight II se lanzó con soporte para un jugador y multijugador, ya que la compañía sintió que podían lanzarlo mucho más rápido que el MMO planeado. El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. En 2020 se lanzó una secuela, Torchlight III .
Al igual que el Torchlight original , Torchlight II presenta mazmorras generadas aleatoriamente para que el jugador explore y numerosos tipos de monstruos con los que luchar para obtener experiencia y botín . Torchlight II mantiene la misma jugabilidad básica que su predecesor, pero presenta áreas terrestres con múltiples ciudades centrales y una campaña más larga. [7] Otras características nuevas incluyen ciclos de hora del día, efectos climáticos y una interfaz de usuario rediseñada. Además, a diferencia del primer juego, algunas armas y armaduras solo pueden ser utilizadas por determinadas clases, a diferencia de todas. Con la capacidad de perseguir diferentes configuraciones únicas y personalizar la cantidad casi ilimitada de hechizos, equipos y armas, conduce a peleas intrincadas. La exploración es amplia y vasta con una gran cantidad de paisajes diferentes. Puedes hacer combinaciones de equipo que respalden las habilidades de tu clase o elegir intentar crear estrategias complicadas para superar a tus enemigos. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de los personajes eligiendo sexo, rostro, peinado y color de cabello. [4] Además, regresan varios elementos del primer juego, como mascotas (pero ahora con opciones ampliadas y personalización básica disponible) y pesca. Originalmente se planeó un sistema de retiro, similar o idéntico al del primer juego, pero fue reemplazado por el actual modo New Game Plus . [8]
El juego presenta cuatro clases de personajes jugables . Cada clase tiene 3 árboles de habilidades para elegir que permiten la personalización dentro de cada clase. Las tres clases del Torchlight original no regresan como personajes jugables, sino que se presentan en el mundo del juego como NPC .
Como se indica en el tráiler de Torchlight II , Runic Games ha anunciado que "escucharon sus ideas [de los fans]" y críticas sobre el hecho de que el primer Torchlight fue una experiencia solitaria sin modo cooperativo. Además del modo para un jugador, se ha agregado un modo multijugador cooperativo completamente nuevo, compatible tanto con Internet como con LAN. [9] Cada juego multijugador puede albergar hasta 6 jugadores y el botín se entrega por separado para cada jugador. Runic ha confirmado el PvP opcional (jugador contra jugador). Torchlight II requiere una cuenta de Runic Games para jugar juegos multijugador en línea. [ cita necesaria ]
Años después del final del Torchlight original , The Alchemist (uno de los tres personajes jugables en el primer juego) es corrompido por Ember Blight proveniente del Corazón de Ordrak, el ser malvado que había sido la fuente de la corrupción bajo la ciudad. de Torchlight, y luego destruye la ciudad. El personaje del jugador emprende una búsqueda para detener a este villano, que está usando el poder de Ordrak para alterar el equilibrio entre los seis elementos del mundo. [8]
A medida que avanza el juego, el jugador recorre grandes áreas geográficas, correspondientes a tres "actos" de la historia y un epílogo. [10] El Acto I, Wake of the Alchemist, se desarrolla en las estepas montañosas de Estherian, el Acto II lleva al jugador a un desierto conocido como Mana Wastes, y el Acto III tiene lugar en Grunnheim, un bosque encantado que contiene las ruinas de una antigua civilización enana. Un Campamento Imperial sirve como ciudad del jugador. [8]
Antes del lanzamiento del primer juego, Runic Games había anunciado planes para desarrollar un MMORPG ambientado en el mundo del juego Torchlight para seguir el lanzamiento del juego para un jugador. [11] Sin embargo, en agosto de 2010, Runic anunció que estaban desarrollando Torchlight II , una secuela que fue concebida no solo como una forma de brindar soporte multijugador a la serie, sino también para darle a Runic "más experiencia en la creación de un Torchlight multijugador ". [12] Parte del trabajo en Torchlight II está destinado a trasladarse al próximo MMORPG Torchlight de Runic Games , en el que la compañía planea centrarse después del lanzamiento de la secuela. [13] Runic Games originalmente estimó que la fecha de lanzamiento de la versión para PC sería en algún momento de 2011, [14] pero en noviembre de 2011, el presidente de la compañía, Travis Baldree, anunció que la fecha de lanzamiento del juego se retrasaría hasta 2012 para dar tiempo a pulir más y realizar pruebas beta. [15]
A finales de 2010, la mayor participación de Runic Games en el puerto Xbox Live Arcade del primer juego Torchlight provocó un retraso en el desarrollo de la secuela, pero las optimizaciones de memoria y tiempo de carga desarrolladas para el puerto llevaron a mejoras en la versión para PC de Torchlight II. . [dieciséis]
A diferencia de su predecesor, Torchlight II presenta secuencias cinematográficas producidas por Klei Entertainment , el desarrollador de Don't Starve , Eets y Shank . [9]
En mayo de 2012, Runic Games anunció que ejecutarían una prueba de estrés beta cerrada desde el 18 hasta el 24 de mayo. [17] [18] Se entregó un número limitado de claves beta a los usuarios que habían creado su cuenta de Runic Games antes de la fecha de inicio de la beta.
En abril de 2013, se lanzó un parche para Torchlight II para agregar en el editor GUTS que permite a los usuarios alterar el contenido del juego y crear modificaciones de usuario. Junto con esto, se incluyó nuevo soporte para Steam Workshop , agregando al juego un sistema de distribución de mods automatizado basado en el cliente Steam. [19]
En abril de 2012, Torchlight II estuvo disponible para precompra a través de Steam , quienes realizaron la precompra recibieron el Torchlight original gratis. [20] El 30 de agosto de 2012, el presidente de la compañía, Travis Baldree, anunció en los foros oficiales de Runic Games que el juego se lanzaría el 20 de septiembre de 2012. [1]
Perfect World anunció que Torchlight II llegaría a las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019, con Panic Button a cargo de los puertos. [21] El lanzamiento de estas versiones de consola está previsto para el 3 de septiembre de 2019. [22]
Tras el lanzamiento de Torchlight II , Travis Baldree y Erich Schaefer dejaron Runic Games para iniciar su propio estudio. [23] Como resultado, la compañía se vio obligada a cancelar el juego en el que estaban trabajando y despedir a varios empleados, [24] y posteriormente, cambiaron su enfoque a Hob . En 2016, Max Schaefer también se marchó para fundar Echtra Games. En 2017, poco después del lanzamiento de Hob , su empresa matriz cerró Runic Games. [25] En 2018, Max Schaefer anunció que Echtra Games, que incluía a varios ex desarrolladores de Runic y Blizzard North , estaba trabajando en Torchlight Frontiers , el MMORPG gratuito planificado de Torchlight . [26] Después de una larga alfa cerrada durante 2019, Echtra Games reveló en enero de 2020 que el juego pasaría a llamarse completamente Torchlight III , una continuación más tradicional de los juegos anteriores. [27] Torchlight III será un juego premium como lo fueron sus predecesores y se eliminarán todas las microtransacciones de la versión F2P del título.
Torchlight II recibió críticas favorables; En el sitio web de reseñas agregadas Metacritic, el juego obtiene una puntuación general de 88 sobre 100 según las reseñas de 67 críticos profesionales. [28]
Aunque el Torchlight original recibió críticas positivas , la falta de modos multijugador en el juego fue una crítica casi universal del título por parte de críticos y fanáticos por igual. [12]
Game Informer afirmó que " Torchlight II es un juego excelente, no importa cómo lo mires... el margen entre [este y Diablo III ] es muy fino, y tengo que darle el visto bueno a Torchlight II ". [35] IGN elogió el juego diciendo: " Tortorlight II no hace nada radicalmente nuevo, pero lo hace todo increíblemente bien. Encaja todas las piezas del comportamiento variado de los monstruos, elementos interesantes, excelente diseño de habilidades y sorpresas aleatorias juntas en un casi- Fórmula perfecta, donde la acción nunca se detiene y las recompensas nunca están lejos." [40] GameTrailers elogió el bajo precio diciendo: "es una aventura pulida que justifica fácilmente su precio razonable de 20 dólares". [39] Una de las críticas al juego es la falta de innovación. GameSpot declaró: " Tortorlight II no innova ni sorprende, y el género puede necesitar una infusión de nuevas ideas si quiere seguir siendo vital". [36]
Durante la 16ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Torchlight II como " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [43]
El juego vendió más de 1 millón de copias en 2012. [44] A partir de 2015, el juego ha vendido casi 3 millones de copias. [45]