Torchlight III (anteriormente Torchlight Frontiers ) es un juego de rol de acción y el tercer juego de la serie Torchlight . Está desarrollado por el estudio estadounidense Echtra Games y publicado por Perfect World Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en octubre de 2020.
Torchlight III es un juego de exploración de mazmorras en el que el jugador controla a un personaje en un mundo de alta fantasía . Desde una vista isométrica de arriba hacia abajo, el jugador controla a su personaje para moverse por el mundo del juego, usando hack and slash con una variedad de armas, hechizos mágicos y habilidades para luchar contra monstruos, recolectar nuevos artículos y tesoros, y vender y comprar. elementos en una ciudad centralizada para mejorar las habilidades de su personaje. [2]
Inicialmente, Torchlight III , como Torchlight Frontiers , había sido un juego multijugador masivo en línea , que presentaba grandes niveles de superficie que permitían a los jugadores unirse para luchar contra monstruos que reaparecían con el tiempo y viajar entre las mazmorras principales del juego, muchas de las cuales se generan por procedimientos. [2] Los jugadores habrían podido unirse para explorar estas mazmorras. Para equilibrar las habilidades generales de los jugadores, el juego habría utilizado niveles de experiencia basados en elementos en lugar de niveles basados en jugadores. Los jugadores con elementos de alto nivel que ingresen a una mazmorra con jugadores de nivel inferior verán sus elementos debilitados temporalmente a los niveles inferiores mientras estén en la mazmorra. [2] Con el cambio a Torchlight III , se espera que el juego tenga un enfoque más lineal a partir de los dos primeros juegos de Torchlight , pero aún admitirá el juego en línea y sin conexión. [3]
La serie Torchlight fue desarrollada originalmente por Runic Games ; El primer juego, Torchlight , fue un juego para un solo jugador lanzado en 2009, y su secuela, Torchlight II , lanzado en 2012, agregó juego cooperativo entre (hasta) seis jugadores. Runic fue fundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos con experiencia en rastreadores de mazmorras como Diablo , Hellgate: London y Fate , muchos de los cuales habían estado en Flagship Studios en el momento de su cierre en 2008. Flagship había estado desarrollando Mythos , otro juego de rol de acción. pero con importantes componentes multijugador masivo en línea (MMO). Con Runic, la compañía quería "terminar lo que empezaron" con Mythos , pero volver a desarrollar todas las partes del juego, la historia y el arte de este título. [4] Con solo catorce empleados para comenzar, Runic decidió permanecer más cerca de sus raíces y desarrollar un juego para un jugador sin un componente en línea para lanzar un producto más rápido y luego desarrollarlo en el futuro; esto finalmente se convirtió en Torchlight . [5] Tras el lanzamiento de Torchlight , Max Schaefer de Runic afirmó que era un primer paso hacia un MMO Torchlight planeado . [6] Torchlight II representó un paso parcial hacia el MMO, dándoles la oportunidad de expandir y probar elementos multijugador. [7]
Durante el desarrollo de Torchlight II , Perfect World Entertainment invirtió 8,4 millones de dólares en Runic Games, obteniendo el control mayoritario del estudio. Esta inversión estaba destinada al desarrollo del MMO Torchlight que el estudio presentó anteriormente. [8]
En 2014, los cofundadores del estudio Travis Baldree y Erich Schaefer dejaron Runic Games y finalmente formaron Double Damage Games y lanzaron Rebel Galaxy . Si bien Runic había crecido gracias a la inversión de Perfect World, Baldree y Schaefer querían volver al desarrollo a menor escala, motivo de su salida amistosa. [9] El cofundador Max Schaefer (hermano de Erich) reconoció que ambos desarrolladores eran parte del equipo crítico detrás del desarrollo de Runic y, con su partida, tuvieron que repensar sus planes para el MMO Torchlight . Esto les obligó a alejarse del género de los juegos de rol de acción y adoptar un nuevo tipo de juego, que finalmente se lanzó como Hob , un juego de aventuras basado en rompecabezas . [10]
Schaefer todavía estaba interesado en el MMO Torchlight , pero con la dirección que había tomado el estudio con Hob , decidió dejar Runic Games junto con programadores adicionales para intentar cumplir esta visión. Fundó Echtra Games, un desarrollador de Perfect World, en 2016, contrató a varios desarrolladores con experiencia en el área de los juegos de rol de acción y pudo obtener los derechos de Torchlight a través de Perfect World. [11] Finalmente, Perfect World cerró Runic Games en noviembre de 2017, aunque afirmaron que se publicarían noticias sobre Torchlight en el futuro. [12]
Torchlight Frontiers se anunció por primera vez el 9 de agosto de 2018, [11] y las primeras versiones del juego estuvieron disponibles para jugar en la feria comercial Gamescom 2018 y en PAX West a finales de ese mes. [2] Se anticipó que el juego se lanzaría primero en Microsoft Windows , seguido de lanzamientos en PlayStation 4 y Xbox One . [2]
En enero de 2020, Echtra y Perfect World anunciaron que Torchlight Frontiers había pasado a llamarse Torchlight III y habían abandonado varios de los aspectos similares a los MMO planeados en favor de una progresión más lineal en el juego. Schaefer dijo: "Durante el desarrollo, a menudo descubres qué tipo de producto debía ser un juego y descubrimos que Torchlight Frontiers estaba destinado a ser un verdadero sucesor de Torchlight I y II. Basándonos en esto y en los amplios comentarios de nuestros evaluadores Alpha, decidimos Era hora de llevar el juego de vuelta a sus raíces y modelarlo según los juegos clásicos de Torchlight que los fanáticos de los juegos de rol de acción adoran". [3] Las compañías afirmaron que el juego ya no sería gratuito, sino que sería un título premium, con planes para un lanzamiento en Microsoft Windows a mediados de 2020. Un período alfa cerrado se lanzó en enero de 2020, [3] con una versión de acceso anticipado del juego lanzada en Steam el 13 de junio de 2020. [13]
Zynga adquirió Echtra Games en marzo de 2021 por una suma no revelada. [14] Como resultado, Echtra completó una última actualización para el juego en mayo de 2021 y luego entregó el juego y la propiedad intelectual a Perfect World para permitir al editor buscar desarrolladores para continuar con el desarrollo del juego. [15]
Torchlight III recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . Los medios de revisión consideraron unánimemente que el juego era inferior en comparación con entradas anteriores de la franquicia.
Destructoid le dio al juego un seis sobre diez, calificando su campaña como "olvidable" mientras escribía: "Si eres el tipo de jugador que profundizó en las modificaciones de Torchlight II o pasó incontables horas creando sus personajes ideales, es casi seguro que eres "Me sentiré desatendido en Torchlight III ". Push Square reconoció que las imágenes y la jugabilidad principal del juego estaban bien, pero que el título parecía "demasiado familiar y tremendamente lineal". PC Gamer notó que Torchlight III era técnicamente sólido, pero llamó a las mazmorras "cortadoras de galletas" y finalmente concluyó que "lo que faltaba [era] más de lo que había". RPGamer señaló que el proceso para el modo multijugador en línea era "frustrante" y calificó sus limitaciones como una "molestia flagrante". Nintendo Life elogió el juego por su bucle de juego gratificante, su largo final y su rejugabilidad, mientras criticaba sus problemas técnicos y calificaba su sistema Fort como "subutilizado". CGM y Shacknews revisaron el juego de manera más positiva, elogiando la naturaleza simplista del juego y el modo cooperativo, calificándolo de accesible y atractivo, aunque ambos criticaron el sistema de creación de niveles, los problemas técnicos y las peleas contra jefes.