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Treinta vuelos de amor

Thirty Flights of Loving es unvideojuego de aventuras en primera persona desarrollado por Brendon Chung bajo el nombre de Blendo Games . Fue publicado en agosto de 2012 para Microsoft Windows , en noviembre de 2012 para OS X y en diciembre de 2021 para Linux . El juego es una secuela indirecta de Gravity Bone (2008), con el mismo espía sin nombre como personaje principal. Sigue a tres personas mientras se preparan para un robo de alcohol y las consecuencias de la operación.

Thirty Flights of Loving fue desarrollado como parte de la campaña Kickstarter para la reactivación del podcast Idle Thumbs e incluía una copia gratuita de su predecesor. El juego emplea una versión modificada del motor Quake II de id Software de 1997 e incorpora música compuesta por el miembro de Idle Thumbs Chris Remo . Recibió críticas generalmente favorables de los medios de comunicación de videojuegos , con una puntuación de 88 sobre 100 en el sitio web global Metacritic . Una continuación, Quadrilateral Cowboy , se lanzó el 25 de julio de 2016.

Jugabilidad

Thirty Flights of Loving es un videojuego de aventuras en primera persona que se estima que tarda unos 15 minutos en completarse en promedio. [1] Usando las teclas WASD y el mouse, [2] el jugador controla al personaje principal, un espía anónimo que participa en una operación de contrabando de alcohol. El jugador trabaja junto a personajes no jugables como Anita, una experta en demoliciones, y Borges, un falsificador. [3] El juego sigue al grupo mientras se preparan para un atraco y experimentan sus consecuencias. El robo se omite del juego, aunque se revela que salió mal. [3]

Thirty Flights utiliza el mismo estilo artístico de Gravity Bone . Aquí, el jugador y Borges están en su escondite, planeando el atraco.

A diferencia de Gravity Bone , Thirty Flights of Loving emplea una narración no lineal , lo que obliga al jugador a reconstruir la narrativa. [3] Durante el juego, los objetivos y la orientación se proporcionan a través de las interacciones del jugador con los objetos. El jugador tiene poco control sobre la mecánica del juego y solo puede moverse libremente y recoger objetos según sea necesario para progresar. Varias acciones opcionales, como beber alcohol, están disponibles en varias etapas del juego. [3]

Historia

Thirty Flights of Loving comienza con el jugador caminando por un pequeño pasillo donde se explican elementos individuales del juego, como el movimiento y la asignación de teclas. Después de caminar por un bar y varios pasillos más, se presentan a Anita y Borges. Los tres personajes luego salen en un avión. Un corte brusco salta la narrativa hacia una escena en la que Anita y Borges yacen baleados en una habitación llena de cajas. El personaje del jugador levanta a Borges y lo lleva afuera a lo que parece ser un aeropuerto. Luego, el jugador es llevado a una habitación oscura con Anita sentada en una silla, pelando y comiendo naranjas. Después de caminar por otro pasillo, Anita, Borges y el jugador asisten a una boda.

Anita y el jugador se emborrachan en una mesa mientras el resto de los personajes empiezan a bailar y volar por la habitación. Luego, el jugador es llevado de nuevo a la habitación donde Anita estaba pelando naranjas, y luego de vuelta a la habitación donde ella y Borges estaban muertos de un disparo. Luego se muestra al jugador saliendo del aeropuerto llevando a Borges en un carrito de equipaje. Llegan a un pequeño lugar donde tiene lugar la secuencia del tiroteo, seguida de la secuencia del paseo en motocicleta, que termina con un choque que lleva al jugador a un museo. En esta área, hay varias placas que muestran el nombre y los créditos del juego. El jugador abandona el área y entra en una nueva donde se explica el principio de Bernoulli sobre las presiones de aire altas y bajas. Luego, el jugador es trasladado nuevamente a la secuencia de la motocicleta, donde termina el juego.

Desarrollo

Brendon Chung, desarrollador de Thirty Flights of Loving

Thirty Flights of Loving fue desarrollado por el estudio de videojuegos de Brendon Chung , Blendo Games . Chung, quien trabajó como diseñador de niveles para Pandemic Studios , ha contribuido al desarrollo de Full Spectrum Warrior y Lord of the Rings: Conquest . Thirty Flights of Loving fue creado usando una versión modificada de KMQuake II, un puerto del motor Quake II de id Software . Incorpora un complemento de mejora de la jugabilidad llamado Lazarus, desarrollado por David Hyde y Mad Dog. [4] Chung reconoció que, aunque ha trabajado con motores más nuevos, "poderosos y flexibles", prefería el motor más antiguo porque fue lanzado como una plataforma de código abierto , "para que puedas redistribuirlo de forma gratuita". [5] El código fuente de Thirty Flights of Loving en sí ha sido publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General de GNU , lo que lo convierte en software libre . [6]

El juego fue concebido inicialmente como un prototipo para Gravity Bone , y fue descartado porque tenía "demasiados diálogos". Sin embargo, Chung revivió la idea después de que Idle Thumbs lo contactara para desarrollar un juego para su campaña de Kickstarter. [7] La ​​fase de desarrollo principal, en la que se llevó a cabo la creación de contenido, se terminó en tres meses. Se dedicaron varios meses más a pulir el juego y corregir errores de software . Chung trajo múltiples recursos existentes de Gravity Bone para desarrollar Thirty Flights of Loving , [4] y utilizó un conjunto diverso de herramientas para crear los elementos del juego. Se eligió Blender para la creación de modelos, mientras que Audacity y Adobe Photoshop se utilizaron para el trabajo de audio y texturas. Otra herramienta, GtkRadiant , se utilizó para crear los niveles del juego. [4]

Chung desarrolló el entorno de Thirty Flights of Loving como una forma de presentar la naturaleza criminal del grupo. Evitó intencionalmente el uso de voces en off y, en su lugar, modeló el entorno para unir "la desconexión entre el conocimiento del jugador y el conocimiento del personaje del jugador". [7] Los personajes Anita y Borges debían presentarse mediante diálogo, pero esto se eliminó. Sin embargo, más tarde se agregaron montajes después de que el equipo de Idle Thumbs expresara su preocupación por la falta de claridad en las relaciones de los personajes. [7] Chung incluyó un sistema para automatizar la generación de personajes no jugables para reemplazar el proceso de creación manual de scripts para cada persona en el juego. Explicó que, aunque permite a los personajes "deambular aleatoriamente cerca de puntos de referencia", el software "ocasionalmente tiene fallas y se comporta mal cerca de las escaleras". Este código de automatización se desarrolló originalmente para un prototipo de juego de vigilancia "que nunca funcionó". [7]

Se diseñó un simulador de comidas en primera persona para Thirty Flights of Loving . La secuencia incluía a los personajes principales "disfrutando de fideos callejeros". Sin embargo, la idea fue descartada y reemplazada por el paseo en motocicleta que aparece en la versión final. [7] Se suponía que la escena del tiroteo retratada en el juego tenía un "ritmo musical", inspirado en las películas Koyaanisqatsi y Baraka . [7] El último nivel del juego está modelado a partir del Museo Nacional de Historia Natural de Francia . [7] Chung explicó que al desarrollar niveles, primero pasa tiempo investigando y "aprendiendo cómo funcionan las cosas". Explicó que la investigación es importante en "cómo le da especificidad y fundamento" a un juego. [7] Thirty Flights of Loving es el séptimo juego de "Citizen Abel" desarrollado por Chung. Los dos primeros juegos fueron codificados en 1999, mientras que los tres siguientes fueron escritos entre 2000 y 2004. [7] El sexto juego de la serie, Gravity Bone (2008), se convirtió en el primero en publicarse. [7] En el podcast Tone Control , habló sobre cómo cada juego que ha producido, incluido Thirty Flights of Loving , se desarrolla en el mismo universo compartido. [8]

Thirty Flights of Loving incluye referencias y easter eggs , al igual que Gravity Bone . Películas como Three Days of the Condor y The Conversation , directores de cine como Steven Soderbergh y Quentin Tarantino , juegos como Zork y Saints Row: The Third , y programas animados como Animaniacs y TaleSpin son referenciados en la campaña. [9] A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores de Chung, Thirty Flights of Loving no se enmarcó en torno a una determinada composición musical. [7] Incorpora música compuesta por el miembro de Idle Thumbs Chris Remo , [10] mientras que el audio adicional fue proporcionado por Jared Emerson-Johnson y AJ LoCascio . Hace uso de la biblioteca de sonidos de Soundsnap. [2]

Liberar

Thirty Flights of Loving se anunció en febrero de 2012 como parte de la campaña de Kickstarter para el podcast de Idle Thumbs. [11] [12] El equipo de Idle Thumbs habló con Chung sobre una posible secuela de Gravity Bone , que se ofreció como una de las recompensas de su campaña de Kickstarter. [13] Aquellos que apoyaron la campaña recibieron Thirty Flights of Loving antes de su lanzamiento oficial en agosto de 2012. [14] También obtuvieron acceso a un "modo Goldblum" exclusivo que no era parte del lanzamiento general. Reemplazó el modelo del personaje con otros que se parecían al actor Jeff Goldblum . [14] [15] El juego, junto con una copia gratuita de Gravity Bone , se puso a disposición de los primeros seguidores en julio de 2012 y del público en general un mes después a través de Steam . [14] Siguió un lanzamiento para OS X en noviembre de 2012, con una versión para Linux en diciembre de 2021. [16] [17]

Recepción

Thirty Flights of Loving recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego recibió una puntuación media de 88 sobre 100, basada en 10 reseñas. [18] Patrick Hancock de Destructoid le otorgó al juego un 9,5 sobre 10, afirmando que "nunca volverás a ver la narración lineal de la misma manera". [19]

Carolyn Petit de GameSpot escribió que "el placer de Thirty Flights of Loving surge de las cosas que no se muestran", lo que permite al jugador inferir e imaginar los eventos, como el atraco en sí, que de otra manera no se muestran. [22] Graham Smith de PC Gamer elogió la narrativa minimalista, afirmando que Thirty Flights of Loving "cuenta una mejor historia en 13 minutos que la mayoría de los juegos en 13 horas". [1] Mark Brown de Wired UK clasificó el juego como un "drama de atraco cúbico, súper corto y atrevido", y afirmó que Chung "cuenta una historia memorable, la presenta con confianza y estilo [...] con un motor de 15 años, sin actuación de voz, en 20 minutos". [23]

Nathan Meunier de IGN dijo que el juego "tiene un comienzo fascinante antes de tirar por la borda todas y cada una de las expectativas que uno podría tener durante sus primeros minutos". [21] La revista británica de videojuegos Edge consideró que Thirty Flights of Loving era "un intrigante thriller psicológico que se siente como si Wes Anderson se enfrentara a Hitchcock ". [20] La revista añadió que el juego tenía una historia "maravillosamente ambigua", elaborada reemplazando el diálogo con "encuadres ingeniosos y gestos astutos, y eliminando escenas cinemáticas en favor de cortes bruscos". [20] Thirty Flights of Loving fue finalista del Premio Narrativo en el Festival de Juegos Independientes de 2013. Sin embargo, Cart Life (2011) de Richard Hofmeier se convirtió en el ganador. [24]

Continuación

Quadrilateral Cowboy es una secuela de Thirty Flights of Loving , desarrollada por Chung. El juego se desarrolla en el mismo universo que Gravity Bone y Thirty Flights of Loving , pero no es una secuela directa. Sigue a un hacker que supervisa a los agentes que se infiltran en los edificios y roban documentos. [25] A diferencia de sus predecesores, Quadrilateral Cowboy utiliza el motor id Tech 4 de id Software , utilizado originalmente para Doom 3. Según Chung, el nuevo motor proporciona "mucha más funcionalidad moderna" que el motor anterior utilizado en los dos primeros juegos. [26]

Referencias

  1. ^ ab Smith, Graham (6 de marzo de 2012). "Thirty Flights of Loving cuenta una historia mejor en 13 minutos que la que la mayoría de los juegos cuentan en 13 horas". PC Gamer . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  2. ^ ab Chung, Brendon. Treinta vuelos de amor (manual). Blendo Games (2012). Consultado el 13 de enero de 2014.
  3. ^ abcde Welsh, Oli (23 de agosto de 2012). "Reseña de Thirty Flights of Loving". Eurogamer . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  4. ^ abc Rose, Mike (16 de enero de 2013). «Road to the IGF: Blendo Games' Thirty Flights of Loving». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 20 de enero de 2013. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  5. ^ Chick, Tom (1 de enero de 2009). «El hombre detrás del extraño y maravilloso mundo de Gravity Bone». FidGit . Ciencia ficción. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  6. ^ "Preguntas frecuentes sobre Thirty Flight of Loving" . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  7. ^ abcdefghijk Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (comentarios del desarrollador). Blendo Games (2012). Consultado el 13 de enero de 2014.
  8. ^ "Tone Control - Episodio 7, Brendon Chung". Idle Thumbs . 15 de enero de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2014 .
  9. ^ Valjalo, David (1 de febrero de 2013). "Los 27 homenajes de treinta vuelos de amor". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 1 de febrero de 2013 .
  10. ^ Sliva, Marty (25 de diciembre de 2012). "1UP's Favorite Games of 2012: Thirty Flights of Loving". 1UP.com . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013. Consultado el 31 de enero de 2013 .
  11. ^ Meer, Alec (28 de febrero de 2012). "Gravity Bone's Sequel: Thirty Flights Of Loving". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  12. ^ Hamilton, Kirk (28 de febrero de 2012). "La querida indie Gravity Bone tendrá una secuela". Kotaku . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
  13. ^ "Tráiler de Thirty Flights of Loving". Kickstarter . 28 de febrero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2013 .
  14. ^ abc Sarkar, Samit (21 de agosto de 2012). «'Thirty Flights of Loving' ya está disponible, incluye 'Gravity Bone'». Polygon . Consultado el 30 de enero de 2013 .
  15. ^ Stevens, Ryan (11 de agosto de 2012). «Reset: Thirty Flights of Loving es la mejor escena de la historia». GameTrailers . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  16. ^ Hinkle, David (14 de noviembre de 2012). "Thirty Flights of Loving now seducing Mac". Joystiq . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de enero de 2013 .
  17. ^ Smith, Graham (7 de diciembre de 2021). "Thirty Flights Of Loving recibe una actualización sorpresa por su noveno aniversario". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 12 de agosto de 2022 .
  18. ^ ab "Treinta vuelos de amor". Metacritic . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  19. ^ ab Hancock, Patrick (18 de septiembre de 2012). «Reseña: Treinta vuelos de amor». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de enero de 2013. Consultado el 22 de enero de 2013 .
  20. ^ abc "Reseña de Thirty Flights Of Loving". Edge . 28 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2013 .
  21. ^ ab Meunier, Nathan (29 de agosto de 2012). "Reseña de Thirty Flights of Loving". IGN . Consultado el 22 de enero de 2013 .
  22. ^ Petit, Carolyn (9 de octubre de 2013). "Thirty Flights of Loving: Uno de los juegos menos reseñables del año". GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2013 .
  23. ^ Brown, Mark (22 de agosto de 2012). «30 Flights of Loving, un juego de atraco dramático y minimalista, es un juego de atraco sin el atraco». Wired UK . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013. Consultado el 22 de enero de 2014 .
  24. ^ "Ganadores y finalistas del Independent Games Festival 2013". Independent Games Festival . Estados Unidos. 2013. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2014 .
  25. ^ Matulef, Jeffrey (6 de febrero de 2013). "El desarrollador de Thirty Flights of Loving muestra el próximo juego ciberpunk Quadrilateral Cowboy". Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
  26. ^ Campbell, Colin (4 de febrero de 2013). "¿Qué diablos es Quadrilateral Cowboy?". IGN . Consultado el 7 de febrero de 2013 .

Enlaces externos