The Settlers IV ( en alemán : Die Siedler IV ), lanzado como The Settlers: Fourth Edition en Norteamérica, es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2001 con elementos de construcción de ciudades para Windows , iOS , webOS , bada , Symbian y Android . Desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubi Soft , la versión para Windows se lanzó en Alemania en febrero de 2001, en el Reino Unido en marzo y en Norteamérica en agosto. También en agosto, Blue Byte lanzó una expansión , The Settlers IV Mission CD , que presenta nuevas misiones de campaña para un jugador , nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador , un generador de mapas aleatorios y un editor de mapas , mejoras en la jugabilidad y correcciones de errores . En diciembre, lanzaron una segunda expansión, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power ( en alemán : Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ), que contiene nuevas campañas para un jugador, mapas adicionales para un jugador y multijugador, gráficos mejorados y ajustes de juego adicionales. En marzo de 2002,se lanzó The Settlers IV: Gold Edition , que contiene el juego original y ambas expansiones, además de mapas hechos por fanáticos para el modo multijugador y dos minijuegos . En noviembre de 2009, Gameloft portó el juego original a iOS, bajo el título The Settlers . Aunque presenta gráficos actualizados y utiliza controles táctiles, la jugabilidad, la mecánica del juego y la historia son idénticas al original. En abril de 2010, The Settlers se lanzó para webOS, específicamente optimizado para Palm Pre . Gameloft luego lanzóversiones HD para iPad , bada, Symbian y Android. En 2013,se lanzó la Gold Edition en GOG.com . En 2018, el juego se relanzó como The Settlers IV: History Edition . Es el cuarto juego de la serie The Settlers , después de The Settlers (1993), The Settlers II (1996) y The Settlers III (1998).
En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla tres razas ( romanos , vikingos y mayas ) que inicialmente luchan entre sí, antes de unir fuerzas para combatir la amenaza mucho mayor que representa para cada uno de ellos el dios exiliado Morbus, que ha sido desterrado a la Tierra después de instigar una rebelión fallida contra el gran dios, HE. Incapaz de soportar tocar el follaje, Morbus lidera la misteriosa Tribu Oscura mientras intenta borrar toda la vegetación natural de la superficie del planeta. Los troyanos y el elixir del poder tiene lugar muchos siglos después, cuando la guerra contra la Tribu Oscura se ha desvanecido de la memoria y las tres civilizaciones victoriosas han vuelto a luchar entre sí. Sin embargo, cuando Morbus demuestra una vez más ser una amenaza, intentando curar permanentemente su alergia a la vegetación creando un poderoso elixir, les toca a los troyanos unir a los demás y enfrentarse a él y a la Tribu Oscura.
Actuando en base a los comentarios de los fans que habían sentido que Settlers III estaba demasiado centrado en el combate, los diseñadores apuntaron a un regreso a la jugabilidad central basada en la oferta y la demanda de los primeros dos títulos de la serie. Como resultado, el juego fue diseñado para lograr un equilibrio entre la planificación económica y la conquista militar. Aunque la jugabilidad básica permanece relativamente sin cambios desde Settlers III , algunas de las mecánicas del juego han sido alteradas. Por ejemplo, por primera vez en la serie, la fuerza ofensiva del ejército del jugador está vinculada al valor económico de su asentamiento; el jugador tiene acceso a cada rango de soldado desde el comienzo de cada misión, con la capacidad de seleccionar el rango de cada soldado antes del reclutamiento; la campaña para un jugador del juego se centra en una raza que no puede ser derrotada únicamente por medios militares; y se han agregado unidades especializadas y líderes de escuadrón para mejorar los aspectos tácticos del combate, con buques de guerra también disponibles, lo que permite el combate en el mar.
The Settlers IV recibió críticas mixtas, la mayoría de los críticos sintieron que era demasiado similar a The Settlers III , y muchos opinaron que Blue Byte no había logrado alejar la jugabilidad de una dependencia excesiva del combate. Aunque los gráficos y las animaciones fueron generalmente elogiados, la IA , la variedad de misiones y la estrategia de combate limitada fueron criticadas, con reseñas que comparaban el juego desfavorablemente con títulos como Age of Empires II y Zeus: Master of Olympus . La versión portátil recibió críticas más positivas y fue elogiada por replicar el juego original en un dispositivo portátil y por adaptar con éxito los controles a una pantalla táctil . La crítica más común se refería a la falta de juego libre y modos multijugador.
The Settlers IV es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de construcción de ciudades , [9] [10] controlado a través de una interfaz de apuntar y hacer clic . La jugabilidad general y la mecánica del juego son muy similares a The Settlers III , [10] [11] [12] [13] y el objetivo principal en la mayoría de los mapas es construir un asentamiento con una economía funcional , produciendo suficientes unidades militares y/o especializadas para conquistar territorios rivales. [12] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [14]
El juego se puede jugar en uno de dos modos; un jugador o multijugador . En el modo de un jugador, el jugador puede jugar misiones de campaña o juegos individuales que no sean de campaña ("Mapas libres"). En el modo campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de la mayoría de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por la computadora al obtener la posesión de su territorio o, en el caso de la Tribu Oscura, destruyendo su templo usando jardineros. [15] [16] En el lanzamiento original del juego, había tres campañas separadas de tres misiones cada una (una campaña para los romanos , vikingos y mayas ), y una cuarta campaña de doce misiones en la que el jugador controla a las tres razas mientras luchan contra la Tribu Oscura. [17] La expansión Mission CD agregó tres campañas adicionales de cinco misiones para cada raza, más tres misiones de "Asentamiento" y tres misiones de "Conflicto". [18] La expansión Trojans and the Elixir of Power agregó tres campañas de cuatro misiones para cada una de las tres razas originales, cuatro misiones de Asentamiento y una nueva campaña de doce misiones en la que el jugador controla a los troyanos contra la Tribu Oscura. [19] [20]
En los mapas libres y el modo multijugador, que se puede jugar a través de una LAN o en línea, [21] el jugador elige el mapa en el que jugar y luego refina el juego de varias maneras, como ajustar el número de oponentes controlados por computadora , la cantidad de materias primas disponibles al comienzo del juego y/o las condiciones de victoria. [22] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego a jugar, eligiendo entre "Modo Conflicto" (cada jugador/raza compite entre sí), "Lista de Clasificación" (los jugadores reciben puntos al final del juego por clasificarse en la tabla de clasificación en línea de Blue Byte ); "Modo Cooperación" (los jugadores combinan fuerzas para lograr un objetivo predeterminado contra razas controladas por computadora), "Modo Económico" (el ganador es el jugador que produce la mayor cantidad de bienes en al menos cuatro de las siete categorías dentro de un límite de tiempo), "Settlefest" (los jugadores compiten en mapas separados, pero idénticos, para un solo jugador para ser el primero en alcanzar un objetivo dado), o "Modo Libre de Asentamiento" (un jugador/raza). [23]
Ya sea que juegues en modo para un jugador o multijugador, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un pequeño asentamiento, una cantidad determinada de materias primas y herramientas, y un número predeterminado de colonos. [24] [25] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares), que transportan materiales, herramientas y productos , y que pueblan y realizan la tarea necesaria de cada edificio. [9] [14] Al igual que en The Settlers III , solo se pueden adquirir nuevos colonos mediante la construcción de residencias. [26]
En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono normal; en cambio, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos. [9] [27] Sin embargo, el jugador puede controlar colonos especialistas, de los cuales hay cuatro tipos: pioneros (extienden el territorio del jugador cavando en la frontera), ladrones (exploran el territorio enemigo y roban recursos), geólogos (prueban el terreno montañoso en busca de materias primas) y jardineros (recuperan el terreno corrompido por la Tribu Oscura). Al jugar una partida multijugador, el jugador también tiene acceso a una quinta unidad especializada; el Saboteador, que puede atacar y destruir todos los edificios enemigos, no solo las instalaciones militares. [11] [28]
Al igual que en The Settlers III , los jugadores no tienen que construir una red de carreteras . En cambio, los colonos pueden caminar libremente por el territorio del jugador, con la IA manejando la búsqueda de rutas . Como todos los juegos anteriores de la serie, The Settlers IV tiene un sistema de prioridad de bienes ajustable, que determina el orden en el que se transportan los artículos. [29] Los jugadores también pueden construir mercados, que permiten el establecimiento de rutas comerciales entre áreas en la misma región geográfica, [30] y astilleros , que permiten la fabricación de buques de guerra, transbordadores (pueden transportar colonos especialistas, soldados y máquinas de guerra) y barcos comerciales (pueden transportar artículos desde un muelle de desembarco a una región geográfica diferente). [31]
En el juego original, el jugador controlaba tres razas: romanos, vikingos y mayas. Los troyanos y el Elixir de Poder añadieron a los troyanos como una cuarta raza. Al igual que en Settlers III , cada raza tiene un modelo económico ligeramente diferente . Por ejemplo, las industrias de construcción de los romanos y los troyanos requieren cantidades aproximadamente iguales de madera y piedra, los vikingos más madera que piedra y los mayas más piedra que madera. [32] [33] Cada raza también tiene habilidades específicas; por ejemplo, solo los romanos pueden producir maná utilizando solo dos edificios; [34] solo los vikingos pueden construir máquinas de guerra y buques de guerra que utilizan maná en lugar de munición física; [35] y solo los mayas pueden cultivar plantas de agave en terreno desértico. [34]
La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego. Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando qué porcentaje de un recurso determinado se transporta a un edificio determinado. [29] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo. La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una mina y el edificio sigue vacío a pesar de la presencia de colonos inactivos, será necesario fabricar un pico en la herrería. El juego también utiliza un sistema de notificación que alerta al jugador si un edificio no puede ser ocupado debido a la falta de la herramienta adecuada o la ausencia de colonos disponibles. [36]
Al igual que en The Settlers III , el juego incluye magia, por la cual cada raza puede invocar a sus deidades para obtener ayuda económica y/o militar. Una vez que el jugador tiene tanto maná como sacerdotes, tiene acceso limitado a una serie de hechizos, cuya naturaleza depende de la raza. [37] Estos hechizos incluyen convertir peces en piedra, convertir soldados enemigos en aliados (romanos), convertir piedra en hierro, congelar temporalmente a los enemigos (vikingos), convertir madera en oro, convertir arqueros enemigos en mariposas (mayas), [38] convertir azufre en hierro y convertir soldados enemigos en colonos normales (troyanos). [39]
El territorio del jugador solo se puede expandir mediante el uso de pioneros o construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [14] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. [40] Para reclutar soldados, el jugador debe construir un cuartel, y cada soldado requiere su arma requerida para pasar de colono a soldado. [41] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que están tripuladas por colonos regulares y que pueden ver a grandes distancias, pero no otorgan nuevo territorio.
Hay tres clases de soldados comunes a todas las razas: espadachines, arqueros y líderes de escuadrón. El nivel de espadachines y arqueros lo establece el jugador antes del reclutamiento, y ambos tipos de soldados tienen tres rangos, determinados por la cantidad de oro necesaria para el reclutamiento (sin oro para el nivel 1, una barra de oro para el nivel 2 y dos barras de oro para el nivel 3). [14] [42] Los líderes de escuadrón están disponibles en un solo rango y requieren una espada, una armadura y tres barras de oro para reclutar. Además de ser más fuertes y tener más salud que un espadachín de nivel 3, también afectan a las tropas que los rodean; mejorando sus formaciones, aumentando su estrategia de combate y mejorando sus habilidades. [42] Además, si el jugador asigna un líder de escuadrón a un grupo de soldados, las órdenes deben emitirse solo al líder del escuadrón; el escuadrón lo seguirá automáticamente al destino ordenado por el jugador. [16] Cada raza también puede producir barcos de guerra, máquinas de guerra (catapultas para los romanos, generadores de rayos mágicos para los vikingos, cañones para los mayas y balistas para los troyanos), [43] [44] y unidades militares especiales (médicos para los romanos, guerreros con hacha para los vikingos, guerreros con cerbatana para los mayas y catapultistas con mochila para los troyanos). Al igual que con los espadachines y arqueros, las unidades militares especiales tienen tres niveles de reclutamiento. [44] [45]
Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic cerca de ese edificio con soldados seleccionados. [46] Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará de acuerdo con el radio del edificio. [40] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; cuando los enemigos atacan, cualquier soldado estacionado en el edificio defiende. Cualquier soldado cercano también defenderá el edificio a menos que se le ordene no hacerlo. Cuando los soldados luchan dentro de su propio territorio, su fuerza siempre es del 100%. Cuando luchan fuera, su fuerza está ligada al valor económico del asentamiento en sí. [13] [47] De especial importancia para mejorar la fuerza del ejército son los "Eyecatchers" (monumentos decorativos), que valen el doble de su valor de construcción en relación con la fuerza militar del jugador. [10] [48]
El juego comienza poco después del fracaso de una rebelión instigada por el dios oscuro Morbus contra el gran dios HE. Por su traición, HE destierra a Morbus a la Tierra, el lugar más odiado por Morbus en el universo, debido a sus vastas cantidades de vegetación. Incapaz de soportar tocar el follaje, Morbus decide destruir toda la vida vegetal de la Tierra. Su jardinero oscuro finalmente desarrolla una sustancia conocida como hierba de sombra, que absorbe la energía de la tierra, matando todo el follaje cercano y transformando el terreno en un páramo ennegrecido: las Tierras Oscuras. [49]
Mientras tanto, sin saber de la presencia de Morbus, se desata una guerra entre tres razas que recientemente han entrado en contacto entre sí: los romanos , los vikingos y los mayas . Los primeros en encontrarse con las Tierras Oscuras son los romanos, cuyos exploradores devuelven la noticia de los efectos de la hierba de las sombras, que inicialmente creen que es una nueva arma maya. Como resultado, los romanos atacan y destruyen una colonia maya cercana, pero rápidamente se dan cuenta de que las Tierras Oscuras no son obra de los mayas. Cuando los mayas, que también se han encontrado con las Tierras Oscuras, sugieren una alianza temporal, los romanos aceptan de mala gana. Sin embargo, cuando comienzan a investigar más a fondo las Tierras Oscuras, los mayas se vuelven contra ellos.
En otro lugar, los vikingos también se encuentran con los efectos de la hierba de las sombras, cuando descubren uno de sus cementerios más sagrados rodeado por las Tierras Oscuras. Al salir a reclamar su territorio, son atacados por un ejército de soldados sin mente. [50] Cerca de allí, los romanos aprenden el secreto de cómo se crea el Ejército Oscuro: los colonos humanos son convertidos por los chamanes en sirvientes de Morbus, formando así la Tribu Oscura. Luego se les pone a trabajar en granjas de hongos, convirtiendo las esporas de los hongos en maná, que se transporta al Templo Oscuro más cercano, donde se usa para crear el Ejército Oscuro. [51] Con esta comprensión más clara de la Tribu Oscura, los romanos se alían con los vikingos y deciden destruir las granjas.
Sin embargo, los mayas ven la alianza entre los romanos y los vikingos como una amenaza directa. Solo después de atacar las colonias de ambos se dan cuenta de que la alianza no estaba enfocada en atacarlos a ellos, sino en combatir a la Tribu Oscura. En ese momento, sin embargo, se encuentran rodeados por las Tierras Oscuras. A pesar de su animosidad previa, los romanos y los vikingos salvan a los mayas y los tres se unen, pasando a la ofensiva en un esfuerzo por acabar con la Tribu Oscura.
Finalmente, los vikingos localizan lo que creen que es el último Templo Oscuro. Lo destruyen, pero los restos de la Tribu Oscura sobreviven y se reúnen para una batalla final. Seguros de saber que una victoria más es todo lo que se necesita, los mayas lanzan un ataque. [52] Resultan victoriosos, y con todos los templos y granjas de la Tribu Oscura erradicados, y sin forma de criar nuevas tropas, Morbus se retira a su guarida. Suplicando misericordia, Morbus se horroriza al ver enredaderas infestando el edificio, envolviéndose rápidamente a su alrededor y convirtiéndolo en piedra.
Los troyanos y el elixir del poder comienza muchos siglos después de los eventos del juego principal. Morbus permanece en un estado petrificado en un territorio ahora controlado por los troyanos , quienes desconocen las otras razas, la identidad de Morbus o la guerra contra la Tribu Oscura. La historia comienza cuando el asistente de Morbus, Q'nqüra, esparce hierba de sombra alrededor de la estatua, liberándolo. Cuando los troyanos descubren que la estatua ha desaparecido y los efectos de la propagación de la hierba de sombra, deciden abandonar el área. [53] Al aterrizar en una nueva isla, se encuentran con romanos amistosos y mayas hostiles. Aliándose con los romanos, los troyanos les cuentan sobre la desaparición de la estatua de Morbus, y los romanos les cuentan la historia de la guerra y convocan una reunión de las cuatro razas. Sin embargo, todos se sorprenden cuando se enteran de que la Tribu Oscura ahora está usando vehículos aéreos, denominados manacopters, para infiltrarse fácilmente en sus líneas e infligir enormes pérdidas.
Después de que los romanos, vikingos y mayas son atacados, los troyanos reciben la misión de destruir el laboratorio de investigación de la Tribu Oscura y, con él, los planos del manacopter. Cuando asaltan el laboratorio, descubren el plan de Morbus; sus jardineros oscuros están intentando crear un elixir para curar su incapacidad de tocar la vegetación mediante el uso de una compleja combinación de hierbas, y están a solo una hierba de un avance final. [54]
Las cuatro razas dividen la tierra en sectores para buscar la hierba final, y poco después, los vikingos la localizan. Sus sacerdotes comienzan a cosecharla, pero la Tribu Oscura llega pronto, y los troyanos desarrollan un veneno para usar en la hierba si los vikingos no pueden cosecharla a tiempo. [55] El sacerdote vikingo es emboscado y asesinado, y la Tribu Oscura adquiere la hierba, pero no está claro si el sacerdote pudo usar el veneno antes de su muerte. Mientras tanto, se encuentra el templo de Morbus y los troyanos lideran un asalto. Logran destruirlo, pero no antes de que Morbus pueda crear y beber el elixir. Al emerger de las ruinas de su templo para ver la vegetación que lo rodea, se ríe y declara "nada puede detenerme ahora". De repente, estornuda mientras es envuelto por la niebla, revelando que los vikingos han tenido éxito. El juego luego corta a algún tiempo después; en el sitio del templo ahora se encuentra una pequeña cabaña con un jardín lleno de flores florecientes. Morbus entonces emerge de la cabaña y felizmente se ocupa de su jardín, completamente curado de su odio al follaje.
The Settlers IV fue anunciado por Blue Byte en el ECTS en agosto de 1999. [56] Volker Wertich, quien había creado la serie The Settlers , y diseñado y programado tanto el Settlers original como The Settlers III , no estuvo involucrado en el desarrollo , porque, como explicó más tarde, "Blue Byte quería tenerlo listo para su lanzamiento en Navidad de 2000, lo que, en mi opinión, no era tiempo suficiente para crear un título digno". [57]
El juego se mostró por primera vez en el evento E3 en mayo de 2000, donde Blue Byte declaró que el juego enfatizaría la planificación económica sobre la conquista militar. [58] Citando comentarios negativos de los fanáticos que sentían que Settlers III estaba demasiado orientado al combate, los diseñadores pretendían que el nuevo juego fuera un regreso a la jugabilidad central basada en la oferta y la demanda de The Settlers y The Settlers II . [11] [59] También revelaron que el juego presentaría tres razas jugables ( romanos , vikingos y mayas ) y una nueva raza no jugable (la Tribu Oscura). [11] Hablando de la importancia de la Tribu Oscura para la jugabilidad basada en la economía, el gerente de proyecto y codiseñador Hans-Jürgen Brändle explicó:
A diferencia de los oponentes anteriores en la serie Settlers , no será posible derrotar a la Tribu Oscura solo por medios militares. La recuperación de las tierras estériles es un componente importante en la estrategia contra la amenaza oscura y enfatiza nuestros esfuerzos por reposicionar el aspecto de colonización del juego en primer plano. Sin tener que atenuar ninguna característica de las unidades militares, hemos logrado encontrar el camino de regreso a nuestras raíces. [58]
En una entrevista con GamesZone , Brändle afirmó además: "Nos hemos asegurado de que haya un equilibrio entre la colonización y el combate con prácticamente cada cambio de reglas y nueva característica". [60] Al abordar por qué el juego presentaría procesos económicos casi idénticos a los de Settlers III a pesar de la jugabilidad reorientada, explicó: "La mayoría de los comentarios nos dieron una comprensión clara de que la economía en Settlers es simplemente genial tal como es, y que el juego no debe ser inflado artificialmente con nuevos bienes o personas. La diversión, la facilidad de juego, no debe verse abrumada por contextos innecesariamente complejos". [60]
Hablando con IGN más tarde ese año, Brändle reiteró las esperanzas de los diseñadores de que el juego integrara más completamente la solución basada en la economía con el combate que el título anterior:
Nos estamos concentrando principalmente en lograr el equilibrio perfecto entre la colonización y la lucha. Estamos introduciendo nuevas características que harán que la parte de colonización sea más importante, pero que también influirán en la parte de lucha estratégica. Esto significará que no podrás concentrarte solo en colonizar o solo en luchar como hicieron algunas personas con versiones anteriores. Recibimos muchos comentarios de nuestros usuarios que dijeron que les gustaba la parte de colonización en Settlers III , pero tan pronto como se conectaron descubrieron que no tenían la oportunidad de jugar esta parte del juego de manera efectiva porque había muchos jugadores concentrados en la lucha y la agresión. [61]
De las tres razas del juego, Brändle explicó que los desarrolladores eligieron a los romanos porque eran una raza de colonos "tradicionales" , a los vikingos porque eran la raza más solicitada por los fanáticos y a los mayas porque necesitaban una raza que usara más piedra que madera en su industria de la construcción, y porque los desarrolladores sintieron que los mayas son una cultura históricamente algo misteriosa. [61]
En la entrevista de GamesZone , Brändle también abordó la cuestión de la similitud en los gráficos entre el nuevo juego y Settlers III : "Hemos programado deliberadamente un motor que se parece mucho al anterior. Queríamos que los fans se sintieran como si estuvieran de nuevo en el mundo familiar de The Settlers ". [60]
Al igual que en Settlers III , los edificios del juego se crearon con 3D Studio Max y Adobe Photoshop para crear las texturas . A cada raza se le asignó su propio artista específico , que trabajó únicamente en los edificios de esa raza en particular. Según el artista principal, codiseñador y coguionista Torsten Hess, esto se hizo "para que el estilo de los edificios de un pueblo sea uniforme". [62] Sin embargo, había ciertas reglas generales a las que los artistas individuales debían adherirse. Una de las más importantes era una técnica que Hess había empleado en Settlers III ; después de aplicar las texturas, se "ensuciaban" para crear una sensación de mundo real y vivido. Hess explica: "Se deben evitar los bordes rígidos y rectos. En su lugar, se utilizan curvas bonitas y líneas en movimiento para sugerir la vida en el mundo de los colonos. Para las texturas, esto significa colores más fuertes, un contraste ligeramente mayor que el de las figuras, así como mucho detalle y el uso de muchas familias de colores diferentes. Definitivamente queremos evitar un aspecto estéril. También dibujamos todas las texturas a mano". [62]
Para los colonos, los diseñadores también utilizaron las mismas técnicas básicas que se desarrollaron en Settlers III ; las figuras no podían ser demasiado complejas gráficamente, ya que se perderían pequeños detalles, dado su tamaño (32 píxeles de altura). Al mismo tiempo, los diseños tenían que ser lo suficientemente detallados para parecer al menos algo realistas, incluso en un tamaño tan pequeño. Para resolver este problema, las proporciones de los colonos se exageraron, y sus armas y herramientas se diseñaron de manera que fueran proporcionalmente demasiado grandes, ya que los implementos del tamaño correcto serían demasiado pequeños para ser vistos. [62] Para el proceso de animación de los colonos, el animador de personajes y coguionista Thorsten Wallner explica: "Colocamos un esqueleto detrás de cada colono, que controla las secuencias de movimiento. Cada esqueleto dicta los movimientos estándar, como agacharse, correr o estar de pie. Luego se pueden agregar animaciones adicionales a los personajes individuales. Con esta tecnología, no necesitamos animar a cada colono de nuevo, sino solo agregar animaciones adicionales". [62]
En julio de 2000, Blue Byte anunció que se reunirían 5000 participantes para una beta cerrada en línea . [63] [64] Sin embargo, la beta se pospuso a principios de agosto debido a "problemas técnicos relacionados con el software del lobby que causaron interrupciones en Battle Isle: The Andosia War ". [65] A fines de agosto, Blue Byte reveló que sería al menos mediados de septiembre antes de que comenzara la beta. [65]
En octubre, Blue Byte lanzó "Smack a Thief", un minijuego diseñado para promocionar el juego principal. Una variación de Whac-A-Mole , en "Smack a Thief", el jugador debe hacer clic en los ladrones vikingos antes de que puedan asaltar las tiendas romanas y escapar. Disponible como descarga gratuita desde el sitio web de Blue Byte, el juego permitía a los jugadores subir sus puntuaciones más altas a una tabla de puntuaciones más altas global. [66]
A principios de noviembre, la beta en línea fue cancelada, y Blue Byte declaró: "Hemos decidido dar este paso para concentrarnos en completar el juego. Realizar una prueba beta pública a gran escala requiere muchos recursos adicionales, que ahora queremos invertir más específicamente en el desarrollo. En cambio, la garantía de calidad estará a cargo de nuestro propio departamento de pruebas interno". [67] En una entrevista con Planet of Games , Brändle aclaró: "No tenemos los recursos para filtrar y ordenar todos los comentarios anticipados de una prueba beta. Actualmente nos estamos concentrando exclusivamente en completar el producto". [68]
La semana siguiente, Blue Byte anunció que el lanzamiento previsto para diciembre se había pospuesto hasta enero de 2001, [69] [70] y Thomas Hertzler ( director ejecutivo de Blue Byte y productor de la serie ) explicó: "Sabemos que muchos jugadores esperaban con ansias The Settlers IV este año y, por supuesto, entendemos si los fanáticos de The Settlers están decepcionados. Al final, sin embargo, tomamos nuestra decisión pensando en los jugadores. The Settlers IV no estará en las tiendas antes de Navidad, pero los fanáticos recibirán un juego que corresponde al alto estándar de calidad de Blue Byte". [71]
En enero, la fecha de lanzamiento en Alemania se retrasó al 15 de febrero. [72] El 6 de febrero, Ubi Soft adquirió Blue Byte, revelando sus planes de publicar el juego internacionalmente, y el presidente y director ejecutivo, Yves Guillemot, declaró:
Estoy especialmente contento con esta adquisición. Alemania es el país por excelencia de los juegos de estrategia y los equipos de Blue Byte son los principales especialistas en este campo. Nuestro objetivo es invertir en Blue Byte y poner a su disposición todas las herramientas que necesiten para ampliar la influencia de sus productos líderes. Juntos nos esforzaremos para que, tras haber cosechado un éxito tan enorme en Europa, estos maravillosos juegos cautiven pronto a jugadores de todo el mundo. [73]
El 15 de febrero, el juego fue lanzado en Alemania como estaba previsto. Sin embargo, sufrió numerosos errores , lo que provocó una reacción negativa de los fanáticos y críticas tanto al juego como a Blue Byte en la prensa de juegos alemana. [74] Aunque Blue Byte lanzó un parche el mismo día que se lanzó el juego, [75] introdujo problemas adicionales, lo que provocó más prensa negativa. [76] Se lanzó un segundo parche cuatro días después para corregir los problemas introducidos por el primer parche. [77] Según la revista alemana PC Games , el 76% de los jugadores experimentaron dificultades técnicas con la versión de lanzamiento del juego. [78] El codiseñador Thorsten Mutschall admitió más tarde que no había estado listo para su lanzamiento en febrero y que debería haberse retenido para realizar pruebas de juego y programación adicionales. [79]
El 19 de marzo, Ubi Soft anunció que el juego se lanzaría en toda Europa a finales de mes, explicando que "las razones detrás del desafortunado retraso del producto fueron esencialmente problemas de garantía de calidad". [1]
En noviembre de 2009, trabajando en conjunto con Blue Byte, bajo licencia de Ubisoft, Gameloft portó el juego a iOS , lanzado bajo el título The Settlers . [80] En abril de 2010, el juego fue portado a webOS , específicamente optimizado para su uso con Palm Pre . [5] [81] En septiembre, Gameloft lanzó versiones HD para iPad [82] [83] y bada (optimizado para Wave S8500 ). [6] [84] The Settlers HD fue lanzado más tarde para Symbian en enero de 2011, [7] y para Android en mayo. [8]
Aunque las versiones portátiles del juego presentan gráficos actualizados, la jugabilidad y la mecánica del juego son idénticas a las originales, y la historia incluye las veintiuna misiones para un jugador del lanzamiento original (tres misiones romanas, tres misiones vikingas, tres misiones mayas y una campaña de doce misiones de Dark Tribe). [85] El principal cambio en el juego involucra el HUD , que fue rediseñado para acomodar los controles de pantalla táctil .
Por ejemplo, en lugar de que el menú de construcción esté siempre presente en la pantalla, se accede a él presionando un icono que abre el "Menú de construcción". Desde dentro de este menú, el jugador tiene acceso a varios submenús, como "Edificios básicos", "Edificios de comida" y "Edificios militares". De manera similar, para acceder al menú para controlar a los colonos especialistas, el jugador toca otro icono, que solo está disponible si el jugador tiene alguno de esos colonos disponibles. [80] Al presionar cualquier icono durante dos segundos, aparece una breve pantalla de ayuda para ese icono, [86] y al pausar el juego, el jugador puede acceder a un menú de ayuda completo, que reemplaza las "Indicaciones de herramientas extendidas" que aparecían en pantalla en el original. [85]
The Settlers IV recibió críticas "mixtas o promedio", con una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic , basada en cinco reseñas, [89] y 71% en GameRankings , basada en diecisiete reseñas. [87] La versión para iOS fue recibida de manera más positiva, con una puntuación total de 79% en GameRankings, basada en seis reseñas. [88]
Damian Knaus, de PC Player , puntuó el juego original con 85 sobre 100, lo que le otorgó el premio "Gold Player". Aunque quedó impresionado con Dark Tribe, criticó la integración de los jardineros en el juego, calificándolos de "extravagancia innecesaria". También criticó la falta de "innovaciones reales" y la ausencia de colonos femeninos. Sin embargo, a pesar de estas reservas, sintió que el juego era el mejor título de Settlers hasta el momento, y quedó especialmente impresionado con los gráficos. [94]
Rüdiger Steidle, de PC Games , le dio un 77%, la puntuación más baja que la revista había dado nunca a un título de Settlers . El número en el que apareció la reseña contenía un editorial que justificaba la puntuación y un recuadro de texto dentro de la reseña titulado "¿Por qué sólo un 77%?", en el que la revista escribía:
Para esta reseña, Blue Byte nos envió la versión final de ventas de The Settlers IV , que, frustrantemente, tiene la misma cantidad de errores que las primeras versiones beta. Hubo fallas casi desde el principio, problemas inexplicables con la construcción de templos y partidas multijugador que terminaban a mitad de juego [...] El día del lanzamiento, la revista inmediatamente comenzó a recibir correos de quejas, los foros de Blue Byte estaban llenos de las reacciones de clientes enojados, y las quejas fueron rápidamente eliminadas [...] PC Games le recuerda a Blue Byte que cualquier compañía que abuse de la confianza de su base de fans está traicionando a esos mismos fans.
En su reseña, Steidle criticó la similitud del juego con Settlers III , escribiendo que "Blue Byte no ha alterado el concepto en absoluto". Aunque elogió los gráficos, los tutoriales y la variedad de objetivos de misión, criticó los errores, escribiendo que "al estilo típico de Blue Byte, el juego apareció a tiempo para el primer parche". Concluyó que "cualquiera que sea, como yo, un fan de la serie, se sentirá decepcionado". [93]
Jim Preston, de PC Gamer , le dio una puntuación del 72%. Aunque elogió el sistema económico en el que se basa el juego, criticó la falta de variedad dentro del mismo, escribiendo: "te ves obligado a crear toda la infraestructura de apoyo para tu asentamiento de la misma manera cada vez". También se refirió a la jugabilidad como "una complicación disfrazada de profundidad". [92]
Dan Adams de IGN le dio una puntuación de 7 sobre 10, comparándolo desfavorablemente con Zeus: Master of Olympus . Su mayor crítica se refería a la falta de diferenciación con Settlers III , escribiendo que "aparte de algunos gráficos mejorados y pequeñas adiciones, es difícil decir que este es realmente un juego nuevo". También criticó la IA, la búsqueda de caminos y las misiones repetitivas, y sintió que los diseñadores no habían logrado alejar la jugabilidad de una dependencia excesiva del combate. Si bien elogió los gráficos, las animaciones y la "gran personalidad" del juego, concluyó: "Blue Byte no ha logrado encontrar [ninguna] idea nueva que pueda evitar que la serie se convierta en el grupo serio de juegos estancados en el que se está convirtiendo rápidamente". [10]
Bernard Dy de GameSpy le dio una puntuación de 67 sobre 100, comparándolo desfavorablemente con Age of Empires II . Al igual que Adams, sintió que era demasiado similar a Settlers III , y aunque elogió los gráficos "atractivos" y las animaciones "fascinantes", sintió que Blue Byte no había logrado devolver la jugabilidad a un enfoque económico, escribiendo que "casi todos los escenarios son una carrera para construir un ejército". También criticó la IA, la falta de estrategia de combate y la variedad de misiones. Sin embargo, elogió Free Settle y los modos multijugador, concluyendo que " Settlers: Fourth Edition tiene momentos encantadores, pero ha sido superado por juegos con mejores personajes y combate superior". [13]
Ron Dulin de GameSpot le dio una puntuación de 6,4 sobre 10, encontrando problemas similares a Adams y Dy, y comparándolo desfavorablemente con la serie City Building de Impressions Games . Al encontrarlo demasiado similar a Settlers III , sintió que Blue Byte no había logrado alejarse de la dependencia del combate. También criticó la variedad de misiones y la falta de estrategia de combate, escribiendo: "nunca es más complejo que mover todas tus unidades lentamente a través del territorio enemigo, con la esperanza de que te queden algunas después de que tu oponente no las tenga". Aunque elogió la jugabilidad básica basada en la oferta y la demanda y los gráficos, escribió " The Settlers: Fourth Edition es realmente el mismo juego de siempre con los mismos problemas de siempre". [12]
Mark Asher, de Computer Gaming World , le dio una puntuación de 3 sobre 5, criticando los "escenarios que difieren solo en aspectos menores" y argumentando que la mejor parte del juego era el modo Free Settler. Aunque elogió los gráficos y calificó el juego como una "experiencia bastante agradable", señaló que no ofrecía grandes diferencias con respecto a los títulos anteriores de Settlers y que solo interesaría a la base de fans existente, que, en su opinión, puede que se esté aburriendo de la misma fórmula. [91]
El juego fue un éxito comercial y el juego desarrollado en Alemania más vendido en 2001. [99] En febrero de 2002, recibió el "Premio Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD); un premio otorgado a títulos que cuestan 55 marcos alemanes o más, que venden más de 200.000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [99] En agosto de 2002, el juego había vendido más de 300.000 unidades en Alemania. [79]
Andrew Nesvadba de AppSpy le dio a la versión iOS una puntuación de 5 sobre 5, elogiando los gráficos y los controles de pantalla táctil: " The Settlers tiene todo lo bueno de los juegos de estrategia. Es bastante fácil saltar y jugar mientras se progresa, pero en última instancia hay un conjunto complejo y sorprendentemente detallado de interacciones que los jugadores deben aprender". [96] Arron Hirst de 148Apps le dio una puntuación de 4 sobre 5. Aunque criticó la falta de juego libre y modos multijugador, elogió los controles y la réplica de la mecánica del juego original, diciendo que "el juego es inmersivo y adictivo". [80] TouchArcade también le dio una puntuación de 4 sobre 5, criticando la falta de juego libre, pero elogiando los gráficos y los efectos de sonido, y llamando al juego "una experiencia sólida". [98]
Tracy Erickson, de Pocket Gamer, le dio una puntuación de 4 sobre 5, otorgándole un "Premio de Plata", y calificándolo de "sorprendentemente bueno" y "en gran medida positivo". Aunque criticó la falta de juego libre y modos multijugador, y sintió que el área de juego a menudo estaba demasiado abarrotada de íconos y menús, concluyó elogiando la "profunda jugabilidad de estrategia económica". [85]
Wayne Turton de Pocket Gamer puntuó la versión bada de The Settlers HD con 3,5 sobre 5, otorgándole un "Premio de Bronce" y elogiando los tutoriales, los controles y los gráficos. Por el contrario, criticó la ausencia de misiones que no fueran de campaña y del modo multijugador, y del sistema de combate, escribiendo que la victoria "normalmente se reduce a qué bando puede desplegar más unidades". Concluyó: "Hay una cualidad mágica en The Settlers HD que te atrae y una profundidad que te mantendrá jugando". [86] Ewan Spence de All About Symbian puntuó la versión Symbian con un 76%. Aunque criticó a la IA y sintió que la pantalla se vuelve demasiado abarrotada, especialmente durante el combate, concluyó que "cumple con todas las marcas requeridas en un juego como este". [95] Brendan Caldwell de Pocket Gamer puntuó la versión Android con 4 sobre 5, otorgándole un "Premio de Plata" y llamándola "una victoria casi rotunda". Aunque criticó los tutoriales, que consideró que no explicaban adecuadamente las complejidades del juego, y los controles, que según él "no tienen la precisión o la velocidad para emular verdaderamente la configuración tradicional de mouse y teclado", concluyó: "con una profundidad que no suelen disfrutar los títulos de Android, Settlers HD puede ser un juego fascinante". [97]
La primera expansión del juego fue The Settlers IV Mission CD , lanzado en Alemania en agosto de 2001, [18] y que presenta tres campañas para un jugador de cinco misiones, tres misiones de "Asentamiento" (centradas en la construcción del asentamiento del jugador y el logro de objetivos económicos, en lugar de la conquista militar), tres misiones de "Conflicto" (centradas en el combate), dieciséis mapas nuevos para el modo de un jugador y dieciocho mapas nuevos para el modo multijugador. [100] En términos de jugabilidad, el Mission CD presenta una IA mejorada, objetivos de misión más variados, secuencias de comandos más sofisticadas dentro de las misiones y una mayor dificultad en los juegos de un solo jugador. [18] La expansión también presenta un generador de mapas aleatorios , [101] y un editor de mapas , [102] y numerosas correcciones de errores y estabilizaciones. [18]
Blue Byte lanzó una segunda expansión, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power , en diciembre, [103] presentando trece nuevos mapas para el modo de un jugador, trece nuevos mapas para el modo multijugador, tres nuevas campañas de un jugador de cuatro misiones para cada una de las tres razas originales, cuatro misiones de asentamiento y una nueva campaña de doce misiones, en la que el jugador controla una nueva raza, los troyanos. [19] La expansión también presenta gráficos mejorados, dificultad ajustable, [19] y el generador de mapas aleatorios y el editor de mapas incluidos con el CD de misiones . [104] [105] En términos de jugabilidad, se ha modificado la importancia de los llamativos. Mientras que en el juego original, el jugador podía aumentar su fuerza ofensiva más allá del 100% construyendo suficientes eye catchers, o construyendo grandes cantidades de un solo eye catchers, en The Trojans and the Elixir of Power la fuerza ofensiva máxima alcanzable es del 100%, que solo se puede alcanzar si el jugador construye al menos uno de cada eye catchers. [19]
Lanzado en marzo de 2002, [106] The Settlers IV: Gold Edition contiene el juego original, el Mission CD y The Trojans and the Elixir of Power . También incluye mapas creados por fans para el modo multijugador, el minijuego "Smack a Thief", un nuevo minijuego ("The Dark Side"), fondos de pantalla de Microsoft Windows y skins con temática de Settlers para Winamp e ICQ . [99] En 2013, se lanzó la Gold Edition en GOG.com . [107]
Blue Byte lanzó posteriormente dos expansiones en alemán. En noviembre de 2002, lanzaron Die Siedler IV: Die Neue Welt (en español: The Settlers IV: The New World ). [108] Ambientado poco después de que los vikingos descubrieran América, el juego comienza con los mayas organizando una fiesta para los vikingos, antes de viajar a Europa con el objetivo de tomar posesión de las Maravillas del Mundo , comenzando con el Coloso de Rodas . Mientras tanto, los vikingos descubren un mapa entre las posesiones de los mayas que conduce a una isla mitológica habitada solo por mujeres, que rápidamente se dispusieron a encontrar. Los troyanos, habiendo sido expulsados de Troya por los romanos, están buscando una nueva patria, por lo que se dirigen al oeste. Al mismo tiempo, los romanos intentan reconquistar el mundo, comenzando con el continente recién descubierto. [109] La expansión incluye cuatro campañas para un jugador de cinco misiones (una para cada una de las tres razas originales y una para los troyanos), cada una con múltiples objetivos, muchos de los cuales son opcionales y la mayoría de los cuales se basan en la economía en lugar de en lo militar. [110] También hay dos nuevos mapas para un jugador y tres nuevos mapas multijugador, todos con gráficos y texturas mejorados. [109] [111] [112]
En noviembre de 2003, lanzaron Die Siedler IV: Community Pack . [113] La expansión presenta cuatro campañas para un jugador creadas por fanáticos basadas en conflictos históricos reales; el ataque romano a Cartago durante la Tercera Guerra Púnica , la invasión vikinga de Inglaterra , la resistencia huasteca contra los conquistadores españoles y la batalla por Tróade durante las Guerras de los Diadocos . [114]
En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó el juego como una History Edition independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene el juego original, el Mission CD , The Trojans and the Elixir of Power , Die Neue Welt , Community Pack y el minijuego "Smack a Thief", y cuenta con guardado automático , compatibilidad con monitores 4K , compatibilidad con dos monitores, resoluciones y calidad de textura ajustables, sincronización vertical y multijugador en línea. [115] [116] Disponible solo en Uplay , History Collection también incluye relanzamientos de The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire y The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [117]
Bajo las órdenes de Morbus, el jardinero oscuro ha desarrollado una sustancia especialmente maligna con el nombre de hierba de la sombra. La hierba de la sombra parece bastante inofensiva al principio, creciendo como una planta normal para empezar. Sin embargo, una vez que la hierba ha crecido a su tamaño completo, comienza a absorber la energía de la tierra que la rodea. Incluso la propia hierba de la sombra es incapaz de sobrevivir y se marchita. Así, el jardinero oscuro transforma el terreno fértil en las tierras baldías y estériles que Morbus anhela.
Muchos de nuestros guerreros cayeron cuando nos sorprendió una amenaza inesperada; guerreros oscuros habitan estas tierras oscuras. Los ojos de estos guerreros solo contenían vacío, pero sus brazos sostenían espadas con la fiebre de la muerte en sus puntas.
El Templo Oscuro produce
chamanes
que parten hacia territorio enemigo para reclutar trabajadores. Cuando estos chamanes tocan a los colonos enemigos con sus cetros, los colonos dejan caer cualquier herramienta que puedan tener en sus manos y se transforman en sirvientes. Estos desafortunados seres son entonces puestos a trabajar como asistentes involuntarios en las granjas de hongos. Una vez allí, los pobres tienen que pulir los hongos para que se liberen las esporas mágicas que contienen. Morbus luego convierte estas esporas en maná para producir nuevas unidades militares.
Los vikingos [...] pudieron tomar el último Templo Oscuro. Sin embargo, no pudieron acabar con la Tribu Oscura por completo [...] La batalla final se está gestando y ahora todo estará ganado o perdido.
La estatua del hombre petrificado que encontramos hace unas lunas ha desaparecido. Solo queda su pedestal. Una tierra quemada y ennegrecida rodea el pedestal; solo mirar ese suelo carbonizado nos llena de asco y horror. Todos nuestros científicos están desconcertados. No pueden darnos ningún consejo sobre cómo enfrentar el peligro. No podemos combatir esta "plaga". Debemos huir.
Encontramos una lista de hierbas, algunas desconocidas para nosotros, y una olla llena de una sustancia verdosa. Nuestros principales científicos investigaron esta sustancia y parece que Morbus tiene una receta, envuelta en misterio, para un extraño elixir que podría curar su alergia a la tierra verde y fértil. No hay duda de que para Morbus, este es el elixir de un poder inimaginable. Según los documentos, a Morbus solo le falta una hierba más.
Una tribu vikinga aliada logró descubrir la hierba mágica. Un sacerdote debe cosecharla lo más rápido posible. Pero la Tribu Oscura ya ha llegado y está lista bajo el liderazgo de Morbus para hacer todo lo posible para llegar a la planta mágica. Incluso si los vikingos no logran cosecharla antes que las Hordas Oscuras, nos hemos preparado para esa eventualidad. Los más inteligentes entre nosotros han logrado desarrollar un veneno que hará que la hierba sea inútil.