City Building es una serie de juegos de construcción de ciudades históricas desarrollados por Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions) y publicados por Sierra Entertainment . La serie comenzó en 1992 con Caesar , ambientado en el Imperio Romano , y consta de doce juegos hasta la fecha, incluidos los paquetes de expansión .
En la serie City Building, el jugador se encarga de proporcionar bienes y servicios a la población de su ciudad, garantizar que la delincuencia sea baja y reducir el riesgo de enfermedades, incendios y derrumbes de edificios. El jugador también debe lograr un equilibrio entre las importaciones, las exportaciones y los impuestos para mantener la fortaleza financiera de su ciudad. El jugador también es responsable de defender su ciudad contra invasiones mediante la construcción de un ejército.
La serie abarca cuatro civilizaciones antiguas: romana , egipcia , griega y china . Los títulos lanzados hasta 2004 utilizaban el mismo motor de juego con vista isométrica , aunque se fue modificando y ajustando progresivamente según la temática del juego. Los títulos posteriores utilizan motores gráficos tridimensionales .
La serie incluye:
Medieval Mayor fue un juego de construcción de ciudades anunciado ambientado en la Edad Media por Tilted Mill Entertainment para PC y tabletas. [1] A diferencia de los dos juegos anteriores de Tilted Mill Entertainment, Immortal Cities: Children of the Nile y Caesar IV , el juego no usaría un motor 3D sino que volvería al motor 2D, porque Tilted Mill pensó que "el 2D funciona mejor en términos de que los jugadores puedan saber qué está pasando de un vistazo". [1] Los caminantes volverían a estar limitados por bloqueos en lugar de los sistemas de caminantes pseudo o basados en radio más recientes, [1] y los jugadores se centrarían más en construir algunas ciudades a grandes alturas, en lugar de reiniciar una nueva ciudad después de cada misión. [1] No habría multijugador, pero Tilted Mill estaba planeando la integración con las redes sociales . [1]
A partir de octubre de 2013, Medieval Mayor quedó en pausa debido a problemas de financiación y otros compromisos del proyecto. [2] En entrevistas posteriores, Chris Beatrice expresó tanto su deseo continuo de eventualmente hacer el juego como su reticencia a comenzar el desarrollo. [3] [4]