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Caso Stevie

Stevana "Stevie" Case (nacida en 1976-1977) [1] es una empresaria estadounidense. Es conocida por haber competido en el juego de disparos en primera persona Quake a finales de los años 1990, además de contribuir profesionalmente a la industria de los videojuegos .

Compitiendo bajo el alias KillCreek , fue una de las primeras jugadoras de deportes electrónicos notables , ganando reconocimiento por vencer al diseñador de Quake, John Romero, en un combate a muerte de Quake en 1997. Fue la primera jugadora profesional firmada con la Cyberathlete Professional League (CPL).

Case trabajó para Ion Storm entre 1997 y 2001, donde se encargaba del control de calidad y el diseño de niveles. Dejó la empresa para dirigir Monkeystone Games junto con los ex empleados de Ion Storm Romero y Tom Hall . Después de un período en Warner Bros. , donde dirigió la producción de juegos para dispositivos móviles, comenzó a trabajar en varias empresas en el área de desarrollo comercial y ventas.

Primeros años de vida

Case se crió en Olathe, Kansas . Sus padres son un profesor de ciencias y un trabajador social, [2] : 179  [1] y tiene un hermano menor llamado Andy. [3] De niña, disfrutaba jugando juegos de computadora. Sus primeras experiencias de juego fueron con Lode Runner y Joust en una computadora Apple IIe que su padre compró cuando estaba en segundo grado. [1] [4] [5]

Case asistió a la escuela secundaria Olathe East de 1991 a 1994. [6] Como presidenta del gobierno estudiantil , [7] fue una de las demandantes en el caso judicial de 1995 Case v. Unified School District No. 233. [ 6] Durante el juicio, los estudiantes y los padres de Olathe desafiaron con éxito la decisión del distrito escolar de prohibir Annie on my Mind en la biblioteca de la escuela. [8] [9] Más tarde, Case asistió a la Universidad de Kansas con la esperanza de ingresar a la facultad de derecho . [2] : 180 

Carrera

ProfesionalTerremotoJugador y John Romero combaten a muerte

Mientras estudiaba ciencias políticas en la Universidad de Kansas , Case disfrutaba jugando Doom y Doom II con su círculo de amigos. [1] [4] A través de su entonces novio , Tom "Entropy" Kimzey, se interesó en jugar Quake de manera competitiva. Case se unió al equipo de Kimzey, Impulse 9, y comenzó a competir bajo el nombre de KillCreek. [2] : 180  Este alias fue tomado de la banda Kill Creek de Lawrence, Kansas , que tenía un miembro del que Case era amigo. [3] [10] Impulse 9 compitió en la liga competitiva de Quake Clanring y ganó el evento del campeonato T1 en 1996. [11] [12]

Después de unos meses compitiendo y haciéndose un nombre, Case viajó a Dallas en una peregrinación para conocer a algunos de los desarrolladores de sus juegos de computadora de disparos en primera persona favoritos. [1] [3] Durante su viaje, tuvo la oportunidad de jugar un combate a muerte de Quake contra el diseñador del juego, John Romero , pero fue derrotada por él en un juego reñido. [2] : 186  Después de que Romero publicara una página web insultando en broma su habilidad en el juego, Case exigió públicamente una revancha con él. [13] Si bien Case inicialmente tuvo problemas en la revancha al mejor de tres, se recuperó para ganar la primera ronda 25-19, y finalmente derrotó a Romero. [14] Como castigo, Romero acordó crear una página web elogiando a Case. [1] [15]

Case tenía veinte años cuando ganó la revancha en 1997, [16] : 104  y vencer a uno de los cocreadores de Quake en su propio juego le trajo mucha publicidad. Obtuvo un patrocinador en el fabricante de ratones de computadora SpaceTec IMC ese año, [13] [17] [5] [18] y su victoria contra Romero recibió cobertura en Rolling Stone . [19] Angel Munoz, el fundador de la Cyberathlete Professional League (CPL), convenció a Case para que se uniera a su liga en julio de 1997, convirtiéndose en su primer jugador profesional contratado. [20] [21] Finalmente se convirtió en una de las fundadoras originales de la liga. [16] : 104  Case compitió en el primer torneo femenino de Quake ese año, quedando en segundo lugar detrás de Kornelia Takacs. [22] [23] Con la estabilidad de los patrocinadores y un estipendio mensual de $1000 del CPL, Case decidió abandonar la universidad y mudarse a Dallas a mediados de 1997; [3] [21] dijo que si bien tenía pasión por la ciencia política, "no estaba entusiasmada con los aspectos cotidianos de la política o la práctica del derecho". [4]

Transición al diseño de juegos

Mientras jugaba profesionalmente, Case comenzó a considerar el diseño de juegos como una posible carrera, afirmando: "Me encantan los juegos y me encanta la competencia, pero no tener otra opción que jugar el mismo juego día tras día con todo tipo de presión simplemente no se adaptaba a mi naturaleza". [21] Según Case, realizó trabajos de diseño de juegos independientes desde su casa de Dallas durante dos años después de la universidad, utilizando herramientas de diseño gratuitas que descargó. [24] : 55  Uno de los primeros niveles de juego que diseñó fue para SiN: Wages of Sin (1999). [21] Al establecer un pequeño estudio llamado Primitive Earthling Games, ella y algunos amigos crearon un complemento de Quake II llamado Vengeance y lo enviaron a WizardWorks . [25] Sin embargo, nunca estuvo disponible para su compra debido a retrasos en la publicación. [21] [26] Entre 1998 y 2000, Case escribió tres guías de estrategia para Prima Games : Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) y Daikatana (2000). [27] También contribuyó a su guía de estrategia de Quake II . [28]

Caso de John Romero (izquierda) y Richard Gray (derecha) en QuakeCon 2000

Case fue contratada en Ion Storm en el verano de 1997 como probadora de videojuegos . [21] [25] Después de que numerosos miembros del equipo de desarrollo de Daikatana se fueran durante la problemática producción del juego, Case aceptó la oferta de trabajo de Romero para convertirse en diseñadora de niveles en noviembre de 1998. [3] [21] [29] Case ayudó a diseñar niveles para Daikatana [30] y Anachronox (2001). [31] Fue durante este período de tiempo que Case comenzó a salir con Romero. Según Masters of Doom de David Kushner , fue en este punto cuando Case "se reinventó radicalmente" al perder peso, decolorarse el cabello y someterse a una cirugía de aumento de senos . [2] : 216  Case recibió más cobertura de prensa, apareciendo en la portada de marzo de 2000 de PC Accelerator , [32] y siendo presentada como uno de los "Próximos Dioses del Juego" en la edición de noviembre de 2000 de PC Gamer . [33] Playboy la contactó para que apareciera en un reportaje fotográfico desnudo, basado en una entrevista que hizo en Los Angeles Times . El reportaje fotográfico se publicó en línea en mayo de 2000. [4] [34] Cuando se le preguntó sobre cómo cambió después de mudarse a Dallas y hacer de los videojuegos una carrera, Case respondió:

Dar el salto a los videojuegos me ayudó a darme cuenta de que la única manera de ser verdaderamente feliz es vivir según mis propias reglas, sin limitarme a las expectativas externas. Amo mi trabajo, encontré un novio maravilloso y me encontré a mí misma a través de los videojuegos. [4]

Case siguió participando en la Cyberathlete Professional League de alguna manera. Con el tiempo, pasó a ser la "Maestra de Ceremonias" de la CPL, [35] y en 1999, Case se unió a la junta directiva de la CPL . [36]

Case dejó Ion Storm en enero de 2001 [37] para seguir a Romero a su nueva compañía, Monkeystone Games , que fue fundada en agosto de 2001. [29] [38] Monkeystone era una compañía de desarrollo de juegos móviles formada a partir del interés de Romero en los juegos móviles, provocado por su deseo de alejarse de los largos ciclos de desarrollo de los juegos de computadora de gran presupuesto. [39] Case trabajó como productora para el primer juego de Monkeystone, Hyperspace Delivery Boy!, y también creó la música y los efectos de sonido. [40] También fue acreditada en títulos como el puerto Red Faction de Monkeystone para N-Gage . [41] Después de dejar Monkeystone Games, Case se convirtió en gerente de proyectos senior para el grupo móvil de Warner Bros. Online. [42]

Ventas y desarrollo de negocios

Según Case, en ese momento decidió dejar lentamente de trabajar en la industria del desarrollo de juegos y declaró en una entrevista:

Había muchísimo acoso, odio, sexismo y abuso. La gente me enviaba correos electrónicos llenos de odio todo el tiempo... El beneficio de conectar con la gente se vio eclipsado por lo mal que me sentía al ser el centro de atención. [43]

Case recordó haber recibido la oportunidad de dejar el desarrollo de juegos cuando uno de sus contactos se acercó a ella para ofrecerle un posible puesto de ventas junior en su lugar de trabajo. [43] Después de dejar Warner Bros., Case trabajó en Tira Wireless en ventas y desarrollo comercial. [44] Posteriormente, ocupó un puesto en Spleak Media Network, donde fue directora de gestión de productos.

En septiembre de 2008, fue vicepresidenta de desarrollo comercial y ventas de fatfoogoo , una empresa de comercio en línea. [45] [46] Case también se desempeñó como directora sénior de desarrollo comercial en Live Gamer, [47] [48] y se unió a PlaySpan en 2010 como vicepresidenta de ventas. [49] PlaySpan fue adquirida por Visa en 2011. [50]

El 1 de marzo de 2010, NewWorld , la antigua empresa matriz de CPL, anunció que había firmado un acuerdo de dos años con Stevie Case para la producción de un nuevo programa de podcast llamado Stevie FTW . [51] Según el canal RSS del sitio web , el último podcast se cargó el 11 de marzo de 2011, [52] y la última actualización en las redes sociales fue en la misma fecha.

Después de trabajar como vicepresidenta de crecimiento en la startup Layer con sede en San Francisco, [43] [53] en 2022, Case se convirtió en directora de ingresos de la empresa de seguridad informática Vanta. [54] También figura como participante en SheEO, una organización sin fines de lucro que apoya la financiación de mujeres emprendedoras , [55] así como en el grupo de mujeres inversoras 37 Angels. [56]

Vida personal

Case salió con el jugador de Quake Tom "Entropy" Kimzey, que también era estudiante de la Universidad de Kansas y miembro de Impulse 9. [2] : 180  Según la edición de junio de 1997 de Spin , estuvieron involucrados románticamente hasta la primavera de 1997. [57] Case también había salido con el desarrollador de juegos Tom Mustaine. [58]

Poco después de derrotar a John Romero en un duelo a muerte en Quake , ella y Romero comenzaron a salir. Case y Romero se mudaron juntos en 1999, pero su relación terminó en mayo de 2003. [3] [16] : 252 

Case se casó con un director de desarrollo de productos en THQ y tuvo un hijo con él. [3] [16] : 252  En una entrevista de 2016, Case declaró que había sido madre soltera con la custodia total de su hijo durante ocho años. [43]

Obras

Referencias

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