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Juegos de SouthPeak

SouthPeak Interactive Corporation , que operaba como SouthPeak Games , era un editor de videojuegos estadounidense con sede en Midlothian, Virginia . Fundada el 1 de marzo de 1996, como una subsidiaria de SAS Institute en Cary, Carolina del Norte , fue vendida y trasladada a Midlothian, Virginia en 2000, y se convirtió en una empresa pública en 2008. También en 2008, la empresa adquirió y cerró Austin, Gamecock Media Group , con sede en Texas , y abrió una filial de distribución digital independiente, 7Sixty, en Grapevine, Texas, en 2011. SouthPeak Games desapareció silenciosamente del ojo público en julio de 2013.

Historia

Fundación y venta (1996-2005)

SouthPeak Games se fundó como SouthPeak Interactive LLC el 1 de marzo de 1996, [1] como una subsidiaria de SAS Institute . [2] Ambas empresas tenían su sede en Cary, Carolina del Norte . [3] El vicepresidente ejecutivo y director de tecnología de SAS Institute , Armistead Sapp, fue nombrado presidente de la nueva empresa . [4] En 1997, SouthPeak Games firmó un acuerdo con Red Storm Entertainment que les otorgaría la licencia exclusiva para distribuir todos sus próximos títulos, [5] que, sin embargo, fue rescindido por Red Storm Entertainment en abril de 2000. [6] En marzo de 1999, SouthPeak Games adquirió la licencia para desarrollar juegos basados ​​en la película Wild Wild West . [7] [8] A partir del 27 de septiembre de 1999, la tienda creativa Front Door, con sede en Raleigh, Carolina del Norte, adquirió los derechos de producción publicitaria de los juegos publicados por SouthPeak Games por 8 millones de dólares . [3] El 16 de octubre de 2000, SAS Institute vendió SouthPeak Games a la empresa privada Terry Phillips Sales, Inc., con sede en Midlothian, Virginia , propiedad de los hermanos Terry Marshall Phillips y Gregory Robert Phillips, por 4,5 millones de dólares estadounidenses , convirtiendo a Terry Phillips en el nuevo director de SouthPeak Games. [9] Como resultado de la venta, todos los activos relacionados con SouthPeak Games se trasladaron a la ubicación de Midlothian, mientras que todo el personal de la ubicación de Cary fue despedido o recontratado directamente por SAS Institute. [10] La empresa en su nueva ubicación se registró legalmente como SouthPeak Interactive, LLC el 19 de octubre de 2000. [11] En agosto de 2005, Melanie Mroz fue nombrada vicepresidenta ejecutiva de SouthPeak Games. [12]

Adquisiciones (2005-2009)

El 16 de enero de 2008, SouthPeak Games adquirió la empresa pública Global Services Partners Acquisition Corp. (GSPAC), una empresa creada intencionalmente como un cheque en blanco para " consumar una combinación de negocios", por 31 millones de dólares . [13] A través de esa transacción, SouthPeak Games realizó una fusión inversa y, por lo tanto, se fusionó con GSPAC para formar una nueva entidad pública titulada SouthPeak Interactive Corporation, con Mroz convirtiéndose en presidente y director ejecutivo , y Phillips convirtiéndose en presidente . [14] El 19 de junio de 2008, la empresa anunció que había recaudado un total de 12,9 millones de dólares estadounidenses mediante inversión privada en capital público , con el fin de ampliar su negocio. [15] El 14 de octubre de 2008, la compañía anunció que había adquirido Gamecock Media Group, editor de videojuegos con sede en Austin, Texas , incluidos sus próximos títulos, Legendary , Mushroom Men y Velvet Assassin . [16] Gamecock Media Group se convirtió inicialmente en una filial editorial , sin embargo, se cerró poco después. [17] En agosto de 2009, SouthPeak Games comenzó a enfrentar problemas legales con proveedores de trabajo por contrato que habían trabajado en juegos publicados por Gamecock Media Group, acusando a SouthPeak Games de no pagar regalías pendientes , aunque SouthPeak Games ya había reconocido estos problemas cuando adquirió Gamecock Media Group. [18]

Cuando SouthPeak Games publicó su informe trimestral del primer trimestre de 2009 el 13 de noviembre de 2009, se reveló que, después de que el desarrollador y editor de videojuegos estadounidense Midway Games se acogiera al Capítulo 11 de la bancarrota en febrero de 2009, SouthPeak Games había adquirido los derechos exclusivos para publicar videojuegos basados ​​en en el Impacto TNA! programa de televisión por 100.000 dólares estadounidenses , [19] sin embargo, no pudieron ponerse de acuerdo con Total Nonstop Action Wrestling sobre ningún título adicional a desarrollar. [20]

Demandas (2009-2011)

En diciembre de 2009, TimeGate Studios , el desarrollador de Sección 8 , que iba a ser publicado por Gamecock Media Group antes de su adquisición, demandó a SouthPeak Games por incumplimiento de contrato , acusándolos de retener 24 pagos pendientes por hitos por una suma de alrededor de 6,2 millones de dólares. , además de pagos de regalías por el desarrollo de la Sección 8 . [21] En respuesta, SouthPeak Games presentó una contrademanda contra TimeGate Studios, afirmando que enviaron voluntariamente un juego de mala calidad para manipular negativamente las ventas del producto, solicitando una indemnización de 7,3 millones de dólares estadounidenses . [22] En noviembre de 2011, el árbitro Peter Vogel falló a favor de SouthPeak Games, ordenando a TimeGates Studios pagar los 7,3 millones de dólares estadounidenses y entregar la licencia de la propiedad intelectual de la Sección 8 a SouthPeak Games, lo cual, sin embargo, fue anulado por un tribunal federal. tribunal en marzo de 2012, alegando que el contrato original preveía que TimeGate Studios conservaría la licencia de la Sección 8 en el acuerdo editorial. [23] Independientemente, en abril de 2013, los tribunales de apelaciones de los Estados Unidos cerraron la demanda a favor de SouthPeak Games, lo que obligó a TimeGate Studios a pagar un total de 7,35 millones de dólares estadounidenses en daños y perjuicios y a pasar nuevamente la licencia de la Sección 8 a SouthPeak Games. [24]

En noviembre de 2009, SouthPeak Games perdió una batalla legal contra el distribuidor alemán CDV Software , que se refería a la falta de entrega de tres de cuatro juegos no especificados antes de la Navidad de 2008, y se le ordenó pagar 3,1 millones de dólares . [25] Además, el 19 de febrero de 2010, el juez se pronunció sobre otros reclamos de CDV Software, incluida la infracción de derechos de autor y el incumplimiento de contrato, ordenando a SouthPeak Games que entregara pagos adicionales no revelados. [26] A mitad de la edición, el 8 de abril de 2010, Reba McDermott fue nombrada directora financiera , reemplazando a Melanie Mroz, quien anteriormente desempeñó ese cargo de manera interina, [27] pero su nombramiento fue cancelado nueve meses después. [28] Como resultado de las facturas pendientes, el 20 de julio de 2010, el distribuidor británico Centresoft puso en hielo 40.000 unidades de acciones de SouthPeak Games para subastarlas, [29] generando £ 50.000 el 6 de agosto de 2010. [30 ] Se anunció que la cuestión legal se resolvería el 14 de octubre de 2010, [31] y CDV Software retiró todos los cargos contra SouthPeak Games el 10 de noviembre de 2010. [32] Sin embargo, todos los pagos ordenados por el tribunal de conciliación no fueron pagados por SouthPeak Games, a raíz de lo cual CDV Software se declaró en concurso preliminar el 15 de abril de 2010. [33]

En junio de 2010, la editorial estadounidense Majesco Entertainment anunció el próximo lanzamiento de My Baby 3 & Friends , la tercera entrada de la franquicia My Baby , de las cuales las dos primeras fueron publicadas por SouthPeak Games. [34] En respuesta al anuncio, el 21 de julio de 2010, SouthPeak Games demandó a Majesco por infracción de derechos de autor sobre la propiedad intelectual My Baby , a pesar de que su desarrollador, el estudio francés Nobilis , en realidad era propietario de ella en ese momento. [35] Cinco días después, el 26 de julio de 2010, Nobilis respondió a la acusación, citando la falta de pago de regalías de SouthPeak Games como razón para cambiar a Majesco y cesar las operaciones con SouthPeak Games. [36] Debido a los daños causados ​​por el problema legal, SouthPeak Games detuvo la distribución de todos los títulos lanzados en la serie My Baby , a saber, My Baby Boy , My Baby Girl y My Baby First Steps el 13 de octubre de 2010. [37 ] El 10 de enero de 2011 se informó que SouthPeak Games había ganado contra Majesco y Nobilis, y el Tribunal Comercial de Lyon declaró que Nobilis no tenía base legal para cesar las operaciones con SouthPeak Games, por lo que todos los derechos de la serie fueron devueltos a SouthPeak Games. . [38]

En noviembre de 2010, la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) emitió órdenes de cese y desistimiento contra Phillips, Mroz y SouthPeak Games por presentar presentaciones SEC incorrectas , que SouthPeak Games afirmó más tarde que habían sido un error . [39] Después de pérdidas netas de 2,6 millones de dólares y 2,1 millones de dólares en el primer y segundo trimestre del año fiscal 2011 de la empresa , respectivamente, [40] SouthPeak Games fue excluido de la lista de la Bolsa de Valores de Nueva York en septiembre de 2011. [41]

7Sesenta, cierre (2011-2013)

El 12 de julio de 2011, SouthPeak Games abrió una nueva filial de distribución digital , 7Sixty LLC, en Grapevine, Texas . [42] Dirigido por el vicepresidente de publicaciones Leslie House y el vicepresidente de entretenimiento interactivo Jeff Hutchinson, el estudio se estableció para expandir las estrategias comerciales de SouthPeak Games para cubrir el mercado digital, siendo su primer título Stronghold 3 . [43] Stronghold 3 , lanzado el 25 de octubre de 2011, se convertiría en el último juego publicado por SouthPeak Games o 7Sixty, y ambas compañías abandonaron la atención del público en julio de 2013.

Tecnología

El primer título que utilizó Video Reality fue Temujin: The Capricorn Collection , un thriller psicológico que comenzó a venderse en septiembre de 1997. El segundo título que utilizó Video Reality fue Dark Side of the Moon: A Sci-Fi Adventure y el tercer y último título que utilizó Video Reality. fue 20.000 Ligas: La aventura continúa , que nunca fue lanzado al público.

Juegos publicados

Referencias

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  4. Gestalt (27 de septiembre de 2000). "Daisy Duke lo logra". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
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