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Shank (videojuego)

Shank es un videojuego hack and slash de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment y publicado por Electronic Arts en 2010. En diciembre de 2011, fue relanzado como parte de la colección Humble Indie Bundle 4 .

El juego presenta combate cuerpo a cuerpo y a distancia, así como un juego acrobático . Su trama fue escrita por la coguionista de la serie God of War , Marianne Krawczyk, y cuenta la historia de la búsqueda de venganza del ex sicario Shank en la campaña para un jugador, y también presenta una historia precuela en forma de campaña multijugador cooperativa para dos jugadores.

Shank recibió críticas mixtas, pero en general una recepción positiva. Los críticos en general elogiaron el estilo artístico tanto de la jugabilidad como de las escenas , sin embargo, algunos críticos sintieron que el juego tenía un diseño de niveles desigual y una jugabilidad repetitiva. El juego fue un éxito comercial, vendió decenas de miles de copias y permaneció entre los 20 mejores juegos de Xbox Live Arcade durante septiembre de 2010. Le siguió una secuela , Shank 2 , lanzada en 2012 para las mismas plataformas de juego que el primer juego.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego Shank , que presenta una batalla contra un jefe de la campaña para un jugador.

Shank es un hack and slash de desplazamiento lateral con un estilo artístico de cómic. En el juego, el jugador controla a Shank, un ex sicario de la mafia . El juego presenta tres tipos principales de armamento: un par de cuchillos, armas cuerpo a cuerpo pesadas (la inicial es una motosierra) y armas de fuego (la inicial es un par de pistolas). Cada arma está asignada a un botón del controlador y los ataques se pueden combinar para realizar varios combos . El jugador puede recolectar armamento de uso temporal de los enemigos caídos, como ametralladoras, rifles y granadas de mano.

Shank tiene otros ataques, como múltiples ataques de agarre, arrojar enemigos y es capaz de realizar una maniobra de salto, en la que salta en el aire y aterriza sobre un enemigo cercano. También se pueden realizar algunas habilidades acrobáticas, como balancearse de farolas u otras estructuras altas y correr frente a cosas como vallas publicitarias. [2] Cada enemigo en pantalla tiene una barra de salud que se muestra en el HUD del jugador , similar a Final Fight . [3]

Shank presenta una campaña cooperativa diseñada para jugarse localmente, que es una precuela de la campaña para un jugador. [4] El modo multijugador permite a los jugadores jugar como Shank y su cómplice llamado Falcone. [5] En este modo, a menudo se requiere que los jugadores trabajen en equipo para lograr objetivos, como derrotar a los jefes de nivel . Los jugadores pueden combinar movimientos para ataques especiales con los personajes actuando juntos. También está disponible la capacidad de revivir a un compañero de equipo caído en caso de que muera en combate.

Trama

La historia de Shank se cuenta en dos partes, una campaña para un jugador y una campaña cooperativa, que sirve como preludio de la primera. Sigue al personaje Shank (con la voz de Marcel Davis) desde su época como sicario en la mafia hasta su venganza contra la misma mafia por el asesinato de su novia Eva (con la voz de Becky Poole). [6]

Campaña cooperativa

La campaña cooperativa comienza con Shank y su socio y compañero sicario Falcone (con la voz de Gavin Cummins) mientras se dirigen al club de striptease de Cassandra (con la voz de Sheila Goold) , que ha sido invadido por una pandilla de motociclistas . Cuando llegan, los líderes motociclistas la secuestran. Shank y Falcone los persiguen hasta un callejón y matan a uno, dejando el otro para Cassandra. Luego, la pareja se dirige a un combate de lucha libre que su jefe de la mafia, César, había manipulado. Se suponía que The Butcher (con la voz de Dave White) perdería la pelea, pero el luchador decide derrotar a su oponente El Ratón. Shank y Falcone reciben la orden de darle una lección al Carnicero. Más tarde, César llama a los dos sicarios y les pide que vayan a oponerse a un sacerdote y a los miembros de su congregación. Logran secuestrar al sacerdote, el padre Gómez (con la voz de Steve Lange), llevándolo con César (con la voz de Dave White) y su primo Angelo (con la voz de Tim Gouran). Angelo le dispara al sacerdote en la cara, para gran desaprobación de Shank; Luego se pone las ropas del sacerdote muerto y ocupa su lugar para que el asesinato pase desapercibido. [6]

Luego, Falcone llama a Shank para informarle de un hecho importante: el teniente de alcalde está en la ciudad y debe ser eliminado. Al eliminarlo, la mafia podrá tomar el control. Shank y Falcone matan al último guardaespaldas del agente y están a punto de eliminarlo cuando toman a Eva como rehén. De repente, Shank está lleno de dudas y no puede apretar el gatillo. Rudy (con la voz de David Goldstein), asistente personal y guardia de César, mata al teniente de alcalde y amenaza con matar a Eva, ya que la consideran una molestia y una testigo. Shank rápidamente se lanza frente a ella y lo mata. Al darse cuenta de que deben huir, Eva y Shank se dirigen hacia el atardecer. Luego, el jugador escucha la voz de César, quien les dice a sus asesinos que los encuentren y los maten. [6]

Campaña para un jugador

La campaña para un jugador comienza cuando Shank entra a un bar en busca de venganza por Eva, su novia asesinada. Le pregunta al camarero dónde puede encontrar a un luchador llamado Carnicero. Saca un cartel de una pelea que menciona la próxima pelea del Carnicero. Cuando se va, el camarero le informa a César sobre el regreso de Shank. Mientras Shank se dirige al campo de lucha, el jugador descubre a través de flashbacks que el Carnicero había secuestrado a Eva. Shank llega a la arena y se enfrenta al Carnicero, matándolo. Pronto se da cuenta de que mató a un imitador, ya que el luchador muerto no tiene el mismo tatuaje que el Carnicero. Descubre que el Carnicero está en otro pueblo y viaja hasta allí. [6]

Después de un violento viaje en tren, Shank llega a una fábrica de carne, el escondite del Carnicero. El Carnicero revela que mató a Eva y se burla de Shank, afirmando que disfrutó cada segundo. Shank y el Carnicero pelean, y Shank finalmente lo estrangula con una cadena. Luego se dirige al Club Stardust, un club de striptease propiedad de Cassandra. Shank se encuentra con Cassandra, momento en el que un flashback muestra que cuando Cassandra estaba a punto de matar a Eva con su katana , Shank la detuvo, cortándole el lado derecho de la cara y dejando una gran cicatriz. Mata a Cassandra y escapa del club. En un bar cercano se encuentra con un hombre de la pandilla Venom llamado Mello (con la voz de Eric Reidman) que tiene información. El jugador se entera a través de otro flashback que Shank solía ser parte de una mafia de cártel gobernada por un hombre llamado César. Sin embargo, cuando César le pidió a Shank que matara a Eva como prueba de lealtad, Shank se negó y César ordenó a sus mejores hombres que los localizaran y mataran a ambos. [6]

Sigue a Mello para localizar al "Padre" Angelo. Pronto lo alcanza, le corta el brazo izquierdo y le dice que le envíe a Angelo el mensaje de que viene. Shank sigue el rastro de sangre dejado por Mello que conduce a una iglesia. En la iglesia, Shank tiene otro flashback, que muestra que Angelo prendió fuego a la casa de Shank, asegurando que Eva no pudiera ser salvada. Mientras Shank lucha por la iglesia, Angelo lo ataca con un lanzacohetes. Shank lucha contra él y toma ventaja, pero Angelo dispara un cohete que hace que una campana de iglesia caiga sobre Shank, dejándolo inconsciente. Se despierta atado a una silla eléctrica , cara a cara con César. Después de que César se va, Shank se libera, luego ata a Angelo a la silla y lo electrocuta. [6]

Shank persigue a César hasta su villa, donde comienza el enfrentamiento final. Mientras luchan, se revela más de su pasado. Shank habría obedecido la orden de matar a Eva, pero al llegar Eva reveló que estaba embarazada de su hijo. Shank explica que César siempre le había enseñado la importancia de la familia y por eso no la mató. César responde que si hubiera sabido esto las cosas podrían haber sido diferentes. A medida que la pelea se acerca a su fin, Shank es apuñalado y disparado varias veces en el pecho. A pesar de esto, logra matar a César. El juego termina cuando Shank camina hacia el atardecer, su venganza cumplida. [6]

Desarrollo y marketing

Un arte conceptual del personaje Falcone. Algunos diseños de personajes se crearon primero en papel y luego se diseñaron por computadora.

El desarrollo de Shank comenzó en enero de 2009. [3] La idea del juego fue creada por Jeff Agala y el director ejecutivo de Klei Entertainment, Jamie Cheng. [3] Cheng lo describió como una "oda a Double Dragon con un aire de película de Tarantino ". [7] La ​​historia fue escrita por la cocreadora de God of War, Marianne Krawczyk. [8] Los diseños de personajes se crearon primero como dibujos en papel antes de ser recreados por computadora. Agala se desempeñó como directora creativa del juego y fue responsable del diseño principal de los personajes. [9] La artista de Klei Entertainment, Meghan Shaw, fue responsable de conceptualizar el diseño de niveles del juego. [3] El equipo utilizó una combinación de herramientas de niveles y efectos junto con un canal flash personalizado para que los animadores crearan recursos. La mayor parte de la animación de los personajes fue realizada por el artista Aaron Bouthillier. [3] El equipo de animación estaba compuesto principalmente por animadores de dibujos animados, lo que hacía que el proceso de recursos flash fuera más intuitivo y la producción más rápida. [2] La iluminación en el juego también es dinámica, y los personajes se vuelven más oscuros cuando están lejos de fuentes de luz o aparecen como siluetas contra un fondo de puesta de sol. [3] El estilo artístico fue influenciado por los cómics de la Edad de Oro , los dibujos animados de los sábados por la mañana y las novelas gráficas . [3]

El juego se anunció públicamente en Penny Arcade Expo el 4 de septiembre de 2009. [10] El 5 de agosto de 2010, Klei Entertainment anunció que lanzaría la banda sonora original de Shank de forma gratuita para descargar en su sitio web oficial, si 1.500 personas se unieran a su comunidad en Facebook . Alcanzaron su objetivo en tres horas. Posteriormente, la banda sonora completa fue remasterizada para que fuera "apta para el consumo" y se lanzó de forma gratuita el 23 de agosto de 2010. [11] [12] Como promoción cruzada del juego, el personaje principal de DeathSpank está disponible como uno de los personajes de Shank. trajes alternativos. [13]

Recepción

Shank recibió críticas mixtas de los críticos, pero en general una recepción positiva. La versión de PlayStation 3 tiene una puntuación del 75,86% en GameRankings , mientras que la versión para PC tiene una puntuación del 76,33% y la versión de Xbox 360 un 75,11%. [14] [15] [16] Metacritic informa puntuaciones similares, con la versión de PlayStation 3 con un promedio de 75/100, la versión de PC 74/100 y la versión de Xbox 360 con un promedio de 71/100. [17] [18] [19]

Los críticos fueron universales al elogiar el estilo artístico del juego. Scott Sharkey de 1UP.com lo llamó "hermosa y fluidamente animada, tanto en sus escenas como en el juego real". [20] Justin McElroy de Joystiq afirmó que "las animaciones son tan fluidas entre ataques que apenas disfrutas extinguiendo una vida humana antes de apuñalar al próximo futuro fantasma". [24] Tom Mc Shea de GameSpot estuvo de acuerdo y agregó que "las imágenes coloridas y las escenas bien elaboradas añaden mucho a la experiencia". [21] Mc Shea también elogió la campaña cooperativa y afirmó que era el mejor aspecto del juego. Sharkey elogió además la campaña cooperativa por incluir una historia separada, completa con escenas. [20]

La exhibición gráfica y sangrienta del juego recibió una recepción mixta entre los críticos. Carolyn Gudmundson de GamesRadar lo calificó como "un intento vergonzoso de calificarlo como 'maduro'". [25] McElroy fue más indulgente y afirmó que la sangre y la sangre sangrienta tienen "un gran estilo Americanime , estilo Samurai Jack , que hace que el asesinato parezca genial, pero nunca tan real como para que te preguntes sobre las familias de las personas a las que estás golpeando hasta la muerte". ". [24] Sharkey expresó su aprobación y afirmó que Shank es "sangriento, violento, adolescente indulgente y absolutamente hermoso en su ejecución". [20] Shea afirmó que es "un juego salvaje que se deleita con la brutalidad de las peleas callejeras". [21] Una reseña de GameTrailers llamó a Shank "una caricatura salvaje del sábado por la mañana llena de sangre, tetas y Berettas ". [22]

Si bien algunos críticos dieron altas calificaciones por el esquema de control y la capacidad de respuesta del juego, otros expresaron frustración por los mismos problemas. Sharkey elogió los controles y dijo que "respondían en una fracción de segundo incluso con la cantidad absurda de acción representada con amor que sucedía en la pantalla". [20] Mc Shea criticó los controles, afirmando que eran inconsistentes y no respondían en momentos determinados. [21] Gudmundson se hizo eco de estos comentarios, citando problemas de control similares. [25] Arthur Gies de IGN criticó la breve campaña de tres horas. [23] La reseña de GameTrailers comparó el juego con una serie de dibujos animados y luego lo llamó una "temporada corta, [...] una que puedes terminar de una sola vez". [22]

Se vendieron más de 9.200 unidades en Xbox 360 en la primera semana después del lanzamiento del juego, [nota 1] y solo en agosto de 2010 Shank vendió 41.000 unidades en Xbox 360. [26] [27] También permaneció en el top 20 de Xbox Juegos Live Arcade para el mes de septiembre de 2010. [28] El juego ganó el premio "Animador del año" de los Canadian Game Development Talent Awards para Aaron Bouthillier, [29] y también fue nominado para el premio del Independent Games Festival 2010 por " Excelencia en artes visuales" [30] y "Artista visual del año" de los premios Canadian Game Development Talent Awards (para Jeff Agala). [31]

Continuación

La secuela fue lanzada en febrero de 2012 para las mismas plataformas (Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360), también desarrollada por Klei Entertainment y publicada por Electronic Arts. Shank 2 presenta un nuevo modo de supervivencia multijugador, mecánicas de combate actualizadas y nuevas armas. A diferencia del primer juego, Shank 2 carece de un modo historia cooperativo, sino que ofrece un modo de supervivencia para dos jugadores. Jamie Cheng de Klei Entertainment dijo: "Lo que hicimos fue destrozar el juego y reconstruirlo para permitirnos tener controles más receptivos y mejores gráficos. Destrozamos nuestro sistema de combate... y creamos nuevos controles para poder usar a los enemigos". ' armas contra ellos mismos." [32]

La secuela tiene lugar después de los acontecimientos del Shank original . Con su mentor César muerto, Shank regresa a casa y descubre que los cárteles han sido reemplazados por un régimen militar y su familia adoptiva está luchando para oponerse al general que está muriendo lentamente. Estos acontecimientos le han obligado a tomar una medida cruel pero oportuna para hacer frente a los cárteles. Cuando Shank intenta traspasar un puesto de control militar, se ve envuelto en una batalla entre los rebeldes y el ejército.

Notas

  1. ^ Los datos de ventas de la primera semana se obtuvieron de las tablas de clasificación del juego, que solo publican una puntuación una vez que los jugadores completan el juego, por lo que es probable que las ventas reales sean mayores esta semana.

Referencias

  1. ^ ab McWhertor, Michael (20 de julio de 2010). "Mira cómo es golpear a un amigo". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  2. ^ ab "Inside Gaming Plus: Entrevista de Shank con Jamie Cheng de Klei Entertainment en GDC 2010". machinima.com a través de YouTube . 2010-03-31 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .[ enlace muerto de YouTube ]
  3. ^ abcdefg Injerto, Kris (4 de febrero de 2010). "Camino al IGF: Shank de Klei Entertainment". Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  4. ^ Cheng, Jamie (20 de julio de 2010). "La historia de fondo de Shank contada en la campaña cooperativa". Entretenimiento Klei . Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 11 de agosto de 2010 .
  5. ^ "La venganza llega profundamente el 24 de agosto cuando EA y Klei Entertainment desatan a Shank". Artes electrónicas . 2010-07-20. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2010 .
  6. ^ abcdefg Klei Entertainment (24 de agosto de 2010). Mango . Artes electrónicas.
  7. ^ "Entrevista cooperativa". Avances del juego . 2010-07-21. Archivado desde el original el 25 de julio de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
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