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Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri ( en japonés :田尻 智, Hepburn : Tajiri Satoshi , nacido el 28 de agosto de 1965 [1] ) es un diseñador y director de videojuegos japonés , creador de la franquicia Pokémon y cofundador y presidente del desarrollador de videojuegos Game Freak .

Tajiri, un fanático de los juegos arcade en su juventud, escribió y editó su propio fanzine de videojuegos Game Freak con Ken Sugimori , antes de convertirlo en una empresa de desarrollo con el mismo nombre. Tajiri afirma que la unión de dos Game Boys a través de un cable de enlace lo inspiró a crear un juego que encarnara la colección y el compañerismo de su pasatiempo de la infancia, la recolección de insectos . El juego, que se convirtió en Pokémon Rojo y Pokémon Verde , tardó seis años en completarse y desencadenó una franquicia multimillonaria que revitalizó la escena de los juegos portátiles de Nintendo . Tajiri continuó trabajando como director de la serie Pokémon hasta el desarrollo de Pokémon Rubí y Zafiro , cuando cambió su papel a productor ejecutivo, que mantiene hasta el día de hoy.

Tajiri también ha trabajado en otros proyectos de Game Freak. También fue productor ejecutivo de la película de acción real Detective Pikachu . [2]

Primeros años de vida

Satoshi Tajiri nació el 28 de agosto de 1965 en Setagaya , Tokio . [3] Tajiri creció en Machida, Tokio , que en ese momento todavía mantenía una atmósfera rural [4] y estaba creciendo rápidamente. [5] Cuando era niño, Tajiri disfrutaba de coleccionar insectos como pasatiempo, lo que sería una inspiración para su trabajo posterior en videojuegos. [6] Otros niños lo llamaban "Dr. Bug", [4] y él quería convertirse en entomólogo . [3] A medida que las áreas urbanas de Japón se extendieron y se pavimentó más tierra, se perdieron los hábitats para la caza de insectos. Tajiri quería que sus juegos permitieran a los niños tener la sensación de atrapar y recolectar criaturas como él lo había hecho. [6]

Se fascinó con los juegos de arcade cuando era adolescente, aunque sus padres pensaron que era un delincuente por este pasatiempo. [3] Disfrutaba especialmente jugando Space Invaders (1978) de Taito , lo que lo llevó a otros videojuegos. [4] Space Invaders hizo que se interesara por los videojuegos; después de jugar Space Invaders y sus clones de videojuegos , quiso hacer su propia secuela de Space Invaders . También se inspiró en los juegos de Namco diseñados en torno a una única acción específica, en particular Dig Dug (1982). [7] Su interés eventualmente evolucionó hacia el intento de planificar sus propios juegos. Desmontó su Famicom para ver cómo funcionaba y ganó un concurso por una idea de videojuego patrocinada por Sega . [4]

Debido a su fascinación por los videojuegos, Tajiri frecuentemente se saltaba clases . Tomaba clases de recuperación y finalmente obtuvo su diploma de secundaria. [8] Tajiri no asistió a la universidad, sino que asistió a un programa técnico de dos años en el Instituto Nacional de Tecnología, Tokyo College, donde se especializó en electrónica y ciencias de la computación. [3]

Carrera

Tajiri escribió y editó un fanzine llamado Game Freak desde 1981 hasta 1986, centrándose en la escena de los juegos arcade. [9] [10] Estaba escrito a mano y grapado. Satoshi creó el fanzine Game Freak para ayudar a los jugadores con estrategias ganadoras y listas de easter eggs . El número más vendido, con más de 10.000 copias, detalla cómo obtener una puntuación alta en Xevious . [11] [12] Ken Sugimori , quien más tarde ilustró los primeros 151 Pokémon, vio la revista en una tienda de dōjinshi y se convirtió en su ilustrador. [4] [13] A medida que más colaboradores llegaban a Game Freak , Tajiri comenzó a darse cuenta de que la mayoría de los juegos carecían de calidad, y él y Sugimori decidieron que la solución era hacer sus propios juegos. [4] Tajiri estudió el paquete de programación de juegos Family BASIC , para comprender mejor los conceptos de diseño de juegos de Famicom. Luego compró el hardware necesario para el desarrollo de juegos. [10] Tajiri y Sugimori desarrollaron la revista en la empresa de desarrollo de videojuegos Game Freak en 1989. [1] [14] Poco después, los dos presentaron su primer juego, un juego de estilo arcade llamado Quinty , a Namco , que publicó el juego. [15] Tajiri también escribió como escritor independiente para la revista Famicom Hisshōbon , más tarde llamada Hippon , [16] y revisó juegos de arcade para Family Computer Magazine y Famicom Tsūshin .

Tajiri concibió por primera vez la idea de Pokémon en 1990. [4] La idea surgió después de ver un Game Boy y la capacidad de comunicarse entre Game Boys, [4] y Tajiri decidió que Pokémon tenía más sentido en la consola portátil. Cuando pensó en que el cable de enlace pudiera interactuar con dos Game Boys, imaginó insectos arrastrándose de un lado a otro, recordando su amor de la infancia por coleccionar insectos. [11] Tajiri avanzó la conectividad entre consolas de juegos portátiles más allá de la competencia al estilo Tetris , al sugerir que los Game Boys podrían usar sus cables de enlace para intercambiar coleccionables. [17]

Cuando presentó por primera vez la idea de Pokémon al personal de Nintendo , no pudieron comprender del todo el concepto, pero quedaron tan impresionados con la reputación de Tajiri como diseñador de juegos que decidieron explorarlo. Shigeru Miyamoto comenzó a ser el mentor de Tajiri, guiándolo durante el proceso de creación. [3] Pokémon Rojo y Verde tardó seis años en producirse, y casi llevó a Game Freak a la quiebra en el proceso; a menudo, apenas había suficiente dinero para pagar a los empleados. [3] Cinco empleados renunciaron, y Tajiri no recibió un salario, en su lugar vivió de los ingresos de su padre. [3] La inversión de Creatures Inc. permitió a Game Freak completar los juegos y, a cambio, Creatures recibió un tercio de los derechos de la franquicia. [18]

Entre las etapas de aprobación y finalización del proyecto, Tajiri colaboró ​​en el diseño de dos juegos derivados de Mario para Nintendo: Yoshi y el lanzamiento exclusivo para Japón Mario & Wario . [19] También trabajó en Pulseman de 1994 para Sega . [20]

Una vez que se completaron los juegos, muy pocos medios de comunicación le prestaron atención, creyendo que Game Boy era una consola muerta; una falta general de interés en la comercialización convenció a Tajiri de que Nintendo rechazaría los juegos. [3] No se esperaba que los juegos de Pokémon tuvieran un buen desempeño, pero las ventas aumentaron constantemente hasta que la serie se encontró entre las principales franquicias de Nintendo . [6] Los rumores de una criatura Pokémon oculta llamada Mew , que solo se podía obtener explotando errores de programación, aumentaron el interés en el juego. [3] Tajiri había incluido a Mew en el juego para promover el comercio y la interacción entre los jugadores, pero Nintendo no estaba al tanto de la criatura al momento del lanzamiento. [21] La franquicia ayudó a las menguantes ventas de Nintendo . [22] Tajiri atenuó deliberadamente la violencia en sus juegos. En este sentido, diseñó criaturas Pokémon para que se desmayaran en lugar de morir tras su derrota, ya que creía que no era saludable que los niños equipararan el concepto de muerte con perder un juego. [4] Después de la finalización y el lanzamiento de Rojo y Verde en Japón, Tajiri trabajó más tarde en Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha de 1997. [23] Tajiri sigue involucrado también en los juegos de Pokémon más modernos. Para Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , supervisó el proceso de principio a fin y aprobó todo el texto. [24] Mientras desarrolla juegos, Tajiri trabaja en horarios irregulares, a menudo trabajando 24 horas seguidas y descansando 12 horas. [4]

Inspiraciones

Tajiri cita a Shigeru Miyamoto como una gran influencia, pensando en él como una especie de mentor. Por esta razón, su estilo de desarrollo coincide estrechamente con el de Miyamoto. [6] En la versión japonesa del anime Pokémon , el personaje principal se llama Satoshi ( Ash Ketchum en la versión en inglés), y su rival es Shigeru (Gary Oak en la versión en inglés). [6]

Tajiri se inspiró en gran medida en viejos programas y animes japoneses, [25] incluidos Godzilla y Ultraman . [4] Ha declarado que si no diseñara videojuegos, lo más probable es que se dedicase al anime . [4]

Premios y reconocimientos

IGN nombró a Tajiri uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, principalmente por su habilidad para haber convertido a Pokémon en un "fenómeno mundial". [6] Electronic Gaming Monthly acreditó a Tajiri como una de las 10 personas más influyentes que hicieron el mercado de los videojuegos modernos. [22] La revista de videojuegos Edge colocó a Tajiri en su lista de los "100 desarrolladores de juegos más populares de 2008". [26] Tajiri, junto con Tsunekazu Ishihara , recibió el Premio Especial de la Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático en 2011. [27] The Economist ha descrito a Pokémon como "la exportación más exitosa de Japón". [28]

Obras

Juegos

Filmografía

Bibliografía

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Biografía de Satoshi Tajiri". IGN . News Corporation . 2010. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  2. ^ "Pokémon Detective Pikachu". Metacritic . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  3. ^ abcdefghi Chua-Eoan, Howard ; Tim Larimer (14 de noviembre de 1999). «Cuidado con la Pokemanía». Time . Nueva York : Time Inc. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
  4. ^ abcdefghijkl Larimer, Tim (22 de noviembre de 1999). "The Ultimate Game Freak". Time . Vol. 154, núm. 20. Nueva York : Time Inc. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011. Consultado el 27 de enero de 2010 .
  5. ^ Peel, Jeremy (7 de marzo de 2019). «Pokemon Sword and Shield completa el círculo de la visión de Satoshi Tajiri». VG247 . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019. Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  6. ^ abcdef «Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos». IGN . News Corporation . 2009. Archivado desde el original el 3 de junio de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  7. ^ Petit, Carolyn (16 de agosto de 2021). «Esta entrevista de 2004 con el creador de Pokémon está llena de detalles que me encantan». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021 . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Morrison, Don (22 de noviembre de 1999). "A nuestros lectores". Time . Vol. 154, no. 20. Nueva York : Time Inc. pp. 2–3. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2001 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
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  10. ^ ab Szczepaniak, John. "Antes de que fueran famosos". Retro Gamer (35). Imagine Publishing : 75.
  11. ^ ab "The Ultimate Game Freak". Time . 1999-11-22. ISSN  0040-781X. Archivado desde el original el 2007-11-12 . Consultado el 2018-05-07 .
  12. ^ Kikuta, Hiroyuki (2018).ポケモンをつくった男 田尻智[ El hombre que creó Pokémon: Satoshi Tajiri ]. Shogakukan . pag. 50.ISBN 978-4092701304.
  13. ^ Kohler, Chris (2004). Power-up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . pág. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
  14. ^ "Pokemon Blue Version". IGN . News Corporation . 2010. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
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  16. ^ Gifford, Kevin (18 de febrero de 2007). «'Game Mag Weaseling': The Bluffer's Guide to Famitsu's Competition». GameSetWatch. Think Services. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 27 de enero de 2010 .
  17. ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «El arte del equilibrio: Masuda de Pokémon habla de complejidad y simplicidad». Gamasutra . United Business Media . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 27 de enero de 2010 .
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  22. ^ ab EGM Staff (30 de junio de 2005). "Top 10 Most Influential People". 1UP.com . Hearst Corporation . Consultado el 27 de enero de 2010 .
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  25. ^ "Pokémon". Encyclopædia Britannica . Chicago : Encyclopædia Britannica, Inc. 2010. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
  26. ^ Staff (20 de febrero de 2008). «Los 100 mejores desarrolladores de juegos de 2008». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  27. ^ "PREMIOS CEDEC 2011 最優秀賞発表!". CEDEC 2011 (en japonés). Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  28. ^ SM (28 de febrero de 2016). «20º aniversario de Pokémon: el legado de Pokémon para los millennials». The Economist . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2016 .

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