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Ogro (juego de mesa)

OGRE es un juego de guerra de tablero de ciencia ficción diseñado por el diseñador de juegos estadounidense Steve Jackson y publicado por Metagaming Concepts en 1977 como el primer microjuego de su línea MicroGame . Cuando Jackson dejó Metagaming para formar su propia empresa, se llevó los derechos de OGRE y todas las ediciones posteriores han sido producidas por Steve Jackson Games (SJG).

Descripción del juego

OGRE es un juego de guerra asimétrico para dos jugadores ambientado a finales del siglo XXI que enfrenta a un único tanque robot gigante llamado "OGRE" contra el cuartel general del segundo jugador, defendido por una mezcla de tanques convencionales, infantería y artillería. [1] [2] [3]

Los componentes del juego de la edición de 1982 publicada por Steve Jackson Games son [4] un mapa de 14" x 9" impreso en papel satinado, fichas que representan unidades militares y máquinas impresas en hojas de cartón (pero no troqueladas) y un libro de reglas de 40 páginas. El mapa hexagonal muestra un campo de batalla de terreno árido con solo crestas y cráteres radiactivos grandes como obstáculos.

Configuración

El defensor coloca sus fuerzas en la parte más congestionada del mapa; el OGRO controlado por el otro jugador entra en el lado opuesto del mapa al comienzo del juego. [5]

Se ofrecen varios escenarios. En la versión básica del juego, el atacante utiliza un solo tanque pesado OGRE (conocido como " Mark III OGRE"), mientras que en el escenario avanzado, el atacante utiliza el tanque "Mark V OGRE", más grande y poderoso, contra un mayor número de defensores. [1] En ambos juegos, al defensor se le asigna una cierta cantidad de infantería y "unidades blindadas", pero puede decidir la composición exacta de sus propias fuerzas blindadas. [2]

Movimiento

Cada pieza tiene un factor de movimiento que indica el número de hexágonos que puede mover cada turno, aunque ciertos tipos de terreno pueden penalizar esto. [4] La mayoría de las unidades están restringidas a fases de "moverse y disparar" cada turno (primero la fase de movimiento, luego la fase de combate). [4] Hay dos excepciones notables: los GEV ("vehículos de efecto suelo"; en términos generales, aerodeslizadores fuertemente blindados [1] ) pueden moverse tanto antes como después del combate, [4] y el OGRE puede embestir a una unidad enemiga durante su fase de movimiento, posiblemente destruyendo al defensor. [4]

Combatir

Los ataques se resuelven comparando la fuerza de la unidad atacante con la fuerza de defensa de la unidad defensora. Todas las unidades que atacan a la misma unidad pueden combinar sus factores de ataque. Del mismo modo, el jugador del OGRE puede combinar los factores de ataque de sus diferentes sistemas de armas si apuntan al mismo objetivo. [4] Al defender, las unidades adyacentes o apiladas se consideran objetivos separados y no pueden combinar sus factores de defensa. En el OGRE, cada sistema se considera un objetivo separado.

La relación entre los factores de ataque y defensa se busca en una tabla de resultados de combate . Para los sistemas OGRE, ya sea que ataquen o defiendan, solo hay dos resultados: sin efecto o destruidos. Para las unidades de infantería y blindadas, hay tres resultados posibles: sin efecto, deshabilitadas (las unidades blindadas pierden su siguiente turno y las de infantería pierden un punto de fuerza) o destruidas.

Estrategia

Los diferentes tipos de unidades disponibles para el defensor fomentan un enfoque de armas combinadas , siendo cada tipo mejor que los demás en diferentes aspectos. [6] Los tanques pesados ​​tienen un ataque y una defensa altos con una velocidad moderada y un alcance bajo. Los tanques de misiles tienen un ataque y una defensa moderados con un alcance moderado y una velocidad baja. [6] Los vehículos de defensa aérea tienen una velocidad muy alta (se mueven dos veces por turno), [2] un ataque bajo, un alcance bajo y una defensa moderada. Los obuses tienen un ataque y un alcance muy altos [7], pero se destruyen fácilmente (una vez que un atacante ha logrado acercarse lo suficiente), son inmóviles y costosos. [2] Sin embargo, según el diseñador del juego, esta mezcla equilibrada de unidades no era del todo correcta en la primera edición; la segunda edición aceleró los tanques pesados, ralentizó los vehículos de defensa aérea y cambió la compra del defensor de "factores de ataque" a "unidades de blindaje" (todo se considera equivalente, excepto los obuses, que valen dos de cualquier otra cosa). [8]

Historial de publicaciones

Miniaturas de Ogre Mk.III y Mk.III-B, en el 'mapa de cráteres' del set OGRE Deluxe

En 1960, el autor de ciencia ficción Keith Laumer escribió Combat Unit , el primero de muchos cuentos y novelas cortas sobre tanques grandes y semiinteligentes llamados " Bolos ". Estas historias y el cuento de Colin Kapp "Gottlos" (1969) fueron influencias importantes en el desarrollo de OGRE . [1] [9]

OGRE fue diseñado por el diseñador de juegos estadounidense Steve Jackson y publicado por Metagaming Concepts en 1977 con ilustraciones de Winchell Chung. El juego resultó popular y Metagaming lanzó rápidamente una segunda edición más tarde ese mismo año, con una tirada mucho mayor y un libro de reglas ilustrado por Clark Bradly en lugar de Chung. [10] Steve Jackson también creó una secuela, GEV

Cuando Steve Jackson dejó Metagaming para fundar Steve Jackson Games (SJG), se llevó los derechos de OGRE y publicó una nueva (tercera) edición en 1982. Esta tercera edición presentaba contadores de doble cara.

En 1987, SJG lanzó OGRE: Deluxe Edition . La portada del libro de reglas fue la ilustración de Denis Loubet que también se usó para el juego de computadora OGRE (ver Spinoffs a continuación). El tablero era más resistente que el mapa de papel de la edición anterior y las fichas estaban provistas de bases de plástico que se podían colocar en posición vertical. [10] [11]

En 1990, OGRE se combinó con GEV en una caja OGRE/GEV . Las reglas de OGRE se designaron como la 4.ª edición y las reglas de GEV como la 3.ª edición. OGRE/GEV se lanzó en una única caja de 5 3/8" x 8 1/2", y las reglas se combinaron en un único folleto de 4" x 7" de doble cara, con las reglas de un juego impresas en una dirección; el folleto se daba vuelta para ver las otras reglas.

En 2000, OGRE/GEV fue lanzado nuevamente y designado como la 5ta edición, con nueva portada de Phillip Reed, vendido en una caja VHS, pero con reglas aún en un folleto de 4" x 7", 44 páginas y contadores en negro, rojo y blanco (2 caras). [12]

Un "nuevo" OGRE Deluxe (2000) fue una versión reeditada del OGRE original , empaquetada con miniaturas en lugar de fichas , y el mapa "cráter" original impreso en una escala más grande. [13]

En 2011, Steve Jackson anunció una sexta edición, The OGRE Designer's Edition , que combina OGRE y GEV con contadores planos a todo color más grandes para la mayoría de las unidades y figuras de cartón construibles para los Ogros. [14] [15]

En mayo de 2012, se financió una nueva edición de diseñador de OGRE en Kickstarter.com . [16]

A finales de 2018, SJG realizó un Kickstarter para OGRE Battlefields , una actualización y expansión tanto para la Designer's Edition como para la Sexta Edición. [17]

En 2020, SJG lanzó una versión de bolsillo actualizada de OGRE con un manual de 16 páginas y 112 contadores, junto con versiones de bolsillo actualizadas de GEV, Battlesuit y Shockwave. [18]

En 2021, como parte de una campaña de Kickstarter, SJG lanzó el Folleto de prueba de juego de OGRE de 1976, una reproducción del conjunto de pruebas de juego mecanografiado original para la primera versión de OGRE. [19]

Recepción

En la edición de abril-junio de 1977 de The Space Gamer (número 11), Robert C. Kirk concluyó que la edición de 1977 de OGRE " es atractiva, fácil de aprender, económica y divertida de jugar. ¿Qué más puede pedir un jugador?" [5] En la siguiente edición de The Space Gamer , William A. Peterson comentó que "es rápida, simple y divertida. Sus puntos negativos, aunque molestos, pueden ignorarse". [20]

En el número 11 de Dragon , Tony Watson escribió: "Lo bueno de OGRE es que después de haber jugado un juego, normalmente hay tiempo para otro. Por lo tanto, puedes rectificar los fallos percibidos en tu defensa o experimentar con una nueva combinación o configuración inmediatamente, mientras las nuevas ideas aún están frescas en tu mente. Este tipo de experimentación siempre es interesante y, sin duda, la mejor forma de aprender a jugar bien". [21] Siete números después, Jerry Eperson llamó a OGRE "uno de esos juegos que te atrapan en el momento en que los juegas [...] Pero escondidos en el juego hay pequeñas sutilezas que solo se pueden encontrar después de jugar OGRE varias veces". [22]

En la edición de agosto-septiembre de 1977 de White Dwarf (número 2), Martin Easterbrook comenzó su reseña de la edición original de 1977 de Metagaming Concepts diciendo "Ten cuidado: este juego podría convertirse en una locura" y agregó que "la idea de los microjuegos en sí mismos es bastante notable en sí misma". Le dio al juego una calificación superior a la media de 8 sobre 10, pero criticó el título del juego y "el equipo endeble, la infantería débil". [1]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie le dio al juego una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 9, comentando: "El primero de los MicroGames , OGRE inició una avalancha de juegos pequeños, rápidos y jugables [...] El máximo sueño de un fanático de los Panzer". [23]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: "Es ridículamente barato, casi desechable. A pesar de su tamaño y precio, está bien producido y razonablemente presentado". Sin embargo, Freeman pensó que su mejor valor estaba en su jugabilidad: "Lo más importante es que es un juego excepcionalmente rápido e interesante". Señaló que los inconvenientes del juego eran menores y le dio a este juego una evaluación general de "Excelente", concluyendo: "Es uno de los mejores valores en los juegos". [24]

En la edición de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan escribió: " El éxito de OGRE , creo, se debe en gran medida a su acertada combinación de dos de los temas más populares de los videojuegos: la ciencia ficción y el tanque. Sin embargo, esto no debe tomarse como una desvalorización del juego, porque OGRE es tenso, rápido y una partida reñida hasta el último lanzamiento de dados. Uno de los comentarios que se escuchaban con frecuencia cuando salió por primera vez era una expresión de sorpresa por el hecho de que el juego fuera de tan alta calidad a pesar de su pequeño tamaño y bajo coste; mucho 'rendimiento por tu dinero'". [25]

En el número 30 de Phoenix (marzo-abril de 1981), Michael Stoner pensó que los contadores de la edición original de Metagaming Concepts eran endebles y a veces difíciles de leer, pero por lo demás calificó a OGRE como "un excelente juego 'divertido', que lleva menos de una hora jugarlo y es fácil de enseñar". [26]

En la edición de agosto de 1982 de Dragon (Número 64), Tony Watson reseñó la primera reedición de Steve Jackson Games y llamó a OGRE "una leyenda en las filas de los juegos de ciencia ficción, y con razón... además de ser muy divertido de jugar, es una extrapolación interesante de la guerra blindada de alta tecnología". Watson señaló que las reglas se habían mantenido esencialmente iguales en la nueva edición, siendo los cambios más significativos en el diseño físico, con fichas más grandes (aún en blanco y negro) y mapas a todo color de Denis Loubet . Watson también dio la bienvenida a la conservación de la obra de arte original junto con las nuevas piezas: "nadie dibuja un GEV o un OGRE como el Sr. Chung". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo que "sería una buena adición a la colección de cualquier jugador". [4]

Stewart Wieck reseñó Ogre: Deluxe Edition en White Wolf #9 (1988), calificándolo con un 9 sobre 10 y afirmó que "Fácil de aprender y rápido de jugar (menos de una hora por juego en promedio), OGRE viene bien recomendado por muchos (incluyéndome a mí)". [27]

En la edición de abril de 1989 de GM (Vol. 1, Número 8), Johnny Razor reseñó OGRE: Deluxe Edition y destacó la facilidad de introducción y el corto tiempo de juego del juego, pero señaló que a la mayoría de los jugadores les gusta el juego o lo detestan. [11]

En la edición de agosto de 1991 de Dragon (número 172), Allen Varney analizó la edición combinada de OGRE y GEV de 1991 y afirmó: "Los dos juegos de mesa de simulación de combate blindado en un campo de batalla futuro están entre los mejores que se han visto en el campo: rápidos, elegantes y con una rejugabilidad infinita". Si bien elogió los valores de producción de las piezas de juego de dos colores, Varney encontró la caja algo "endeble". Concluyó: "Estos clásicos gemelos no deberían perderse". [28]

OGRE fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos Erick Wujcik comentó: "Creo que el éxito [ de OGRE ] se reduce a cuatro aspectos esenciales: OGRE es rápido, ... asimétrico, ... abierto, ... [y] es una herramienta de enseñanza. OGRE había reestructurado mi mente por completo... pero no fue hasta 2002... que me di cuenta de lo efectivo que es OGRE para transmitir tantos mecanismos componentes importantes del juego y el diseño [...] La jugabilidad evoca una pesadilla futurista de desesperación y euforia, donde máquinas retumbantes desatan una andanada tras otra de armamento titánico y el avance inexorable de un gigante sin alma solo puede ser detenido por enjambres de mártires abnegados". [2]

En una reseña retrospectiva de Ogre en Black Gate , John ONeill dijo: "Cuando te sentabas a jugar una partida de Ogre , no estabas simplemente empujando fichas de cartón baratas sobre un trozo de papel y tirando un d6 que robaste del juego de pistas de tu hermana . Eras un participante en un mini teatro de la imaginación. Las apuestas eran peligrosamente altas para tus defensores humanos mientras avanzaban valientemente por el paisaje devastado hacia un enemigo imparable de la humanidad y una muerte casi segura. Cada partida traía sorpresas y el tipo de drama y emoción que te mantenía a ti y a tus amigos hablando durante días, o al menos hasta la próxima vez que salía el tablero". [29]

Escisiones

Juegos de vídeo

El videojuego Ogre fue publicado en 1986 por Origin Systems para Apple II , Amiga , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC compatibles y Mac , [30] [31]

Una versión moderna del juego fue lanzada para Windows en 2017, con versiones "Console Edition" para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One en 2022, desarrolladas y publicadas por Auroch Digital . [32] Recibió críticas mixtas según Metacritic . [33]

Juegos de mesa

Otros juegos de mesa basados ​​en OGRE incluyen:

Miniaturas y juegos de guerra de miniaturas

Martian Metals produjo el primer conjunto de miniaturas de OGRE bajo licencia de Metagaming Concepts en 1979. [13]

OGRE Miniatures , una adaptación del juego a los juegos de guerra en miniatura utilizando miniaturas a escala 1:285 , fue producido por SJG en 1991. [36]

Ral Partha también desarrolló un conjunto de miniaturas de OGRE . [37]

Juegos de rol

GURPS OGRE (2000) es un complemento que utiliza el sistema de reglas del juego de rol universal GURPS . [38] [39]

Libros

The OGRE Book (1982) es una colección de artículos y variantes de reglas de The Space Gamer . Fue reeditado en 2001 y ampliado de 40 páginas a 128 con una retrospectiva posterior de Steve Jackson. [10]

Premios

En los Origins Awards de 1979 , las miniaturas OGRE producidas por Martian Metals ganaron el premio HG Wells a la "Mejor serie de modelos vehiculares de 1978". [40]

En los premios Origins de 1992, dos productos relacionados con OGRE ganaron premios:

En 1996, Computer Gaming World nombró al videojuego OGRE de 1986 producido por Origin Systems el 130.º mejor videojuego jamás lanzado. [41]

En 2001, 34 años después de la publicación original de OGRE , The Wargamer le otorgó a Steve Jackson Games un Premio especial a la Excelencia por el "sistema de juego OGRE/GEV y los esfuerzos de Steve Jackson Games por expandirlo y respaldarlo". [3]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcde Easterbrook, Martin (agosto-septiembre de 1977). "Caja abierta: OGRE". White Dwarf (#2). Games Workshop : 12.
  2. ^ abcde Wujcik, Erick (2007). "Ogre". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 220–223. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ de Zabek, Jim. "Reseña: Deluxe OGRE". The Wargamer . Archivado desde el original el 24 de enero de 2002.
  4. ^ abcdefg Watson, Tony (agosto de 1982). "El augurio del dragón: OGRE vuelve rugiendo a la escena". Dragon (64): 69–70.
  5. ^ ab Kirk, Robert C. (abril-junio de 1977). "Reseñas". The Space Gamer (11). Metagaming : 40–41.
  6. ^ ab Nahas, Michael (1982). "Defensa básica de OGRE". The Space Gamer . N.º 52. Steve Jackson Games .
  7. ^ Hendrix, Chester (1979). "La defensa de los cuatro obuses en OGRE". The Space Gamer . #24 . Conceptos de metajuegos .
  8. ^ Jackson, Steve (1977). "Otro ^@**&?!! Artículo de OGRE". The Space Gamer . #12 . Conceptos de metajuegos .
  9. ^ "Preguntas frecuentes sobre OGRE". Steve Jackson Games .
  10. ^ abc "OGRE Ludography". Steve Jackson Games . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  11. ^ ab Razor, Johnny (abril de 1989). "OGRE: Edición Deluxe". GM . 1 (8): 26.
  12. ^ Swenson, Timothy (2014). «OGRE – De MicroGame a MaxiGame – La historia de OGRE y GEV» . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  13. ^ ab "OGRE Miniatures – Lista de verificación para coleccionistas" . Consultado el 1 de mayo de 2008 .
  14. ^ Jackson, Steve. "Carta abierta (de OGRE) a los distribuidores". Daily Illuminator , 12 de marzo de 2011.
  15. ^ Phil Reed (30 de noviembre de 2016). "OGRE Sexta Edición, Juego Organizado, Refuerzos y Ogros que Brillan en la Oscuridad". (Actualización de la campaña Kickstarter de Designer's Edition) .
  16. ^ James, Geoffrey (8 de mayo de 2012). "Lecciones de financiación colectiva a partir de un éxito de Kickstarter". Inc.com .
  17. ^ "Campos de batalla de OGRE". Kickstarter .
  18. ^ Reed, Phil (21 de agosto de 2020). "¿Te perdiste el paquete de bolsillo OGRE?". Daily Illuminator . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  19. ^ Reed, Phil (19 de febrero de 2021). "Coming To Kickstarter: 1976 OGRE Playtest Booklet". Daily Illuminator . Consultado el 6 de abril de 2021 .
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  22. ^ Epperson, Jerry (agosto de 1978). "OGRE pieza por pieza". Dragon . No. 18. TSR, Inc. p. 22.
  23. ^ Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 29.
  24. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 221-222.
  25. ^ Costikyan, Greg (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantastic . Vol. 27, núm. 11. pág. 20.
  26. ^ Stoner, Michael (marzo-abril de 1981). "OGRE". Phoenix . N.º 30. pág. 12.
  27. ^ Wieck, Stewart (1988). "Reseñas de cápsulas". White Wolf Magazine . N.º 9. pág. 55.
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  29. ^ "Los juegos clásicos de Metagaming: Ogre – Black Gate".
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  41. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  42. ^ Dana Lambardy (junio de 1985). "Juegos". Revista de ciencia ficción de Isaac Asimov . Vol. 9, núm. 6. Simon & Schuster. pág. 22.
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  44. ^ Marvin Kaye (noviembre de 1979). "Juegos". Galileo . Vol. II, núm. 3. pág. 88.

Enlaces externos